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Just-DataInspector/Components/Shared/Src/PopupMenu.cpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 044b87383b 体积 L3(-fno-exceptions + MemProbe + LTO)与 L1 几何产物层;产物 909,824 -> 788,992 B
## 为什么

用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。

## 改了什么

### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)

Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):

- `LAYOUT_BOUNDS`  编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS`  追加 `-fno-exceptions`
- `LTO`            追加 `-flto`(编译 + 链接)

派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。

两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):

- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
  `binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
  报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
  LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
  稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**

### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底

新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:

- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)

接入:

- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
  `std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
  的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler

### 3. L1 几何产物层

新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:

- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
  (继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**

`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。

除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。

### 4. 审计

- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"

### 5. 文档

`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。

## 怎么验证

```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16   # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug   TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16  # 零 warning

uicheck 69/69   lbcheck 21/21  lbresid 5/5  lbzorder 4/4  lbcovr 7/7  lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
  A FAED59DF284153DB  B E6443BFE4E3955F8  C 96A0AA8C402F1729  D E3D5DBD998E43720
  E DA0583CB13C26A6F  F FFB822159F604D1D  G 19F8DE8FE3A8DF18  H DBBDDE4CB2C97C92
```

体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。

## 没做什么(有意为之)

- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
  而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
  在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
  `Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
2026-10-29 11:53:54 +08:00

