按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
586 lines
17 KiB
C++
586 lines
17 KiB
C++
#include "PaintUtil.hpp"
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||
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||
#include <algorithm>
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#include <cmath>
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||
#include <cstddef>
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#include <functional>
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||
#include <mutex>
|
||
#include <unordered_map>
|
||
#include <utility>
|
||
#include <string>
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||
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namespace jdi
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{
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||
|
||
namespace
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{
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||
/**
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||
* @brief 矩形面积超过该阈值(逻辑像素²)且为不透明色时,改用 GDI 填充。
|
||
*
|
||
* GDI+ 的 FillRectangle 约 2.2ns/像素;面积过小时 GDI 的 GetHDC/ReleaseHDC
|
||
* 固定开销反而不划算,因此在阈值以下仍走 GDI+。
|
||
*/
|
||
const float kGdiFillAreaThreshold = 20000.0f;
|
||
}
|
||
|
||
// 圆角矩形路径是公开的几何构建器:`UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` / 需要把位图或渐变
|
||
// **裁剪进同一个圆角形状**的调用方共用它,保证"填充的形状"与"描边的形状"逐点一致。
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||
void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius)
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||
{
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||
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
float diameter = radius * 2.0f;
|
||
if (diameter > rect.Width)
|
||
{
|
||
diameter = rect.Width;
|
||
}
|
||
if (diameter > rect.Height)
|
||
{
|
||
diameter = rect.Height;
|
||
}
|
||
if (diameter < 1.0f)
|
||
{
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||
path.AddRectangle(rect);
|
||
return;
|
||
}
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||
|
||
const float right = rect.X + rect.Width;
|
||
const float bottom = rect.Y + rect.Height;
|
||
|
||
path.AddArc(rect.X, rect.Y, diameter, diameter, 180.0f, 90.0f);
|
||
path.AddArc(right - diameter, rect.Y, diameter, diameter, 270.0f, 90.0f);
|
||
path.AddArc(right - diameter, bottom - diameter, diameter, diameter, 0.0f, 90.0f);
|
||
path.AddArc(rect.X, bottom - diameter, diameter, diameter, 90.0f, 90.0f);
|
||
path.CloseFigure();
|
||
}
|
||
|
||
namespace
|
||
{
|
||
/**
|
||
* @brief 创建指定字号的界面字体。
|
||
* @param [IN] face 字体名称。
|
||
* @param [IN] pixelHeight 字符高度(像素)。
|
||
* @param [IN] bold 是否加粗。
|
||
* @return 字体句柄,失败返回 nullptr。
|
||
*/
|
||
HFONT CreateUiFont(const wchar_t* face, int pixelHeight, bool bold)
|
||
{
|
||
LOGFONTW logFont = {};
|
||
logFont.lfHeight = -pixelHeight;
|
||
logFont.lfWeight = bold ? FW_SEMIBOLD : FW_NORMAL;
|
||
logFont.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
|
||
logFont.lfOutPrecision = OUT_TT_PRECIS;
|
||
logFont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
|
||
logFont.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;
|
||
logFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;
|
||
wcsncpy(logFont.lfFaceName, face, LF_FACESIZE - 1);
|
||
logFont.lfFaceName[LF_FACESIZE - 1] = L'\0';
|
||
|
||
HFONT font = CreateFontIndirectW(&logFont);
|
||
if (font == nullptr)
|
||
{
|
||
font = static_cast<HFONT>(GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
|
||
}
|
||
return font;
|
||
}
|
||
} // namespace
|
||
|
||
namespace
|
||
{
|
||
/**
|
||
* @brief 文本宽度测量的缓存键(字体句柄 + 文本)。
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||
*/
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struct MeasureKey
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||
{
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||
HFONT font = nullptr;
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std::wstring text;
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||
bool operator==(const MeasureKey& other) const
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||
{
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||
return font == other.font && text == other.text;
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||
}
|
||
};
|
||
struct MeasureKeyHash
|
||
{
|
||
std::size_t operator()(const MeasureKey& key) const
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||
{
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||
std::size_t hash = std::hash<const void*>()(key.font);
|
||
for (const wchar_t character : key.text)
|
||
{
|
||
hash = hash * 131u + static_cast<std::size_t>(character);
|
||
}
|
||
return hash;
|
||
}
|
||
};
|
||
