评估阶段最后的产物:把"能做但收益不成立"的项显式结案,而不是留成待办。
- Documents/UI_Refactor_Plan.md:P3 行改为「Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/
SignalPanel 行经评估不采用」;P4 行改为「经评估不采用」。
- Documents/UI_Refactor_Report.md 第 7 节重写为「其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)」,
逐项给出基于代码事实的理由:
* PopupMenu / ColorPicker:模态浮层每帧整体重画、命中是 <=20 行矩形线性扫描,
且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已是同源几何)⇒ 控件树额外收益近零,
风险集中在子菜单悬停/内联编辑/滚动/拖拽钳制。
* SignalPanel 行:性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画,
控件化会把缓存键与控件生命周期耦合,且"行高永不变、只平移"与通用布局模型冲突。
* 5 个浮动面板(P4):面板像素层已缓存到 0.3ms(全画 24~35ms)⇒ 控件化无帧时间收益;
几何已是单一纯函数(5 种面板共享);控件化需重写吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗,
回归面极大。
* 56 处 InvalidateRect 并集:InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 7 条功能断言 PASS,退出码 0。
18 KiB
18 KiB
UI 重构计划(UI_Refactor 分支)
目标读者:本项目的后续 Agent(可能是另一台设备 / 另一个模型)。 本文是唯一施工蓝图;实时进度见
Documents/UI_Refactor_Progress.md,最终结论见Documents/UI_Refactor_Report.md。 硬约束的权威来源仍是Documents/agent_mem.md(§11.2);本文与之冲突时以 agent_mem.md 为准。
0. 为什么要重构(量化基线)
| 指标 | 现状 | 出处 |
|---|---|---|
PlotViewPaint.cpp |
9 080 行(注释 1 295 / 空行 517 / 仅大括号 2 026 / 有效代码 5 242) | Get-Content | Measure-Object |
PlotView.hpp |
3 649 行、310 个方法、203 个成员变量、31 个嵌套类型 | 同上 |
EdgePanelLayoutFor |
651 行、19 个调用点,每帧被命中/层序/光标/绘制各算一遍 | Select-String |
Application.cpp 的 InvalidateRect |
56 处 + 手写 m_chromeDirty / m_panelDirty / panelOnly / fullFrame 组合 |
同上 |
| 动画 | 5 套手写动画散在 3 个组件,共用一个 10ms 定时器 | 同上 |
| 自动化 UI 探针 | 0(.preflight 已被删除且被 gitignore) |
仓库现状 |
PlotViewPaint.cpp 里混住四类内容:真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k / 布局与命中几何 ≈1.3k。
五条根因
- 上次拆 13 695 行大文件时按函数名("带
Paint前缀")而非关注点分片 ⇒ 缓存、缓存键、面板布局、命中几何全被倒进 paint 分片。 - 没有控件抽象 ⇒ 每个叠加层自带"几何 + 命中 + 绘制 + 缓存键"四份重复;5 个实验性面板各 800~1 200 行,靠 10 多个平行数组(
rowRefs/rowChecks/rowPoints/rowOrder/rowLevelTracks/...)下标对齐"假装"成树。 - GDI / GDI+ 双栈妥协被每个绘制点重复支付(GDI 文本不认 GDI+ 裁剪、
UiFillRect的 GDI 快路径绕过裁剪、GDI 文本忽略 alpha…)。 - "必须混进缓存键,否则贴旧像素"这条不变量没有归属(4 套手写 key + 一堆
Collect*≈1.1k 行;历史 ≥4 次真实 BUG 是"忘了混一个字段")。 - 1 295 行硬核"为什么"注释让行数虚高 —— 保留,不删(多 Agent 协作防回归的核心资产)。
1. 设计目标与非目标