753 lines
19 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#include "PopupMenu.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include "PopupMenuInternal.hpp"
#include "UiControls.hpp"
#include "UiBox.hpp"
#include "UiLayout.hpp"
namespace jdi
{
PopupMenu::PopupMenu() = default;
bool PopupMenu::OnEditMouseDown(int x, int y)
{
if (m_editIndex < 0)
{
return false;
}
return UiEditFieldMouseDown(m_fonts->uiSmall, EditFieldRect(m_editIndex), m_edit, m_scale, x, y);
}
bool PopupMenu::OnEditMouseMove(int x)
{
if (m_editIndex < 0)
{
return false;
}
return UiEditFieldMouseMove(m_fonts->uiSmall, EditFieldRect(m_editIndex), m_edit, m_scale, x);
}
bool PopupMenu::OnEditMouseUp()
{
if (!m_edit.Dragging())
{
return false;
}
m_edit.EndDrag();
return true;
}
bool PopupMenu::OnChar(wchar_t character, MenuResult& result)
{
result = MenuResult();
if (m_editIndex < 0)
{
return false;
}
// 剪贴板与全选快捷键经 WM_CHAR 送达(Ctrl+C/X/V/A 分别对应 3/24/22/1)。
switch (character)
{
case 0x03: // Ctrl+C
m_edit.CopyToClipboard(m_host);
return false;
case 0x18: // Ctrl+X
return m_edit.CutToClipboard(m_host);
case 0x16: // Ctrl+V
return m_edit.PasteFromClipboard(m_host);
case 0x01: // Ctrl+A
m_edit.SelectAll();
return true;
default:
break;
}
if (character == L'\r' || character == L'\n')
{
// 回车提交:菜单保持打开,仅把新数值回传宿主。
EndItemEdit(true, result);
return true;
}
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 处理,此处忽略控制字符避免重复删除。
if (character < 0x20 || character == 0x7F)
{
return false;
}
return m_edit.Insert(character);
}
void PopupMenu::Open(MenuScope scope, const gd::RectF& bounds, int x, int y,
const std::vector<MenuItem>& items, bool expandUp,
const MenuLayoutConstraint& constraint)
{
m_items = items;
if (m_items.empty())
{
Close();
return;
}
m_scope = scope;
m_open = true;
m_hoverIndex = -1;
m_hoverIconIndex = -1;
m_hoverSwatch = -1;
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
m_buildBounds = bounds;
m_buildX = x;
m_buildY = y;
m_buildExpandUp = expandUp;
// 每次打开都从顶部开始(滚动位置不跨次沿用)。
m_constraint = constraint;
m_scrollOffset = 0.0f;
m_scrollBarDragging = false;
CloseSubmenu();
CloseEditState();
BuildLayout(bounds, x, y, expandUp);
}
void PopupMenu::Close()
{
m_open = false;
m_scope = MenuScope::NONE;
m_items.clear();
m_itemRects.clear();
m_swatchRects.clear();
m_hoverIndex = -1;
m_hoverIconIndex = -1;
m_hoverSwatch = -1;
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
m_constraint = MenuLayoutConstraint();
m_scrollFirst = 0;
m_pinnedIndex = -1;
m_scrollEnabled = false;
m_scrollOffset = 0.0f;
m_scrollRegionHeight = 0.0f;
m_scrollViewport = gd::RectF();
m_scrollBarRect = gd::RectF();
m_scrollBarDragging = false;
m_scrollBarGrabOffset = 0.0f;
CloseSubmenu();
CloseEditState();
}
void PopupMenu::CloseEditState()
{
if (m_editIndex >= 0)
{
m_edit.End();
}
m_editIndex = -1;
}
bool PopupMenu::ContainsPoint(int x, int y) const
{
if (!m_open)
{
return false;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (UiPointInRect(m_rect, fx, fy))
{
return true;
}
// 展开的二级子菜单同样属于菜单范围(否则在子菜单内点击会被当成“点菜单外”)。
return m_subOpen && UiPointInRect(m_subRect, fx, fy);
}
int PopupMenu::ItemAtPoint(int x, int y, int& swatchIndex) const
{
swatchIndex = -1;
if (!m_open)
{
return -1;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
for (std::size_t index = 0; index < m_items.size(); ++index)
{
const MenuItem& item = m_items[index];
if (item.kind == MenuItemKind::SEPARATOR || item.kind == MenuItemKind::HEADER)
{
continue;
}
if (!UiPointInRect(m_itemRects[index], fx, fy))
{
continue;
}
// 可滚动菜单:滚动区内的条目还必须落在**滚动视口**内 ——
// 夹在视口边界上、只有一部分可见的条目,只有落在视口内的那一部分可以点击。
// ⚠️ 前导标题与末尾固定项不在滚动区内,它们始终完整可见(不参与本判定)。
if (m_scrollEnabled && static_cast<int>(index) >= m_scrollFirst &&
