## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
530 lines
20 KiB
C++
530 lines
20 KiB
C++
#ifndef __APPLICATION_HPP__
|
||
#define __APPLICATION_HPP__
|
||
|
||
#include <windows.h>
|
||
#include <objidl.h>
|
||
#include <gdiplus.h>
|
||
|
||
#include <string>
|
||
#include <vector>
|
||
|
||
#include "ColorPickerPopup.hpp"
|
||
#include "DataModel.hpp"
|
||
#include "PaintUtil.hpp"
|
||
#include "PlotView.hpp"
|
||
#include "PopupMenu.hpp"
|
||
#include "SignalPanel.hpp"
|
||
#include "TabBar.hpp"
|
||
#include "Theme.hpp"
|
||
#include "Toolbar.hpp"
|
||
#include "UiComponent.hpp"
|
||
#include "UiSurface.hpp"
|
||
|
||
namespace jdi
|
||
{
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用主框架:负责窗口、布局、消息分发、标签页管理与绘制合成。
|
||
*
|
||
* 数据层(DataSet)全局共享,标签页仅保存各自的视图配置(TabConfig),
|
||
* 因此新标签页可以独立勾选信号、独立配色与分组,互不影响。
|
||
*/
|
||
class Application
|
||
{
|
||
public:
|
||
/**
|
||
* @brief 获取全局唯一应用实例。
|
||
* @return 应用实例引用。
|
||
*/
|
||
static Application& Instance();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 初始化环境、创建窗口并进入消息循环。
|
||
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
|
||
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
|
||
* @return 进程退出码。
|
||
*/
|
||
int Run(HINSTANCE instance, int showCommand);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 窗口过程中转处理函数。
|
||
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
|
||
* @param [IN] message 消息标识。
|
||
* @param [IN] wParam 消息参数。
|
||
* @param [IN] lParam 消息参数。
|
||
* @return 消息处理结果。
|
||
*/
|
||
LRESULT HandleMessage(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 设置错误反馈是否使用模态对话框。
|
||
*
|
||
* 模态错误框会抢断用户当前操作;宿主在不需要打断(或无法交互)的场景下
|
||
* 应关闭它,此时错误信息改为在绘图区浮层中非模态展示。
|
||
*
|
||
* @param [IN] enabled true 表示允许弹出模态错误框。
|
||
*/
|
||
void SetModalErrorsEnabled(bool enabled) { m_modalErrorsEnabled = enabled; }
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 查询错误反馈是否使用模态对话框。
|
||
* @return 允许弹出模态错误框返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ModalErrorsEnabled() const { return m_modalErrorsEnabled; }
|
||
|
||
private:
|
||
/**
|
||
* @brief 鼠标交互的作用目标。
|
||
*/
|
||
enum class Target : int
|
||
{
|
||
NONE = 0, /**< 无目标。 */
|
||
TAB_BAR, /**< 标签栏。 */
|
||
TOOLBAR, /**< 工具栏。 */
|
||
PANEL, /**< 信号面板。 */
|
||
PLOT, /**< 波形绘图区。 */
|
||
SPLITTER, /**< 面板分隔条。 */
|
||
EDIT_FIELD /**< 内联输入框(拖拽框选选区)。 */
|
||
};
|
||
|
||
Application() = default;
|
||
~Application() = default;
|
||
Application(const Application&) = delete;
|
||
Application& operator=(const Application&) = delete;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 窗口过程静态回调。
|
||
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
|
||
* @param [IN] message 消息标识。
|
||
* @param [IN] wParam 消息参数。
|
||
* @param [IN] lParam 消息参数。
|
||
* @return 消息处理结果。
|
||
*/
|
||
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 创建主窗口与相关资源。
|
||
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
|
||
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
|
||
* @return 创建成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool Initialize(HINSTANCE instance, int showCommand);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 释放窗口与绘图资源。
|
||
*/
|
||
void Shutdown();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 依据 DPI 重建字体与布局。
|
||
* @param [IN] dpi 目标 DPI。
|
||
*/
|
||
void ApplyDpi(UINT dpi);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 重新计算各区域的布局。
|
||
*/
|
||
void Relayout();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 创建或调整后备缓冲区尺寸。
|
||
* @param [IN] width 客户区宽度。
|
||
* @param [IN] height 客户区高度。
|
||
*/
|
||
void EnsureBackBuffer(int width, int height);
|
||
/**
|
||
* @brief 释放后备缓冲区。
|
||
*/
|
||
void ReleaseBackBuffer();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 取"整个应用共享的那张后台位图"作为一段可绘制表面。
|
||
*
|
||
* 这是 P5 的基础设施:后备缓冲是 **top-down 32bpp DIB 段**,因此除了 `dc` 之外
|
||
* 还能给出 `bits`(像素直写)与 `version`(位图代次;`WM_SIZE` / `WM_DPICHANGED`
|
||
* 重建后旧句柄必须作废)。
|
||
* ⚠️ 绝大多数绘制只需要 `dc + rect`;`bits` 仅用于 CPU 侧合成,**不要**用它画控件。
|
||
*/
|
||
UiSurface BackBufferSurface() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 完整重绘客户区并呈现到窗口。
|
