修复斜向自由拖拽视界时的卡顿/质量下降/错误绘制;预览曲线恢复抗锯齿;预览曲线不再闪烁

一、斜向拖拽退化的根因(纯水平拖拽测不出来)
平移的纵向分量 ShiftLaneRange 每帧都会小改被拖网格的 yMin/yMax,而网格幅值范围同时参与
「宽基底可用性」的几何指纹(SceneGeometryHash 原本含 yMin/yMax)与每个网格图层键的基
(LaneLayerKey 原本用全局 SceneContentHash):
  * 前者 → 每帧都判定宽基底不可用 → 退化成整幅重绘,且拖拽置 m_fastFrame=true → 关抗锯齿
    (绘制质量下降 + 卡顿);
  * 后者 → 一个网格的幅值变化让全部 5 个网格的图层作废并全部入队,而
    RenderPendingLaneRebuilds(1) 一帧只补 1 个 → 长期贴内容不一致的旧图层 = 错误绘制/断线。

二、修法
- SceneContentHash(includeStyles, includeDerived, includeLaneRange) 新增 includeLaneRange;
  SceneGeometryHash() = SceneContentHash(false, true, false) → 幅值范围不再参与
  「能不能走宽基底快路径」的判定。
- 新增逐网格 LaneLayerHash(laneIndex)(位图高度 + 该网格 yMin/yMax + 该网格各信号的
  visible/color/opacity/lineWidth/mode);LaneLayerKey(laneIndex) 的基由全局内容指纹改为它
  → 幅值变化只让那一个网格失效,其余网格保持 Ready。
- Paint 宽基底分支:RenderPendingLaneRebuilds(1) 从 BlitWideBuffer 之后移到
  RollWideBuffer() 之后、贴图之前 → 本帧预算内补好的网格本帧就可见(消除「比鼠标慢半拍」与断线)。

三、预览曲线抗锯齿
- PaintDerivedCurve 不再因 m_fastFrame 关闭抗锯齿(仅保留「陡峭段占比 > 1/8」的逃生口)。
  波形基底来自图层、永远是全质量抗锯齿;预览曲线是叠加层,交互期间关 AA 就会「比普通信号粗糙」。
  交互期间仍把顶点预算减半(低分辨率 → 松手恢复高分辨率)。

四、预览曲线闪烁
- AcquireNewestCurve(key, begin, end, spanBegin) 改为只按「信号 + 曲线种类」匹配(参数无关),
  并优先挑窗口覆盖 [begin,end] 的条目;拖参数滑块时先用上一帧的曲线顶替,后台按新参数算好后无缝替换,
  不再出现「消失一会儿又画出来」。

五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 新增 [AH]:逐网格图层失效 / 斜向帧走宽基底快路径 / 参数连改 10 次 0 空白帧 /
  隔离抗锯齿断言(快帧混淆边缘像素 8149 vs 8404,旧实现该值为 2)→ 420/420 通过;
  make clean && make all 零警告。
- panperf:水平平移中位 6.17ms;斜向拖拽中位 9.16ms、p90 10.67ms、max 11.80ms,
  走宽基底快路径 40/40(修复前 0/40),像素差与水平基线同量级(仅已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。
- layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-12 14:22:14 +08:00
1 parent a30a6fcf4d
commit 0afa6360ae
3 files changed
+209 -29

