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Just-DataInspector/Utilities/Src/DataModel.cpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 2904699eae 修复五项交互缺陷:折起后滚动条 / 单点信号样式 / 线宽实时生效 / 网格菜单限高滚动 / 点选信号滚动绘图区
1) 分组折起后再展开,信号列表的滚动条消失(筛选态与常规态均可复现)
   - 根因:AdvanceGroupAnimations 只在“折起完成”时重建行集合;而“展开完成”那一帧
     m_contentHeight 从收起态跳回展开态,却没有任何路径重算滚动条可见性 ⇒ 滚动条停在隐藏。
   - 修法:任一方向动画结束都 m_rowsDirty = true + BuildRows(),并每帧 RefreshScrollBar(false)。
     ⚠️ 动画期间不夹取滚动偏移,避免打断与滚动同步的折起动画(scrollSynced)。

2) 单点信号(finiteCount == 1)默认绘制方式由「点线」改为「散点」
   - ApplySinglePointDefaultStyle → DrawMode::SCATTER(仍取最大线宽)。
   - 新增 SignalPanel::ModeOptionEnabled:单点信号的「线段」「点线」置灰、不可点、
     且不参与悬停高亮(避免“看着能点其实点不动”);样式区的绘制与命中都用它。
   - PlotView::UpdateAutoScatterStyles 跳过单点信号,否则“放大自动点线”会把它又改回「点线」。

3) 拖动线宽滑块完全不生效(拖动时线宽不变、松手瞬间变了、再移动鼠标又变回去)
   - 根因一:AcquirePolyline 的折线缓存键没有 lineWidth,而 BuildPolyline 把线宽烘进
     包络带几何(每个像素列的上下包络各向外扩 max(1,线宽)*scale*0.5,「梳状」判定也依赖它)
     ⇒ 稠密信号(采样数 > 绘图区宽度)永远复用旧线宽的顶点与包络带。
   - 根因二:样式补丁只更新“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,而每网格图层(宽基底)仍是旧样式像素,
     下一帧命中“宽基底快路径”时把新样式覆盖回旧像素。
   - 修法:PolylineCacheEntry 增加 lineWidth 并进比较;
     样式补丁之后 QueueLaneRebuild(受影响网格) + RenderPendingLaneRebuilds(1)(沿用每帧至多 1 个的预算)。

4) 「目标」行的 GX 标签复用「所属网格」菜单,并先给 PopupMenu 增加「限高 + 条目区滚动 + 尾部固定项」
   - MenuLayoutConstraint::maxHeight(OpenLaneMenu 传客户区高度的 62%);
   - 固定区 = 最后一个分隔线及其之后的条目(即「新建网格」)始终钉在菜单底部,其余条目可滚动;
   - 滚轮滚动条目区(Application 在菜单内滚动时不再关闭菜单,其余情形保持既有行为);
   - 键盘移动悬停项自动滚入可视区(EnsureItemVisible);ItemAtPoint 要求条目同时命中滚动视口;
   - 滚动区文本用 UiTextClipped(GDI 文本不遵循 GDI+ SetClip),并跳过完全不可见的条目(性能);
   - BuildLayout 不再无条件清零 m_scrollOffset(否则 RebuildLayout 会把滚轮位置吃掉);
   - 「目标」行 GX 标签点击**不参与**联动滚动(悬停联动保留)。

5) 点选信号名 ⇒ 绘图区自动把目标网格滚动到可视区内(上百个独立网格时旧有高亮无法定位)
   - SignalPanel::RequestPlotLaneScroll / TakePlotLaneScrollRequest;
     Application::ApplyPendingPlotLaneScroll(WM_LBUTTONDOWN 的面板分支);
     PlotView::ScrollLaneIntoView(在可视区上方就上滚、在下方就下滚、已完整可见则不动)。
   - 只有“点击信号名”触发;悬停绝不改变视图;勾选框 / GX 徽标 / 移除 ✕ 也不触发。

验证(全部离屏执行,窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- 新增 .preflight/check(不入库)68/68 通过;
- A/B:五处修复全部回退 ⇒ 17 项如实失败(B 4 / C 4 / D 7 / E 2);“折起后滚动条”需要
  逐帧重绘驱动动画才能复现,单独回退时 ⇒ 5 项如实失败;恢复后 68/68;
- make release / make debug 零警告。

其它:
- 按要求删除工作区 Tools/(structcheck 脚本)并移除 Makefile 的 structcheck 目标;
- Documents/agent_mem.md 同步:新增 §9.38、§11.2 第 97–103 条与变更日志一行。
2026-10-16 11:06:31 +08:00

1588 lines
52 KiB
C++
Raw Blame History

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// DataModel 实现分片 —— 本文件只包含 DataModel 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
//
// 共用的常量与自由函数在 DataModelInternal.hpp(命名空间 `dmdetail`,全部 inline)。
// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
#include "DataModelInternal.hpp"
namespace jdi
{
const wchar_t* DrawModeName(DrawMode mode)
{
switch (mode)
{
case DrawMode::LINE:
return L"线段";
case DrawMode::SCATTER:
return L"散点";
case DrawMode::LINE_SCATTER:
return L"点线";
default:
return L"线段";
}
}
// ============================ SignalGroup 构建 ============================
/**
* @brief 粗粒度包络层每个分组覆盖的采样数。
*
* 16KB 的双精度分组可覆盖 1024 个采样(内存开销 = 采样数的 1.6%),
* 但会让"每列采样数略多于分组跨度"的场景退化为逐点扫描。
* 取 256 时:额外内存约为采样数的 0.8%,最坏情况的扫描量也能压低到
* 每列 ≤256 个采样(2400 列 ≈ 0.6M 次读取,约 1ms)。
*/
const std::size_t kCoarseStride = 256;
/**
* @brief 单条信号的取值范围统计结果。
*/
struct SignalStats
{
double minValue = 0.0; /**< 有限采样值最小值。 */
double maxValue = 0.0; /**< 有限采样值最大值。 */
std::size_t finiteCount = 0; /**< 有限采样点数量。 */
};
/**
* @brief 为**只有一个有效采样点**的信号设置初始绘制样式。
*
* 单个数据点在「线段」模式下完全画不出来,因此初始就用「散点」并取**最大线宽**
* (散点半径随线宽线性增长,取最大值才能看清那个点)。
*
* ⚠️ 用户 2026-10-16 要求:初始绘制方式由「点线」改为「**散点**」,并且信号面板
* 「样式」行里的「线段」/「点线」两个按钮对该信号**置灰**
* (见 `SignalPanel::ModeOptionEnabled`)。
*
* ⚠️ 曾经还对「有效采样点 2…16」的信号也改用「点线 + 2px」—— 该需求已**作废**
*(用户 2026-10-15 明确取消:放大后自动切点线的机制已覆盖那个场景)。
*
* 只在**新建信号**时调用(用户改过样式后不再覆盖)。
*
* @param [IN] finiteCount 有效采样点数量。
* @param [IN,OUT] style 待初始化的显示外观。
*/
void ApplySinglePointDefaultStyle(std::size_t finiteCount, SignalStyle& style)
{
if (finiteCount == 1)
{
style.mode = DrawMode::SCATTER;
style.lineWidth = kSinglePointSignalLineWidth;
}
}
/**
* @brief 缓存「有效采样点很少」的信号的**全部有效点**(时刻 + 取值,按时间升序)。
*
* 供光标吸附(二分查找最近数据点、O(log n) 判定稀疏)与单点信号的初始视图使用。
* 有效点很多时(> `kSparseTimesLimit`)不做任何缓存(用不到,也没必要占内存)。
*
* @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。
* @param [IN,OUT] signal 目标信号。
*/
void CacheSparseSamples(const TimeAxis& axis, SignalData& signal)
{
signal.sparseTimes.clear();
signal.sparseValues.clear();
if (signal.finiteCount == 0 || signal.finiteCount > kSparseTimesLimit)
{
return;
}
const std::size_t count = std::min(axis.time.size(), signal.values.size());
signal.sparseTimes.reserve(signal.finiteCount);
signal.sparseValues.reserve(signal.finiteCount);
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
const double value = signal.values[index];
const double time = axis.time[index];
if (!std::isfinite(value) || !std::isfinite(time))
{
continue;
}
signal.sparseTimes.push_back(time);
signal.sparseValues.push_back(value);
}
// 非单调时间轴:按时间排序,保证后续二分查找合法
//(单调时间轴的采样本身就是升序,无需排序)。
if (!axis.monotonic && signal.sparseTimes.size() > 1)
{
std::vector<std::size_t> order(signal.sparseTimes.size());
for (std::size_t index = 0; index < order.size(); ++index)
