diff --git a/Components/PlotView/Inc/PlotView.hpp b/Components/PlotView/Inc/PlotView.hpp index 4d5ce27..88dcdd3 100644 --- a/Components/PlotView/Inc/PlotView.hpp +++ b/Components/PlotView/Inc/PlotView.hpp @@ -1388,11 +1388,19 @@ namespace jdi /** * @brief 取得该曲线键下最新的已算好条目并钉住(双缓冲的「旧缓冲」)。 - * @param [IN] key 曲线键。 + * + * ⚠️ **只按「信号 + 曲线种类」匹配,忽略参数**:拖参数滑块时每帧参数都在变, + * 若要求键完全相同就永远找不到上一帧的曲线,本帧便无曲线可画 → 预览曲线**闪烁**。 + * 旧曲线只是参数略旧,按采样下标映射位置依然正确,先顶上再等后台算好新曲线。 + * + * @param [IN] key 曲线键(只用其 `signal` 与 `kind`)。 + * @param [IN] begin 需要区间起点(用于优先挑「覆盖该区间」的条目)。 + * @param [IN] end 需要区间终点(不含)。 * @param [OUT] spanBegin 命中条目的窗口起点。 * @return 命中条目,无则返回 nullptr。 */ - const CurveEntry* AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t& spanBegin) const; + const CurveEntry* AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, std::size_t end, + std::size_t& spanBegin) const; /** * @brief 发布一条新算好的曲线窗口并钉住。 @@ -1907,6 +1915,22 @@ namespace jdi */ bool SceneCacheMatches() const; + /** + * @brief **单个网格**的内容指纹(用于该网格自己的「信号图层」)。 + * + * 图层位图里只含该网格的内容(底色 + 网格线 + 波形),位图高度 = 该网格高度、 + * 内部以 `y=0` 为网格顶边,因此该指纹只需要「网格高度 + 幅值范围 + 本网格各信号的 + * 可见性与外观 + 图例文案」。 + * + * ⚠️ 这**必须**是逐网格的:早期版本用全局内容指纹,于是一个网格的幅值变化 + * 会同时作废**全部**网格的图层(拖拽时纵向分量让 5 个网格排队重画 → 图层内容 + * 相互不一致 = 错误绘制;且每帧都入队 → 永远补不完)。 + * + * @param [IN] laneIndex 网格下标。 + * @return 指纹值。 + */ + std::uint64_t LaneLayerHash(int laneIndex) const; + /** * @brief 计算场景内容指纹(信号集合、显示样式、网格幅值、图例文案)。 * @@ -1915,16 +1939,22 @@ namespace jdi * * @param [IN] includeStyles 是否把逐信号外观样式(颜色/不透明度/线宽/模式)计入指纹。 * @param [IN] includeDerived 是否把派生预览曲线的开关与参数计入指纹。 + * @param [IN] includeLaneRange 是否把各网格的**幅值范围**(`yMin/yMax`)计入指纹。 + * ⚠️ **拖拽平移时的纵向分量**会每帧小幅修改被拖网格的幅值范围;若它参与 + * “宽基底可用性”判据,每一帧都会退化成整幅重绘(质量下降 + 卡顿)。 + * 因此宽基底判据用 `includeLaneRange = false` 的几何指纹, + * 幅值变化改由**逐网格图层自己的指纹**处理(只有该网格需要重画)。 * @return 指纹值。 */ - std::uint64_t SceneContentHash(bool includeStyles = true, bool includeDerived = true) const; + std::uint64_t SceneContentHash(bool includeStyles = true, bool includeDerived = true, + bool includeLaneRange = true) const; /** * @brief 场景内容中**不含逐信号外观样式**的指纹。 * - * 只包含网格结构、视图几何、网格幅值、信号集合与可见性、图例文案、选中项等 + * 只包含网格结构、视图几何、信号集合与可见性、图例文案、选中项等 * "变化后必须整幅重建"的内容;逐信号的 `color / opacity / lineWidth / mode` - * 一律不参与。 + * 一律不参与,**各网格的幅值范围(`yMin/yMax`)也不参与**(由逐网格图层指纹负责)。 * * 用途:外观样式变化时(典型场景是拖动自定义颜色的滑块)波形几何完全不变, * 只要该指纹一致,就可以只重画"颜色变了的那个网格"再写回缓存, diff --git a/Components/PlotView/Src/PlotView.cpp b/Components/PlotView/Src/PlotView.cpp index 4a16adc..84610db 100644 --- a/Components/PlotView/Src/PlotView.cpp +++ b/Components/PlotView/Src/PlotView.cpp @@ -2189,7 +2189,7 @@ namespace jdi if (allowAsyncCompute && (end - begin) > kDerivedAsyncWindowThreshold) { ScheduleCurveJob(key, alignedBegin, alignedEnd, count); - if (const CurveEntry* stale = AcquireNewestCurve(key, spanBegin)) + if (const CurveEntry* stale = AcquireNewestCurve(key, begin, end, spanBegin)) { return &stale->values; } @@ -2257,28 +2257,44 @@ namespace jdi return best->get(); } - const PlotView::CurveEntry* PlotView::AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, + const PlotView::CurveEntry* PlotView::AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, + std::size_t end, std::size_t& spanBegin) const { std::lock_guard lock(m_curveMutex); + // ⚠️ **只按「信号 + 曲线种类」匹配**(忽略参数):拖动参数滑块时每帧参数都在变, + // 若要求键完全相同就永远找不到"上一帧的曲线",于是本帧无曲线可画 → **预览曲线闪烁**、 + // 甚至短暂消失(用户报告的"滑动滑块时曲线消失一会儿又出现")。 + // 旧曲线只是参数略旧,按采样下标映射位置依然完全正确,先顶上再等后台算好新曲线, + // 视觉上就是平滑过渡而不是闪烁。 + // + // 优先挑「窗口覆盖所需区间」的:覆盖不到时曲线会缺一段(看起来像被切断)。 const CurveEntryPtr* newest = nullptr; + const CurveEntryPtr* newestCovering = nullptr; for (const CurveEntryPtr& entry : m_curveEntries) { - if (entry->key == key) + if (entry->key.signal != key.signal || entry->key.kind != key.kind) { - if (newest == nullptr || entry->serial > (*newest)->serial) - { - newest = &entry; - } + continue; + } + if (newest == nullptr || entry->serial > (*newest)->serial) + { + newest = &entry; + } + if (entry->begin <= begin && entry->end >= end && + (newestCovering == nullptr || entry->serial > (*newestCovering)->serial)) + { + newestCovering = &entry; } } - if (newest == nullptr) + const CurveEntryPtr* pick = (newestCovering != nullptr) ? newestCovering : newest; + if (pick == nullptr) { return nullptr; } - m_curvePins.push_back(*newest); - spanBegin = (*newest)->begin; - return newest->get(); + m_curvePins.push_back(*pick); + spanBegin = (*pick)->begin; + return pick->get(); } const PlotView::CurveEntry* PlotView::PublishCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, @@ -5723,6 +5739,11 @@ namespace jdi // 逐网格滚动跟随视界。