No files matched your search

+35 -5
View File
@@ -1388,11 +1388,19 @@ namespace jdi
/**
* @brief 取得该曲线键下最新的已算好条目并钉住(双缓冲的「旧缓冲」)。
* @param [IN] key 曲线键。
*
* ⚠️ **只按「信号 + 曲线种类」匹配,忽略参数**:拖参数滑块时每帧参数都在变,
* 若要求键完全相同就永远找不到上一帧的曲线,本帧便无曲线可画 → 预览曲线**闪烁**。
* 旧曲线只是参数略旧,按采样下标映射位置依然正确,先顶上再等后台算好新曲线。
*
* @param [IN] key 曲线键(只用其 `signal` 与 `kind`)。
* @param [IN] begin 需要区间起点(用于优先挑「覆盖该区间」的条目)。
* @param [IN] end 需要区间终点(不含)。
* @param [OUT] spanBegin 命中条目的窗口起点。
* @return 命中条目,无则返回 nullptr。
*/
const CurveEntry* AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t& spanBegin) const;
const CurveEntry* AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, std::size_t end,
std::size_t& spanBegin) const;
/**
* @brief 发布一条新算好的曲线窗口并钉住。
@@ -1907,6 +1915,22 @@ namespace jdi
*/
bool SceneCacheMatches() const;
/**
* @brief **单个网格**的内容指纹(用于该网格自己的「信号图层」)。
*
* 图层位图里只含该网格的内容(底色 + 网格线 + 波形),位图高度 = 该网格高度、
* 内部以 `y=0` 为网格顶边,因此该指纹只需要「网格高度 + 幅值范围 + 本网格各信号的
* 可见性与外观 + 图例文案」。
*
* ⚠️ 这**必须**是逐网格的:早期版本用全局内容指纹,于是一个网格的幅值变化
* 会同时作废**全部**网格的图层(拖拽时纵向分量让 5 个网格排队重画 → 图层内容
* 相互不一致 = 错误绘制;且每帧都入队 → 永远补不完)。
*
* @param [IN] laneIndex 网格下标。
* @return 指纹值。
*/
std::uint64_t LaneLayerHash(int laneIndex) const;
/**
* @brief 计算场景内容指纹(信号集合、显示样式、网格幅值、图例文案)。
*
@@ -1915,16 +1939,22 @@ namespace jdi
*
* @param [IN] includeStyles 是否把逐信号外观样式(颜色/不透明度/线宽/模式)计入指纹。
* @param [IN] includeDerived 是否把派生预览曲线的开关与参数计入指纹。
* @param [IN] includeLaneRange 是否把各网格的**幅值范围**(`yMin/yMax`)计入指纹。
* ⚠️ **拖拽平移时的纵向分量**会每帧小幅修改被拖网格的幅值范围;若它参与
* “宽基底可用性”判据,每一帧都会退化成整幅重绘(质量下降 + 卡顿)。
* 因此宽基底判据用 `includeLaneRange = false` 的几何指纹,
* 幅值变化改由**逐网格图层自己的指纹**处理(只有该网格需要重画)。
* @return 指纹值。
*/
std::uint64_t SceneContentHash(bool includeStyles = true, bool includeDerived = true) const;
std::uint64_t SceneContentHash(bool includeStyles = true, bool includeDerived = true,
bool includeLaneRange = true) const;
/**
* @brief 场景内容中**不含逐信号外观样式**的指纹。
*
* 只包含网格结构、视图几何、网格幅值、信号集合与可见性、图例文案、选中项等
* 只包含网格结构、视图几何、信号集合与可见性、图例文案、选中项等
* "变化后必须整幅重建"的内容;逐信号的 `color / opacity / lineWidth / mode`
* 一律不参与。
* 一律不参与,**各网格的幅值范围(`yMin/yMax`)也不参与**(由逐网格图层指纹负责)。
*
* 用途:外观样式变化时(典型场景是拖动自定义颜色的滑块)波形几何完全不变,
* 只要该指纹一致,就可以只重画"颜色变了的那个网格"再写回缓存,
+95 -24
View File
@@ -2189,7 +2189,7 @@ namespace jdi
if (allowAsyncCompute && (end - begin) > kDerivedAsyncWindowThreshold)
{
ScheduleCurveJob(key, alignedBegin, alignedEnd, count);
if (const CurveEntry* stale = AcquireNewestCurve(key, spanBegin))
if (const CurveEntry* stale = AcquireNewestCurve(key, begin, end, spanBegin))
{
return &stale->values;
}
@@ -2257,28 +2257,44 @@ namespace jdi
return best->get();
}
const PlotView::CurveEntry* PlotView::AcquireNewestCurve(const CurveKey& key,
const PlotView::CurveEntry* PlotView::AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin,
std::size_t end,
std::size_t& spanBegin) const
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_curveMutex);
// ⚠️ **只按「信号 + 曲线种类」匹配**(忽略参数):拖动参数滑块时每帧参数都在变,