{
order[index] = index;
}
std::stable_sort(order.begin(), order.end(), [&signal](std::size_t a, std::size_t b)
{ return signal.sparseTimes[a] < signal.sparseTimes[b]; });
std::vector<double> times;
std::vector<double> values;
times.reserve(order.size());
values.reserve(order.size());
for (const std::size_t index : order)
{
times.push_back(signal.sparseTimes[index]);
values.push_back(signal.sparseValues[index]);
}
signal.sparseTimes = std::move(times);
signal.sparseValues = std::move(values);
}
}
/**
* @brief 统计一列采样的最小/最大值与有效点数量,并顺带构建粗粒度包络层。
*
* 两者在同一个循环内完成,避免为粗粒度层多扫一遍数据(大文件下那是一整趟内存遍历)。
*
* @param [IN] values 采样列。
* @param [OUT] coarseMin 粗粒度分组最小值输出。
* @param [OUT] coarseMax 粗粒度分组最大值输出。
* @return 统计结果。
*/
SignalStats ComputeStats(const std::vector<double>& values, std::vector<double>& coarseMin,
std::vector<double>& coarseMax)
{
SignalStats stats;
double low = std::numeric_limits<double>::infinity();
double high = -std::numeric_limits<double>::infinity();
const std::size_t count = values.size();
const std::size_t buckets = (count + kCoarseStride - 1) / kCoarseStride;
coarseMin.assign(buckets, std::numeric_limits<double>::infinity());
coarseMax.assign(buckets, -std::numeric_limits<double>::infinity());
std::size_t bucket = 0;
std::size_t bucketEnd = kCoarseStride;
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
if (index >= bucketEnd)
{
++bucket;
bucketEnd += kCoarseStride;
}
const double value = values[index];
if (std::isfinite(value))
{
++stats.finiteCount;
low = std::min(low, value);
high = std::max(high, value);
if (value < coarseMin[bucket])
{
coarseMin[bucket] = value;
}
if (value > coarseMax[bucket])
{
coarseMax[bucket] = value;
}
}
}
if (stats.finiteCount == 0)
{
stats.minValue = 0.0;
stats.maxValue = 0.0;
}
else
{
stats.minValue = low;
stats.maxValue = high;
}
return stats;
}
bool BuildSignalGroup(LoadedSource&& source, std::size_t paletteBase, SignalGroup& group,
std::wstring& error, const LoadProgress& progress)
{
error.clear();
group = SignalGroup();
if (source.blocks.empty() || !source.HasData())
{
error = L"数据源为空。";
return false;
}
// 分组默认名 = 源文件名(含扩展名),用户可重命名。
group.name = source.sourceName;
int paletteCount = 0;
const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount);
// 时间轴去重表:内容完全相同(长度与全部数值逐位相同)的时间轴只保留一条。
// 这样 CSV 里多个同刻度的 `time` 列、MF4 里多个同基线的通道组不会重复占内存。
std::vector<std::size_t> axisHashToIndex;
std::vector<std::uint64_t> axisHashValues;
const auto timeHash = [](const std::vector<double>& time) -> std::uint64_t
{
std::uint64_t hash = 1469598103934665603ull;
for (const double value : time)
{
std::uint64_t bits = 0;
std::memcpy(&bits, &value, sizeof(bits));
hash ^= bits;
hash *= 1099511628211ull;
}
hash ^= static_cast<std::uint64_t>(time.size());
hash *= 1099511628211ull;
return hash;
};
const auto sameTime = [](const std::vector<double>& a, const std::vector<double>& b) -> bool
{
if (a.size() != b.size())
{
return false;
}
for (std::size_t i = 0; i < a.size(); ++i)
{
const double x = a[i];
const double y = b[i];
if (x != y)
{
// NaN 视为“相同”(缺失位置一致),其余必须完全相等。
if (!(std::isnan(x) && std::isnan(y)))
{
return false;
}
}
}
return true;
};
std::size_t blockIndex = 0;
for (TableBlock& block : source.blocks)
{
++blockIndex;
DataTable& table = block.table;
if (!table.HasData())
{
continue;
}
const std::size_t columnCount = table.headers.size();
if (table.columns.size() < columnCount || columnCount < 2)
{
continue; // 只有时间列:没有可绘制信号
}
// 时间列固定为块的第 0 列(加载器已保证)。
std::vector<double>& timeColumn = table.columns[0];
// 统计时间轴的取值范围与单调性。
TimeAxis axis;
axis.name = table.headers[0];
{
bool monotonic = true;
bool hasPrevious = false;
double previousTime = 0.0;
double low = std::numeric_limits<double>::infinity();
double high = -std::numeric_limits<double>::infinity();
std::size_t finiteCount = 0;
for (const double value : timeColumn)
{
if (!std::isfinite(value))
{
continue;
}
++finiteCount;
low = std::min(low, value);
high = std::max(high, value);
if (hasPrevious && value < previousTime)
{
monotonic = false;
}
previousTime = value;
hasPrevious = true;
}
if (finiteCount < 1)
{
continue; // 该块的时间轴完全无效
}
axis.monotonic = monotonic;
axis.finiteCount = finiteCount;
axis.minTime = low;
axis.maxTime = high;
}
axis.time = std::move(timeColumn);
// 去重:命中已有时间轴则复用它,否则新增一条。
std::size_t axisIndex = group.axes.size();
{
const std::uint64_t hash = timeHash(axis.time);
for (std::size_t candidate = 0; candidate < axisHashValues.size(); ++candidate)
{
if (axisHashValues[candidate] == hash &&
sameTime(group.axes[axisHashToIndex[candidate]].time, axis.time))
{
axisIndex = axisHashToIndex[candidate];
break;
}
}
if (axisIndex == group.axes.size())
{
group.axes.push_back(std::move(axis));
axisHashValues.push_back(hash);
axisHashToIndex.push_back(axisIndex);
}
}
// 构建信号列:每列整块移动,随后就地统计取值范围。
group.signals.reserve(group.signals.size() + columnCount - 1);
for (std::size_t column = 1; column < columnCount; ++column)
{
SignalData signal;
signal.name = Trim(table.headers[column]);
if (signal.name.empty())
{
signal.name = L"Column" + std::to_wstring(column + 1);
}
signal.axisIndex = axisIndex;
signal.values = std::move(table.columns[column]);
const SignalStats stats = ComputeStats(signal.values, signal.coarseMin, signal.coarseMax);
