样式编辑区统一为固定四行网格(颜色 / 样式 / 透明度 / 线宽): - 四行共用同一内容列宽度,宽度带上下限(面板拉宽时不再无限延伸), 标签列与内容列作为整体在面板内居中,行标签统一按整行垂直居中, 修复“颜色”字样与色块存在高低差的问题。 - 颜色行的色块间距按剩余空间自适应,使该行与其它三行等宽对齐。 - 线宽改为与透明度同款的滑块(0.5–10 px),从原先的“预设 + 数值旋钮” 调整为置于样式区最下方的滑块,保留双击数值直接键入的能力。 自定义颜色浮窗(ColorPickerPopup): - 拖动滑块时不再与下方图层(尤其是绘图区平移/框选)产生交互: 拾色浮窗内的按下会被完整消费并抓取鼠标,不再下传。 - 打开浮窗时光标正确显示为横向调整(IDC_SIZEWE),其余区域为箭头。 - 新增自定义颜色记忆:SignalStyle 记录 customColor,从自定义色切换到 预设色后再次点击加号方格即可直接回到上次的自定义颜色; 加号方格始终以该颜色填充(与预设色块同尺寸、同外框)。 - 打开浮窗时以记忆色为初始取值,不再重新从预设色起步。 透明度: - 预设色块与自定义颜色方格同样叠加不透明度显示, 修复此前透明度只影响自定义颜色预览的问题。 其他: - 左侧面板宽度上限由 560 收紧至 400,避免样式控件被拉得过长。 - 移除只写不读的色块尺寸缓存与已废弃的线宽步进接口。 验证:真实鼠标输入逐项核对(拾色浮窗拖拽后绘图区视图范围与时间轴完全 不变、滑块光标 SIZEWE、自定义色 #0071C4 在切换预设后仍可一键恢复、 透明度 21% 时全部预设色块同步变淡、线宽滑块 8.1 px / 双击键入 5 设为 5.0 px、面板最窄与最宽两种极限下四行均不溢出且等宽)。 make clean && make all 零错误零警告。
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5.0 KiB
C++
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5.0 KiB
C++
#ifndef __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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#define __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 浮动式 RGB 自定义颜色拾取器。
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*
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* 与弹出菜单一致,不创建独立窗口,而是作为宿主绘制的最后一步直接画到后备缓冲区,
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* 以浮动面板的形式出现在触发控件附近;取值变化实时生效,点击面板外部即收起。
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*/
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class ColorPickerPopup
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{
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public:
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ColorPickerPopup();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在弹出面板生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在弹出面板生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 在指定位置打开拾色面板。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形,用于把面板限制在窗口内。
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* @param [IN] anchor 触发控件矩形(客户区坐标),面板会紧贴其下方或上方展开。
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* @param [IN] color 初始颜色(0xAARRGGBB,仅取 RGB 分量)。
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*/
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void Open(const gd::RectF& bounds, const gd::RectF& anchor, std::uint32_t color);
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/**
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* @brief 关闭拾色面板。
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*/
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void Close();
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/**
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* @brief 判断拾色面板是否处于打开状态。
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* @return 打开返回 true。
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*/
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bool IsOpen() const { return m_open; }
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/**
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* @brief 获取当前取色结果。
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* @return 0xAARRGGBB 颜色值(Alpha 固定为不透明)。
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*/
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std::uint32_t CurrentColor() const;
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/**
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* @brief 取出并清除“取值已变化”标记。
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* @param [OUT] color 变化后的颜色。
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* @return 自上次调用以来取值发生过变化返回 true。
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*/
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bool TakeChanged(std::uint32_t& color);
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/**
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* @brief 绘制拾色面板(应在宿主绘制的最后一步调用)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动(含滑块拖拽)。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 事件已被消费返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp();
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/**
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* @brief 处理键盘按键(Esc 收起)。
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* @param [IN] key 虚拟键码。
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* @return 事件已被消费返回 true。
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*/
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bool OnKeyDown(WPARAM key);
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在拾色面板内部。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在内部返回 true。
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*/
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bool ContainsPoint(int x, int y) const;
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/**
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* @brief 查询该坐标应使用的系统光标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 系统光标句柄;面板未打开时返回空指针。
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*/
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HCURSOR QueryCursor(int x, int y) const;
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private:
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/**
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* @brief 依据锚点矩形与客户区计算面板矩形与内部控件矩形。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形。
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* @param [IN] anchor 触发控件矩形。
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*/
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void BuildLayout(const gd::RectF& bounds, const gd::RectF& anchor);
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/**
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* @brief 查询坐标命中的滑块下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 滑块下标(0=R,1=G,2=B),未命中返回 -1。
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*/
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int SliderAtPoint(int x, int y) const;
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/**
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* @brief 应用滑块拖拽位置到对应通道。
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* @param [IN] index 滑块下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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*/
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void ApplySlider(int index, float x);
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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bool m_open = false; /**< 是否处于打开状态。 */
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bool m_changed = false; /**< 取值是否发生变化。 */
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int m_draggingSlider = -1; /**< 正在拖拽的滑块下标,-1 表示未拖拽。 */
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int m_hoverSlider = -1; /**< 当前悬停的滑块下标。 */
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std::array<double, 3> m_channels = {0.0, 0.0, 0.0}; /**< RGB 分量(0-1)。 */
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gd::RectF m_rect; /**< 面板整体矩形。 */
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gd::RectF m_titleRect; /**< 标题区域。 */
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std::array<gd::RectF, 3> m_tracks; /**< 滑块轨道矩形。 */
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std::array<gd::RectF, 3> m_values; /**< 数值文本矩形。 */
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gd::RectF m_previewRect; /**< 预览色块矩形。 */
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||
gd::RectF m_hexRect; /**< 十六进制文本矩形。 */
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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