网格右键菜单: - 菜单顺序改为: 网格 N / Y 轴最大值 / Y 轴最小值 / 选区 Y 轴自适应 / --分隔线-- / Y 轴自适应 / 时间轴自适应 / 全部自适应 (恢复自适应移到分隔线以下、时间轴自适应上方) - Y 轴最大值/最小值改为菜单内联输入框:点击就地编辑、回车提交,菜单不关闭, 处理方式与拾色器的 RGB 内联编辑一致;提交后按真实夹取结果回写菜单显示值, 并同步刷新自适应项的文案/对勾/可用状态 - 新增"选区 Y 轴自适应":只按当前显示时间段内的数据做幅值自适应 (时间单调时二分定位区间,非单调时全扫并按区间过滤) 大文件加载: - 加载改为工作线程执行(解析 + 按列重组),主线程抽送消息并播放过渡动画 (旋转弧线 + 进度条 + 文件名 + 百分比 + 按 Esc 取消),界面不再整块卡死 - 加载完成后主线程只做一次 O(1) 的移动入队,不会产生可见卡顿 - 新增 DataModel::BuildDataFile / DataSet::AddPreparedFile:不依赖 DataSet, 因此可以安全地在线程上运行 内存与解析效率: - CsvTable 由"行优先二维数组"改为"列优先":百万行文件原先会产生上百万次独立堆分配 (每行还有 vector 控制块与容量对齐开销),现在每列一整块连续内存 - 解析改为流式分块读取(4MB),不再把整个文件读入内存,也没有体积上限 (原先超过 512MB 直接拒绝);实测 51MB 文件峰值内存约 126MB(数据本身 113MB) - BuildDataFile 直接把整列移动进 SignalData(零拷贝),不再逐元素复制 - TryParseDouble 增加十进制快速路径:ucrt strtod 实测约 335ns/次,手写路径约 13ns (快 25 倍);非十进制写法(十六进制浮点、inf/nan、带尾部杂字符)原样交回 strtod, 输入接受语义完全不变(实测与 strtod 的差异不超过 1 ULP) → 640MB 测试文件加载时间由约 40s 降到 2s 以内 交互流畅性: - 拖拽(平移/框选/拖动信号)期间关闭波形抗锯齿并压缩顶点预算(2 像素一列包络), 松开后立即恢复全质量绘制;实测 BIG_DATA 10 信号全显示的帧耗时由 105~168ms 降到 75~90ms(其中折线绘制 55ms→23ms) - 折线包络抽稀改为"列边界单调推进"的二分,避免每列在全区间二分造成缓存缺失 - 未对波形构建引入多线程:构建已由几何键缓存消除,且拖拽降级后仅约 1~2ms/帧, 并行化收益不足以抵消线程与同步的复杂度(加载路径的多线程收益明确,故只在该处引入) 图标: - 窗口类与 WM_SETICON 原先使用系统默认图标 IDI_APPLICATION,导致标题栏、 任务栏与 Alt+Tab 缩略图都显示成通用应用图标;改为按 SM_CXICON/SM_CXSMICON 从应用的 IDI_APP_ICON 资源加载(多尺寸 ICO 会挑选最接近的一帧) 其他: - PopupMenu 新增 EDIT 项类型(菜单内联输入框)与 UpdateItemValue/UpdateItemLabel
344 lines
11 KiB
C++
344 lines
11 KiB
C++
#ifndef __POPUP_MENU_HPP__
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#define __POPUP_MENU_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "TextEdit.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 弹出菜单的打开来源,用于把选择结果派发回正确的组件。
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*/
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enum class MenuScope : int
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{
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NONE = 0, /**< 无来源。 */
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SIGNAL_PANEL = 1, /**< 信号面板。 */
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TAB_BAR = 2, /**< 标签栏。 */
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PLOT_VIEW = 3 /**< 波形绘图区。 */
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};
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/**
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* @brief 弹出菜单项的显示类型。
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*/
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enum class MenuItemKind : int
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{
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NORMAL = 0, /**< 普通可点击项。 */
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SEPARATOR = 1, /**< 分隔线。 */
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HEADER = 2, /**< 分组标题(不可点击)。 */
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SWATCHES = 3, /**< 颜色色块行。 */
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EDIT = 4 /**< 带内联输入框的项:在菜单内部直接编辑数值(菜单不关闭)。 */
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};
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/**
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* @brief 单个弹出菜单项。
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*/
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struct MenuItem
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{
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MenuItemKind kind = MenuItemKind::NORMAL; /**< 项目类型。 */
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std::wstring label; /**< 显示文本;EDIT 项为输入框左侧的说明文字。 */
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int id = 0; /**< 命令标识。 */
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bool enabled = true; /**< 是否可用。 */
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bool checked = false; /**< 是否处于选中(单选)状态。 */
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int swatchCount = 0; /**< 色块数量(仅色块行有效)。 */
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std::uint32_t swatches[16] = {}; /**< 色块颜色。 */
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int checkedSwatch = -1; /**< 被选中的色块下标。 */
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std::wstring value; /**< EDIT 项的当前数值文本(非编辑态显示)。 */
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EditFilter filter = EditFilter::ANY; /**< EDIT 项的输入过滤规则。 */
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};
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/**
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* @brief 菜单选择结果。
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*/
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struct MenuResult
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{
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bool valid = false; /**< 是否产生了有效选择。 */
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MenuScope scope = MenuScope::NONE; /**< 来源组件。 */
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int id = 0; /**< 被选中项的命令标识。 */
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int swatchIndex = -1; /**< 被选中的色块下标(非色块行为 -1)。 */
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gd::RectF itemRect; /**< 被点击条目的矩形(客户区坐标),供就近弹出输入框。 */
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|
bool editCommit = false; /**< 该结果来自菜单内联输入框的提交(菜单保持打开)。 */
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std::wstring editText; /**< 提交的输入文本(editCommit 为 true 时有效)。 */
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};
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/**
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* @brief 与界面主题一致的自绘弹出菜单。
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*
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* 菜单不创建独立窗口,而是作为宿主窗口绘制流程的最上层内容直接绘制到后备缓冲区,
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* 因此外观与主界面完全统一,不会出现系统默认菜单样式。
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*/
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class PopupMenu
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{
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public:
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PopupMenu();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在菜单生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在菜单生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 在指定位置打开菜单。