signal.coarseStride = kCoarseStride;
signal.minValue = stats.minValue;
signal.maxValue = stats.maxValue;
signal.finiteCount = stats.finiteCount;
// 有效点很少时缓存全部有效点(光标吸附 / 单点信号初始视图用)。
CacheSparseSamples(group.AxisAt(signal.axisIndex), signal);
// 显示外观随信号一起初始化:调色板按「全局信号序号」取色,
// 使同一信号在任意标签页中都保持同一默认颜色。
{
const std::size_t globalIndex = paletteBase + group.signals.size();
if (palette != nullptr && paletteCount > 0)
{
const std::size_t count = static_cast<std::size_t>(paletteCount);
const std::size_t slot = globalIndex % count;
signal.style.color = palette[slot];
// 自定义色初值取调色板中「向后递进」的下一个颜色。
// 若初值等于本信号自身的预设色,样式区里点击该预设色块会被判定成
// “当前用的是自定义色”,高亮会直接跳到自定义色块上(此前的缺陷)。
signal.style.customColor = palette[(slot + 1) % count];
}
else
{
signal.style.color = 0xFF268BD2u;
signal.style.customColor = 0xFF859900u;
}
signal.style.opacity = 1.0f;
signal.style.lineWidth = 1.0f;
signal.style.mode = DrawMode::LINE;
// 只有一个有效采样点的信号改用「点线」+ 最大线宽,否则根本看不见。
ApplySinglePointDefaultStyle(stats.finiteCount, signal.style);
}
group.signals.push_back(std::move(signal));
}
if (progress)
{
LoadProgressInfo info;
const double ratio = static_cast<double>(blockIndex) /
static_cast<double>(std::max<std::size_t>(1, source.blocks.size()));
info.ratio = 0.75 + 0.25 * ratio;
info.hasBytes = false;
if (!progress(info))
{
error = L"已取消加载。";
return false;
}
}
}
if (group.signals.empty() || group.axes.empty())
{
error = L"除时间轴外未发现任何数据列。";
return false;
}
return true;
}
// ============================ DataSet ============================
bool DataSet::AddGroup(SignalGroup&& group, int& groupIndex)
{
groupIndex = -1;
if (group.signals.empty() || group.axes.empty())
{
return false;
}
m_groups.push_back(std::move(group));
groupIndex = static_cast<int>(m_groups.size()) - 1;
return true;
}
bool DataSet::InsertDerivedSignal(int groupIndex, int afterSignalIndex, SignalData&& signal,
int& newSignalIndex)
{
newSignalIndex = -1;
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return false;
}
SignalGroup& group = m_groups[static_cast<std::size_t>(groupIndex)];
if (afterSignalIndex < -1 || afterSignalIndex >= static_cast<int>(group.signals.size()))
{
return false;
}
// 1. 采样值统计与粗粒度包络层:与正常加载路径使用同一套统计逻辑,
// 否则派生信号在大文件下会退化成逐点扫描(包络构建变慢)。
const SignalStats stats = ComputeStats(signal.values, signal.coarseMin, signal.coarseMax);
signal.coarseStride = kCoarseStride;
signal.minValue = stats.minValue;
signal.maxValue = stats.maxValue;
signal.finiteCount = stats.finiteCount;
// 有效点很少时缓存全部有效点;派生信号沿用源信号的时间轴。
CacheSparseSamples(group.AxisAt(signal.axisIndex), signal);
// 2. 显示外观按「全局信号序号」取调色板颜色(与普通新信号完全一致的规则)。
const int insertPos = afterSignalIndex + 1;
{
// 新信号的全局序号 = 本组之前的信号总数 + 它在组内的下标。
std::size_t globalIndex = static_cast<std::size_t>(insertPos);
for (int index = 0; index < groupIndex; ++index)
{
globalIndex += m_groups[static_cast<std::size_t>(index)].signals.size();
}
int paletteCount = 0;
const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount);
if (palette != nullptr && paletteCount > 0)
{
const std::size_t count = static_cast<std::size_t>(paletteCount);
const std::size_t slot = globalIndex % count;
signal.style.color = palette[slot];
signal.style.customColor = palette[(slot + 1) % count];
}
// 采样点极少的派生信号同样改用「点线」并加粗(与普通加载路径同一规则)。
ApplySinglePointDefaultStyle(stats.finiteCount, signal.style);
}
group.signals.insert(group.signals.begin() + insertPos, std::move(signal));
// 3. 全局选中引用:同一组内位于插入点之后的信号下标整体后移。
if (m_selected.groupIndex == groupIndex && m_selected.signalIndex >= insertPos)
{
++m_selected.signalIndex;
}
newSignalIndex = insertPos;
return true;
}
bool DataSet::RemoveGroup(int groupIndex)
{
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return false;
}
// 用移动到末位后弹出的方式移除,使被移除文件的时间轴与全部信号缓冲区在本调用内
// 立即析构归还操作系统,不再等待后续插入覆盖;最后收缩容量,避免残留空闲块。
const std::size_t position = static_cast<std::size_t>(groupIndex);
for (std::size_t index = position; index + 1 < m_groups.size(); ++index)
{
m_groups[index] = std::move(m_groups[index + 1]);
}
m_groups.pop_back();
m_groups.shrink_to_fit();
return true;
}
bool DataSet::RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex)
{
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return false;
}
SignalGroup& group = m_groups[static_cast<std::size_t>(groupIndex)];
if (signalIndex < 0 || signalIndex >= static_cast<int>(group.signals.size()))
{
return false;
}
// 与 RemoveGroup 同一思路:先把待移除项移到末位(move 赋值时其原有缓冲当场析构),
// 再 pop_back + shrink_to_fit,使该信号的全部采样内存在本调用内立即归还给系统,
// 而不是留在容量里等后续插入覆盖。
std::vector<SignalData>& signals = group.signals;
const std::size_t position = static_cast<std::size_t>(signalIndex);
for (std::size_t index = position; index + 1 < signals.size(); ++index)
{
signals[index] = std::move(signals[index + 1]);
}
signals.pop_back();
signals.shrink_to_fit();
return true;
}
void DataSet::RemapSelectionAfterSignalRemoval(int groupIndex, int signalIndex)
{
if (groupIndex < 0 || signalIndex < 0 || m_selected.groupIndex != groupIndex)
{
return;
}
if (m_selected.signalIndex == signalIndex)
{
// 选中的信号本身被移除:取消选中。
m_selected = SignalRef();
}
else if (m_selected.signalIndex > signalIndex)
{
// 其后信号整体前移一位。
--m_selected.signalIndex;
}
}
std::size_t DataSet::SignalCount() const
{
