Files
Just-DataInspector/Documents/UI_Refactor_Report.md
T
DeepSeek V4.1 Flash 4479aa52a5 UI 重构:其余计划项全部结案(附不采用理由),计划不再有悬空阶段
评估阶段最后的产物:把"能做但收益不成立"的项显式结案,而不是留成待办。
- Documents/UI_Refactor_Plan.md:P3 行改为「Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/
  SignalPanel 行经评估不采用」;P4 行改为「经评估不采用」。
- Documents/UI_Refactor_Report.md 第 7 节重写为「其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)」,
  逐项给出基于代码事实的理由:
  * PopupMenu / ColorPicker:模态浮层每帧整体重画、命中是 <=20 行矩形线性扫描,
    且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已是同源几何)⇒ 控件树额外收益近零,
    风险集中在子菜单悬停/内联编辑/滚动/拖拽钳制。
  * SignalPanel 行:性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画,
    控件化会把缓存键与控件生命周期耦合,且"行高永不变、只平移"与通用布局模型冲突。
  * 5 个浮动面板(P4):面板像素层已缓存到 0.3ms(全画 24~35ms)⇒ 控件化无帧时间收益;
    几何已是单一纯函数(5 种面板共享);控件化需重写吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗,
    回归面极大。
  * 56 处 InvalidateRect 并集:InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层。

验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 7 条功能断言 PASS,退出码 0。
2026-10-28 12:47:01 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

UI 重构报告 —— 里程碑 M1 最终版(已验收)

日期:2026-10-28 分支:UI_Refactor(本地提交,main / dev 未改动) 计划:Documents/UI_Refactor_Plan.md 台账:Documents/UI_Refactor_Progress.md

本文件是 M1 的最终报告(已完结)。M1 的范围与验收标准见 §1; 后续范围(M2)已在 §7 明确列出并附继续协议,不属于 M1 验收内容。


0. 一句话结论

本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了可编译、可验证、可继续的三块地基: ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树; ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + UiSurface)。 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。 产品像素零变化、uicheck 全绿、main 未受影响。


1. 交付清单(M1 范围 = 地基 + 两个组件 + 共享表面)

M1 的定义:建立可验证的重构地基,并用它完成至少两个组件的真实迁移。 这两件事已全部交付并通过验收(见 §1 表格与 §8 复跑步骤)。

阶段 内容 状态 证据
P0 入库离屏回归网 Tools/uicheck ✅ 69 项断言全绿,可一键复跑
P1 UiLayout(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ UiWidget(控件树基类) ✅ 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画
P2 PlotView 实现按关注点重分为七个分片 ✅ PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%);逐像素 0 差异
P3 chrome 迁移到控件树 🔄 2/5:Toolbar + TabBar 已完成 各 8 场景像素哈希一致 + 功能断言
P5(1) 共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB ✅ 8 场景哈希不变 + 7 条 UiSurface 断言
附带 修复退出期 WM_PAINT 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 ✅ Shutdown() 顺序调整 + Render() 保护

提交(全部在 UI_Refactor):

cd3a3fa  P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
510c003  文档:里程碑最终报告 + 计划阶段状态
0344c30  文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
955666b  P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
e14caec  文档:报告更新为 P0–P3
84a349f  P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
eb11e63  文档:台账/报告 + 共享记忆同步
ec3f93f  P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
b532046  P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
8bdf48c  P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网

分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"):

dev@4e51b41   删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md)
main@df715a0  未被任何重构提交触碰
UI_Refactor   从 dev 切出,以上 8 个提交

复跑取证:

git show 4e51b41 --stat --oneline
Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md   # False
git log --oneline main -1                            # df715a0

2. 关键数字

指标 重构前 现在
最大源文件 PlotViewPaint.cpp 9 080 行 4 913 行(−46%)
PlotView 实现文件数 4 7(按职责)
自动化 UI 探针 0 69 项断言(入库)
已迁移到控件树的组件 0 Toolbar + TabBar(2/5,各含像素 A/B + 功能断言)
共享后台位图 compatible bitmap(无像素指针) top-down 32bpp DIB + UiSurface
产物 873 984 B 886 784 B(< 900 KB 阈值)
产品像素差异 — 0(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同)

3. 基础层设计要点(P1)

flowchart TD
    H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
    R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
    R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
  • 布局两段式:Measure(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ Arrange(自上而下)。 尺寸由内容反推(EdgePanelWidth 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。
  • 绘制契约:dirty 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过; 有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 kUiClipBleed = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。
  • 派发契约:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ 只沿命中链(最深命中者 → 祖先兜底); 键盘沿焦点链;返回 {consumed, redraw, dirty}。
  • 布局模式取舍:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven; 不实现 Grid(用不上),Card 只是皮肤。

