## 为什么
用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。
## 改了什么
### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)
Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):
- `LAYOUT_BOUNDS` 编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS` 追加 `-fno-exceptions`
- `LTO` 追加 `-flto`(编译 + 链接)
派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。
两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):
- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
`binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**
### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底
新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:
- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)
接入:
- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
`std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler
### 3. L1 几何产物层
新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:
- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
(继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**
`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。
除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。
### 4. 审计
- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"
### 5. 文档
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。
## 怎么验证
```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16 # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16 # 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4 lbcovr 7/7 lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。
## 没做什么(有意为之)
- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
109 lines
4.6 KiB
C++
109 lines
4.6 KiB
C++
#ifndef __UI_COMPONENT_HPP__
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#define __UI_COMPONENT_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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class UiBoxTable;
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/**
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* @brief 顶层 UI 组件的统一协议(**纯接口,无状态**)。
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*
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* ## 为什么需要它
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* 旧实现里宿主(`Application`)用**手写 if 链**逐个点名四个大组件,导致同一件事
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* (设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制)要在宿主的每个消息分支里各写一遍,
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* 新增组件必须记得改 5 处。这里把它们收敛成一张**有序组件表**,
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* 宿主只按表遍历,不再点名。
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* ## 为什么不是 `UiWidget`
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* `UiWidget` 的契约是"**树上的一个节点**":尺寸由父节点 `Measure` 决定、脏区由父节点下探、
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* 命中走树的命中链、`OnPaint` 只画自己不许遍历子节点。而顶层大组件的现实是:
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* * 区域由宿主给定,且**内部还要再切分**;
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* * `PlotView` 有 4 层自持位图缓存、`SignalPanel` 有行位图缓存 —— 与"父脏下探"是另一套失效体系;
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* * `PlotView` 一旦成为树节点,它的 `Paint` 就得接受父级 `dirty` 并与自己的缓存对齐,
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* 这正是历史上"后台渲染覆盖用户平移 / 命中错位"那类事故的温床。
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*
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* ⇒ 两者是**兄弟关系**而不是父子关系:
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* `UiWidget`(树内节点,管**一块区域内部的**布局/命中/绘制)
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* `UiComponent`(顶层宿主,管**自己这一整块地盘**:区域、缓存、局部重绘策略)。
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* `Toolbar` / `TabBar` 同时是两者 —— 对外实现本协议,对内持有一棵 `UiWidget` 树。
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* ## 实现要求
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* * 所有方法都必须**幂等且可在未布局时安全调用**(宿主会在首次 `Layout` 之前调 `SetScale`)。
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* * `HitTest` 必须与 `Layout` 接受的区域一致(绘制与命中同源)。
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* * `Paint` 必须把内容严格限制在 `Area()` 内(宿主可能只回送部分矩形)。
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*/
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class UiComponent
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{
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public:
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virtual ~UiComponent() = default;
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/** @brief 设置 DPI 缩放系数(> 0)。 */
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virtual void SetScale(float scale) = 0;
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/** @brief 在宿主给定的区域内摆放自身(内部布局由组件自己决定)。 */
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virtual void Layout(const gd::RectF& area) = 0;
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/** @brief 当前占用区域(客户区坐标);未布局时返回空矩形。 */
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virtual gd::RectF Area() const = 0;
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/** @brief 绘制自身(必须裁剪在 `Area()` 内)。 */
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virtual void Paint(gd::Graphics& g) = 0;
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/** @brief 坐标是否落在本组件内(与 `Area()` 同源)。 */
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virtual bool HitTest(int x, int y) const = 0;
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/** @brief 指针离开窗口/组件:清掉本组件的悬停态。返回是否需要重绘。 */
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virtual bool OnMouseLeave() = 0;
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/** @brief 是否处于内联编辑态(宿主据此把鼠标/键盘优先交给它)。 */
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virtual bool IsEditing() const { return false; }
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/** @brief 光标仲裁:返回 `nullptr` 表示不认领(由下层或宿主决定)。 */
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virtual HCURSOR QueryCursor(int x, int y)
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{
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(void)x;
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(void)y;
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return nullptr;
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}
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/**
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* @brief 上报本组件的**几何产物**(含子元素的矩形、层级、裁剪、遮挡关系)。
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*
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* 默认实现只登记 `Area()`;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、网格、
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* 复选框、徽标、✕、面板控件……)的组件覆盖它,先调本基类再补登记**层级更深**的 box。
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* ## 为什么入口在组件上
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* 宿主只持有 `UiComponent*` 的组件表,遍历一次就能覆盖全部顶层区域;
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* 组件内部结构由组件自己上报(只有它知道几何)。新增组件不必再改宿主。
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* ## 它是几何,不是调试
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* 这里只填 `UiBoxTable`(纯值:矩形 + 层级 + 层号 + 裁剪),**不画任何东西**。
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* “怎么显示”是消费方的事:目前唯一的消费方是「显示布局边界」调试叠加层
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* (`UiDebugPaintBoxList`),将来命中 / 脏矩形也可以从同一张表派生。
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* 这样组件就不需要知道"调试"这个概念的存在。
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* ⚠️ 目前它只在宿主开启「显示布局边界」时才被调用 —— 平时**零开销**
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*(不进任何绘制路径、不进任何位图缓存)。实现时**禁止**把几何写进自持位图缓存,
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* 否则关掉开关后线条会残留。
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*
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器(宿主每帧新建,全程只在开关打开时存在)。
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*/
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virtual void BuildBoxes(UiBoxTable& boxes);
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __UI_COMPONENT_HPP__
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