// 若要求键完全相同就永远找不到"上一帧的曲线",于是本帧无曲线可画 → **预览曲线闪烁**、
// 甚至短暂消失(用户报告的"滑动滑块时曲线消失一会儿又出现")。
// 旧曲线只是参数略旧,按采样下标映射位置依然完全正确,先顶上再等后台算好新曲线,
// 视觉上就是平滑过渡而不是闪烁。
//
// 优先挑「窗口覆盖所需区间」的:覆盖不到时曲线会缺一段(看起来像被切断)。
const CurveEntryPtr* newest = nullptr;
const CurveEntryPtr* newestCovering = nullptr;
for (const CurveEntryPtr& entry : m_curveEntries)
{
if (entry->key == key)
if (entry->key.signal != key.signal || entry->key.kind != key.kind)
{
if (newest == nullptr || entry->serial > (*newest)->serial)
{
newest = &entry;
}
continue;
}
if (newest == nullptr || entry->serial > (*newest)->serial)
{
newest = &entry;
}
if (entry->begin <= begin && entry->end >= end &&
(newestCovering == nullptr || entry->serial > (*newestCovering)->serial))
{
newestCovering = &entry;
}
}
if (newest == nullptr)
const CurveEntryPtr* pick = (newestCovering != nullptr) ? newestCovering : newest;
if (pick == nullptr)
{
return nullptr;
}
m_curvePins.push_back(*newest);
spanBegin = (*newest)->begin;
return newest->get();
m_curvePins.push_back(*pick);
spanBegin = (*pick)->begin;
return pick->get();
}
const PlotView::CurveEntry* PlotView::PublishCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin,
@@ -5723,6 +5739,11 @@ namespace jdi
// 逐网格滚动跟随视界。⚠️ `RollWideBuffer` **不做整块重画**:内容过期 / 锚点
// 过远的网格只登记到待重画队列,因此前台每帧的工作量恒定且很小。
RollWideBuffer();
// 预算内补画"待重画"的网格:**本帧最多一个**,其余留到后续帧
//(即使 5 个网格同时需要重画,前台也不会在某一帧里做完整批而卡顿)。
// ⚠️ **必须在贴图之前**:否则本帧画好的网格要到下一帧才显示,
// 拖拽时表现为"波形比鼠标慢半拍"、快速拖动时出现"断线"(图层覆盖不到视界)。
const bool morePending = RenderPendingLaneRebuilds(1);
// 绘图区底色(覆盖时间轴与侧边留白区域)。
UiFillRect(g, m_area, m_theme->plotBg);
// 贴基底(绘图区:网格 + 波形)。图层没覆盖到的部分先留空,后续帧补齐。
@@ -5768,10 +5789,6 @@ namespace jdi
}
}
paintOverlays();
// 预算内补画"待重画"的网格:**本帧最多一个**,其余留到后续帧。
// 这样即使 5 个网格同时需要重画,前台也不会在某一帧里做完整批而卡顿;
// 未画好的部分本帧留空(或沿用旧像素),下一个循环就绪后自然出现。
const bool morePending = RenderPendingLaneRebuilds(1);
if (morePending)
{
// 请宿主再送一帧(与派生曲线就绪用同一条消息:只失效绘图区且不置脏)。
@@ -6044,7 +6061,8 @@ namespace jdi
return SignalRef();
}
std::uint64_t PlotView::SceneContentHash(bool includeStyles, bool includeDerived) const
std::uint64_t PlotView::SceneContentHash(bool includeStyles, bool includeDerived,
bool includeLaneRange) const
{
// FNV-1a:把“视图几何之外的一切影响绘图区像素的内容”折叠成一个指纹。
// 这样颜色/线宽/透明度/样式/重命名/信号增删等变化都会自动让缓存失效,
@@ -6097,8 +6115,13 @@ namespace jdi
const LaneVisual& visual = m_lanes[laneIndex];
mixFloat(visual.rect.Y);
mixFloat(visual.rect.Height);
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMin));
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMax));
// ⚠️ 幅值范围只在 `includeLaneRange` 时计入:拖拽平移时的纵向分量会每帧小幅改动它,
// 若参与“宽基底可用性”判据,每一帧都会退化成整幅重绘(质量下降 + 卡顿)。
if (includeLaneRange)
{
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMin));
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMax));
}
const std::vector<SignalRef>& signals = Tab().Lanes()[laneIndex].signals;
// 「边沿计数(中心轴)」「均值滤波」「弱峰增强」的开关与每条被勾选信号的参数
@@ -6172,7 +6195,9 @@ namespace jdi