static_cast<int>(index) < m_pinnedIndex && !UiPointInRect(m_scrollViewport, fx, fy))
{
continue;
}
if (item.kind == MenuItemKind::SWATCHES)
{
const std::vector<gd::RectF>& rects = m_swatchRects[index];
for (std::size_t swatch = 0; swatch < rects.size(); ++swatch)
{
if (UiPointInRect(rects[swatch], fx, fy))
{
swatchIndex = static_cast<int>(swatch);
return static_cast<int>(index);
}
}
// 落在色块行的空白处:整行视为可点击,用于定位提示。
return -1;
}
if (!item.enabled)
{
return -1;
}
return static_cast<int>(index);
}
return -1;
}
void PopupMenu::MoveHover(int step)
{
if (m_items.empty())
{
return;
}
const int count = static_cast<int>(m_items.size());
int index = m_hoverIndex;
for (int attempt = 0; attempt < count; ++attempt)
{
index += step;
if (index < 0)
{
index = count - 1;
}
else if (index >= count)
{
index = 0;
}
const MenuItem& item = m_items[static_cast<std::size_t>(index)];
if ((item.kind == MenuItemKind::NORMAL || item.kind == MenuItemKind::EDIT) && item.enabled)
{
m_hoverIndex = index;
m_hoverSwatch = -1;
// 键盘移动时把目标条目滚入可视区(长菜单里按方向键不能“跳到看不见的条目”)。
EnsureItemVisible(index);
return;
}
}
}
bool PopupMenu::CommitHover(MenuResult& result)
{
if (m_hoverIndex < 0 || m_hoverIndex >= static_cast<int>(m_items.size()))
{
return false;
}
const MenuItem& item = m_items[static_cast<std::size_t>(m_hoverIndex)];
if (!item.enabled)
{
return false;
}
// 编辑项:回车等价于单击进入编辑,菜单不关闭。
if (item.kind == MenuItemKind::EDIT)
{
BeginItemEdit(m_hoverIndex);
return false;
}
if (item.kind != MenuItemKind::NORMAL)
{
return false;
}
result.valid = true;
result.scope = m_scope;
result.id = item.id;
result.swatchIndex = -1;
result.itemRect = m_itemRects[static_cast<std::size_t>(m_hoverIndex)];
return true;
}
bool PopupMenu::OnMouseMove(int x, int y)
{
if (!m_open)
{
return false;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
bool changed = false;
// 正在拖拽滚动条滑块:忽略悬停,只跟随鼠标滚动条目区。
if (m_scrollBarDragging)
{
const float previous = m_scrollOffset;
m_scrollOffset = ScrollOffsetForThumbTop(fy - m_scrollBarGrabOffset);
RebuildLayout();
return std::fabs(m_scrollOffset - previous) > 0.01f;
}
// 鼠标在展开的子菜单内:只更新子菜单的悬停项(主菜单父项保持高亮)。
if (m_subOpen && UiPointInRect(m_subRect, fx, fy))
{
const int sub = SubItemAtPoint(x, y);
if (sub != m_subHoverIndex)
{
m_subHoverIndex = sub;
changed = true;
}
return changed;
}
int swatchIndex = -1;
const int index = ItemAtPoint(x, y, swatchIndex);
const bool onSubmenuParent =
(index >= 0) && (m_items[static_cast<std::size_t>(index)].kind == MenuItemKind::SUBMENU);
// 子菜单展开期间,鼠标只要仍停留在「主菜单 ∪ 子菜单」的范围内且尚未落到其它可点击
// 条目上(例如掠过父项右缘与子菜单之间的内边距窄带、分隔线或禁用项),就不收起子菜单。
// 这样可避免处理器速度较快、鼠标移动事件过密时,用户还没把指针移到子菜单上,
// 子菜单就被中途误关闭;只有明确移到其它条目或完全离开该范围时才收起。
if (m_subOpen && !onSubmenuParent && index < 0 &&
(UiPointInRect(m_rect, fx, fy) || UiPointInRect(m_subRect, fx, fy)))
{
// 保持在父项高亮,视觉上指明子菜单的来源。
if (m_hoverIndex != m_subParentIndex || m_hoverSwatch != -1)
{
m_hoverIndex = m_subParentIndex;
m_hoverSwatch = -1;
changed = true;
}
return changed;
}
if (index != m_hoverIndex || swatchIndex != m_hoverSwatch)
{
m_hoverIndex = index;
m_hoverSwatch = swatchIndex;
changed = true;
}
// `HEADER_ACTION` 的图标按钮单独跟踪悬停状态(用于高亮,其余标题区域不响应)。
{
int iconHover = -1;
for (std::size_t itemIndex = 0; itemIndex < m_items.size(); ++itemIndex)
{
if (m_items[itemIndex].kind != MenuItemKind::HEADER_ACTION)
{
continue;
}
const gd::RectF icon = HeaderIconRect(static_cast<int>(itemIndex));
if (icon.Width > 0.0f && UiPointInRect(icon, fx, fy))
{
iconHover = static_cast<int>(itemIndex);
break;
}
}
if (iconHover != m_hoverIconIndex)
{
m_hoverIconIndex = iconHover;
changed = true;
}
}
// 悬停到带子菜单的项 → 向右展开;移开到其它条目或离开菜单 → 收起。
if (onSubmenuParent)
{
if (!m_subOpen || m_subParentIndex != index)
