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Just-DataInspector/Utilities/Inc/PaintUtil.hpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 0871eb0cba 分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告)

① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签**
   才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ /
   「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。
   附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。
② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」;
   新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与
   RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。

## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点)

- SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title()
  (31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName
  → RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。
  依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。
  收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。
- 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。

## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件)

- 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、
  滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField /
  UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown /
  UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、
  取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。
- PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。
- 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。
- Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。

## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分)

- 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标;
  措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。
- 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis;
  Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。
- 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、
  FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、
  StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile →
  groupRow/groupHeight/isGroup。
- 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab
  上方重复的文档块。
- ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80,
  导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。

## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB)

- 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩
  BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化)
  ⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。
- 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制);
  -ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。
- ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。

## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、
  筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49;
  datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。
- A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。
- make release / make debug 零警告。

## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录)

- PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。
  前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个
  inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。
- SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、
  SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。

## 八、文档

- 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告);
  删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。
- Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段);
  §12 历史附录加“时效声明”。
2026-10-16 03:25:48 +08:00

264 lines
9.7 KiB
C++
Raw Blame History

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#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__
#define __PAINT_UTIL_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>
#include "TextEdit.hpp"
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。
*/
enum class TextAlign : int
{
LEFT = 0, /**< 左对齐。 */
CENTER = 1, /**< 水平居中。 */
RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */
};
/**
* @brief 图标朝向。
*/
enum class IconDirection : int
{
LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */
RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */
UP = 2, /**< 指向上方。 */
DOWN = 3 /**< 指向下方。 */
};
/**
* @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。
*/
struct UiFonts
{
HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */
HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */
HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */
HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */
HFONT uiTiny = nullptr; /**< 微型界面字体(图例文字:必须能放进 GX 徽标同款的托底)。 */
HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */
HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */
HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */
UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */
/**
* @brief 依据 DPI 创建全部字体。
* @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。
* @return 创建成功返回 true。
*/
bool Create(UINT dpi);
/**
* @brief 释放全部字体句柄。
*/
void Destroy();
~UiFonts() { Destroy(); }
};
/**
* @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。
* @param [IN] argb 颜色值。
* @return GDI 颜色值。
*/
inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb)
{
return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu);
}
/**
* @brief 判断点是否落在矩形内部。
* @param [IN] rect 目标矩形。
* @param [IN] x 横坐标。
* @param [IN] y 纵坐标。
* @return 落在内部返回 true。
*/
inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y)
{
return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height);
}
/**
* @brief 填充矩形区域。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形。
* @param [IN] argb 填充颜色。
*/
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
/**
* @brief 填充圆角矩形区域。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形。
* @param [IN] radius 圆角半径。
* @param [IN] argb 填充颜色。
*/
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb);
/**
* @brief 描边圆角矩形。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形。
* @param [IN] radius 圆角半径。
* @param [IN] argb 线条颜色。
* @param [IN] width 线条宽度。
*/
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width);
/**
* @brief 构造圆角矩形路径(与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 使用完全相同的几何)。
*
* 需要把一张位图 / 渐变**裁剪进圆角形状**时使用:
* `g.SetClip(&path)` 之后再填充,就不会在圆角之外漏出直角矩形的角。
*
* @param [IN,OUT] path 目标路径对象(不会被清空,直接追加)。
* @param [IN] rect 目标矩形。
* @param [IN] radius 圆角半径。
*/
void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius);
/**
* @brief 绘制一条直线。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] x1 起点横坐标。
* @param [IN] y1 起点纵坐标。
* @param [IN] x2 终点横坐标。
* @param [IN] y2 终点纵坐标。
* @param [IN] argb 线条颜色。
* @param [IN] width 线条宽度。
*/
void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width);
/**
* @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] text 文本内容。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
* @param [IN] argb 文本颜色。
* @param [IN] align 水平对齐方式。
*/
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
TextAlign align = TextAlign::LEFT);
/**
* @brief 在**显式裁剪矩形**内绘制单行文本(除裁剪范围外与 `UiText` 完全一致)。
*
* `UiText` 走 `DrawTextW`,而 **GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`**:滚动类列表在滚出
* 视口的行上仍会把文字画到相邻区域(例如把组名/信号名画到上方筛选框上)。
* 本函数在同一个 HDC 上做 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 并在结束后完整还原,
* 因此对齐、垂直居中与省略号规则都与 `UiText` 一模一样,只是多了 GDI 级裁剪。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] text 文本内容。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
* @param [IN] argb 文本颜色。
* @param [IN] align 水平对齐方式。
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
*/
void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect);
/**
* @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] text 文本内容。
* @return 文本像素宽度。
*/
float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text);
/**
* @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。
*
* `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下
* 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] text 文本内容。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] x 文本起始横坐标。
* @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。
* @param [IN] argb 文本颜色。
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
*/
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect);
/**
* @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。
* @param [IN] text 原始文本。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。
* @return 截断后的文本。
*/
std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth);
/**
* @brief 用 GDI 一次性绘制若干条**不透明 1px 实线**(每条线段相互独立)。
*
* 性能关键:GDI+ 的 `DrawLine` 实测每条约 0.1–0.19 ms(带抗锯齿的长线更慢),
* 而一张网格通常要画几十条网格线 —— 逐条调用会让单帧多花十几毫秒。
* 这里改用 GDI(一次取 HDC + 一支画笔 + 多个 LineTo),快一两个数量级,
* 而且像素级网格线本来就不需要抗锯齿,观感反而更清晰。
*
* ⚠️ GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,因此必须显式传入裁剪矩形
* (内部用 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 保证不越界)。
* ⚠️ 只能用于**不透明**颜色(GDI 不做 alpha 混合);半透明色需调用方先与底色混合。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] clip 裁剪矩形(客户区坐标)。
* @param [IN] segments 线段数组,每 4 个 float 为一条(x1,y1,x2,y2)。
* @param [IN] segmentCount 线段数量。
* @param [IN] argb 颜色(Alpha 必须为 0xFF,否则不做任何绘制)。
* @param [IN] width 线宽(像素,>= 1;仅精确支持 1,更宽时按整数宽画)。
*/
void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments,
std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width = 1);
/**
* @brief 把半透明颜色与已知不透明底色混合,得到可直接用于 GDI 的不透明颜色。
* @param [IN] background 不透明底色(0xFFRRGGBB)。
* @param [IN] argb 待叠加颜色(含 alpha)。
* @return 混合后的不透明颜色。
*/
std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb);
/**
* @brief 作废「文本宽度测量」的记忆化缓存。
*
* `UiMeasureTextWidth` 内部按 (字体句柄, 文本) 缓存测量结果以摊薄 GDI 调用开销;
* 字体句柄被重建(DPI 变化等)时必须调用本函数,否则系统复用的同一句柄值会命中
* 旧宽度,造成布局错位。
*/
void UiClearMeasureCache();
/**
* @brief 一次性填充多个圆角矩形(同色同圆角)。
*
* 每帧要画几十个刻度数值底板时,逐个调用 `UiFillRoundRect` 会带来可观的 GDI+ 调用开销;
* 合并成一条 GraphicsPath 后只 FillPath 一次(实测约快 3 倍)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rects 矩形集合。
* @param [IN] radius 圆角半径。
* @param [IN] argb 填充色。
*/
void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector<gd::RectF>& rects, float radius,
std::uint32_t argb);
} // namespace jdi
#endif // __PAINT_UTIL_HPP__