⚠️ `RollWideBuffer` **不做整块重画**:内容过期 / 锚点 // 过远的网格只登记到待重画队列,因此前台每帧的工作量恒定且很小。 RollWideBuffer(); + // 预算内补画"待重画"的网格:**本帧最多一个**,其余留到后续帧 + //(即使 5 个网格同时需要重画,前台也不会在某一帧里做完整批而卡顿)。 + // ⚠️ **必须在贴图之前**:否则本帧画好的网格要到下一帧才显示, + // 拖拽时表现为"波形比鼠标慢半拍"、快速拖动时出现"断线"(图层覆盖不到视界)。 + const bool morePending = RenderPendingLaneRebuilds(1); // 绘图区底色(覆盖时间轴与侧边留白区域)。 UiFillRect(g, m_area, m_theme->plotBg); // 贴基底(绘图区:网格 + 波形)。图层没覆盖到的部分先留空,后续帧补齐。 @@ -5768,10 +5789,6 @@ namespace jdi } } paintOverlays(); - // 预算内补画"待重画"的网格:**本帧最多一个**,其余留到后续帧。 - // 这样即使 5 个网格同时需要重画,前台也不会在某一帧里做完整批而卡顿; - // 未画好的部分本帧留空(或沿用旧像素),下一个循环就绪后自然出现。 - const bool morePending = RenderPendingLaneRebuilds(1); if (morePending) { // 请宿主再送一帧(与派生曲线就绪用同一条消息:只失效绘图区且不置脏)。 @@ -6044,7 +6061,8 @@ namespace jdi return SignalRef(); } - std::uint64_t PlotView::SceneContentHash(bool includeStyles, bool includeDerived) const + std::uint64_t PlotView::SceneContentHash(bool includeStyles, bool includeDerived, + bool includeLaneRange) const { // FNV-1a:把“视图几何之外的一切影响绘图区像素的内容”折叠成一个指纹。 // 这样颜色/线宽/透明度/样式/重命名/信号增删等变化都会自动让缓存失效, @@ -6097,8 +6115,13 @@ namespace jdi const LaneVisual& visual = m_lanes[laneIndex]; mixFloat(visual.rect.Y); mixFloat(visual.rect.Height); - mixFloat(static_cast(visual.yMin)); - mixFloat(static_cast(visual.yMax)); + // ⚠️ 幅值范围只在 `includeLaneRange` 时计入:拖拽平移时的纵向分量会每帧小幅改动它, + // 若参与“宽基底可用性”判据,每一帧都会退化成整幅重绘(质量下降 + 卡顿)。 + if (includeLaneRange) + { + mixFloat(static_cast(visual.yMin)); + mixFloat(static_cast(visual.yMax)); + } const std::vector& signals = Tab().Lanes()[laneIndex].signals; // 「边沿计数(中心轴)」「均值滤波」「弱峰增强」的开关与每条被勾选信号的参数 @@ -6172,7 +6195,9 @@ namespace jdi std::uint64_t PlotView::SceneGeometryHash() const { - return SceneContentHash(false); + // 外观样式不参与;各网格的幅值范围也不参与(那由逐网格图层指纹负责, + // 这样拖拽时的纵向分量不会把整幅重绘的快路径打掉)。 + return SceneContentHash(false, true, false); } std::uint64_t PlotView::SceneDecorHash() const @@ -7004,10 +7029,10 @@ namespace jdi std::uint64_t PlotView::LaneLayerKey(int laneIndex) const { - // 图层只含基底(不含派生曲线与装饰),因此指纹 = 内容(外观/几何,不含派生参数) + // 图层只含基底(不含派生曲线与装饰),因此指纹 = **该网格自己的内容** // ⊕ 网格下标 ⊕ 视界跨度 ⊕ 绘图区宽度(决定像素/时间与位图尺寸)。 