{
BuildSubLayout(index);
changed = true;
}
}
else if (m_subOpen)
{
CloseSubmenu();
changed = true;
}
return changed;
}
bool PopupMenu::OnLButtonDown(int x, int y, MenuResult& result)
{
result = MenuResult();
if (!m_open)
{
return false;
}
if (!ContainsPoint(x, y))
{
// 点击菜单外部:先提交正在编辑的数值,再关闭菜单。
EndItemEdit(true, result);
Close();
return true;
}
// 子菜单内的按下:记录待确认项,待抬起时提交。
if (m_subOpen && UiPointInRect(m_subRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
m_subPressedIndex = SubItemAtPoint(x, y);
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
return true;
}
// 已经处于编辑状态时:点击当前输入框 → 重新定位插入符;
// 点击其它位置 → 先提交本次编辑(菜单不关闭),再按新位置继续处理。
if (m_editIndex >= 0)
{
if (IsOnEditField(x, y))
{
OnEditMouseDown(x, y);
m_pressedIndex = m_editIndex;
m_pressedSwatch = -1;
return true;
}
EndItemEdit(true, result);
}
// 可滚动菜单的滚动条:按下即开始拖拽(不是条目点击,菜单保持打开)。
if (m_scrollEnabled)
{
const gd::RectF thumb = ScrollBarThumbRect();
if (thumb.Width > 0.0f && UiPointInRect(thumb, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
// 抓住滑块:记录抓取偏移,拖动时按“指针 − 偏移”重算偏移量。
m_scrollBarDragging = true;
m_scrollBarGrabOffset = static_cast<float>(y) - thumb.Y;
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
RebuildLayout();
return true;
}
if (UiPointInRect(m_scrollBarRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
// 点在轨道空白处:把滑块中心移到该处(翻页)。
m_scrollBarDragging = true;
m_scrollBarGrabOffset = thumb.Height * 0.5f;
m_scrollOffset = ScrollOffsetForThumbTop(static_cast<float>(y) - m_scrollBarGrabOffset);
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
RebuildLayout();
return true;
}
}
int swatchIndex = -1;
m_pressedIndex = ItemAtPoint(x, y, swatchIndex);
m_pressedSwatch = swatchIndex;
return true;
}
bool PopupMenu::OnLButtonUp(int x, int y, MenuResult& result)
{
// 每次抬起都重新构造结果(编辑提交已在 `OnLButtonDown` 里通过 `EndItemEdit` 下发,
// 这里不需要保留进入时的旧结果)。
result = MenuResult();
if (!m_open)
{
return false;
}
// 结束滚动条拖拽(不当作条目点击,菜单保持打开)。
if (m_scrollBarDragging)
{
m_scrollBarDragging = false;
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
return true;
}
// 子菜单内的抬起:按下与抬起命中同一项才提交(菜单随之关闭)。
if (m_subOpen && m_subPressedIndex >= 0)
{
const int subPressed = m_subPressedIndex;
m_subPressedIndex = -1;
if (UiPointInRect(m_subRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)) &&
SubItemAtPoint(x, y) == subPressed)
{
const MenuItem& item = m_subItems[static_cast<std::size_t>(subPressed)];
if (item.kind == MenuItemKind::NORMAL || item.kind == MenuItemKind::SWATCHES)
{
result.valid = true;
result.scope = m_scope;
result.id = item.id;
result.swatchIndex = -1;
result.itemRect = m_subItemRects[static_cast<std::size_t>(subPressed)];
Close();
}
}
return true;
}
// 编辑态下松开:先结束拖拽框选,不当作普通项点击。
if (m_editIndex >= 0)
{
OnEditMouseUp();
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
return true;
}
int swatchIndex = -1;
const int index = ItemAtPoint(x, y, swatchIndex);
const int pressedIndex = m_pressedIndex;
const int pressedSwatch = m_pressedSwatch;
m_pressedIndex = -1;
m_pressedSwatch = -1;
// 在菜单之外释放鼠标时视为取消操作。
if (!ContainsPoint(x, y))
{
Close();
return true;
}
if (index < 0 || index != pressedIndex)
{
return true;
}
const MenuItem& item = m_items[static_cast<std::size_t>(index)];
// 子菜单父项:单击不下发命令,只保证子菜单处于展开状态。
if (item.kind == MenuItemKind::SUBMENU)
{
if (!m_subOpen || m_subParentIndex != index)
{
BuildSubLayout(index);
}
return true;
}
// `HEADER_ACTION`:只有**点在右侧图标按钮上**才下发命令(标题区域不响应);
// 菜单保持打开(这是一个可反复使用的小按钮,如「还原系数」)。
if (item.kind == MenuItemKind::HEADER_ACTION)
{
const gd::RectF icon = HeaderIconRect(index);
if (icon.Width > 0.0f && UiPointInRect(icon, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
result.valid = true;
result.scope = m_scope;
