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Just-DataInspector/Components/Application/Inc/Application.hpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 0ec8055e95 重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
2026-10-28 14:35:32 +08:00

530 lines
20 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#ifndef __APPLICATION_HPP__
#define __APPLICATION_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <string>
#include <vector>
#include "ColorPickerPopup.hpp"
#include "DataModel.hpp"
#include "PaintUtil.hpp"
#include "PlotView.hpp"
#include "PopupMenu.hpp"
#include "SignalPanel.hpp"
#include "TabBar.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "Toolbar.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiSurface.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 应用主框架:负责窗口、布局、消息分发、标签页管理与绘制合成。
*
* 数据层(DataSet)全局共享,标签页仅保存各自的视图配置(TabConfig),
* 因此新标签页可以独立勾选信号、独立配色与分组,互不影响。
*/
class Application
{
public:
/**
* @brief 获取全局唯一应用实例。
* @return 应用实例引用。
*/
static Application& Instance();
/**
* @brief 初始化环境、创建窗口并进入消息循环。
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
* @return 进程退出码。
*/
int Run(HINSTANCE instance, int showCommand);
/**
* @brief 窗口过程中转处理函数。
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
* @param [IN] message 消息标识。
* @param [IN] wParam 消息参数。
* @param [IN] lParam 消息参数。
* @return 消息处理结果。
*/
LRESULT HandleMessage(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
/**
* @brief 设置错误反馈是否使用模态对话框。
*
* 模态错误框会抢断用户当前操作;宿主在不需要打断(或无法交互)的场景下
* 应关闭它,此时错误信息改为在绘图区浮层中非模态展示。
*
* @param [IN] enabled true 表示允许弹出模态错误框。
*/
void SetModalErrorsEnabled(bool enabled) { m_modalErrorsEnabled = enabled; }
/**
* @brief 查询错误反馈是否使用模态对话框。
* @return 允许弹出模态错误框返回 true。
*/
bool ModalErrorsEnabled() const { return m_modalErrorsEnabled; }
private:
/**
* @brief 鼠标交互的作用目标。
*/
enum class Target : int
{
NONE = 0, /**< 无目标。 */
TAB_BAR, /**< 标签栏。 */
TOOLBAR, /**< 工具栏。 */
PANEL, /**< 信号面板。 */
PLOT, /**< 波形绘图区。 */
SPLITTER, /**< 面板分隔条。 */
EDIT_FIELD /**< 内联输入框(拖拽框选选区)。 */
};
Application() = default;
~Application() = default;
Application(const Application&) = delete;
Application& operator=(const Application&) = delete;
/**
* @brief 窗口过程静态回调。
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
* @param [IN] message 消息标识。
* @param [IN] wParam 消息参数。
* @param [IN] lParam 消息参数。
* @return 消息处理结果。
*/
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
/**
* @brief 创建主窗口与相关资源。
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
* @return 创建成功返回 true。
*/
bool Initialize(HINSTANCE instance, int showCommand);