std::size_t count = 0;
for (const SignalGroup& group : m_groups)
{
count += group.signals.size();
}
return count;
}
const SignalGroup* DataSet::GroupAt(int groupIndex) const
{
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return nullptr;
}
return &m_groups[static_cast<std::size_t>(groupIndex)];
}
bool DataSet::RenameSignal(int groupIndex, int signalIndex, const std::wstring& name)
{
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return false;
}
SignalGroup& group = m_groups[static_cast<std::size_t>(groupIndex)];
if (signalIndex < 0 || signalIndex >= static_cast<int>(group.signals.size()))
{
return false;
}
// 统一去除首尾空白;结果为空则忽略(名称是信号的唯一标识性字段,不允许抹空)。
std::wstring trimmed = Trim(name);
if (trimmed.empty())
{
return false;
}
SignalData& signal = group.signals[static_cast<std::size_t>(signalIndex)];
if (trimmed == signal.name)
{
return false;
}
signal.name = std::move(trimmed);
return true;
}
bool DataSet::RenameGroup(int groupIndex, const std::wstring& name)
{
if (groupIndex < 0 || groupIndex >= static_cast<int>(m_groups.size()))
{
return false;
}
std::wstring trimmed = Trim(name);
if (trimmed.empty())
{
return false;
}
SignalGroup& group = m_groups[static_cast<std::size_t>(groupIndex)];
if (trimmed == group.name)
{
return false;
}
group.name = std::move(trimmed);
return true;
}
const SignalData* DataSet::Resolve(const SignalRef& ref) const
{
const SignalGroup* group = GroupAt(ref.groupIndex);
if (group == nullptr)
{
return nullptr;
}
if (ref.signalIndex < 0 || ref.signalIndex >= static_cast<int>(group->signals.size()))
{
return nullptr;
}
return &group->signals[static_cast<std::size_t>(ref.signalIndex)];
}
const TimeAxis* DataSet::Axis(const SignalRef& ref) const
{
const SignalGroup* group = GroupAt(ref.groupIndex);
if (group == nullptr)
{
return nullptr;
}
if (ref.signalIndex < 0 || ref.signalIndex >= static_cast<int>(group->signals.size()) ||
group->axes.empty())
{
return nullptr;
}
return &group->AxisOf(group->signals[static_cast<std::size_t>(ref.signalIndex)]);
}
const SignalStyle* DataSet::Style(const SignalRef& ref) const
{
const SignalData* signal = Resolve(ref);
return (signal != nullptr) ? &signal->style : nullptr;
}
SignalStyle* DataSet::Style(const SignalRef& ref)
{
const SignalGroup* group = GroupAt(ref.groupIndex);
if (group == nullptr)
{
return nullptr;
}
if (ref.signalIndex < 0 || ref.signalIndex >= static_cast<int>(group->signals.size()))
{
return nullptr;
}
// 这里需要写入,因此借助非 const 路径重新定位信号。
SignalGroup& mutableGroup = m_groups[static_cast<std::size_t>(ref.groupIndex)];
return &mutableGroup.signals[static_cast<std::size_t>(ref.signalIndex)].style;
}
double DataSet::MinTime() const
{
double value = std::numeric_limits<double>::infinity();
for (const SignalGroup& group : m_groups)
{
double low = 0.0;
double high = 0.0;
if (group.TimeRange(low, high))
{
value = std::min(value, low);
}
}
return std::isfinite(value) ? value : 0.0;
}
double DataSet::MaxTime() const
{
double value = -std::numeric_limits<double>::infinity();
for (const SignalGroup& group : m_groups)
{
double low = 0.0;
double high = 0.0;
if (group.TimeRange(low, high))
{
value = std::max(value, high);
}
}
return std::isfinite(value) ? value : 1.0;
}
void DataSet::RemapSelectionAfterGroupRemoval(int groupIndex)
{
if (groupIndex < 0)
{
return;
}
if (m_selected.groupIndex == groupIndex)
{
m_selected = SignalRef();
}
else if (m_selected.groupIndex > groupIndex)
{
--m_selected.groupIndex;
}
}
bool DataSet::ValidateSelection()
{
if (!m_selected.IsValid())
{
return false;
}
if (Resolve(m_selected) != nullptr)
{
return false;
}
m_selected = SignalRef();
return true;
}
// ============================ 采样辅助 ============================
namespace
{
/**
* @brief 滑动平均的共用实现(输入只要可转成 double)。
*
* 窗口 = [max(0,i-N), min(count-1,i+N)],每前进一步只增减边界处的两个采样点,
* 整体 O(n),不额外占用前缀和内存。
*/
template <typename T>
void MovingAverageImpl(const std::vector<T>& values, int radius, std::vector<float>& out);
} // namespace
void ComputeMovingAverage(const std::vector<double>& values, int radius, std::vector<float>& out)
{
MovingAverageImpl(values, radius, out);
}
namespace
{
template <typename T>
void MovingAverageImpl(const std::vector<T>& values, int radius, std::vector<float>& out)
{
const int window = std::max(0, radius);
const std::size_t count = values.size();
out.assign(count, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
if (count == 0 || window == 0)
{
// 半径 0 表示不平滑:原样复制(中心点无效处仍为 NaN)。
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
const double value = static_cast<double>(values[index]);
if (std::isfinite(value))
{
out[index] = static_cast<float>(value);
}
}
return;
}
// 滑动窗口求和:每前进一步只增减边界处的两个采样点,整体 O(n)。
double sum = 0.0;
std::size_t finiteCount = 0;
std::size_t windowLow = 0;
std::size_t windowHigh = 0; // 闭区间右端。
const auto addValue = [&sum, &finiteCount](double value)
{
if (std::isfinite(value))
{
sum += value;
++finiteCount;
}
};
const auto removeValue = [&sum, &finiteCount](double value)
{
if (std::isfinite(value))
{
sum -= value;
--finiteCount;
}
};
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
const std::size_t low = (index > static_cast<std::size_t>(window))
? (index - static_cast<std::size_t>(window))
: 0;
const std::size_t high =