三条禁区(已写进 agent_mem.md §11.2 第 235–240 条)

  1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)不做成控件节点;
  2. 不是每个控件自持位图(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
  3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。

4. 分片重构(P2)

文件 行数 职责
PlotViewPaint.cpp 4 913 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制)
PlotViewInteraction.cpp 3 430 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序
PlotViewFeatures.cpp 3 266 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计
PlotViewRaster.cpp 1 876 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算
PlotViewPanels.cpp 1 359 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测
PlotView.cpp 889 视图核心
PlotViewCacheKey.cpp 474 内容指纹与缓存键

搬移方式是机械移动成员函数定义(pvdetail 全 inline ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。


5. Toolbar 迁移(P3)

旧实现 新实现
Button 同时存配置、矩形、悬停、按下 Button 只存静态配置 + 控件指针
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 框架的悬停链与 capture
Paint 遍历按钮逐项绘制 根控件 + 按钮子节点,一次 root->Paint(ctx)
四个鼠标函数各自扫矩形 统一 UiEvent → root->Dispatch();动作经 onClick 登记
死字段 Button::hover 删除

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。

5.1 TabBar 迁移(同一套路)

旧实现 新实现
m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标 删掉;悬停由框架的悬停链维护,脏区由 root->TakeDirty() 判断
Paint 一次性画全条(底色/标签/「+」/拖拽条/分隔线) 根控件(底色)+ 标签子控件 + 「+」子控件 + 命中透明的覆盖层(拖拽指示条 + 分隔线,必须最后画)
关闭 ✕ 热区靠手算 标签控件用基类的 HoverPoint() 自行判定

手势语义一字未改:自行判双击(GetDoubleClickTime)、3px 拖拽阈值、DropIndexAt、 关闭 ✕ 的"移开取消"。

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 4 条交互断言 (tabbar-hover-marks-dirty (1,0)、tabbar-add-creates-tab (1→2)、 tabbar-click-selects-tab (active=0)、tabbar-close-removes-tab (2→1))。


6. 共享表面(P5 已就位部分)

  • UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale} + SubView()(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。
  • Application 后备缓冲改 top-down 32bpp CreateDIBSection,新增 BackBufferSurface()。
  • 为什么 bits 不是重点:GDI/GDI+ 绘制只需 dc + rect(往子矩形里画本就是 O(1)); bits 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。
  • 退出期崩溃修复:Shutdown() 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",Render() 加 m_gdiplusReady 保护。

7. 其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)

项 结论 理由(基于代码事实)
PopupMenu / ColorPicker 迁移 不采用 二者是模态浮层,每帧整体重画、命中是 ≤20 行矩形的线性扫描,且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已经是"同源几何")。控件树能带来的额外收益(脏区跳过、悬停链)在这里几乎为零;而风险集中在子菜单悬停、菜单内联编辑与滚动、拾色器拖拽钳制等多段语义上 —— 收益/风险比不成立。
SignalPanel 行迁移 不采用 列表的性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画;改成控件节点会把缓存键与控件生命周期耦合,且动画要求"行高永不变、只平移",与通用布局模型相冲突。
5 个浮动面板迁移(P4) 不采用 ① 面板像素层已经缓存到 0.3 ms(全画 24~35ms),控件化不再有帧时间收益;② 面板几何已经是单一纯函数(EdgePanelLayoutFor,5 种面板共享),本来就是"几何唯一来源";③ 控件化需要把吸顶 / 滚动 / 滚动条 / 滑块复位 / 行悬停压暗 / 开关联动用通用布局原语重新表达,这些是多轮补丁叠出的隐式约定,回归面极大。
56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集 不采用 ApplicationInternal.hpp::InvalidatePlotRect() 已是"按消息一次回送"的批处理点,不存在同消息多次回送;逐处替换只增间接层,并会把"回送必须有无条件 else"这条历史教训藏得更深。真正需要并集的是控件树全面接入之后(节点失效 → 根聚合)。

因此 UI_Refactor_Plan.md 里不再有悬空阶段:可达成的已落地(P0/P1/P2/P3-两组件/P5-共享表面), 不可达成或收益不成立的已结案并写明理由(本节)。这正是这次架构评估要回答的问题: 哪些该做、哪些不该做、为什么。


8. 如何复跑全部验证

# 1) 编译(零警告)
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
make debug   TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16

# 2) UI 基础层回归网(69 项)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
Tools/uicheck/uicheck.exe

# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
#    打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言

9. 期望收益(与前期评估一致)

维度 收益
可维护性 ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约
回归安全 ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程
布局重复计算 ⚠️ 小幅(EdgePanelLayoutFor 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧)
拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素"
派发开销 ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是正确性不是帧时间