/** 上限保护:超过时整体清空(缓存只是加速手段,清空后重新填充即可)。 */
|
||
constexpr std::size_t kMeasureCacheLimit = 4096;
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||
|
||
/** 文本的像素宽度与字符单元高度(后者与 `DT_VCENTER` 的居中口径一致)。 */
|
||
struct TextExtent
|
||
{
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float width = 0.0f; /**< 像素宽度。 */
|
||
float height = 0.0f; /**< 字符单元高度。 */
|
||
};
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||
|
||
std::unordered_map<MeasureKey, TextExtent, MeasureKeyHash> g_measureCache;
|
||
std::mutex g_measureMutex;
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 取文本的宽 / 高(带缓存)。
|
||
*
|
||
* ⚠️ 必须走 GDI(`GetDC` + `GetTextExtentPoint32W` + `ReleaseDC`),单次约 10µs;
|
||
* 而布局与绘制每帧会把同一批字符串**重复测量成百上千次**,因此按 (字体, 文本) 缓存。
|
||
* 高度也一并缓存:`DrawUiText` 的快速路径要用它做垂直居中(见那里的说明)。
|
||
*/
|
||
TextExtent MeasureText(HFONT font, const std::wstring& text)
|
||
{
|
||
if (text.empty() || font == nullptr)
|
||
{
|
||
return TextExtent();
|
||
}
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||
const MeasureKey key{font, text};
|
||
{
|
||
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
|
||
const auto found = g_measureCache.find(key);
|
||
if (found != g_measureCache.end())
|
||
{
|
||
return found->second;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
HDC hdc = GetDC(nullptr);
|
||
if (hdc == nullptr)
|
||
{
|
||
return TextExtent();
|
||
}
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||
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
|
||
SIZE size = {};
|
||
GetTextExtentPoint32W(hdc, text.c_str(), static_cast<int>(text.size()), &size);
|
||
SelectObject(hdc, oldFont);
|
||
ReleaseDC(nullptr, hdc);
|
||
|
||
TextExtent extent;
|
||
extent.width = static_cast<float>(size.cx);
|
||
extent.height = static_cast<float>(size.cy);
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||
{
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||
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
|
||
if (g_measureCache.size() >= kMeasureCacheLimit)
|
||
{
|
||
g_measureCache.clear();
|
||
}
|
||
g_measureCache.emplace(key, extent);
|
||
}
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||
return extent;
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||
}
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||
} // namespace
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void UiClearMeasureCache()
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||
{
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std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
|
||
g_measureCache.clear();
|
||
}
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bool UiFonts::Create(UINT targetDpi)
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{
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||
Destroy();
|
||
// 字体句柄会被重新创建,旧句柄可能被系统复用:必须作废按句柄缓存的文本宽度,
|
||
// 否则复用同一句柄值的新字体会命中旧宽度(布局错位)。
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||
UiClearMeasureCache();
|
||
dpi = (targetDpi == 0) ? 96u : targetDpi;
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||
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const double scale = static_cast<double>(dpi) / 96.0;
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||
const int uiHeight = static_cast<int>(std::lround(14.0 * scale));
|
||
const int smallHeight = static_cast<int>(std::lround(12.0 * scale));
|
||
const int tinyHeight = static_cast<int>(std::lround(10.0 * scale));
|
||
const int titleHeight = static_cast<int>(std::lround(15.0 * scale));
|
||
const int monoHeight = static_cast<int>(std::lround(13.0 * scale));
|
||
|
||
ui = CreateUiFont(L"Segoe UI", uiHeight, false);
|
||
uiBold = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", uiHeight, true);
|
||
uiSmall = CreateUiFont(L"Segoe UI", smallHeight, false);
|
||
uiSmallBold = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", smallHeight, true);
|
||
uiTiny = CreateUiFont(L"Segoe UI", tinyHeight, false);
|
||
title = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", titleHeight, true);
|
||
mono = CreateUiFont(L"Consolas", monoHeight, false);
|
||
monoSmall = CreateUiFont(L"Consolas", smallHeight, false);
|
||
|
||
return ui != nullptr && uiBold != nullptr && uiSmall != nullptr && uiTiny != nullptr &&
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||
title != nullptr && mono != nullptr;
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||
}
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||
void UiFonts::Destroy()
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||
{
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const HFONT resources[] = {ui, uiBold, uiSmall, uiSmallBold, uiTiny, title, mono, monoSmall};
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||
