feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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24706c906a
26 files changed
+1003
-163
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@@ -154,11 +154,10 @@ namespace jdi
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bool HitTest(int x, int y) const override;
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/**
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* @brief 绘制工具栏区域与**每个按钮**的布局边界(调试用)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
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* @brief 收集工具栏区域、**每个按钮**与按钮内容(文本/图标)的布局边界(调试用)。
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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*/
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void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
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void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
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private:
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/**
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@@ -72,8 +72,10 @@ namespace jdi
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// ⚠️ **前两项构成"左侧固定簇"**(设置齿轮 + 导入文件),其余按钮作为整体靠右。
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// `Layout` 里用 `kLeftClusterCount` 引用这个约定的长度,增删左侧按钮时必须同步。
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// 齿轮与「导入文件」**同为强调色主按钮**(用户 2026-10-28 要求配色一致),
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// 两者视觉上构成一组"文件/设置"入口,因此 primary 都为 true。
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const ButtonSpec kButtonSpecs[] = {
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{ToolbarAction::SETTINGS, L"", false, false, false, UiButtonIcon::GEAR},
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{ToolbarAction::SETTINGS, L"", true, false, false, UiButtonIcon::GEAR},
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{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false, UiButtonIcon::NONE},
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{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
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{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true, UiButtonIcon::NONE},
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@@ -349,20 +351,26 @@ namespace jdi
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return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
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}
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void Toolbar::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
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void Toolbar::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes)
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{
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UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
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UiComponent::CollectDebugBoxes(boxes);
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if (m_root == nullptr)
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{
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return;
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}
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// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与工具栏区域完全重合(已经被上一层画过),
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// 再画一次只会多出一条压住自己的粗框。直接从**按钮**(层级 1)开始上报。
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// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与工具栏区域完全重合(已经被上一层登记过)。
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for (const std::unique_ptr<UiWidget>& button : m_root->Children())
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{
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if (button != nullptr)
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if (button == nullptr)
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{
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button->PaintDebugBounds(g, scale, 1);
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continue;
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}
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boxes.Add(button->Bounds(), 1);
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// 按钮**内容**(文本或齿轮图标)单独上报:它是居中绘制的,与按钮矩形不同。
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const UiButtonWidget* raw = dynamic_cast<const UiButtonWidget*>(button.get());
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if (raw != nullptr)
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{
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boxes.Add(raw->ContentRect(), 2);
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}
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}
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}
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