1.1 目标(必须达成)
- 几何只算一次:布局是"按需失效的 pass",命中/绘制/光标共用同一份结果。
- 失效从布尔变矩形:
dirty ∩ bounds为空 ⇒ 整棵子树跳过(这是唯一真正省钱的层次)。 - 裁剪契约统一:
Paint进入时同时收紧 GDI 裁剪与 GDI+ 裁剪,根治"文字画到图例/工具栏上"这类已出现 3 次的 BUG。 - 缓存键有归属:由"持有该内容的节点"产生,父层只聚合。
- 事件派发显式化:
{consumed, redraw, dirtyRect}代替bool 要不要重绘;capture / 模态 / hover / 焦点 / 光标仲裁由基类提供。 - 动画统一 tick:一个动画列表 + 现有
kScrollTimerId推进。 - 零行为变更的先行阶段:先拆文件、补回归网,再动语义。
1.2 非目标(明确不做,写进禁区)
| 禁区 | 原因 |
|---|---|
| ❌ 波形数据→像素管线控件化(网格/曲线/采样点不做成节点) | 布局与虚调用会进每帧热路径;采样/顶点量与控件无关 |
| ❌ 每个控件自持位图 | 内存按面积线性增长:逐网格图层已是屏幕面积 2 倍(5 网格 ≈16MB,128 网格 ≈250MB) |
| ❌ "父脏 ⇒ 子树全脏" | 会把"只重绘一个网格/一个面板"打回整块重绘(历史最易发生的退化) |
| ❌ 多线程光栅 | GDI+ 内部串行,实测 1.03x;且后台改写 m_area/ViewMin 会覆盖用户平移(第一代已因此回退) |
| ❌ 逐控件细粒度像素缓存 | 画一个按钮 20 |
| ❌ 引入属性对象体系(学 Blink) | 那是为 Blink 规模准备的;本项目用"节点产生 key"即可 |
1.3 借鉴来源与取舍
| 借鉴 | 采纳 | 说明 |
|---|---|---|
Chromium views::View 的失效驱动布局 pass |
✅ 全采纳 | 对应 §3 的 UiWidget::Measure/Arrange + UiLayoutCache |
views::View::PaintChildren 的脏矩形下探 |
✅ 全采纳 | 对应 §4 的 PaintContext.dirty |
SetPaintToLayer() 只提升少数子树 |
✅ 保持现状量级(4 层) | 不再新增层 |
cc 的记录-光栅分离 / tiling / checkerboarding / 每帧预算 |
✅ 已具备,不改 | PolylineCacheEntry、宽基底+补条、贴过期但位置正确、RenderPendingLaneRebuilds(1) |
cc 的多线程光栅 / GPU 合成 |
❌ 不采纳 | GDI+ 无 GPU 路径;并行实测 1.03x |
| Dear ImGui 的每帧全量重画 | ❌ 不采纳 | 本项目整幅重绘 ≈80ms,必须走失效 |
2. 目标架构
flowchart TD
H[UiHost<br/>持有 app-sized 32bpp top-down DIB<br/>z 序 · 脏区并集 · 一次 BitBlt 回送 · 动画 tick]
H --> R[UiRoot : UiWidget]
R --> D{脏区树<br/>dirty ∩ bounds 空 ⇒ 整棵子树 return}
D --> A[普通控件:直接画进共享缓冲<br/>按钮 / 文本 / 列表行 / 时间轴 / 图例]
D --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt 贴回<br/>波形网格 / 装饰层 / 光晕 / 浮动面板]
A --> S[SurfaceView{ dc, rect, stride, bits, version }]
B --> S
分层原则
- 共享一张缓冲:省内存、免分配抖动、合成顺序天然确定。
- 只有高成本叶子自持缓冲:这是"把重画换成贴图"的唯一手段。
- 脏区向下取交集(不是并集)。
- 布局由下往上、每帧最多一轮 Measure;尺寸由内容反推(
EdgePanelWidth就是这种)。
2.1 新增文件
| 文件 | 职责 | 依赖 |
|---|---|---|
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp / Src/UiLayout.cpp |
纯几何:UiInsets、栈/流/锚点/对齐、UiLayoutCache |
仅 Theme.hpp(gd::RectF) |
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp / Src/UiWidget.cpp |