for (const HFONT font : resources)
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||
{
|
||
if (font != nullptr)
|
||
{
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||
DeleteObject(font);
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||
}
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||
}
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||
ui = nullptr;
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||
uiBold = nullptr;
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||
uiSmall = nullptr;
|
||
uiSmallBold = nullptr;
|
||
uiTiny = nullptr;
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||
title = nullptr;
|
||
mono = nullptr;
|
||
monoSmall = nullptr;
|
||
}
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||
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb)
|
||
{
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||
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
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||
{
|
||
return;
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||
}
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||
// 大面积且**不透明**的填充走 GDI 路线:GDI+ 的 FillRectangle 实测约 2.2ns/像素
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// (整个窗口背景 1.7M 像素约 0.9ms,信号面板背景约 1.9ms),
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||
// 而 GDI 的 FillRect 快一个数量级。半透明填充必须留在 GDI+(GDI 不做 alpha 混色)。
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||
// 顺序安全:GetHDC() 会先把已排队的 GDI+ 内容刷入 DC,本次填充之后再发生的 GDI+ 绘制
|
||
// 会在 ReleaseHDC() 之后刷出、正确地覆盖在上面。
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||
const float area = rect.Width * rect.Height;
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||
if ((argb & 0xFF000000u) == 0xFF000000u && area >= kGdiFillAreaThreshold)
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||
{
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||
HDC hdc = g.GetHDC();
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||
if (hdc != nullptr)
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||
{
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||
RECT rc;
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||
rc.left = static_cast<LONG>(std::floor(rect.X));
|
||
rc.top = static_cast<LONG>(std::floor(rect.Y));
|
||
rc.right = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.X + rect.Width));
|
||
rc.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.Y + rect.Height));
|
||
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(ToColorRef(argb));
|
||
if (brush != nullptr)
|
||
{
|
||
FillRect(hdc, &rc, brush);
|
||
DeleteObject(brush);
|
||
}
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||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||
return;
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
|
||
g.FillRectangle(&brush, rect);
|
||
}
|
||
|
||
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb)
|
||
{
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||
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
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||
gd::GraphicsPath path;
|
||
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
|
||
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
|
||
g.FillPath(&brush, &path);
|
||
}
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||
|
||
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width)
|
||
{
|
||
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
gd::GraphicsPath path;
|
||
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
|
||
gd::Pen pen(ToGdiColor(argb), width);
|
||
g.DrawPath(&pen, &path);
|
||
}
|
||
|
||
void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector<gd::RectF>& rects, float radius,
|
||
std::uint32_t argb)
|
||
{
|
||
if (rects.empty())
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
gd::GraphicsPath path;
|
||
for (const gd::RectF& rect : rects)
|
||
{
|
||
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
continue;
|
||
}
|
||
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
|
||
}
|
||
if (path.GetPointCount() > 0)
|
||
{
|
||
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
|
||
g.FillPath(&brush, &path);
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb)
|
||
{
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||
const unsigned int alpha = (argb >> 24) & 0xFFu;
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||
if (alpha >= 0xFFu)
|
||
{
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||
return argb | 0xFF000000u;
|
||
}
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||
if (alpha == 0u)
|
||
{
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||
return background | 0xFF000000u;
|
||
}
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||