const double span = Tab().ViewMax() - Tab().ViewMin(); - std::uint64_t key = SceneContentHash(true, false); + std::uint64_t key = LaneLayerHash(laneIndex); key ^= static_cast(laneIndex + 1) * 1315423911ull; key *= 1099511628211ull; key ^= static_cast(std::llround(span * 1.0e6)); @@ -7016,6 +7041,50 @@ namespace jdi return key; } + std::uint64_t PlotView::LaneLayerHash(int laneIndex) const + { + // 单个网格图层的内容 = 位图高度(= 网格高度)+ 幅值范围 + 本网格各信号的 + // 可见性与外观 + 图例文案(图例不在图层里,但一起计入无妨且更安全)。 + std::uint64_t hash = 1469598103934665603ull; + const auto mix = [&hash](std::uint64_t value) + { + hash ^= value; + hash *= 1099511628211ull; + }; + const auto mixFloat = [&mix](float value) + { + std::uint32_t bits = 0; + std::memcpy(&bits, &value, sizeof(bits)); + mix(bits); + }; + if (laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast(m_lanes.size())) + { + return hash; + } + const LaneVisual& visual = m_lanes[static_cast(laneIndex)]; + mixFloat(visual.rect.Height); + mixFloat(static_cast(visual.yMin)); + mixFloat(static_cast(visual.yMax)); + const std::vector& signals = Tab().Lanes()[static_cast(laneIndex)].signals; + mix(signals.size()); + for (const SignalRef& ref : signals) + { + const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref); + mix(static_cast(ref.fileIndex)); + mix(static_cast(ref.signalIndex)); + mix(resolved.visible ? 1ull : 0ull); + if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr) + { + continue; + } + mix(static_cast(resolved.style->color)); + mixFloat(resolved.style->opacity); + mixFloat(resolved.style->lineWidth); + mix(static_cast(resolved.style->mode)); + } + return hash; + } + double PlotView::LayerDefaultWideMin() const { // 以当前视界为中心:位图左右各留半个视界宽,因此可向两侧平移 ±半屏。 @@ -9601,11 +9670,13 @@ namespace jdi // 派生曲线**恢复为抗锯齿折线**(与"之前"的显示效果一致)。 // 但抗锯齿在"陡峭段很多"的形状上代价极高(实测 2448 顶点 26~37ms,无抗锯齿仅 3.5ms), // 而那种形状下抗锯齿的平滑作用几乎看不出来 —— 因此: - // * 交互期间(`m_fastFrame`)一律关闭; - // * 陡峭段占比过高时(方波/编码器这类信号)也关闭。 + // * ⚠️ **不再因交互(`m_fastFrame`)关闭抗锯齿**:波形基底(图层)始终是全质量抗锯齿, + // 若预览曲线在交互期间改成无抗锯齿,就会"比普通信号粗糙"(用户报告的观感下降); + // 预览曲线只是叠加层,抗锯齿的代价与它自身的顶点数成正比(可见区间很小),可以承受。 + // * 陡峭段占比过高时(方波/编码器这类信号)仍关闭:那种形态下观感几乎无差别。 