std::min(count - 1, index + static_cast<std::size_t>(window));
if (index == 0)
{
windowLow = low;
windowHigh = high;
for (std::size_t i = windowLow; i <= windowHigh; ++i)
{
addValue(static_cast<double>(values[i]));
}
}
else
{
while (windowLow < low)
{
removeValue(static_cast<double>(values[windowLow]));
++windowLow;
}
while (windowHigh < high)
{
++windowHigh;
addValue(static_cast<double>(values[windowHigh]));
}
}
// 中心点本身无效(NaN)时该处不产生有效结果。
const double center = static_cast<double>(values[index]);
if (finiteCount > 0 && std::isfinite(center))
{
out[index] = static_cast<float>(sum / static_cast<double>(finiteCount));
}
}
}
} // namespace
namespace
{
/**
* @brief `thread_local` 复用缓冲的**保留容量上限**(元素个数,约 4M)。
*
* 这些缓冲用 `thread_local` 复用,是为了省掉"每次调用都分配 + 零初始化上千万元素"
* 的开销(多阶弱峰调整实测 991ms → 577ms)。但**保留容量必须封顶**:
* 后台派生曲线线程池有 4 条线程,每条各自持有一份 `thread_local` 缓冲;
* 一条"整段信号"(VERY_BIG_DATA ≈ 2580 万采样)的弱峰调整需要
* `current` / `next`(float,各 ≈103MB)、极值表与位移表(≈数百 MB),
* 于是**每条线程常驻数百 MB、4 条线程就是 2GB 以上**,而 `thread_local`
* 只在**线程退出**时才析构 → 用户报告"启用预览后内存 1.42GB→4.21GB,
* 关掉预览也不下降,直到关闭整个分组才释放"。
*
* 因此只对"中/小规模"(≤ 上限)保留容量;**超大计算**改为一次性分配、用完即释放 ——
* 这类整段计算本身是秒级的一次性操作(结果会被曲线缓存复用),多一次分配完全可接受,
* 换来的是内存不再随线程数放大。
*/
const std::size_t kReuseBufferMaxElements = 4u * 1024u * 1024u;
/** @brief 容量超过上限就释放缓冲内存(`std::vector` 的容量不会随 `clear()` 归还)。 */
template <typename T>
void TrimReuseBuffer(std::vector<T>& buffer)
{
if (buffer.capacity() > kReuseBufferMaxElements)
{
std::vector<T> empty;
buffer.swap(empty);
}
}
/**
* @brief 作用域守卫:离开作用域时对 `thread_local` 复用缓冲做一次容量裁剪。
*
* 用它(而不是在每个 `return` 前手写一遍)可以保证**所有**退出路径都会裁剪,
* 不会因为新增提前返回而漏掉、导致内存再次失控。
*/
template <typename T>
class ReuseBufferScope
{
public:
explicit ReuseBufferScope(std::vector<T>& buffer) : m_buffer(buffer) {}
~ReuseBufferScope() { TrimReuseBuffer(m_buffer); }
ReuseBufferScope(const ReuseBufferScope&) = delete;
ReuseBufferScope& operator=(const ReuseBufferScope&) = delete;
private:
std::vector<T>& m_buffer;
};
} // namespace
void ComputeMovingAverageIterated(const std::vector<double>& values, int radius, int iterations,
std::vector<float>& out,
const std::atomic<bool>* cancel, bool throttle)
{
const int stages = std::max(1, iterations);
// 第 1 阶:从原始采样值出发。
ComputeMovingAverage(values, radius, out);
if (stages == 1)
{
return;
}
// 后续各阶以上一阶的结果为输入(double 中转,避免 float→double 的精度损失累积)。
// 中转缓冲复用容量(线程本地),避免每阶重新分配上千万元素的向量。
// ⚠️ 用 `ReuseBufferScope` 保证离开作用域时对超大容量做裁剪(见其说明)。
thread_local std::vector<double> bufferBuffer;
ReuseBufferScope<double> reuseScope(bufferBuffer);
std::vector<double>& buffer = bufferBuffer;
buffer.assign(values.size(), std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
std::vector<float> stage;
for (int iteration = 1; iteration < stages; ++iteration)
{
if (cancel != nullptr && cancel->load(std::memory_order_relaxed))
{
return; // 过时任务:立即退出(调用方会丢弃结果)
}
for (std::size_t index = 0; index < out.size(); ++index)
{
buffer[index] = std::isfinite(out[index]) ? static_cast<double>(out[index])
: std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();
}
ComputeMovingAverage(buffer, radius, stage);
out.swap(stage);
if (throttle)
{
// 低内存设备的“少量多次”:每阶之间小睡一下,把内存带宽与 CPU 让给前台。
Sleep(1);
}
}
}
namespace
{
/**
* @brief 「弱峰调整」内部使用的极值点(波峰 / 波谷)。
*
* ⚠️ **字段顺序是刻意的**:`double value` 放在最前、`index` 用 `uint32`、`type` 用 `int8`,
* 使结构体只占 **16 字节**(原来的 `size_t+double+int` 是 24 字节,含 7 字节填充)。
* 一个千万级方波信号的极值数量与采样数同量级(编码器信号几乎每个跳变都是极值),
* 这张表就是「弱峰调整」工作缓冲的主导项(24 B/极值 ≈ 24 B/采样)——
* 瘦身后同样规模的整段计算可省下约 1/3 的峰值内存。
* `uint32` 下标对本项目安全:4.29e9 个 `double` 需要 34 GB 采样内存,不可能达到。
*/
struct PeakExtremum
{
double value = 0.0; /**< 采样值(保持 double:改成 float 会让结果与历史版本不一致)。 */
std::uint32_t index = 0; /**< 采样下标。 */
std::int8_t type = 0; /**< +1 = 波峰,-1 = 波谷。 */
};
/**
* @brief 三组识别规则各自的调整幅度(每一组都在 -2 – +2,即面板上的 -200% – +200%)。
*
* 滑动条的 ±400% 会按"梯度"同时驱动三组规则(见 `ComputeWeakPeakAdjust`):
* 越宽松的规则参与得越晚、在同一滑动条位置上的幅度越小。
*/
struct WeakPeakAmounts
{
double first = 0.0; /**< 第一类(严格:两侧均值都要满足)。 */
double second = 0.0; /**< 第二类(其中一侧满足即可)。 */
double third = 0.0; /**< 第三类(更宽松:只与左右同类极值比较)。 */
};
/**
* @brief 「弱峰调整」的单阶处理:把偏弱的波峰上拉 / 偏弱的波谷下拉,
* 或(负幅度)把弱峰本身削弱、压平。
*
* **不做任何前置滤波**(需要平滑时用户可以先用「均值滤波」构建一条滤波后的信号):
* 极值点直接在输入采样上通过单调段的方向翻转识别。三组识别规则(见 `WeakPeakAmounts`)
* 各自有自己的幅度;某个极值若同时满足多组规则,取**幅度绝对值最大**的那一组
*(= 最严格的那一组),这样"越严格越先被推到目标值"。
*
* @param [IN] input 本阶的输入采样值。
* @param [IN] amounts 三组规则的调整幅度(各 -2 – +2,已夹取;0 = 该组不动)。
* @param [OUT] output 本阶的输出(长度与 input 相同;原值为 NaN 处保持 NaN)。
* @param [OUT] extremes 复用的极值表(容量保留,避免每阶重新分配)。
* @param [IN] cancel 可选的取消标志(为 true 时**立即返回 false**)。
* @return 确实有采样点被改动返回 true;没有任何点需要调整时返回 false。
*/
bool ApplyWeakPeakStage(const std::vector<float>& input, const WeakPeakAmounts& amounts,
std::vector<float>& output, std::vector<PeakExtremum>& extremes,
const std::atomic<bool>* cancel)
{
const std::size_t count = input.size();
output.assign(count, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
if (count == 0)
{
return false;
}
// 先把有效采样原样拷入输出,之后按“极值点之间的平滑偏移”逐点叠加。
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
const float value = input[index];
if (std::isfinite(value))
{
output[index] = value;
}
}
// 1) 识别波峰 / 波谷:扫描单调段,方向翻转处的上一个采样点即为极值点。
// 波峰(先升后降)与波谷(先降后升)必然交替出现,
// 因此同类极值就是极值序列里下标 ±2 的两个。
