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平移改为复用已绘制像素:新增宽缓冲区,平移动画降为 O(1) 贴图
按用户分析落地:平移时画面内容不变、只是横向平移,因此以当前视界为中心向左右各多渲染半个视界宽,存成 2×视界宽的离屏位图(用与正常绘制完全相同的 PaintLane/PaintTimeAxis,仅跳过随视界移动的图例/Y 轴刻度,改由装饰层缓存贴回)。平移时前台只做一次 BitBlt 截取子矩形(O(1)),移出边界才重建一次。
实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:中键平移拖动 34ms→1.3ms(长距 1.7ms),透明度/粗细/颜色 16ms→8ms;静止/结算帧与修复前逐像素 0 差异(LockBits 验证)。
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