/**
* @brief 释放窗口与绘图资源。
*/
void Shutdown();
/**
* @brief 依据 DPI 重建字体与布局。
* @param [IN] dpi 目标 DPI。
*/
void ApplyDpi(UINT dpi);
/**
* @brief 重新计算各区域的布局。
*/
void Relayout();
/**
* @brief 创建或调整后备缓冲区尺寸。
* @param [IN] width 客户区宽度。
* @param [IN] height 客户区高度。
*/
void EnsureBackBuffer(int width, int height);
/**
* @brief 释放后备缓冲区。
*/
void ReleaseBackBuffer();
/**
* @brief 取"整个应用共享的那张后台位图"作为一段可绘制表面。
*
* 这是 P5 的基础设施:后备缓冲是 **top-down 32bpp DIB 段**,因此除了 `dc` 之外
* 还能给出 `bits`(像素直写)与 `version`(位图代次;`WM_SIZE` / `WM_DPICHANGED`
* 重建后旧句柄必须作废)。
* ⚠️ 绝大多数绘制只需要 `dc + rect`;`bits` 仅用于 CPU 侧合成,**不要**用它画控件。
*/
UiSurface BackBufferSurface() const;
/**
* @brief 完整重绘客户区并呈现到窗口。
*/
void Render();
/**
* @brief 获取当前激活标签页配置(可写)。
* @return 激活标签页配置引用。
*/
TabConfig& ActiveTab();
/**
* @brief 获取当前激活标签页配置(只读)。
* @return 激活标签页配置引用。
*/
const TabConfig& ActiveTab() const;
/**
* @brief 新建一个标签页并切换到它。
* @param [IN] collapseGroups 是否把信号列表里的分组**默认折起**
*(用户新建的标签页传 true;启动时的首个标签页传 false,便于直接勾选信号)。
*/
void NewTab(bool collapseGroups);
/**
* @brief 生成当前未被占用的最小标签页名称(关闭标签页后编号可被复用)。
* @return 形如「视图 N」的名称。
*/
std::wstring NextTabName() const;
/**
* @brief 关闭指定标签页。
* @param [IN] index 标签页下标。
*/
void CloseTab(int index);
/**
* @brief 切换激活标签页并重新绑定各组件上下文。
* @param [IN] index 标签页下标。
*/
void SetActiveTab(int index);
/**
* @brief 将标签栏内容与当前标签页集合同步。
*/
void RefreshTabBar();
/**
* @brief 检测激活标签页的可见性/网格变化,并同步绘图区与布局。
* @param [IN] force 是否强制同步(忽略缓存比对)。
*/
void SynchronizeView(bool force);
/**
* @brief 将全部标签页配置与数据层对齐(分组增删后调用)。
*/
void SyncTabsToDataSet();
/**
* @brief 从工作区移除指定分组并修正各标签页配置。
* @param [IN] groupIndex 分组下标。
*/
void RemoveGroup(int groupIndex);
/**
* @brief 从工作区移除某分组中的一条信号,并立即释放其采样内存。
*
* 用户点击信号行**行尾**的 ✕ 时调用(与分组行的关闭 ✕ 同列):该信号一旦被确认不再需要,
* 就应从数据层删除并释放内存(而非只是隐藏)。若它是所属分组中最后一条信号,
* 则连同分组一起移除。
*
* @param [IN] groupIndex 信号所属分组下标。
* @param [IN] signalIndex 组内信号下标。
*/
void RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex);
/**
* @brief 处理标签栏交互结果。
* @param [IN] result 交互结果。
*/
void OnTabBarResult(const TabBarResult& result);
/**
* @brief 弹出标签页右键菜单(主题化自绘菜单)。
* @param [IN] result 标签栏交互结果。
*/
void ShowTabContextMenu(const TabBarResult& result);
/**
* @brief 弹出绘图区网格右键菜单(设置 Y 轴上下限 / 恢复自适应)。
* @param [IN] laneIndex 目标网格下标。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void ShowPlotContextMenu(int laneIndex, int x, int y);
/**
* @brief 把网格菜单上的 Y 轴上下限显示值刷新为数据层的真实值(菜单保持打开)。
* @param [IN] laneIndex 网格下标。
*/
void RefreshPlotMenuValues(int laneIndex);
/**
* @brief 派发弹出菜单的选择结果。
* @param [IN] result 菜单选择结果。
*/