extremes.clear();
// 适度预留:编码器方波约每 8 个采样一个极值,预留 1/8 能让最常见的密集信号
// 一次到位(避免 push_back 反复扩容带来的 1.5x 峰值内存);宁少勿多,
// 因为 unreserve 的代价(一次 realloc)远小于无谓地占住内存。
if (extremes.capacity() < count / 8)
{
try
{
extremes.reserve(count / 8);
}
catch (const std::bad_alloc&)
{
// 预留失败不影响正确性:让 push_back 自行增长(低内存时不报错)。
}
}
{
int direction = 0; // 当前单调段方向(+1 上升、-1 下降)。
bool hasPrevious = false;
std::size_t previousIndex = 0;
double previousValue = 0.0;
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
// 取消检查的粒度:每 1M 个采样一次(单次检查开销可忽略,
// 但能让“过时任务”在几十毫秒内退出)。
if (cancel != nullptr && (index & 0xFFFFFu) == 0 && cancel->load(std::memory_order_relaxed))
{
return false;
}
const double value = static_cast<double>(input[index]);
if (!std::isfinite(value))
{
// 无效采样作为断点:不跨越它判定极值。
hasPrevious = false;
continue;
}
if (!hasPrevious)
{
hasPrevious = true;
previousIndex = index;
previousValue = value;
continue;
}
const int step = (value > previousValue) ? 1 : ((value < previousValue) ? -1 : 0);
if (step != 0)
{
if (direction == 0)
{
direction = step;
}
else if (step != direction)
{
// 方向在此翻转:上一个采样点就是极值(原方向向上则为波峰)。
PeakExtremum extreme;
extreme.index = static_cast<std::uint32_t>(previousIndex);
extreme.value = previousValue;
extreme.type = static_cast<std::int8_t>(direction);
extremes.push_back(extreme);
direction = step;
}
}
previousIndex = index;
previousValue = value;
}
}
// 识别不到足够多的极值(常量 / 单调 / 采样点太少):本阶无需任何改动。
if (extremes.size() < 5)
{
return false;
}
// 2) 逐个极值点判定它属于哪几类规则点,并算出它自己的目标偏移量。
const std::size_t extremeCount = extremes.size();
thread_local std::vector<double> shiftBuffer;
ReuseBufferScope<double> reuseScope(shiftBuffer);
std::vector<double>& shift = shiftBuffer;
shift.assign(extremeCount, 0.0);
for (std::size_t k = 2; k + 2 < extremeCount; ++k)
{
const PeakExtremum& current = extremes[k];
const PeakExtremum& left = extremes[k - 2];
const PeakExtremum& right = extremes[k + 2];
if (left.type != current.type || right.type != current.type)
{
continue;
}
if (!std::isfinite(current.value) || !std::isfinite(left.value) ||
!std::isfinite(right.value))
{
continue;
}
// 相邻的**异类**极值(波峰旁边的波谷 / 波谷旁边的波峰)。
const PeakExtremum& nearLeft = extremes[k - 1];
const PeakExtremum& nearRight = extremes[k + 1];
if (nearLeft.type == current.type || nearRight.type == current.type)
{
continue; // 极值序列本应交替;异常时不动这一点
}
if (!std::isfinite(nearLeft.value) || !std::isfinite(nearRight.value))
{
continue;
}
const bool isPeak = (current.type > 0);
// 「左侧/右侧相邻的一个同类极值 + 一个异类极值」的均值。
const double leftMean = (left.value + nearLeft.value) * 0.5;
const double rightMean = (nearRight.value + right.value) * 0.5;
// 同类极值里"较温和"的一侧:波峰取较低者、波谷取较高者。
const double milderSame = isPeak ? std::min(left.value, right.value)
: std::max(left.value, right.value);
const double meanSame = (left.value + right.value) * 0.5;
// 异类极值里"较近"的一个:波峰取较高的波谷、波谷取较低的波峰。
const double nearerOpposite = isPeak ? std::max(nearLeft.value, nearRight.value)
: std::min(nearLeft.value, nearRight.value);
const double meanOpposite = (nearLeft.value + nearRight.value) * 0.5;
// 三组识别规则(以弱峰为例,弱谷把"低于"换成"高于"、max/min 互换):
// 第一类:**同时**低于左右两侧的(相邻同类极值 + 相邻异类极值)均值;
// 第二类:低于其中**任意一侧**的该均值(从"且"放宽为"或");
// 第三类:只与左右**同类**极值比较 —— 低于左右两个同类极值即算弱峰。
const bool firstClass = isPeak ? ((current.value < leftMean) && (current.value < rightMean))
: ((current.value > leftMean) && (current.value > rightMean));
const bool secondClass = isPeak ? ((current.value < leftMean) || (current.value < rightMean))
: ((current.value > leftMean) || (current.value > rightMean));
const bool thirdClass = isPeak ? ((current.value < left.value) && (current.value < right.value))
: ((current.value > left.value) && (current.value > right.value));
// 同时满足多组时取**幅度绝对值最大**的那一组(= 最严格的那一组先被推到目标值)。
double amount = 0.0;
if (firstClass)
{
amount = amounts.first;
}
if (secondClass && std::fabs(amounts.second) > std::fabs(amount))
{
amount = amounts.second;
}
if (thirdClass && std::fabs(amounts.third) > std::fabs(amount))
{
amount = amounts.third;
}
if (amount == 0.0)
{
continue; // 不需要调整
}
double destination = current.value;
if (amount > 0.0)
{
// ---- 正幅度(增强)----
// 0 – 100%:当前值 → 左右**同类**极值中较温和的一侧(波峰取较低者、波谷取较高者);
// 100 – 200%:该侧 → 左右**同类**极值的**均值**。
// ⚠️ 波峰从 `milderSame` 走向 `meanSame`(向上)、波谷同样从 `milderSame`
// 走向 `meanSame`(此时 `meanSame` 可能比 `milderSame` **低**),
// 即两者的插值方向一致(都是"milderSame → meanSame"),无需分别取符号。
destination = (amount <= 1.0)
? (current.value + amount * (milderSame - current.value))
: (milderSame + (amount - 1.0) * (meanSame - milderSame));
}
else
{
// ---- 负幅度(削弱)----
// 0 – -100%:当前值 → 相邻**异类**极值中较近的一个
// (波峰取较高的波谷、波谷取较低的波峰);
// -100 – -200%:该侧 → 相邻异类极值的**均值**。
const double magnitude = std::min(2.0, -amount);
destination = (magnitude <= 1.0)
? (current.value + magnitude * (nearerOpposite - current.value))
: (nearerOpposite +
(magnitude - 1.0) * (meanOpposite - nearerOpposite));
// ⚠️ 削弱**不得反向增强**:目标被夹在"不越过当前值"的一侧。
if (isPeak)
{
destination = std::min(destination, current.value);
}
else
{
destination = std::max(destination, current.value);
}
}
shift[k] = destination - current.value;
}
// 3) 把偏移量平滑地摊到极值点之间的数据点上:
// 相邻两个极值点之间用平滑步进过渡(两端导数为 0,波形不会出现折角),
// 数据首尾则从 0 渐变到最近的极值点偏移。
// 注意:极值序列的首尾各两个元素的偏移量恒为 0(缺少同类的左右邻居),
// 因此这里只需要填充 shift 非零的区间。
