按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
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2.7 KiB
C++
83 lines
2.7 KiB
C++
#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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namespace
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{
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// Solarised Light 基础色板。
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const std::uint32_t kBase03 = 0x002B36u; // #002B36
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const std::uint32_t kBase02 = 0x073642u; // #073642
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const std::uint32_t kBase01 = 0x586E75u; // #586E75
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const std::uint32_t kBase00 = 0x657B83u; // #657B83
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const std::uint32_t kBase0 = 0x839496u; // #839496
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const std::uint32_t kBase1 = 0x93A1A1u; // #93A1A1
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const std::uint32_t kBase2 = 0xEEE8D5u; // #EEE8D5
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const std::uint32_t kBase3 = 0xFDF6E3u; // #FDF6E3
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// Solarised 强调色。
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const std::uint32_t kYellow = 0xB58900u; // #B58900
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const std::uint32_t kOrange = 0xCB4B16u; // #CB4B16
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const std::uint32_t kRed = 0xDC322Fu; // #DC322F
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const std::uint32_t kMagenta = 0xD33682u; // #D33682
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const std::uint32_t kViolet = 0x6C71C4u; // #6C71C4
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const std::uint32_t kBlue = 0x268BD2u; // #268BD2
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const std::uint32_t kCyan = 0x2AA198u; // #2AA198
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const std::uint32_t kGreen = 0x859900u; // #859900
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/** @brief 波形默认配色,按视觉对比度排序。 */
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const std::uint32_t kSignalPalette[] = {
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MakeArgb(kBlue), MakeArgb(kGreen), MakeArgb(kRed), MakeArgb(kViolet),
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MakeArgb(kYellow), MakeArgb(kCyan), MakeArgb(kMagenta), MakeArgb(kOrange),
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MakeArgb(kBase01), MakeArgb(kBase0),
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};
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/** @brief 全局唯一主题实例。 */
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const Theme kSolarizedLight = []
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{
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Theme theme;
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theme.windowBg = MakeArgb(kBase3);
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theme.toolbarBg = MakeArgb(kBase2);
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theme.panelBg = MakeArgb(kBase2);
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theme.cardBg = MakeArgb(kBase3);
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theme.plotBg = MakeArgb(kBase3);
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theme.border = MakeArgb(0xD9D1BCu);
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theme.borderStrong = MakeArgb(kBase1);
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theme.text = MakeArgb(kBase00);
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theme.textStrong = MakeArgb(kBase02);
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theme.textMuted = MakeArgb(kBase1);
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theme.textOnAccent = MakeArgb(kBase3);
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theme.accent = MakeArgb(kBlue);
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theme.accentSoft = MakeArgb(0xCFE4F3u);
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theme.hover = MakeArgb(0xE4DCC6u);
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theme.pressed = MakeArgb(0xD8CFB6u);
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theme.selection = MakeArgb(0xDCEAF6u);
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// 网格线需要在绘图区底色(kBase3)上清晰可辨,同时又要与网格边界
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// (axisLine/borderStrong 的蓝灰)明显区分——因此采用偏暖的加深米色。
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theme.gridWeak = MakeArgb(0xDDD3B8u);
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theme.gridStrong = MakeArgb(0xC3B896u);
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theme.axisLine = MakeArgb(kBase1);
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theme.cursor = MakeArgb(kOrange);
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theme.readoutBg = MakeArgb(0xF6EFDCu);
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theme.danger = MakeArgb(kRed);
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theme.warning = MakeArgb(kYellow);
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return theme;
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}();
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}
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const Theme& SolarizedLight()
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{
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return kSolarizedLight;
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}
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const std::uint32_t* SignalPalette(int& count)
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{
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count = static_cast<int>(sizeof(kSignalPalette) / sizeof(kSignalPalette[0]));
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return kSignalPalette;
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}
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} // namespace jdi
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