||
*/
|
||
void Render();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 获取当前激活标签页配置(可写)。
|
||
* @return 激活标签页配置引用。
|
||
*/
|
||
TabConfig& ActiveTab();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 获取当前激活标签页配置(只读)。
|
||
* @return 激活标签页配置引用。
|
||
*/
|
||
const TabConfig& ActiveTab() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 新建一个标签页并切换到它。
|
||
* @param [IN] collapseGroups 是否把信号列表里的分组**默认折起**
|
||
*(用户新建的标签页传 true;启动时的首个标签页传 false,便于直接勾选信号)。
|
||
*/
|
||
void NewTab(bool collapseGroups);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 生成当前未被占用的最小标签页名称(关闭标签页后编号可被复用)。
|
||
* @return 形如「视图 N」的名称。
|
||
*/
|
||
std::wstring NextTabName() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 关闭指定标签页。
|
||
* @param [IN] index 标签页下标。
|
||
*/
|
||
void CloseTab(int index);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 切换激活标签页并重新绑定各组件上下文。
|
||
* @param [IN] index 标签页下标。
|
||
*/
|
||
void SetActiveTab(int index);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 将标签栏内容与当前标签页集合同步。
|
||
*/
|
||
void RefreshTabBar();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 检测激活标签页的可见性/网格变化,并同步绘图区与布局。
|
||
* @param [IN] force 是否强制同步(忽略缓存比对)。
|
||
*/
|
||
void SynchronizeView(bool force);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 将全部标签页配置与数据层对齐(分组增删后调用)。
|
||
*/
|
||
void SyncTabsToDataSet();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 从工作区移除指定分组并修正各标签页配置。
|
||
* @param [IN] groupIndex 分组下标。
|
||
*/
|
||
void RemoveGroup(int groupIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 从工作区移除某分组中的一条信号,并立即释放其采样内存。
|
||
*
|
||
* 用户点击信号行**行尾**的 ✕ 时调用(与分组行的关闭 ✕ 同列):该信号一旦被确认不再需要,
|
||
* 就应从数据层删除并释放内存(而非只是隐藏)。若它是所属分组中最后一条信号,
|
||
* 则连同分组一起移除。
|
||
*
|
||
* @param [IN] groupIndex 信号所属分组下标。
|
||
* @param [IN] signalIndex 组内信号下标。
|
||
*/
|
||
void RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理标签栏交互结果。
|
||
* @param [IN] result 交互结果。
|
||
*/
|
||
void OnTabBarResult(const TabBarResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出标签页右键菜单(主题化自绘菜单)。
|
||
* @param [IN] result 标签栏交互结果。
|
||
*/
|
||
void ShowTabContextMenu(const TabBarResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出绘图区网格右键菜单(设置 Y 轴上下限 / 恢复自适应)。
|
||
* @param [IN] laneIndex 目标网格下标。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
*/
|
||
void ShowPlotContextMenu(int laneIndex, int x, int y);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把网格菜单上的 Y 轴上下限显示值刷新为数据层的真实值(菜单保持打开)。
|
||
* @param [IN] laneIndex 网格下标。
|
||
*/
|
||
void RefreshPlotMenuValues(int laneIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 派发弹出菜单的选择结果。
|
||
* @param [IN] result 菜单选择结果。
|
||
*/
|
||
void DispatchMenuResult(const MenuResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 调整标签页顺序(拖拽重排)。
|
||
* @param [IN] from 被移动的标签页下标。
|
||
* @param [IN] target 目标插入位置(插入到该下标之前)。
|
||
*/
|
||
void MoveTab(int from, int target);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的信号重命名请求。
|
||
* @return 应用了重命名返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingRename();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的「实验性功能 → 构建为新信号」请求。
|
||
*
|
||
* 为指定网格内的每条被勾选信号各构建一条派生信号(多次迭代均值滤波或弱峰调整),
|
||
* 命名为 `<原信号名称> (N点均值…)` / `<原信号名称> (弱峰调整 M%)`,
|
||
* 插入到原信号所在组的原信号位置**下方**,并把新信号所在的网格移动到原信号网格的下方。
|
||
*
|
||
* @return 实际构建了新信号返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingDerivedBuild();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的「把信号列表滚动到目标信号」的联动请求。
|
||
*
|
||
* 用户 2026-10-15 要求:在绘图区触发联动(点击图例 / 点击信号曲线等把某条信号选为
|
||
* 当前目标)时,信号选择区域要**平滑滚动**到该信号并完整显示它
|
||
*(信号很多时否则找不见选中的那一条)。
|
||
*
|
||
* @return 存在并应用了请求返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingPanelScroll();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用信号面板提交的「把绘图区滚动到目标网格」的联动请求。
|
||
*
|
||
* 用户 2026-10-16 要求:点击信号选择区域的**信号名**(或样式区「目标」行的信号名)时,
|
||
* 若该信号所在的网格不在绘图区可视区内,就自动调节绘图区的滚动条让该网格完整出现
|
||
*(上百个独立网格时,仅靠网格高亮无法定位到画面之外的网格)。悬停不触发。
|
||
*
|
||
* @return 存在请求并已应用返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingPlotLaneScroll();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 派生信号构建请求(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整共用同一套插入流程)。