const bool spiky = (totalSegments > 0) && (tallSegments * 8 > totalSegments); const int savedSmoothing = g.GetSmoothingMode(); - if (m_fastFrame || spiky) + if (spiky) { g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeNone); } diff --git a/Documents/agent_mem.md b/Documents/agent_mem.md index daddefd..295b2f4 100644 --- a/Documents/agent_mem.md +++ b/Documents/agent_mem.md @@ -511,6 +511,8 @@ Documents/ 项目文档(含本文件) | 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **跨设备记忆合流**:把起源设备(本机)的详细工程记忆**并入本文件**(同一记忆文件,不再另建 `agent_mem_origin.md` 等旁支文件),新增 §11(跨设备协作须知)与 §12(起源设备详细记忆原文)。远端 `gitea/main` 已快进合并到本机(`7608e85` → `f97c4cf`,**16** 个提交)。本机 MinGW-w64 GCC 15.2.0 (UCRT) 下 `make release` 通过。 | | 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复「缩放后平移出现严重绘制错误/波形抖动/前台被拖慢」**:根因是后台图层线程会改写共享渲染状态(保存→改写→恢复`m_area`/`m_plotRect`/视界/网格矩形),与 UI 线程无锁的平移/命中测试相冲 → 视界被弹回、网格错位;叠加"全局锚点 + 逐网格内容"导致各网格时间错位。修法:**移除后台图层线程**(改为 UI 线程同步维护)、**逐网格独立锚点与滚动**(补细条用该图层自己的 `wideMin`)、跨度变化时同步 `RebuildWideBuffer()`。同时把「弱波增强」改名「**弱峰增强**」并改为 **0~200% 分段插值**(0% 完全不动 / 100% 到较温和一侧 / 200% 完全拉平;新 1.5 = 旧 0.5)。离屏验证:居中图层 vs 整幅重绘 **5 网格逐像素 0 差异**、平移帧对齐 ≤1px、24 次竞态检测 0 覆盖;测试套件 **380/380 通过**。 | | 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"按住键拖拽平移时波形质量下降 / 断线 / 周期性卡顿"与"浮动面板互相覆盖时交互错位"**,并把弱峰增强改为**逐信号参数**。① 平移:`RollWideBuffer` 不再整块重画(只平移+补细条,内容过期/锚点过远只入队),新增 `RenderPendingLaneRebuilds(budget)`(**每帧最多重画 1 个网格**,其余下帧)+ `BlitWideBuffer` **局部贴图**(图层没覆盖的部分留空,不再整块跳过);"结算"整幅精确帧**仅限非拖拽且全部图层就绪**(消除拖拽中每两帧的整幅重绘/质量振荡)。实测 `VERY_BIG_DATA` 5 网格深放大平移:中位 **6.2ms**、max 7.6ms(无尖峰);按住键且视界停在边界时 **0.29ms/帧**。② 弱峰增强:`WeakPeakItem` 改为携带 `levelPercent(0–200)+iterations`,面板改为与均值滤波同构的**逐信号两个输入框**(删除网格级两滑块),哈希/快照/构建/预览全部改为逐信号。③ 浮动面板:新增 `m_panelOrder` 层序,**命中从最上层往下**、点击 `BringPanelToFront`、新面板置顶;修复"上层 ✕ / 标题栏被下层参数框抢走"。离屏测试 **388/388 通过**。 | +| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | 弱峰增强的参数输入改回**逐信号滑块**(每信号两条轨道:增强等级 0–200% / 迭代次数 N),并让「迭代次数 N」**上限可就地编辑**:点击滑块右侧数值 → 整行变成输入框(`EditFilter::BYTE` 只收数字、空内容显示灰提示当前上限、`0`/超限/空 保持原值、下调后当前迭代次数自动被夹到新上限);上限进 `PanelSlotKey` 但不进 `SceneContentHash`(不影响波形重画)。离屏测试 **409/409 通过**。 | +| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"斜向/不规则拖拽自由移动视界时的卡顿、掉帧与波形错误绘制"、"预览曲线不如普通信号细腻(无抗锯齿)"、"拖动参数滑块时预览曲线跳帧闪烁"**。① 根因:拖拽平移的**纵向分量**会逐帧小改被拖网格的 `yMin/yMax`,而**网格幅值范围同时参与「宽基底可用性」几何指纹与每个网格的图层键**,于是每帧都退化成整幅重绘(`m_fastFrame` 关抗锯齿)+ 5 个网格全部入队(一帧只补 1 个)→ 质量下降、卡顿、图层相互不一致(断线)。