std::uint64_t PlotView::SceneGeometryHash() const
{
return SceneContentHash(false);
// 外观样式不参与;各网格的幅值范围也不参与(那由逐网格图层指纹负责,
// 这样拖拽时的纵向分量不会把整幅重绘的快路径打掉)。
return SceneContentHash(false, true, false);
}
std::uint64_t PlotView::SceneDecorHash() const
@@ -7004,10 +7029,10 @@ namespace jdi
std::uint64_t PlotView::LaneLayerKey(int laneIndex) const
{
// 图层只含基底(不含派生曲线与装饰),因此指纹 = 内容(外观/几何,不含派生参数)
// 图层只含基底(不含派生曲线与装饰),因此指纹 = **该网格自己的内容**
// ⊕ 网格下标 ⊕ 视界跨度 ⊕ 绘图区宽度(决定像素/时间与位图尺寸)。
const double span = Tab().ViewMax() - Tab().ViewMin();
std::uint64_t key = SceneContentHash(true, false);
std::uint64_t key = LaneLayerHash(laneIndex);
key ^= static_cast<std::uint64_t>(laneIndex + 1) * 1315423911ull;
key *= 1099511628211ull;
key ^= static_cast<std::uint64_t>(std::llround(span * 1.0e6));
@@ -7016,6 +7041,50 @@ namespace jdi
return key;
}
std::uint64_t PlotView::LaneLayerHash(int laneIndex) const
{
// 单个网格图层的内容 = 位图高度(= 网格高度)+ 幅值范围 + 本网格各信号的
// 可见性与外观 + 图例文案(图例不在图层里,但一起计入无妨且更安全)。
std::uint64_t hash = 1469598103934665603ull;
const auto mix = [&hash](std::uint64_t value)
{
hash ^= value;
hash *= 1099511628211ull;
};
const auto mixFloat = [&mix](float value)
{
std::uint32_t bits = 0;
std::memcpy(&bits, &value, sizeof(bits));
mix(bits);
};
if (laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast<int>(m_lanes.size()))
{
return hash;
}
const LaneVisual& visual = m_lanes[static_cast<std::size_t>(laneIndex)];
mixFloat(visual.rect.Height);
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMin));
mixFloat(static_cast<float>(visual.yMax));
const std::vector<SignalRef>& signals = Tab().Lanes()[static_cast<std::size_t>(laneIndex)].signals;
mix(signals.size());
for (const SignalRef& ref : signals)
{
const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref);
mix(static_cast<std::uint64_t>(ref.fileIndex));
mix(static_cast<std::uint64_t>(ref.signalIndex));
mix(resolved.visible ? 1ull : 0ull);
if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr)
{
continue;
}
mix(static_cast<std::uint64_t>(resolved.style->color));
mixFloat(resolved.style->opacity);
mixFloat(resolved.style->lineWidth);
mix(static_cast<std::uint64_t>(resolved.style->mode));
}
return hash;
}
double PlotView::LayerDefaultWideMin() const
{
// 以当前视界为中心:位图左右各留半个视界宽,因此可向两侧平移 ±半屏。
@@ -9601,11 +9670,13 @@ namespace jdi
// 派生曲线**恢复为抗锯齿折线**(与"之前"的显示效果一致)。
// 但抗锯齿在"陡峭段很多"的形状上代价极高(实测 2448 顶点 26~37ms,无抗锯齿仅 3.5ms),
// 而那种形状下抗锯齿的平滑作用几乎看不出来 —— 因此:
// * 交互期间(`m_fastFrame`)一律关闭;
// * 陡峭段占比过高时(方波/编码器这类信号)也关闭。
// * ⚠️ **不再因交互(`m_fastFrame`)关闭抗锯齿**:波形基底(图层)始终是全质量抗锯齿,
// 若预览曲线在交互期间改成无抗锯齿,就会"比普通信号粗糙"(用户报告的观感下降);
// 预览曲线只是叠加层,抗锯齿的代价与它自身的顶点数成正比(可见区间很小),可以承受。
// * 陡峭段占比过高时(方波/编码器这类信号)仍关闭:那种形态下观感几乎无差别。
const bool spiky = (totalSegments > 0) && (tallSegments * 8 > totalSegments);
const int savedSmoothing = g.GetSmoothingMode();
if (m_fastFrame || spiky)
if (spiky)
{
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeNone);
}