|
||
*/
|
||
struct DerivedSignalRequest
|
||
{
|
||
int groupIndex = -1; /**< 原信号所属分组下标。 */
|
||
int signalIndex = -1; /**< 原信号下标。 */
|
||
int points = 5; /**< 多次迭代均值滤波:均值点数 X(滑平半径)。 */
|
||
int iterations = 1; /**< 多次迭代均值滤波:迭代次数 N(至少 1)。 */
|
||
int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整:调整幅度(-400–400,默认 0)。 */
|
||
bool weakPeak = false; /**< true = 弱峰调整,false = 多次迭代均值滤波。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把一条派生信号(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整)插入数据层并同步各视图。
|
||
* @param [IN] request 构建请求。
|
||
* @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。
|
||
* @return 构建并插入成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool BuildDerivedSignal(const DerivedSignalRequest& request, bool makeVisible);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出“打开数据文件”对话框并加载所选文件。
|
||
*/
|
||
void OpenFileDialog();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 加载指定的数据文件并刷新界面。
|
||
* @param [IN] path 文件完整路径。
|
||
* @return 加载成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool LoadFile(const std::wstring& path);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 执行工具栏动作。
|
||
* @param [IN] action 动作标识。
|
||
*/
|
||
void ExecuteToolbarAction(ToolbarAction action);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理键盘按键。
|
||
* @param [IN] key 虚拟键码。
|
||
* @return 已处理返回 true。
|
||
*/
|
||
bool HandleKeyDown(WPARAM key);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 报告操作结果信息。
|
||
* @param [IN] text 提示文本。
|
||
* @param [IN] isError 是否为错误提示。
|
||
* @note 界面不再保留常驻状态栏:错误以对话框提示,普通提示被忽略,避免无用信息干扰。
|
||
*/
|
||
void SetStatusMessage(const std::wstring& text, bool isError);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 刷新窗口标题。
|
||
*/
|
||
void UpdateWindowTitle();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 解析命令行中的文件参数并加载。
|
||
*/
|
||
void LoadCommandLineFiles();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在后台线程解析并构建分组数据,同时播放加载过渡动画(界面不卡死)。
|
||
*
|
||
* 大文件的瓶颈在“解析 CSV”与“按列重组采样数据”,这两步都不依赖 DataSet,
|
||
* 因此放在工作线程执行;主线程循环抽送消息并重绘加载遮罩层,
|
||
* 直到后台完成后再把结果移动进 DataSet(O(1),不会引起卡顿)。
|
||
*
|
||
* @param [IN] path 文件路径。
|
||
* @param [OUT] groups 构建好的信号分组(多数文件只有 1 个;`.mat` 的嵌套数据集会有多个)。
|
||
* @param [OUT] error 失败原因描述。
|
||
* @return 加载成功返回 true;用户取消或失败返回 false。
|
||
*/
|
||
bool LoadFileAsync(const std::wstring& path, std::vector<SignalGroup>& groups, std::wstring& error);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制加载过渡动画遮罩(在 Render 的最后一步调用,覆盖整个客户区)。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] width 客户区宽度。
|
||
* @param [IN] height 客户区高度。
|
||
*/
|
||
void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理客户区鼠标移动。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
* @param [IN] buttonDown 是否有按键处于按下状态。
|
||
* @return 需要重绘返回 true。
|
||
*/
|
||
bool HandleMouseMove(int x, int y, bool buttonDown);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 拖动(鼠标捕获)期间主动刷新光标形状。
|
||
*
|
||
* Windows 在鼠标被捕获时不再派发 `WM_SETCURSOR`,若不主动设置,
|
||
* 光标会一直停留在按下瞬间的形状(例如选区放大时看不到十字/方向箭头)。
|
||
*
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
*/
|
||
void UpdateDragCursor(int x, int y);
|
||
|
||
HINSTANCE m_instance = nullptr; /**< 模块实例句柄。 */
|
||
HWND m_hwnd = nullptr; /**< 主窗口句柄。 */
|
||
UINT m_dpi = 96; /**< 当前 DPI。 */
|
||
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
|
||
ULONG_PTR m_gdiplusToken = 0; /**< GDI+ 运行时令牌。 */
|
||
bool m_gdiplusReady = false; /**< GDI+ 是否初始化成功。 */
|
||
|
||
Theme m_theme; /**< 主题配色。 */
|
||
UiFonts m_fonts; /**< 界面字体。 */
|
||
PopupMenu m_menu; /**< 与主题一致的自绘弹出菜单。 */
|
||
ColorPickerPopup m_colorPicker; /**< 与主题一致的浮动拾色器。 */
|
||
DataSet m_dataSet; /**< 全局共享的数据集合。 */
|
||
std::vector<TabConfig> m_tabs; /**< 标签页配置集合。 */
|
||
int m_activeTab = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
|
||
|
||
TabBar m_tabBar; /**< 顶部标签栏。 */
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Toolbar m_toolbar; /**< 顶部工具栏。 */
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SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */
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PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */
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/**
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* @brief 顶层组件表的一项。
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*
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* 宿主对“设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制装饰区”都**只按这张表遍历**,
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* 不再在每条消息里逐个点名组件(旧实现新增一个组件要改 5 处)。
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*/
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struct ComponentEntry
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{
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UiComponent* component = nullptr; /**< 组件实例。 */
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Target target = Target::NONE; /**< 按下时写入 `m_activeTarget` 的值。 */
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bool chrome = false; /**< 是否属于“装饰区”(标签栏/工具栏/面板):
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决定悬停离开后是全帧重绘还是只重绘绘图区。 */
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};
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/**
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* @brief 组件表(**底 → 顶**顺序)。
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*
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* 命中与光标仲裁从**后往前**遍历(末尾优先),与旧实现“菜单 > 拾色器 > …… > 绘图区”的
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* 优先级方向一致;由于四个组件的区域互不重叠,实际结果与旧的手写链完全等价。
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*/
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std::vector<ComponentEntry> m_components;
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/** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */
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void BuildComponentTable();
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gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */
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gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */
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gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */
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gd::RectF m_splitterRect; /**< 面板分隔条区域。 */
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gd::RectF m_plotRect; /**< 绘图区区域。 */
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float m_panelWidth = 366.0f; /**< 面板宽度(逻辑像素)。 */
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bool m_draggingSplitter = false; /**< 是否正在拖动分隔条。 */
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bool m_middlePanning = false; /**< 是否正在用鼠标中键自由平移绘图区。 */
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int m_splitterGrabOffset = 0; /**< 分隔条拖动的抓取偏移。 */
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HDC m_backDc = nullptr; /**< 后备缓冲设备上下文。 */
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HBITMAP m_backBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲位图(top-down 32bpp DIB 段)。 */
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HGDIOBJ m_backOldBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲原始位图。 */
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int m_backWidth = 0; /**< 后备缓冲宽度(设备像素)。 */
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int m_backHeight = 0; /**< 后备缓冲高度(设备像素)。 */
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std::uint32_t* m_backBits = nullptr; /**< 后备缓冲像素首地址(仅 CPU 侧合成时使用)。 */
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int m_backStride = 0; /**< 后备缓冲行字节数(**不可**假设 = 宽 × 4)。 */
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std::uint64_t m_backVersion = 0; /**< 后备缓冲代次(重建位图时递增,用于作废旧句柄)。 */
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Target m_activeTarget = Target::NONE; /**< 当前鼠标作用目标。 */
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bool m_trackingLeave = false; /**< 是否已注册鼠标离开通知。 */
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bool m_hintTimerActive = false; /**< 提示浮层淡出定时器是否已启动。 */