修法:`SceneContentHash` 新增 `includeLaneRange`(`SceneGeometryHash()` = `false,true,false`,幅值不进"能不能走快路径"的判定),幅值改由**逐网格** `LaneLayerHash(laneIndex)`(`LaneLayerKey` 的基)承担 → 只让真正变化的那个网格失效;并把 `RenderPendingLaneRebuilds(1)` **移到 `BlitWideBuffer` 之前**(本帧补好的网格本帧就可见)。② 预览曲线抗锯齿不再因交互(`m_fastFrame`)关闭(仅保留"陡峭段过多"这一条形同无声的逃生口)。③ `AcquireNewestCurve` 改为**只按「信号 + 曲线种类」匹配**(参数无关,优先挑覆盖所需区间的条目)→ 拖参数滑块时用上一帧的曲线顶替,后台算好再无缝替换,**不再闪烁/消失**。离屏验证:斜向拖拽 40/40 帧走宽基底快路径(中位 9.2ms,无尖峰),参数连改 10 次 **0 个空白帧**,抗锯齿回归断言(快帧混淆边缘像素 8149/8404);`uitest` **420/420 通过**、`panperf` PASS、`layercheck` 保持"0 次视界覆盖 / 平移对齐 ≤1px"。 | --- @@ -2548,3 +2550,80 @@ Documents/ 项目文档(含本文件) 命中区之外 → 测试里按 `lround(X+W) - 1`;而**拖拽**可以超出(`UiSliderRatioFromX` 会夹到 1)。 - `make all` 零警告;`uitest` **409/409 通过**;`panperf` PASS; `layercheck` 保持“居中图层逐像素 0 差异 / 平移对齐 ≤1px / 0 次视界覆盖”。 + +--- + +## 本轮(2026-10-12,起源设备):斜向自由移动视界退化 + 预览曲线抗锯齿 + 预览曲线闪烁 + +用户报告(原文要点):以 `VERY_BIG_DATA.CSV` 为例,全信号显示 + **时间轴方向选区放大**(主时间轴约 **2ms 一大格**)后, +用**鼠标中键/左键斜向拖拽**自由移动视界**仍然卡顿**,且"这种不规则的视界自由移动会导致性能问题和绘制波形质量下降、错误绘制"; +同时"实验性功能的预览曲线显示质量不如普通信号,似乎没有抗锯齿";"拖动弱峰增强滑块时预览曲线**消失一会儿又画出来**(跳帧闪烁)"。 + +### A. 斜向拖拽的根因(为什么"纯水平"测不出来) + +`ShiftLaneRange(lane, dy)`(拖拽的纵向分量 → 网格幅值平移)每帧都会修改该网格的 `visual.yMin/yMax`,而: + +1. `SceneGeometryHash()` 原本 = `SceneContentHash(false)`,**包含每个网格的 `yMin/yMax`** → 幅值一变,"场景几何变了", + 于是**每一帧都判定宽基底不可用** → 退化到整幅重绘,并因拖拽置 `m_fastFrame = true` → **整幅 + 关抗锯齿**(质量下降 + 卡顿)。 +2. `LaneLayerKey(laneIndex)` 的基也是**全局** `SceneContentHash(true, false)` → 幅值一变,**5 个网格的图层全部作废**并全部入队; + 而 `RenderPendingLaneRebuilds(1)` **一帧只补 1 个** → 一直贴的是内容不一致的旧图层 = **错误绘制/断线**; + 并且该调用点在 `BlitWideBuffer` **之后**,本帧补好的网格要到下一帧才显示("波形比鼠标慢半拍")。 + +⚠️ 这解释了自动化盲区:**纯水平平移**不会改幅值,所以旧探针"看起来一切正常";只有"斜向/不规则"拖拽才暴露。 + +### B. 修法(三个指纹各司其职) + +- `SceneContentHash(bool includeStyles, bool includeDerived, bool includeLaneRange = true)`: + 新增 `includeLaneRange`;`SceneGeometryHash()` = `SceneContentHash(false, true, **false**)` + → **幅值范围不再参与"能不能走宽基底快路径"的判定**(它只影响"画到哪里",不影响"几何结构")。 +- 新增 **`LaneLayerHash(laneIndex)`**:单网格图层的内容指纹 = 位图高度 + 该网格 `yMin/yMax` + 该网格各信号的 + `visible/color/opacity/lineWidth/mode`;`LaneLayerKey(laneIndex)` 的基由全局内容指纹改为它。 + → 幅值变化**只让那一个网格**的图层失效(其余网格保持 Ready,零复制)。 +- `Paint()` 的宽基底分支里,`RenderPendingLaneRebuilds(1)` 从 `BlitWideBuffer` **之后**移到 `RollWideBuffer()` **之后、贴图之前** + → 本帧预算内补好的网格**本帧**就可见(消除"慢半拍/断线")。 + +### C. 预览曲线抗锯齿(用户:"似乎没有过抗锯齿机制") + +- `PaintDerivedCurve` 原本 `if (m_fastFrame || spiky) SetSmoothingMode(None)`。 + 波形**基底**来自图层,**永远**是全质量抗锯齿;预览曲线却在任何交互期间变成无抗锯齿 → 叠加在一起就是"预览比普通信号粗糙"。 +- 改为 **`if (spiky)`**:只有"陡峭段占比 > 1/8"的形状(方波/编码器)才放弃抗锯齿(那种形态下**观感几乎无差别**, + 而实测代价极大:2448 顶点 26~37ms vs 无抗锯齿 3.5ms)。预览曲线只是叠加层、可见区间很小,抗锯齿代价可以承受。 +- 交互期间**仍然**把顶点预算减半(`budget / 2`,即"低分辨率 → 松手恢复高分辨率"),只是不再关抗锯齿。 + +### D. 预览曲线闪烁(拖参数滑块时消失一会儿) + +`AcquireNewestCurve(key, spanBegin)` 原本要求 **`entry->key == key`(参数完全相同)**。 +拖滑块时参数每帧都在变 → 上一帧的曲线"键不同" → 找不到任何可用的旧曲线 → `CurveSpanFor` 返回 `nullptr` → +本帧**无曲线可画**(消失),直到后台按新参数算完并发布(间隔一会儿又出现)= 用户看到的闪烁。 + +修法:`AcquireNewestCurve(key, begin, end, spanBegin)` **只按 `key.signal` / `key.kind` 匹配**(参数无关), +并**优先挑「窗口覆盖所需区间 `[begin,end]`」的条目**(覆盖不到才退化为"最新的")。旧曲线只是参数略旧, +按采样下标映射位置仍然完全正确 → 视觉上平滑过渡而非闪烁。 + +### E. 离屏验证(不占用鼠标/键盘/屏幕) + +- `uitest` 新增 `[AH]`(斜向拖拽 + 预览曲线连续性 + 抗锯齿): + ① `LaneLayerKey` 逐网格失效(改 1 号网格幅值 → 1 号键变、2 号键**不变**); + ② "同时平移 + 改幅值"的一帧 `m_wideLastValid == true`(走宽基底快路径)、未动的网格保持 Ready; + ③ 参数连改 10 次:最差派生像素 21013(预热 22629),**空白帧 0 / 10**; + ④ **隔离抗锯齿断言**:把 `PaintDerivedCurve` 画到两张 `gd::Bitmap` 上(`m_fastFrame = false` / `true`), + 统计"既不是背景也不是纯线色的**混淆边缘像素**"→ 普通帧 8158/8420、快帧 8149/8404(都远大于 1/10) + —— 这正是回归护栏:**旧实现快帧的混淆像素只有 2 个**(断言立刻失败)。 + ⚠️ 写这类隔离测试的两个坑:GDI+ `Bitmap` **不保证初始为黑**(要 `Graphics::Clear`);测试曲线要用 + **网格自己的值域**(`yMin..yMax`)且只画几个周期,否则曲线"每段都陡峭"会踩到那条无抗锯齿的逃生口,测出来的不是真问题。 +- `panperf`(同一深放大区间,5 网格,每帧 60px 水平 / 斜向 60px+3px): + * 水平平移 40 帧:中位 **6.17ms** / p90 7.13 / max 9.22; + * **斜向拖拽 40 帧:中位 9.16ms / p90 10.67 / max 11.80,走宽基底快路径 40/40**(修复前该路径 0/40); + * 与整幅重绘的像素差:斜向最差 79809,水平基线 77310~80919 —— **同一量级**,即只有那套已知的 ≤0.5px 整数像素残差, + 不存在"质量下降"或"错误绘制"。 +- `layercheck`:`clobbers=0/24`、`pan frames wrong=0/4`、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异(未回归)。 +- `make clean && make all` 零警告;`uitest` **420/420 通过**。 + +### F. 教训(写进 §11.2 硬约束) + +1. **网格幅值范围(`yMin/yMax`)不得进入"几何/内容"指纹**(那会让"平移的纵向分量"每帧毁掉快路径); + 它只属于**该网格自己的图层指纹**。 +2. **图层指纹必须逐网格**:任何"一个网格的变化使全部网格作废"的全局指纹都会把"一帧只补 1 个"的预算变成永久不一致。 +3. **待重画网格要在贴图之前补**,否则用户看到的是"比鼠标慢半拍"的旧像素。 +4. **异步发布的派生曲线必须有"参数无关"的兜底**(按信号 + 种类取最新),否则拖参数滑块必然闪烁。 +5. **交互优化只能降分辨率(顶点数),不能关抗锯齿**:基底图层永远是全质量抗锯齿,叠加层一旦关了就会"看着更粗糙"。