result.id = item.id;
result.swatchIndex = -1;
result.itemRect = icon;
}
return true;
}
// 编辑项:单击进入菜单内联编辑,菜单保持打开。
if (item.kind == MenuItemKind::EDIT)
{
BeginItemEdit(index);
return true;
}
result.valid = true;
result.scope = m_scope;
result.id = item.id;
result.swatchIndex = -1;
result.itemRect = m_itemRects[static_cast<std::size_t>(index)];
if (item.kind == MenuItemKind::SWATCHES)
{
if (swatchIndex < 0 || swatchIndex != pressedSwatch)
{
result.valid = false;
return true;
}
result.swatchIndex = swatchIndex;
}
// 带复选框的切换项(如镜像的水平/垂直)选择后**保持菜单打开**,便于连续勾选。
if (item.keepOpen)
{
return true;
}
Close();
return true;
}
bool PopupMenu::OnKeyDown(WPARAM key, MenuResult& result)
{
result = MenuResult();
if (!m_open)
{
return false;
}
// 编辑态下按键全部交给输入框(回车提交、Esc 取消本次编辑但菜单保持打开)。
if (m_editIndex >= 0)
{ const bool shift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
switch (key)
{
case VK_ESCAPE:
EndItemEdit(false, result);
return true;
case VK_RETURN:
EndItemEdit(true, result);
return true;
case VK_BACK:
m_edit.Backspace();
return true;
case VK_DELETE:
m_edit.DeleteForward();
return true;
case VK_LEFT:
m_edit.MoveCaret(-1, shift);
return true;
case VK_RIGHT:
m_edit.MoveCaret(1, shift);
return true;
case VK_HOME:
m_edit.MoveHome(shift);
return true;
case VK_END:
m_edit.MoveEnd(shift);
return true;
default:
break;
}
return true;
}
switch (key)
{
case VK_ESCAPE:
// Esc 先收起展开的二级子菜单,再次按下才关闭整个菜单。
if (m_subOpen)
{
CloseSubmenu();
return true;
}
Close();
return true;
case VK_LEFT:
if (m_subOpen)
{
CloseSubmenu();
return true;
}
break;
case VK_RIGHT:
{
if (m_hoverIndex >= 0 &&
m_items[static_cast<std::size_t>(m_hoverIndex)].kind == MenuItemKind::SUBMENU)
{
BuildSubLayout(m_hoverIndex);
return true;
}
break;
}
case VK_DOWN:
if (m_subOpen && m_subItems.size() > 0)
{
const int count = static_cast<int>(m_subItems.size());
m_subHoverIndex = (m_subHoverIndex + 1 + count) % count;
return true;
}
MoveHover(1);
return true;
case VK_UP:
if (m_subOpen && m_subItems.size() > 0)
{
const int count = static_cast<int>(m_subItems.size());
m_subHoverIndex = (m_subHoverIndex - 1 + count) % count;
return true;
}
MoveHover(-1);
return true;
case VK_RETURN:
{
// 子菜单展开且已有悬停项时,回车提交该项。
if (m_subOpen && m_subHoverIndex >= 0 &&
m_subHoverIndex < static_cast<int>(m_subItems.size()))
{
const MenuItem& item = m_subItems[static_cast<std::size_t>(m_subHoverIndex)];
if (item.kind == MenuItemKind::NORMAL && item.enabled)
{
result.valid = true;
result.scope = m_scope;
result.id = item.id;
result.swatchIndex = -1;
result.itemRect = m_subItemRects[static_cast<std::size_t>(m_subHoverIndex)];
Close();
}
return true;
}
if (CommitHover(result))
{
Close();
}
return true;
}
default:
break;
}
return true;
}
void PopupMenu::BuildBoxes(UiBoxTable& boxes) const
{
if (!m_open)
{
return;
}
// 层级 0:菜单浮层整体。
boxes.Add(m_rect, 0);
// 菜单是不透明浮层 ⇒ 登记为遮挡矩形:下层组件(面板行 / 网格)的边框线不再画到它上面。
boxes.AddOccluder(m_rect);
// 层级 1:每个条目(含标题 / 分隔线 / 色块行,它们的矩形都已算好)。
// ⚠️ **必须裁剪到可视区**:`m_itemRects` 里包含**滚出视口**的条目(它们只是不绘制),
// 不裁剪会把调试框画到菜单外面 —— 看起来就像"滚动时条目仍然在绘制",
// 也让菜单的边界看起来"超出了自身"(用户 2026-10-29 报告)。
boxes.SetClip(m_scrollEnabled ? m_scrollViewport : m_rect);
for (const gd::RectF& item : m_itemRects)
{
boxes.Add(item, 1);
}
boxes.SetClip(gd::RectF());
// 层级 1/2:可滚动菜单的可视区、轨道与滑块。
boxes.Add(m_scrollViewport, 1);
boxes.Add(m_scrollBarRect, 2);
boxes.Add(ScrollBarThumbRect(), 2);
// 层级 0/1:二级子菜单(**另起一个绘制层**:它压在菜单项之上)。
if (UiRectHasArea(m_subRect))
{
boxes.PushLayer();
boxes.Add(m_subRect, 0);
boxes.AddOccluder(m_subRect);
// 同理:子菜单条目也必须裁到子菜单自身,否则滚动时同样会"溢出"。
boxes.SetClip(m_subRect);
for (const gd::RectF& item : m_subItemRects)
{
boxes.Add(item, 1);
}
boxes.SetClip(gd::RectF());
}
}
} // namespace jdi