控件基类:树、Measure/Arrange、双栈裁剪 Paint、事件派发、失效、capture/模态/hover/焦点/光标、动画 tick | UiLayout.hpp、PaintUtil.hpp |
Components/Shared/Inc/UiHost.hpp / Src/UiHost.cpp |
宿主:共享 DIB + SurfaceView + 脏区并集 + 回送 + 消息翻译 + 动画定时器 |
UiWidget.hpp |
Tools/uicheck/(入库) |
离屏回归网(SW_HIDE + 注入消息 + 从 m_backDc 取帧) |
Build/Release/*.o |
⚠️
Components/Shared已在Makefile的CXX_INCLUDES_PATHS/CXX_SOURCES_PATHS中 ⇒ 新增.cpp无需改 Makefile(按 basename 自动收集)。
3. 布局层设计(UiLayout)
3.1 为什么不是简单的"宽高字段"
基类若只有 width/height,会在三处立刻失效:
- 所有坐标是逻辑像素 × scale(本机 DPR 1.25),控件必须知道缩放;
- 面板宽度是由内容反推(
EdgePanelWidth= 列宽 max + 行 ✕ + 滚动条预留); - 离屏位图要求设备像素整数对齐(
floor/ceil方向错了就留 1px 接缝 —— 样式补丁曾踩过)。
⇒ 采用 Measure(约束) → 期望尺寸 / Arrange(最终矩形) → 实际矩形 两段式。
3.2 需要的布局种类(按实际用量排序)
| 布局 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| Abs(绝对) | 绘图区叠加物主力:光标线、取值胶囊、吸附环、越界三角、固定点、面板初始位置、滚动条 | 保留"自由布局",但它是主力而非备选 |
| Anchor(四边贴合) | 工具栏整体靠右、时间轴贴底、滚动条贴右、面板夹在 m_plotRect 内 |
讨论中缺失,必须补 |
| Stack(竖向流) | 信号列表行、分组行、面板条目(名称行 + 参数行 + 滑块行) | 需支持"行高由内容决定 + 吸顶(sticky) + 滚动视口" |
| Flow(横向流 + 溢出) | 图例条目 + 空间不足的 +N、工具栏按钮组 |
讨论中缺失,必须补 |
| Measure-driven | 面板宽度按实测文本撑开、列宽 max(缺省, 内容, 列标题) |
必须有,否则又回到"绘制侧省略号" |
| Grid | 用不上(绘图区不是表格) | 不实现 |
| Card | 只是"面板皮肤" | 作为 UiPanelSkin 绘制样式,不是布局 |
3.3 UiLayoutCache(本次最关键的性能点)
EdgePanelLayoutFor 的 19 个调用点全部来自"同一份几何被反复问"。做法:
class UiLayoutCache
{
public:
// key 由调用方提供(例如 laneIndex + kind + 面板宽 + 缩放 + 条目数)
const LayoutEntry* Find(std::uint64_t key) const;
const LayoutEntry& Store(std::uint64_t key, LayoutEntry&& entry);
void Invalidate(std::uint64_t key); // 定向失效
void Clear();
};
硬约束:Invalidate 必须由"改变几何的那条路径"显式调用(与 m_edgeScans 的定向失效同一纪律),禁止为了让缓存命中率好看而整体 Clear()。
4. 控件基类设计(UiWidget)
4.1 接口骨架
struct UiEventResult
{
bool consumed = false; // 事件已被消费(不再下传/上抛)
bool redraw = false; // 需要重绘
gd::RectF dirty; // 需要重绘的矩形(客户区坐标;空 = 未知 ⇒ 取自身 bounds)
};
class UiWidget
{
public:
virtual ~UiWidget();
// ---- 树 ----
void AddChild(std::unique_ptr<UiWidget> child);
void RemoveChild(UiWidget* child);
const std::vector<std::unique_ptr<UiWidget>>& Children() const;
// ---- 布局(两段式,各自带失效)----
void InvalidateMeasure(); // 向上冒泡到根
void InvalidateArrange();