void DispatchMenuResult(const MenuResult& result);
/**
* @brief 调整标签页顺序(拖拽重排)。
* @param [IN] from 被移动的标签页下标。
* @param [IN] target 目标插入位置(插入到该下标之前)。
*/
void MoveTab(int from, int target);
/**
* @brief 应用绘图区提交的信号重命名请求。
* @return 应用了重命名返回 true。
*/
bool ApplyPendingRename();
/**
* @brief 应用绘图区提交的「实验性功能 → 构建为新信号」请求。
*
* 为指定网格内的每条被勾选信号各构建一条派生信号(多次迭代均值滤波或弱峰调整),
* 命名为 `<原信号名称> (N点均值…)` / `<原信号名称> (弱峰调整 M%)`,
* 插入到原信号所在组的原信号位置**下方**,并把新信号所在的网格移动到原信号网格的下方。
*
* @return 实际构建了新信号返回 true。
*/
bool ApplyPendingDerivedBuild();
/**
* @brief 应用绘图区提交的「把信号列表滚动到目标信号」的联动请求。
*
* 用户 2026-10-15 要求:在绘图区触发联动(点击图例 / 点击信号曲线等把某条信号选为
* 当前目标)时,信号选择区域要**平滑滚动**到该信号并完整显示它
*(信号很多时否则找不见选中的那一条)。
*
* @return 存在并应用了请求返回 true。
*/
bool ApplyPendingPanelScroll();
/**
* @brief 应用信号面板提交的「把绘图区滚动到目标网格」的联动请求。
*
* 用户 2026-10-16 要求:点击信号选择区域的**信号名**(或样式区「目标」行的信号名)时,
* 若该信号所在的网格不在绘图区可视区内,就自动调节绘图区的滚动条让该网格完整出现
*(上百个独立网格时,仅靠网格高亮无法定位到画面之外的网格)。悬停不触发。
*
* @return 存在请求并已应用返回 true。
*/
bool ApplyPendingPlotLaneScroll();
/**
* @brief 派生信号构建请求(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整共用同一套插入流程)。
*/
struct DerivedSignalRequest
{
int groupIndex = -1; /**< 原信号所属分组下标。 */
int signalIndex = -1; /**< 原信号下标。 */
int points = 5; /**< 多次迭代均值滤波:均值点数 X(滑平半径)。 */
int iterations = 1; /**< 多次迭代均值滤波:迭代次数 N(至少 1)。 */
int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整:调整幅度(-400–400,默认 0)。 */
bool weakPeak = false; /**< true = 弱峰调整,false = 多次迭代均值滤波。 */
};
/**
* @brief 把一条派生信号(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整)插入数据层并同步各视图。
* @param [IN] request 构建请求。
* @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。
* @return 构建并插入成功返回 true。
*/
bool BuildDerivedSignal(const DerivedSignalRequest& request, bool makeVisible);
/**
* @brief 弹出“打开数据文件”对话框并加载所选文件。
*/
void OpenFileDialog();
/**
* @brief 加载指定的数据文件并刷新界面。
* @param [IN] path 文件完整路径。
* @return 加载成功返回 true。
*/
bool LoadFile(const std::wstring& path);
/**
* @brief 执行工具栏动作。
* @param [IN] action 动作标识。
*/
void ExecuteToolbarAction(ToolbarAction action);
/**
* @brief 处理键盘按键。
* @param [IN] key 虚拟键码。
* @return 已处理返回 true。
*/
bool HandleKeyDown(WPARAM key);
/**
* @brief 报告操作结果信息。
* @param [IN] text 提示文本。
* @param [IN] isError 是否为错误提示。
* @note 界面不再保留常驻状态栏:错误以对话框提示,普通提示被忽略,避免无用信息干扰。
*/
void SetStatusMessage(const std::wstring& text, bool isError);
/**
* @brief 刷新窗口标题。
*/
void UpdateWindowTitle();
/**
* @brief 解析命令行中的文件参数并加载。
*/
void LoadCommandLineFiles();
/**
* @brief 在后台线程解析并构建分组数据,同时播放加载过渡动画(界面不卡死)。
*
* 大文件的瓶颈在“解析 CSV”与“按列重组采样数据”,这两步都不依赖 DataSet,
* 因此放在工作线程执行;主线程循环抽送消息并重绘加载遮罩层,
* 直到后台完成后再把结果移动进 DataSet(O(1),不会引起卡顿)。