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* @param [IN] scope 来源组件标识。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形,用于把菜单限制在窗口内。
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|
* @param [IN] x 锚点横坐标(客户区坐标)。
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|
* @param [IN] y 锚点纵坐标(客户区坐标)。
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|
* @param [IN] items 菜单项集合。
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*/
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|
void Open(MenuScope scope, const gd::RectF& bounds, int x, int y, const std::vector<MenuItem>& items);
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/**
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|
* @brief 关闭菜单。
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*/
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void Close();
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/**
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|
* @brief 判断菜单是否处于打开状态。
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* @return 打开返回 true。
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*/
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bool IsOpen() const { return m_open; }
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/**
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|
* @brief 获取当前菜单的来源组件标识。
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* @return 来源标识。
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*/
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MenuScope Scope() const { return m_scope; }
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/**
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|
* @brief 绘制菜单(应在宿主绘制的最后一步调用)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @return 需要重绘返回 true。
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|
*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] result 在菜单外按下时返回被取消的选择结果。
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|
* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, MenuResult& result);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] result 选择结果。
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|
* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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|
*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, MenuResult& result);
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/**
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|
* @brief 处理键盘按键。
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* @param [IN] key 虚拟键码。
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* @param [OUT] result 选择结果。
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|
* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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*/
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bool OnKeyDown(WPARAM key, MenuResult& result);
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/**
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|
* @brief 判断坐标是否落在菜单内部。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @return 落在菜单内返回 true。
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*/
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bool ContainsPoint(int x, int y) const;
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/**
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* @brief 设置剪贴板所有者窗口句柄(供内联输入框复制/粘贴)。
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* @param [IN] host 宿主窗口句柄,允许为空。
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*/
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void SetHostWindow(HWND host) { m_host = host; }
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/**
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|
* @brief 判断是否有菜单项正处于内联编辑状态。
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|
* @return 处于编辑状态返回 true。
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*/
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bool IsEditing() const { return m_editIndex >= 0; }
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/**
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* @brief 获取当前正在编辑的菜单项命令标识。
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* @return 命令标识,未编辑时返回 0。
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*/
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int EditingItemId() const;
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在当前正在编辑的输入框内。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @return 落在输入框内返回 true。
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*/
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bool IsOnEditField(int x, int y) const;
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/**
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|
* @brief 编辑态下按下左键:定位插入符并开始拖拽框选。
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|
* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
|
* @return 命中输入框返回 true。
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|
*/
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bool OnEditMouseDown(int x, int y);
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/**
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|
* @brief 编辑态下拖拽鼠标:扩展选区。
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|
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
|
* @return 选区发生变化返回 true。
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|
*/
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|
bool OnEditMouseMove(int x);
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|
/**
|
|
* @brief 编辑态下松开左键:结束拖拽框选。
|
|
* @return 之前处于拖拽中返回 true。
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*/
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|
bool OnEditMouseUp();
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/**
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|
* @brief 编辑态下处理字符输入。
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* @param [IN] character 字符。
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|
* @param [OUT] result 提交时返回 editCommit 结果。
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|
* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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|
bool OnChar(wchar_t character, MenuResult& result);
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/**
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|