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/** 信号列表「滚动到目标信号」动画的定时器是否已启动(见 `SignalPanel::AdvanceScrollAnimation`)。 */
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bool m_scrollTimerActive = false;
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/**
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* 错误反馈是否使用模态对话框(默认开启;`Initialize` 遇到隐藏窗口时自动关闭)。
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*
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* 隐藏窗口(无人可点确定)下弹模态框等于把进程卡死,因此按启动方式自动降级为
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* 绘图区非模态浮层提示;调用方也可用 `SetModalErrorsEnabled` 显式控制。
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*/
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bool m_modalErrorsEnabled = true;
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std::wstring m_windowTitleText; /**< 上次写入窗口标题的完整文本(用于避免重复设置)。 */
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int m_tabMenuIndex = -1; /**< 标签栏右键菜单的目标标签页下标。 */
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int m_plotMenuLane = -1; /**< 绘图区右键菜单的目标网格下标。 */
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int m_cachedVisibleCount = -1; /**< 上次同步时的可见信号数量。 */
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std::size_t m_cachedLaneCount = 0; /**< 上次同步时的网格数量。 */
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bool m_cachedAnyVisible = false; /**< 上次同步时是否存在可见信号。 */
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bool m_loading = false; /**< 是否正在显示加载过渡动画。 */
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std::wstring m_loadingText; /**< 加载遮罩显示的文件名。 */
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float m_loadingProgress = 0.0f; /**< 加载进度(0-1)。 */
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/** 已读取字节数(用于进度浮层);与 `m_loadingTotalBytes` 一起展示“已读 / 总量”。 */
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unsigned long long m_loadingBytesRead = 0;
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/** 文件总字节数(0 表示未知)。 */
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unsigned long long m_loadingTotalBytes = 0;
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float m_loadingSpin = 0.0f; /**< 加载动画旋转相位(度)。 */
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/**
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* @brief 装饰区域(标签栏 / 工具栏 / 信号面板 / 分隔条)是否需要重绘。
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*
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* 这些区域的绘制成本与数据量无关但与控件数量成正比,且只在鼠标位于其中
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* 或发生交互时才会变化。绘图区拖拽(如双光标左右移动)期间持续置为
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* false,从而每帧只重绘、只回送绘图区所在的矩形,避免整窗重绘的开销。
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*/
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bool m_chromeDirty = true;
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/**
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* @brief 「只有信号面板(与分隔条)需要重绘」。
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*
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* 面板滚动动画(「滚动到目标信号」)每帧只改变面板像素,而 `m_chromeDirty` 会
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* 连**标签栏 / 工具栏 / 整窗底色**一起重绘 —— 实测 129 个网格时这一份装饰重绘
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* 约 **3~4ms/帧**,会把动画挤出 15.6ms 的预算(用户 2026-10-17 报告:滚动过渡动画卡顿)。
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*
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* ✓ 由滚动定时器在**只有面板动画在跑**时置位:`Render` 只重绘面板 + 分隔条
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*(标签栏/工具栏/整窗底色与上一帧逐像素相同,后备缓冲区里的旧像素本来就是对的)。
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* ⚠️ 回送仍是 `if (fullFrame) {整窗} else {绘图区}` 的**无条件分支**,
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* 与 §9.41 的教训一致(**不**按更新区域决定回送范围)。
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*/
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bool m_panelDirty = false;
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bool m_mouseOverPlot = false; /**< 上一次鼠标移动是否位于绘图区内。 */
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __APPLICATION_HPP__
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