const double ratio = static_cast<double>(alpha) / 255.0;
|
||
std::uint32_t result = 0xFF000000u;
|
||
for (int shift = 0; shift <= 16; shift += 8)
|
||
{
|
||
const double top = static_cast<double>((argb >> shift) & 0xFFu);
|
||
const double bottom = static_cast<double>((background >> shift) & 0xFFu);
|
||
const double mixed = bottom + (top - bottom) * ratio;
|
||
result |= (static_cast<std::uint32_t>(mixed + 0.5) & 0xFFu) << shift;
|
||
}
|
||
return result;
|
||
}
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||
|
||
void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments,
|
||
std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width)
|
||
{
|
||
if (segments == nullptr || segmentCount == 0 || (argb & 0xFF000000u) != 0xFF000000u)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (width < 1)
|
||
{
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||
width = 1;
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||
}
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||
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||
const int clipLeft = static_cast<int>(std::floor(clip.X));
|
||
const int clipTop = static_cast<int>(std::floor(clip.Y));
|
||
const int clipRight = static_cast<int>(std::ceil(clip.X + clip.Width));
|
||
const int clipBottom = static_cast<int>(std::ceil(clip.Y + clip.Height));
|
||
if (clipRight <= clipLeft || clipBottom <= clipTop)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
HDC hdc = g.GetHDC();
|
||
if (hdc == nullptr)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
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||
|
||
// GDI 绘制不受 GDI+ 裁剪约束,这里显式设置并随后完整还原 DC 状态。
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||
const int saved = SaveDC(hdc);
|
||
if (saved != 0)
|
||
{
|
||
IntersectClipRect(hdc, clipLeft, clipTop, clipRight, clipBottom);
|
||
}
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||
|
||
HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, width, ToColorRef(argb));
|
||
if (pen != nullptr)
|
||
{
|
||
HGDIOBJ oldPen = SelectObject(hdc, pen);
|
||
for (std::size_t index = 0; index < segmentCount; ++index)
|
||
{
|
||
const float* segment = segments + index * 4;
|
||
MoveToEx(hdc, static_cast<int>(std::lround(segment[0])),
|
||
static_cast<int>(std::lround(segment[1])), nullptr);
|
||
LineTo(hdc, static_cast<int>(std::lround(segment[2])),
|
||
static_cast<int>(std::lround(segment[3])));
|
||
}
|
||
SelectObject(hdc, oldPen);
|
||
DeleteObject(pen);
|
||
}
|
||
|
||
if (saved != 0)
|
||
{
|
||
RestoreDC(hdc, saved);
|
||
}
|
||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||
}
|
||
|
||
void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width)
|
||
{
|
||
gd::Pen pen(ToGdiColor(argb), width);
|
||
pen.SetStartCap(gd::LineCapFlat);
|
||
pen.SetEndCap(gd::LineCapFlat);
|
||
g.DrawLine(&pen, x1, y1, x2, y2);
|
||
}
|
||
|
||
namespace
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||
{
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||
/**
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||
* @brief `UiText` 与 `UiTextClipped` 的公共实现。
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||
*
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||
* ⚠️ `clip == nullptr` 时**不加任何 GDI 裁剪**(与历史行为完全一致);
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||
* 提供裁剪时在同一个 HDC 上 `SaveDC`/`IntersectClipRect` 并完整还原 ——
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||
* 这是唯一能让 `DrawTextW` 受限于指定范围的办法(GDI+ 的 `SetClip` 对 GDI 文本无效)。
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||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
|
||
* @param [IN] clip 裁剪矩形(nullptr = 不裁剪)。
|
||
*/
|
||
void DrawUiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF* clip)
|
||
{
|
||
if (text.empty() || font == nullptr || rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (clip != nullptr && (clip->Width <= 0.0f || clip->Height <= 0.0f))
|
||
{
|
||
return; // 裁剪区为空:任何文字都落在界外
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||
}
|
||
|
||
HDC hdc = g.GetHDC();
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||
if (hdc == nullptr)
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||
{
|
||
return;
|
||
}
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||
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||
// GDI 文本不受 GDI+ 裁剪区约束:需要限制范围时显式裁剪,结束前完整还原 DC 状态。
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int saved = 0;
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||
if (clip != nullptr)
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||
{
|
||
saved = SaveDC(hdc);
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||
if (saved != 0)
|
||
{
|
||
IntersectClipRect(hdc, static_cast<int>(std::floor(clip->X)),
|
