重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools

## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 14:35:32 +08:00
1 parent 675c2a5f54
commit 0ec8055e95
20 files changed
+3287 -2678

No files matched your search

@@ -17,6 +17,7 @@
#include "TabBar.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "Toolbar.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiSurface.hpp"
namespace jdi
@@ -426,6 +427,31 @@ namespace jdi
SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */
PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */
/**
* @brief 顶层组件表的一项。
*
* 宿主对“设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制装饰区”都**只按这张表遍历**,
* 不再在每条消息里逐个点名组件(旧实现新增一个组件要改 5 处)。
*/
struct ComponentEntry
{
UiComponent* component = nullptr; /**< 组件实例。 */
Target target = Target::NONE; /**< 按下时写入 `m_activeTarget` 的值。 */
bool chrome = false; /**< 是否属于“装饰区”(标签栏/工具栏/面板):
决定悬停离开后是全帧重绘还是只重绘绘图区。 */
};
/**
* @brief 组件表(**底 → 顶**顺序)。
*
* 命中与光标仲裁从**后往前**遍历(末尾优先),与旧实现“菜单 > 拾色器 > …… > 绘图区”的
* 优先级方向一致;由于四个组件的区域互不重叠,实际结果与旧的手写链完全等价。
*/
std::vector<ComponentEntry> m_components;
/** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */
void BuildComponentTable();
gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */
gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */
gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */
+80 -23
View File
@@ -137,6 +137,10 @@ namespace jdi
m_plot.SetHostWindow(m_hwnd);
m_menu.SetHostWindow(m_hwnd);
// 组件表在这里一次装配好:之后所有"设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标 / 装饰区绘制"
// 都由 `m_components` 驱动,宿主不再逐个点名组件。
BuildComponentTable();
// 标题栏小图标与任务栏/Alt+Tab 缩略图大图标分开设置(同一个多尺寸 ICO 资源的不同尺寸)。
HICON bigIcon = LoadAppIcon(GetSystemMetrics(SM_CXICON), GetSystemMetrics(SM_CYICON));
HICON smallIcon = LoadAppIcon(GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
@@ -193,6 +197,18 @@ namespace jdi
}
}
void Application::BuildComponentTable()
{
// 底 → 顶:绘图区在最底,面板/工具栏/标签栏依次在上面。
// 四个组件的区域互不重叠,因此命中顺序在这里不影响结果(保留顶优先只是为了与
// 旧实现的方向一致,且将来若出现重叠会有确定的语义)。
m_components.clear();
m_components.push_back(ComponentEntry{ &m_plot, Target::PLOT, false });
m_components.push_back(ComponentEntry{ &m_panel, Target::PANEL, true });
m_components.push_back(ComponentEntry{ &m_toolbar, Target::TOOLBAR, true });
m_components.push_back(ComponentEntry{ &m_tabBar, Target::TAB_BAR, true });
}
void Application::ApplyDpi(UINT dpi)
{
if (dpi == 0)
@@ -204,12 +220,12 @@ namespace jdi
m_scale = static_cast<float>(dpi) / 96.0f;
m_fonts.Create(dpi);
m_tabBar.SetScale(m_scale);
m_toolbar.SetScale(m_scale);
m_menu.SetScale(m_scale);
m_colorPicker.SetScale(m_scale);
m_panel.SetScale(m_scale);
m_plot.SetScale(m_scale);
for (const ComponentEntry& entry : m_components)
{
entry.component->SetScale(m_scale);
}
ReleaseBackBuffer();
Relayout();
}
@@ -284,16 +300,38 @@ namespace jdi
panelWidth = std::max(ScaleOf(kMinPanelWidth, m_scale), std::min(panelWidth, maximum));
m_panelWidth = panelWidth / m_scale;
m_panelRect = gd::RectF(0.0f, contentTop, panelWidth, contentHeight);
m_splitterRect = gd::RectF(panelWidth, contentTop, splitterWidth, contentHeight);
m_plotRect = gd::RectF(panelWidth + splitterWidth, contentTop,
std::max(0.0f, width - panelWidth - splitterWidth), contentHeight);
// 内容区:左面板 + 分隔条 + 绘图区。用 `UiStackRects` 表达"固定 + 占满剩余"的切分,
// 避免再次手算三组坐标(这也是 `UiLayout` 第一个真实生产调用点)。
const std::vector<float> contentSizes{ panelWidth, splitterWidth, kUiSizeAuto };
std::vector<gd::RectF> contentRects;
UiStackRects(gd::RectF(0.0f, contentTop, width, contentHeight), UiAxis::HORIZONTAL,
contentSizes, 0.0f, contentRects);
m_panelRect = contentRects[0];
m_splitterRect = contentRects[1];
m_plotRect = contentRects[2];
m_tabBar.Layout(m_tabBarRect);
m_toolbar.Layout(m_toolbarRect);
m_panel.SetClientBounds(gd::RectF(0.0f, 0.0f, width, height));
m_panel.Layout(m_panelRect);
m_plot.Layout(m_plotRect);
// 四个组件的区域一次摆完(顺序无关:各区域互不重叠)。
m_panel.SetClientBounds(gd::RectF(0.0f, 0.0f, width, height));
for (const ComponentEntry& entry : m_components)
{
switch (entry.target)
{
case Target::TAB_BAR:
entry.component->Layout(m_tabBarRect);
break;
case Target::TOOLBAR:
entry.component->Layout(m_toolbarRect);
break;
case Target::PANEL:
entry.component->Layout(m_panelRect);
break;
case Target::PLOT:
entry.component->Layout(m_plotRect);
break;
default:
break;
}
}
// 所有控件的目标矩形都变了,装饰区域必须整体重绘一次。
m_chromeDirty = true;
@@ -973,10 +1011,23 @@ namespace jdi
// 只有标签栏 / 工具栏 / 面板的悬停态变化才需要重绘装饰区域;
// 绘图区自身的悬停态变化(提示浮层、信号光晕)只需重绘绘图区,
// 这样拖拽光标时鼠标短暂移出窗口也不会退化成整帧重绘。
bool chromeChanged = m_tabBar.OnMouseLeave();
chromeChanged = m_toolbar.OnMouseLeave() || chromeChanged;
chromeChanged = m_panel.OnMouseLeave() || chromeChanged;
const bool plotChanged = m_plot.OnMouseLeave();
bool chromeChanged = false;
bool plotChanged = false;
for (const ComponentEntry& entry : m_components)
{
if (!entry.component->OnMouseLeave())
{
continue;
}
if (entry.chrome)
{
chromeChanged = true;
}
else
{
plotChanged = true;
}
}
m_mouseOverPlot = false;
if (chromeChanged)
@@ -1462,13 +1513,19 @@ namespace jdi
{
cursor = LoadCursorW(nullptr, IDC_SIZEWE);
}
else if (m_plot.HitTest(point.x, point.y))
else
{
cursor = m_plot.QueryCursor(point.x, point.y);
}
else if (UiPointInRect(m_panelRect, static_cast<float>(point.x), static_cast<float>(point.y)))
{
cursor = m_panel.QueryCursor(point.x, point.y);
// 光标仲裁:从组件表**顶部往下**找第一个命中的组件;它返回 nullptr 即视为
// "该区域用箭头"(与旧实现里 `if (绘图区命中) 取它的光标,否则看面板` 一致)。
for (auto iterator = m_components.rbegin(); iterator != m_components.rend(); ++iterator)
{
if (!iterator->component->HitTest(point.x, point.y))
{
continue;
}
cursor = iterator->component->QueryCursor(point.x, point.y);
break;
}
}
if (cursor == nullptr)
{