*
* @param [IN] path 文件路径。
* @param [OUT] groups 构建好的信号分组(多数文件只有 1 个;`.mat` 的嵌套数据集会有多个)。
* @param [OUT] error 失败原因描述。
* @return 加载成功返回 true;用户取消或失败返回 false。
*/
bool LoadFileAsync(const std::wstring& path, std::vector<SignalGroup>& groups, std::wstring& error);
/**
* @brief 绘制加载过渡动画遮罩(在 Render 的最后一步调用,覆盖整个客户区)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] width 客户区宽度。
* @param [IN] height 客户区高度。
*/
void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height);
/**
* @brief 处理客户区鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [IN] buttonDown 是否有按键处于按下状态。
* @return 需要重绘返回 true。
*/
bool HandleMouseMove(int x, int y, bool buttonDown);
/**
* @brief 拖动(鼠标捕获)期间主动刷新光标形状。
*
* Windows 在鼠标被捕获时不再派发 `WM_SETCURSOR`,若不主动设置,
* 光标会一直停留在按下瞬间的形状(例如选区放大时看不到十字/方向箭头)。
*
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void UpdateDragCursor(int x, int y);
HINSTANCE m_instance = nullptr; /**< 模块实例句柄。 */
HWND m_hwnd = nullptr; /**< 主窗口句柄。 */
UINT m_dpi = 96; /**< 当前 DPI。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
ULONG_PTR m_gdiplusToken = 0; /**< GDI+ 运行时令牌。 */
bool m_gdiplusReady = false; /**< GDI+ 是否初始化成功。 */
Theme m_theme; /**< 主题配色。 */
UiFonts m_fonts; /**< 界面字体。 */
PopupMenu m_menu; /**< 与主题一致的自绘弹出菜单。 */
ColorPickerPopup m_colorPicker; /**< 与主题一致的浮动拾色器。 */
DataSet m_dataSet; /**< 全局共享的数据集合。 */
std::vector<TabConfig> m_tabs; /**< 标签页配置集合。 */
int m_activeTab = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
TabBar m_tabBar; /**< 顶部标签栏。 */
Toolbar m_toolbar; /**< 顶部工具栏。 */
SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */
PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */
/**
* @brief 顶层组件表的一项。
*
* 宿主对“设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制装饰区”都**只按这张表遍历**,
* 不再在每条消息里逐个点名组件(旧实现新增一个组件要改 5 处)。
*/
struct ComponentEntry
{
UiComponent* component = nullptr; /**< 组件实例。 */
Target target = Target::NONE; /**< 按下时写入 `m_activeTarget` 的值。 */
bool chrome = false; /**< 是否属于“装饰区”(标签栏/工具栏/面板):
决定悬停离开后是全帧重绘还是只重绘绘图区。 */
};
/**
* @brief 组件表(**底 → 顶**顺序)。
*
* 命中与光标仲裁从**后往前**遍历(末尾优先),与旧实现“菜单 > 拾色器 > …… > 绘图区”的
* 优先级方向一致;由于四个组件的区域互不重叠,实际结果与旧的手写链完全等价。
*/
std::vector<ComponentEntry> m_components;
/** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */
void BuildComponentTable();
gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */
gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */
gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */
gd::RectF m_splitterRect; /**< 面板分隔条区域。 */
gd::RectF m_plotRect; /**< 绘图区区域。 */
float m_panelWidth = 366.0f; /**< 面板宽度(逻辑像素)。 */