bool changed = false;
const auto applySpan = [&input, &output, count](std::size_t begin, std::size_t end,
double beginShift, double endShift)
{
if (end <= begin)
{
if (begin < count && std::isfinite(input[begin]))
{
output[begin] = static_cast<float>(input[begin] + beginShift);
}
return;
}
const double span = static_cast<double>(end - begin);
for (std::size_t index = begin; index <= end; ++index)
{
const float value = input[index];
if (!std::isfinite(value))
{
continue;
}
const double t = static_cast<double>(index - begin) / span;
const double weight = t * t * (3.0 - 2.0 * t);
output[index] = static_cast<float>(value + beginShift * (1.0 - weight) +
endShift * weight);
}
};
for (std::size_t k = 0; k + 1 < extremeCount; ++k)
{
if (shift[k] == 0.0 && shift[k + 1] == 0.0)
{
continue;
}
applySpan(extremes[k].index, extremes[k + 1].index, shift[k], shift[k + 1]);
changed = true;
}
return changed;
}
} // namespace
void ComputeWeakPeakAdjust(const std::vector<double>& values, double amount, int iterations,
std::vector<float>& out,
const std::atomic<bool>* cancel, bool throttle)
{
const std::size_t count = values.size();
out.assign(count, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
if (count == 0)
{
return;
}
// 第 1 阶:从原始采样值出发(非有限值保持 NaN)。
// 工作缓冲用线程本地变量复用容量:单条曲线动辄上千万采样,若每次调用都重新分配
// 并零初始化,单条「弱峰调整」的耗时会被明显放大(内存分配 + page fault)。
// ⚠️ 用 `ReuseBufferScope` 保证**离开作用域时裁剪超大容量**:否则 4 条后台线程
// 会各自常驻数百 MB(thread_local 只在线程退出时才析构),内存随线程数放大。
thread_local std::vector<float> currentBuffer;
thread_local std::vector<float> nextBuffer;
thread_local std::vector<PeakExtremum> extremesBuffer;
ReuseBufferScope<float> currentScope(currentBuffer);
ReuseBufferScope<float> nextScope(nextBuffer);
ReuseBufferScope<PeakExtremum> extremesScope(extremesBuffer);
std::vector<float>& current = currentBuffer;
current.assign(count, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
const double value = values[index];
if (std::isfinite(value))
{
current[index] = static_cast<float>(value);
}
}
// 「迭代次数 N」与「均值滤波」的迭代次数语义一致:把同一处理**重复应用 N 次**,
// 每一阶以上一阶的结果为输入。一阶时改定量已严格等于「幅度」对应的目标值;
// 多次迭代时相邻的弱峰会互相抬高彼此的基准,从而把较宽的弱峰区逐步恢复(或削弱)。
const int stages = std::max(1, std::min(iterations, 1000));
// 滑动条量程 ±400%(`amount` = 百分比 / 100,即 -4 – +4),按"梯度"同时驱动三组规则:
// 第一类:始终参与,幅度 = clamp(|a|, 0, 2);
// 第二类:|a| > 100% 起参与,幅度 = clamp(|a| - 1, 0, 2);
// 第三类:|a| > 200% 起参与,幅度 = clamp(|a| - 2, 0, 2)。
// 于是滑动条 0–100% 只有第一类在动;100–200% 第一类走完 100–200%、第二类开始走 0–100%;
// 200–300% 第一类已到上限、第二类走 100–200%、第三类开始走 0–100%;
// 300–400% 前两类都已到上限,只有第三类在走 100–200%。负值完全对称。
const double clamped = std::max(-4.0, std::min(4.0, amount));
const double magnitude = std::fabs(clamped);
const double sign = (clamped < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
WeakPeakAmounts amounts;
amounts.first = sign * std::min(magnitude, 2.0);
amounts.second = sign * std::max(0.0, std::min(2.0, magnitude - 1.0));
amounts.third = sign * std::max(0.0, std::min(2.0, magnitude - 2.0));
std::vector<float>& next = nextBuffer;
for (int stage = 0; stage < stages; ++stage)
{
if (cancel != nullptr && cancel->load(std::memory_order_relaxed))
{
return; // 过时任务:立即退出(`out` 保留为 NaN,调用方会丢弃它)
}
if (!ApplyWeakPeakStage(current, amounts, next, extremesBuffer, cancel))
{
if (cancel != nullptr && cancel->load(std::memory_order_relaxed))
{
return; // 被取消(而非“本阶无改动”)
}
// 这一阶没有任何采样点需要调整:后续迭代次数也不会再有变化,提前结束。
break;
}
current.swap(next);
if (throttle)
{
// 低内存设备的“少量多次”:每阶之间小睡一下,把内存带宽与 CPU 让给前台。
Sleep(1);
}
}
out.swap(current);
}
const Lane::MeanFilterItem* Lane::FindMeanFilterItem(const SignalRef& ref) const
{
for (const MeanFilterItem& item : meanFilterItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return &item;
}
}
return nullptr;
}
Lane::MeanFilterItem& Lane::EnsureMeanFilterItem(const SignalRef& ref)
{
for (MeanFilterItem& item : meanFilterItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return item;
}
}
MeanFilterItem item;
item.ref = ref;
meanFilterItems.push_back(item);
return meanFilterItems.back();
}
void Lane::RemoveMeanFilterItem(const SignalRef& ref)
{
meanFilterItems.erase(
std::remove_if(meanFilterItems.begin(), meanFilterItems.end(),
[&ref](const MeanFilterItem& item) { return item.ref == ref; }),
meanFilterItems.end());
}
const Lane::EdgeCenterItem* Lane::FindEdgeCenterItem(const SignalRef& ref) const
{
for (const EdgeCenterItem& item : edgeCenterItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return &item;
}
}
return nullptr;
}
Lane::EdgeCenterItem& Lane::EnsureEdgeCenterItem(const SignalRef& ref)
{
for (EdgeCenterItem& item : edgeCenterItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return item;
}
}
EdgeCenterItem item;
item.ref = ref;
edgeCenterItems.push_back(item);
return edgeCenterItems.back();
}
void Lane::RemoveEdgeCenterItem(const SignalRef& ref)
{
edgeCenterItems.erase(
std::remove_if(edgeCenterItems.begin(), edgeCenterItems.end(),
[&ref](const EdgeCenterItem& item) { return item.ref == ref; }),
edgeCenterItems.end());
}
const Lane::WeakPeakItem* Lane::FindWeakPeakItem(const SignalRef& ref) const
{
for (const WeakPeakItem& item : weakPeakItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return &item;
}
}
return nullptr;
}
Lane::WeakPeakItem& Lane::EnsureWeakPeakItem(const SignalRef& ref)
