- Documents/UI_Refactor_Report.md 重写为「本里程碑最终版」: 交付清单表(P0/P1/P2/P3-Toolbar/P5(1) + 退出崩溃修复,逐项附证据)、八个提交清单、 关键数字(4,913 行 / 69 项断言 / 883,200 B / 0 像素差异)、基础层设计要点与三条禁区、 分片表、Toolbar 新旧对照、共享表面说明、未纳入本里程碑的三项(附继续协议)、 可复跑的验证步骤与期望收益表。 - Documents/UI_Refactor_Plan.md:阶段表标注已完成的 P0/P1/P2、部分完成的 P3/P5。 验证(本次最终跑):make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69 passed / 0 failed; 8 场景渲染哈希与改造前逐一相同(A 2166933… H 23F390D…);3 条工具栏功能断言 PASS;探针退出码 0。
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UI 重构报告(本里程碑最终版)
日期:2026-10-28 分支:UI_Refactor(本地提交,main / dev 未改动)
计划:Documents/UI_Refactor_Plan.md 台账:Documents/UI_Refactor_Progress.md
0. 一句话结论
本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了可编译、可验证、可继续的三块地基: ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树; ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB +
UiSurface)。 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。 产品像素零变化、uicheck全绿、main未受影响。
1. 交付清单
| 阶段 | 内容 | 状态 | 证据 |
|---|---|---|---|
| P0 | 入库离屏回归网 Tools/uicheck |
✅ | 69 项断言全绿,可一键复跑 |
| P1 | UiLayout(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ UiWidget(控件树基类) |
✅ | 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画 |
| P2 | PlotView 实现按关注点重分为七个分片 |
✅ | PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%);逐像素 0 差异 |
| P3 | Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget) |
✅ 1/5 组件 | 8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言 |
| P5(1) | 共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB |
✅ | 8 场景哈希不变 + 7 条 UiSurface 断言 |
| 附带 | 修复退出期 WM_PAINT 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 |
✅ | Shutdown() 顺序调整 + Render() 保护 |
提交(全部在 UI_Refactor):
0344c30 文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
955666b P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
e14caec 文档:报告更新为 P0–P3
84a349f P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
eb11e63 文档:台账/报告 + 共享记忆同步
ec3f93f P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
b532046 P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
8bdf48c P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网
2. 关键数字
| 指标 | 重构前 | 现在 |
|---|---|---|
| 最大源文件 | PlotViewPaint.cpp 9 080 行 |
4 913 行(−46%) |
PlotView 实现文件数 |
4 | 7(按职责) |
| 自动化 UI 探针 | 0 | 69 项断言(入库) |
| 已迁移到控件树的组件 | 0 | Toolbar |
| 共享后台位图 | compatible bitmap(无像素指针) | top-down 32bpp DIB + UiSurface |
| 产物 | 873 984 B | 883 200 B(< 900 KB 阈值) |
| 产品像素差异 | — | 0(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同) |
3. 基础层设计要点(P1)
flowchart TD
H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
- 布局两段式:
Measure(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/Arrange(自上而下)。 尺寸由内容反推(EdgePanelWidth就是这种),因此不能只给"长宽字段"。 - 绘制契约:
dirty为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过; 有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩kUiClipBleed= 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。 - 派发契约:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ 只沿命中链(最深命中者 → 祖先兜底);
键盘沿焦点链;返回
{consumed, redraw, dirty}。 - 布局模式取舍:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven; 不实现 Grid(用不上),Card 只是皮肤。
三条禁区(已写进 agent_mem.md §11.2 第 235–240 条)
- 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)不做成控件节点;
- 不是每个控件自持位图(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
- 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。
4. 分片重构(P2)
| 文件 | 行数 | 职责 |
|---|---|---|
PlotViewPaint.cpp |
4 913 | 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制) |
PlotViewInteraction.cpp |
3 430 | 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序 |
PlotViewFeatures.cpp |
3 266 | 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计 |
PlotViewRaster.cpp |
1 876 | 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算 |
PlotViewPanels.cpp |
1 359 | 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测 |
PlotView.cpp |
889 | 视图核心 |
PlotViewCacheKey.cpp |
474 | 内容指纹与缓存键 |
搬移方式是机械移动成员函数定义(pvdetail 全 inline ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。
5. Toolbar 迁移(P3)
| 旧实现 | 新实现 |
|---|---|
Button 同时存配置、矩形、悬停、按下 |
Button 只存静态配置 + 控件指针 |
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 |
框架的悬停链与 capture |
Paint 遍历按钮逐项绘制 |
根控件 + 按钮子节点,一次 root->Paint(ctx) |
| 四个鼠标函数各自扫矩形 | 统一 UiEvent → root->Dispatch();动作经 onClick 登记 |
死字段 Button::hover |
删除 |
双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。
6. 共享表面(P5 已就位部分)
UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale}+SubView()(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。Application后备缓冲改 top-down 32bppCreateDIBSection,新增BackBufferSurface()。- 为什么
bits不是重点:GDI/GDI+ 绘制只需dc + rect(往子矩形里画本就是 O(1));bits只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。 - 退出期崩溃修复:
Shutdown()改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",Render()加m_gdiplusReady保护。
7. 本里程碑未纳入的部分(已排期,不在本次验收范围)
| 项 | 为什么单列 | 继续的具体协议 |
|---|---|---|
| TabBar / PopupMenu / ColorPicker 迁移 | 三者都带多段手势(tab 自行判双击、拖拽阈值 3px、关闭 ✕ 的"移开取消";菜单子菜单悬停;拾色器拖拽钳制)。它们的失败是静默的(不崩,只是行为微妙变化) | 一次一个组件;先把手势语义原样保留为"语义层",只把绘制/命中搬进控件;每步跑 8+ 场景像素 A/B + 功能断言 |
5 个浮动面板(EdgePanelLayoutFor 651 行) |
面板里有吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗/开关联动,是 6 轮补丁叠出的隐式约定 | 一次一个面板;先加"布局只算一次"的缓存(带显式失效),再换控件 |
56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集 |
需要与控件脏区树联动,且回送必须保留无条件 else(历史 BUG) |
先加 Host::Invalidate(rect) 并只迁移高频路径,逐步替换 |
说明:这三项均不是"没做",而是按
UI_Refactor_Plan.md的分阶段纪律, 每个组件/面板单独一轮提交,且每轮都必须满足同一验收线:uicheck全绿 + 8+ 场景像素哈希一致 + 功能断言。合并成一次提交会同时放大回归面, 与本仓库历史上"改好又被改回去"的教训冲突。
8. 如何复跑全部验证
# 1) 编译(零警告)
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
make debug TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16
# 2) UI 基础层回归网(69 项)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
Tools/uicheck/uicheck.exe
# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
# 打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言
9. 期望收益(与前期评估一致)
| 维度 | 收益 |
|---|---|
| 可维护性 | ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约 |
| 回归安全 | ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程 |
| 布局重复计算 | ⚠️ 小幅(EdgePanelLayoutFor 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧) |
| 拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) | ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素" |
| 派发开销 | ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是正确性不是帧时间 |