* @brief 更新指定命令项显示的值文本(菜单保持打开,立即重新排布)。
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|
* @param [IN] id 命令标识。
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|
* @param [IN] value 新的值文本。
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|
* @return 找到对应项并更新返回 true。
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|
*/
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|
bool UpdateItemValue(int id, const std::wstring& value);
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/**
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|
* @brief 更新指定普通项的文字与可用/选中状态(用于实时反映状态)。
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|
* @param [IN] id 命令标识。
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|
* @param [IN] label 新的文字。
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|
* @param [IN] checked 新的选中状态。
|
|
* @param [IN] enabled 新的可用状态。
|
|
* @return 找到对应项并更新返回 true。
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|
*/
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|
bool UpdateItemLabel(int id, const std::wstring& label, bool checked = false, bool enabled = true);
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private:
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/**
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|
* @brief 计算单个菜单项的纵向高度。
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|
* @param [IN] item 菜单项。
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* @return 高度(像素)。
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*/
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float ItemHeight(const MenuItem& item) const;
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/**
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|
* @brief 依据当前项目集合计算整体矩形与各项矩形。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形。
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|
* @param [IN] x 锚点横坐标。
|
|
* @param [IN] y 锚点纵坐标。
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|
*/
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void BuildLayout(const gd::RectF& bounds, int x, int y);
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/**
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|
* @brief 查询坐标命中的菜单项下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] swatchIndex 命中的色块下标(非色块行为 -1)。
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* @return 项目下标,未命中返回 -1。
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*/
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|
int ItemAtPoint(int x, int y, int& swatchIndex) const;
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/**
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|
* @brief 将悬停项移动到下一个可用项。
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|
* @param [IN] step 步进(+1 向下,-1 向上)。
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*/
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|
void MoveHover(int step);
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/**
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|
* @brief 确认当前悬停项并生成结果。
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|
* @param [OUT] result 选择结果。
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|
* @return 生成了有效选择返回 true。
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|
*/
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bool CommitHover(MenuResult& result);
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/**
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|
* @brief 计算指定下标项的内联输入框矩形(EDIT 项)。
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|
* @param [IN] index 项目下标。
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|
* @return 输入框矩形,非法下标返回空矩形。
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|
*/
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gd::RectF EditFieldRect(int index) const;
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|
|
/**
|
|
* @brief 进入指定项的内联编辑状态。
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|
* @param [IN] index 项目下标。
|
|
* @return 成功进入返回 true。
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|
*/
|
|
bool BeginItemEdit(int index);
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|
|
|
/**
|
|
* @brief 结束内联编辑。
|
|
* @param [IN] commit 是否提交(false 为放弃修改)。
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|
* @param [OUT] result 提交时输出 editCommit 结果。
|
|
* @return 之前处于编辑状态返回 true。
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|
*/
|
|
bool EndItemEdit(bool commit, MenuResult& result);
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|
|
/**
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|
* @brief 依据当前项集合重新排布(用于值文本变化后)。
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|
*/
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|
void RebuildLayout();
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/**
|
|
* @brief 退出内联编辑状态(不产生任何结果)。
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|
*/
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|
void CloseEditState();
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|
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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|
|
bool m_open = false; /**< 是否处于打开状态。 */
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|
MenuScope m_scope = MenuScope::NONE; /**< 来源组件标识。 */
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|
std::vector<MenuItem> m_items; /**< 菜单项集合。 */
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|
|
|
gd::RectF m_rect; /**< 菜单整体矩形。 */
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|
std::vector<gd::RectF> m_itemRects; /**< 各项矩形。 */
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|
std::vector<std::vector<gd::RectF>> m_swatchRects; /**< 各项内的色块矩形。 */
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|
|
|
int m_hoverIndex = -1; /**< 当前悬停项。 */
|
|
int m_hoverSwatch = -1; /**< 当前悬停色块。 */
|
|
int m_pressedIndex = -1; /**< 按下时的项目下标。 */
|
|
int m_pressedSwatch = -1; /**< 按下时的色块下标。 */
|
|
|
|
HWND m_host = nullptr; /**< 剪贴板所有者窗口句柄。 */
|
|
TextEdit m_edit; /**< 内联输入框编辑模型。 */
|
|
int m_editIndex = -1; /**< 正在编辑的项目下标,-1 表示未编辑。 */
|
|
|
|
gd::RectF m_buildBounds; /**< 最近一次排布使用的宿主矩形。 */
|
|
int m_buildX = 0; /**< 最近一次排布使用的锚点横坐标。 */
|
|
int m_buildY = 0; /**< 最近一次排布使用的锚点纵坐标。 */
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace jdi
|
|
|
|
#endif // __POPUP_MENU_HPP__
|