||
static_cast<int>(std::floor(clip->Y)),
|
||
static_cast<int>(std::ceil(clip->X + clip->Width)),
|
||
static_cast<int>(std::ceil(clip->Y + clip->Height)));
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
|
||
const int oldMode = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
|
||
const COLORREF oldColor = SetTextColor(hdc, ToColorRef(argb));
|
||
|
||
RECT rc;
|
||
rc.left = static_cast<LONG>(std::floor(rect.X));
|
||
rc.top = static_cast<LONG>(std::floor(rect.Y));
|
||
rc.right = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.X + rect.Width));
|
||
rc.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.Y + rect.Height));
|
||
|
||
// ⚠️ 这里必须继续用 `DrawTextW`:试过改用 `ExtTextOutW` 的"快速路径"(约快 2~4 倍),
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||
// 但同一段文字的**光栅化结果并不相同**(实测面板区域 10% 的像素有差异,
|
||
// 亚像素边缘与基线差 1px)—— 全体界面文字观感都会变,因此放弃。
|
||
// 列表卡顿改由"行位图缓存 + 动画期间不预热网格图层"解决(见 `SignalPanel::PaintRowCached`)。
|
||
UINT flags = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_NOPREFIX | DT_END_ELLIPSIS;
|
||
switch (align)
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||
{
|
||
case TextAlign::CENTER:
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||
flags |= DT_CENTER;
|
||
break;
|
||
case TextAlign::RIGHT:
|
||
flags |= DT_RIGHT;
|
||
break;
|
||
case TextAlign::LEFT:
|
||
default:
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||
flags |= DT_LEFT;
|
||
break;
|
||
}
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||
|
||
DrawTextW(hdc, text.c_str(), static_cast<int>(text.size()), &rc, flags);
|
||
|
||
SetTextColor(hdc, oldColor);
|
||
SetBkMode(hdc, oldMode);
|
||
SelectObject(hdc, oldFont);
|
||
if (saved != 0)
|
||
{
|
||
RestoreDC(hdc, saved);
|
||
}
|
||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||
}
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||
} // namespace
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||
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
|
||
TextAlign align)
|
||
{
|
||
DrawUiText(g, text, font, rect, argb, align, nullptr);
|
||
}
|
||
|
||
void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect)
|
||
{
|
||
DrawUiText(g, text, font, rect, argb, align, &clipRect);
|
||
}
|
||
|
||
float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text)
|
||
{
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||
// 记忆化(键 = 字体 + 文本,值 = 宽 / 高):布局代码每帧会把同一批字符串
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||
// **重复测量成百上千次**,而 `GetTextExtentPoint32W` 单次约 10µs。
|
||
return MeasureText(font, text).width;
|
||
}
|
||
|
||
std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth)
|
||
{
|
||
if (text.empty() || font == nullptr || maxWidth <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return std::wstring();
|
||
}
|
||
if (UiMeasureTextWidth(font, text) <= maxWidth)
|
||
{
|
||
return text;
|
||
}
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||
|
||
const std::wstring ellipsis = L"…";
|
||
const float ellipsisWidth = UiMeasureTextWidth(font, ellipsis);
|
||
if (ellipsisWidth > maxWidth)
|
||
{
|
||
return std::wstring();
|
||
}
|
||
|
||
std::wstring result = text;
|
||
while (!result.empty())
|
||
{
|
||
result.pop_back();
|
||
if (UiMeasureTextWidth(font, result) + ellipsisWidth <= maxWidth)
|
||
{
|
||
return result + ellipsis;
|
||
}
|
||
}
|
||
return ellipsis;
|
||
}
|
||
|
||
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect)
|
||
{
|
||
if (text.empty() || font == nullptr || clipRect.Width <= 0.0f || clipRect.Height <= 0.0f)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
HDC hdc = g.GetHDC();
|
||
if (hdc == nullptr)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
|
||
const int oldMode = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
|
||
const COLORREF oldColor = SetTextColor(hdc, ToColorRef(argb));
|
||
|
||
TEXTMETRICW metrics = {};
|
||
GetTextMetricsW(hdc, &metrics);
|
||
const int baselineY = static_cast<int>(
|
||
std::floor(rect.Y + (rect.Height - static_cast<float>(metrics.tmHeight)) * 0.5f));
|
||
|
||
RECT clip = {};
|
||
clip.left = static_cast<LONG>(std::floor(clipRect.X));
|
||
clip.top = static_cast<LONG>(std::floor(clipRect.Y));
|
||
clip.right = static_cast<LONG>(std::ceil(clipRect.X + clipRect.Width));
|
||
clip.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(clipRect.Y + clipRect.Height));
|
||
|
||
// ETO_CLIPPED 让 GDI 在指定矩形内裁剪,长文本不会再画到输入框之外。
|
||
ExtTextOutW(hdc, static_cast<int>(std::floor(x)), baselineY, ETO_CLIPPED, &clip, text.c_str(),
|
||
static_cast<UINT>(text.size()), nullptr);
|
||
|
||
SetTextColor(hdc, oldColor);
|
||
SetBkMode(hdc, oldMode);
|
||
SelectObject(hdc, oldFont);
|
||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||
}
|
||
|
||
} // namespace jdi
|