bool m_draggingSplitter = false; /**< 是否正在拖动分隔条。 */
bool m_middlePanning = false; /**< 是否正在用鼠标中键自由平移绘图区。 */
int m_splitterGrabOffset = 0; /**< 分隔条拖动的抓取偏移。 */
HDC m_backDc = nullptr; /**< 后备缓冲设备上下文。 */
HBITMAP m_backBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲位图(top-down 32bpp DIB 段)。 */
HGDIOBJ m_backOldBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲原始位图。 */
int m_backWidth = 0; /**< 后备缓冲宽度(设备像素)。 */
int m_backHeight = 0; /**< 后备缓冲高度(设备像素)。 */
std::uint32_t* m_backBits = nullptr; /**< 后备缓冲像素首地址(仅 CPU 侧合成时使用)。 */
int m_backStride = 0; /**< 后备缓冲行字节数(**不可**假设 = 宽 × 4)。 */
std::uint64_t m_backVersion = 0; /**< 后备缓冲代次(重建位图时递增,用于作废旧句柄)。 */
Target m_activeTarget = Target::NONE; /**< 当前鼠标作用目标。 */
bool m_trackingLeave = false; /**< 是否已注册鼠标离开通知。 */
bool m_hintTimerActive = false; /**< 提示浮层淡出定时器是否已启动。 */
/** 信号列表「滚动到目标信号」动画的定时器是否已启动(见 `SignalPanel::AdvanceScrollAnimation`)。 */
bool m_scrollTimerActive = false;
/**
* 错误反馈是否使用模态对话框(默认开启;`Initialize` 遇到隐藏窗口时自动关闭)。
*
* 隐藏窗口(无人可点确定)下弹模态框等于把进程卡死,因此按启动方式自动降级为
* 绘图区非模态浮层提示;调用方也可用 `SetModalErrorsEnabled` 显式控制。
*/
bool m_modalErrorsEnabled = true;
std::wstring m_windowTitleText; /**< 上次写入窗口标题的完整文本(用于避免重复设置)。 */
int m_tabMenuIndex = -1; /**< 标签栏右键菜单的目标标签页下标。 */
int m_plotMenuLane = -1; /**< 绘图区右键菜单的目标网格下标。 */
int m_cachedVisibleCount = -1; /**< 上次同步时的可见信号数量。 */
std::size_t m_cachedLaneCount = 0; /**< 上次同步时的网格数量。 */
bool m_cachedAnyVisible = false; /**< 上次同步时是否存在可见信号。 */
bool m_loading = false; /**< 是否正在显示加载过渡动画。 */
std::wstring m_loadingText; /**< 加载遮罩显示的文件名。 */
float m_loadingProgress = 0.0f; /**< 加载进度(0-1)。 */
/** 已读取字节数(用于进度浮层);与 `m_loadingTotalBytes` 一起展示“已读 / 总量”。 */
unsigned long long m_loadingBytesRead = 0;
/** 文件总字节数(0 表示未知)。 */
unsigned long long m_loadingTotalBytes = 0;
float m_loadingSpin = 0.0f; /**< 加载动画旋转相位(度)。 */
/**
* @brief 装饰区域(标签栏 / 工具栏 / 信号面板 / 分隔条)是否需要重绘。
*
* 这些区域的绘制成本与数据量无关但与控件数量成正比,且只在鼠标位于其中
* 或发生交互时才会变化。绘图区拖拽(如双光标左右移动)期间持续置为
* false,从而每帧只重绘、只回送绘图区所在的矩形,避免整窗重绘的开销。
*/
bool m_chromeDirty = true;
/**
* @brief 「只有信号面板(与分隔条)需要重绘」。
*
* 面板滚动动画(「滚动到目标信号」)每帧只改变面板像素,而 `m_chromeDirty` 会
* 连**标签栏 / 工具栏 / 整窗底色**一起重绘 —— 实测 129 个网格时这一份装饰重绘
* 约 **3~4ms/帧**,会把动画挤出 15.6ms 的预算(用户 2026-10-17 报告:滚动过渡动画卡顿)。
*
* ✓ 由滚动定时器在**只有面板动画在跑**时置位:`Render` 只重绘面板 + 分隔条
*(标签栏/工具栏/整窗底色与上一帧逐像素相同,后备缓冲区里的旧像素本来就是对的)。
* ⚠️ 回送仍是 `if (fullFrame) {整窗} else {绘图区}` 的**无条件分支**,
* 与 §9.41 的教训一致(**不**按更新区域决定回送范围)。
*/
bool m_panelDirty = false;
bool m_mouseOverPlot = false; /**< 上一次鼠标移动是否位于绘图区内。 */
};
} // namespace jdi
#endif // __APPLICATION_HPP__