{
for (WeakPeakItem& item : weakPeakItems)
{
if (item.ref == ref)
{
return item;
}
}
WeakPeakItem item;
item.ref = ref;
weakPeakItems.push_back(item);
return weakPeakItems.back();
}
void Lane::RemoveWeakPeakItem(const SignalRef& ref)
{
weakPeakItems.erase(
std::remove_if(weakPeakItems.begin(), weakPeakItems.end(),
[&ref](const WeakPeakItem& item) { return item.ref == ref; }),
weakPeakItems.end());
}
int FindNearestSample(const TimeAxis& axis, double time)
{
const std::size_t count = axis.time.size();
if (count == 0)
{
return -1;
}
if (axis.monotonic)
{
const std::vector<double>::const_iterator lower =
std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), time);
if (lower == axis.time.begin())
{
return 0;
}
if (lower == axis.time.end())
{
return static_cast<int>(count - 1);
}
const std::size_t rightIndex = static_cast<std::size_t>(lower - axis.time.begin());
const std::size_t leftIndex = rightIndex - 1;
const double leftDistance = std::fabs(time - axis.time[leftIndex]);
const double rightDistance = std::fabs(axis.time[rightIndex] - time);
return (leftDistance <= rightDistance) ? static_cast<int>(leftIndex) : static_cast<int>(rightIndex);
}
int best = 0;
double bestDistance = std::numeric_limits<double>::infinity();
for (std::size_t index = 0; index < count; ++index)
{
if (!std::isfinite(axis.time[index]))
{
continue;
}
const double distance = std::fabs(axis.time[index] - time);
if (distance < bestDistance)
{
bestDistance = distance;
best = static_cast<int>(index);
}
}
return best;
}
bool SampleSignalAt(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, double time, bool interpolate,
double& value)
{
value = kMissing;
if (axis.time.empty() || signal.values.empty())
{
return false;
}
if (time < axis.minTime || time > axis.maxTime)
{
return false;
}
const std::vector<double>& values = signal.values;
if (!axis.monotonic)
{
const int nearest = FindNearestSample(axis, time);
if (nearest < 0 || static_cast<std::size_t>(nearest) >= values.size())
{
return false;
}
value = values[static_cast<std::size_t>(nearest)];
return std::isfinite(value);
}
const std::vector<double>::const_iterator lower = std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), time);
const std::size_t rightIndex = static_cast<std::size_t>(lower - axis.time.begin());
if (rightIndex == 0)
{
value = values[0];
return std::isfinite(value);
}
if (rightIndex >= axis.time.size())
{
value = values.back();
return std::isfinite(value);
}
const std::size_t leftIndex = rightIndex - 1;
if (rightIndex >= values.size() || leftIndex >= values.size())
{
return false;
}
const double t0 = axis.time[leftIndex];
const double t1 = axis.time[rightIndex];
const double v0 = values[leftIndex];
const double v1 = values[rightIndex];
if (!interpolate || !std::isfinite(v0) || !std::isfinite(v1) || !(t1 > t0))
{
const double leftDistance = std::fabs(time - t0);
const double rightDistance = std::fabs(t1 - time);
value = (leftDistance <= rightDistance) ? v0 : v1;
return std::isfinite(value);
}
const double ratio = (time - t0) / (t1 - t0);
value = v0 + (v1 - v0) * ratio;
return true;
}
bool SampleDisplayedSignalAt(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal,
const SignalStyle& style, double time, bool interpolate, double& value)
{
// 未启用水平镜像 / 时间偏移时与 SampleSignalAt 完全等价
//(避免两套实现产生细微差异)。
if (!style.mirrorHorizontal && style.offsetTime == 0.0)
{
return SampleSignalAt(axis, signal, time, interpolate, value);
}
value = kMissing;
if (axis.time.empty() || signal.values.empty())
{
return false;
}
// 绘制位置 = 源时刻 + offsetTime,因此查询源数据要用「绘制时刻 − offsetTime」。
const double query = time - style.offsetTime;
if (query < axis.minTime || query > axis.maxTime)
{
return false;
}
const std::vector<double>& values = signal.values;
const std::size_t count = std::min(axis.time.size(), values.size());
if (count == 0)
{
return false;
}
// 画面上第 i 个位置用源下标 srcIndex(i) 的值(水平镜像 = 数据反序)。
const auto sample = [&](std::size_t index) -> double
{
return values[SourceIndexFor(style, count, index)];
};
if (!axis.monotonic)
{
const int nearest = FindNearestSample(axis, query);
if (nearest < 0 || static_cast<std::size_t>(nearest) >= count)
{
return false;
}
value = sample(static_cast<std::size_t>(nearest));
return std::isfinite(value);
}
const std::vector<double>::const_iterator lower =
std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), query);
const std::size_t rightIndex = static_cast<std::size_t>(lower - axis.time.begin());
if (rightIndex == 0)
{
value = sample(0);
return std::isfinite(value);
}
if (rightIndex >= count)
{
value = sample(count - 1);
return std::isfinite(value);
}
const std::size_t leftIndex = rightIndex - 1;
const double t0 = axis.time[leftIndex];
const double t1 = axis.time[rightIndex];
const double v0 = sample(leftIndex);
const double v1 = sample(rightIndex);
if (!interpolate || !std::isfinite(v0) || !std::isfinite(v1) || !(t1 > t0))
{
const double leftDistance = std::fabs(query - t0);
const double rightDistance = std::fabs(t1 - query);
value = (leftDistance <= rightDistance) ? v0 : v1;
return std::isfinite(value);
}
const double ratio = (query - t0) / (t1 - t0);
value = v0 + (v1 - v0) * ratio;
return true;
}
} // namespace jdi