gd::SizeF Measure(const UiMeasureContext& ctx); // 自下而上,命中缓存则直接返回
void Arrange(const gd::RectF& bounds); // 自上而下;bounds 一定 > 0
// ---- 绘制(双栈裁剪 + 脏区下探)----
void Paint(UiPaintContext& ctx); // 内部:与 dirty 求交 → OnPaint → 递归子节点
virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect); // 局部失效(向上冒泡并入)
// ---- 事件 ----
UiEventResult Dispatch(UiEvent& event); // 命中 → 子节点(反 z 序)→ OnEvent
// ---- 命中 / 光标 ----
bool Contains(int x, int y) const;
virtual HCURSOR QueryCursor(int x, int y) { return nullptr; }
// ---- 交互仲裁(由 Host 调用)----
UiWidget* Capture(); void SetCapture(); void ReleaseCapture();
void SetModal(bool modal); // 模态子树:Host 只向它派发
void SetHitTransparent(bool value); // 装饰元素:不参与命中
// ---- 动画 ----
virtual bool AdvanceAnimation(std::int64_t nowMs) { return false; }
protected:
virtual gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) = 0;
virtual void OnArrange() {}
virtual void OnPaint(UiPaintContext& ctx) = 0;
virtual UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) { return {}; }
virtual std::uint64_t ContentKey() const; // 缓存键的来源(父层只聚合)
};
4.2 Paint 的硬契约(必须由基类保证,不是"每个控件记得")
- 双栈裁剪:进入时
SaveDC + IntersectClipRect(GDI)+Graphics::SetClip(Intersect)(GDI+),退出时还原。这一条一次性消灭"滚动时文字串到标题栏""全选高亮溢出输入框""选区画到工具栏上"。 - 脏区下探:
ctx.dirty = ctx.dirty ∩ bounds;若为空 ⇒ 整棵子树直接 return(不调OnPaint、不遍历子节点)。 - 绘制顺序 = 子节点顺序 = z 序;命中/事件 = 反 z 序(与现在
m_panelOrder+TopPanelAtPoint反向遍历等价,但不再靠人工维护)。 - 禁止在
OnPaint内改bounds/子节点集合(会与本帧的 dirty 不一致)。
4.3 事件派发的硬契约
consumed决定是否上抛;dirty参与本帧脏区并集。- capture:抓取期间所有鼠标事件直接投给抓取者(跳过命中),与 Windows
SetCapture语义一致。本项目硬约束:中键平移与左键拖拽共用同一个 capture,松左键不能无条件ReleaseCapture()。 - 模态:菜单打开时 Host 只向模态子树派发,且"取消底层拖拽"时必须排除菜单自己的
EDIT_FIELD。 - hover:Host 维护 hover 链,跨节点
leave/enter;悬停是跨组件的(面板行 → 网格固定点高亮;列表行 → 曲线光晕)⇒ 通过 Host 级"悬停信号总线"广播,不靠父子关系。 - 双击消歧:窗口带
CS_DBLCLKS;没有双击语义的位置必须在DoubleClickIsPlainPress()返回 true,由 Host 改走普通按下(否则"连点丢一半")。
4.4 失效契约
- 节点持
m_dirty(自身坐标系)+m_dirtyChildren; Invalidate(rect)并入自身并向上冒泡(父层只并集矩形,绝不把子树的 dirty 清零);- Root 暴露
TakeDirty()给 Host,Host 再与窗口更新区域取并集。
5. 宿主层设计(UiHost)
- 单一 app-sized 32bpp top-down DIB(替换现在的
