feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))

## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 16:28:57 +08:00
1 parent ab19a6e72e
commit 24706c906a
26 files changed
+1003 -163

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+3 -4
View File
@@ -154,11 +154,10 @@ namespace jdi
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 绘制工具栏区域与**每个按钮**的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
* @brief 收集工具栏区域、**每个按钮**与按钮内容(文本/图标)的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
private:
/**
+15 -7
View File
@@ -72,8 +72,10 @@ namespace jdi
// ⚠️ **前两项构成"左侧固定簇"**(设置齿轮 + 导入文件),其余按钮作为整体靠右。
// `Layout` 里用 `kLeftClusterCount` 引用这个约定的长度,增删左侧按钮时必须同步。
// 齿轮与「导入文件」**同为强调色主按钮**(用户 2026-10-28 要求配色一致),
// 两者视觉上构成一组"文件/设置"入口,因此 primary 都为 true。
const ButtonSpec kButtonSpecs[] = {
{ToolbarAction::SETTINGS, L"", false, false, false, UiButtonIcon::GEAR},
{ToolbarAction::SETTINGS, L"", true, false, false, UiButtonIcon::GEAR},
{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true, UiButtonIcon::NONE},
@@ -349,20 +351,26 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void Toolbar::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
void Toolbar::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
UiComponent::CollectDebugBoxes(boxes);
if (m_root == nullptr)
{
return;
}
// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与工具栏区域完全重合(已经被上一层画过),
// 再画一次只会多出一条压住自己的粗框。直接从**按钮**(层级 1)开始上报。
// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与工具栏区域完全重合(已经被上一层登记过)。
for (const std::unique_ptr<UiWidget>& button : m_root->Children())
{
if (button != nullptr)
if (button == nullptr)
{
button->PaintDebugBounds(g, scale, 1);
continue;
}
boxes.Add(button->Bounds(), 1);
// 按钮**内容**(文本或齿轮图标)单独上报:它是居中绘制的,与按钮矩形不同。
const UiButtonWidget* raw = dynamic_cast<const UiButtonWidget*>(button.get());
if (raw != nullptr)
{
boxes.Add(raw->ContentRect(), 2);
}
}
}