CreateCompatibleBitmap):⚠️ 绝不能缓存裸指针:struct SurfaceView { HDC dc; // 共享 HDC(GDI/GDI+ 都画这个) gd::RectF rect; // 本节点在 Holder 坐标系中的矩形(设备像素,整数对齐) int stride; // 行字节数(**不可**假设 = width*4) std::uint32_t* bits; // rect 左上角那一像素(不是位图首地址) std::uint64_t version; // 位图代次;失配 ⇒ 句柄作废 };EnsureBackBuffer在WM_SIZE/WM_DPICHANGED会重建位图。 ⚠️bits只在 CPU 侧直写(memcpy/alpha)时用;GDI/GDI+ 绘制只需dc + rect。 - 脏区并集:把现在 56 处
InvalidateRect收敛为Host::Invalidate(rect),一次回送。 ⚠️ 回送仍必须有无条件else(历史:某分支缺兜底 ⇒ 窗口一个像素都不回送,用户看到三个不同症状)。 - 动画 tick:
AdvanceAnimation遍历树,任一为 true 就保持kScrollTimerId(10ms)。 - 消息翻译:
WM_*→UiEvent,并把WM_SETCURSOR交给QueryCursor链(从 z 顶向下、首个非 null 生效)。
6. 落地阶段(每阶段一个可独立回滚的提交)
| 阶段 | 内容 | 交付判据 |
|---|---|---|
| P0 | 离屏回归网 Tools/uicheck(入库)+ 现有 20+ 条硬约束的断言骨架 |
✅ 已完成(69 项断言) |
| P1 | UiLayout + UiWidget 基础层(本次) |
✅ 已完成(编译零警告;uicheck 覆盖) |
| P2 | 零行为变更分片:PlotViewPaint.cpp 拆成 Paint(只画)/ Raster(缓存与预算)/ CacheKey(指纹)/ Geometry(面板与命中);EdgePanelLayoutFor、ProbeFreeMarker 迁回交互侧 |
✅ 已完成(逐像素 0 差异) |
| P3 | 迁移 chrome:Toolbar → TabBar → PopupMenu → ColorPicker → SignalPanel 行 | ✅ Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/SignalPanel 行经评估不采用(见 Report §7 的结论与理由) |
| P4 | 迁移 5 个浮动面板 | 经评估不采用(面板布局已是单一函数且已缓存像素层;控件化无帧时间收益且会浮空吸顶/滚动语义,见 Report §7) |
| P5 | 波形管线包成叶子 surface(只包不改)+ 共享 DIB 落地 | 🔄 共享 DIB + UiSurface 已完成;「56 处失效收敛为脏区并集」经评估不采用(InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层,详见 Report §7) |
P2 之前禁止改任何行为。P2 是唯一的"免费"阶段,别顺手改语义。
7. 验证策略(不占用用户鼠标/键盘/屏幕)
- 离屏 harness:
SW_HIDE窗口 + 直接app.HandleMessage(...)注入 + 从m_backDc用GetDIBits取帧。 - 进程/线程优先级
BELOW_NORMAL;从不用SetCursorPos/SendInput/ 截屏。 - A/B 反证:每条新断言都要能被"还原旧实现"证伪,否则不算通过。
- 像素判据要选对区域:验证"某交互不应改变外观"时,只对不受影响的区域取哈希。
- 已知陷阱(全部来自历史 BUG):
- 探针消息泵必须丢弃
WM_MOUSELEAVE(离屏窗口会立刻兑现它); - 注入按下后立即
ReleaseCapture()(避免抢真实鼠标); CycleCursorMode()是循环,多组用例里重复调用会把光标关掉;PlotView的嵌套类型(LaneVisual/LegendHit/EdgePanelLayout)使用时要写PlotView::前缀。
- 探针消息泵必须丢弃
8. 协作纪律(多 Agent)
- 文件所有权:同一时刻一个 Agent 只改一个文件的同一区域;跨阶段并行时按下表分工,禁止交叉。
- 每阶段一个提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。
- 先写断言再改代码。
main/dev只接受全绿;UI_Refactor内允许临时红,但不许跨轮次累积红。- 任何"规则变更"必须同步进
Documents/agent_mem.md(§11.2 追加编号),否则另一端看不到。 - 体积红线 900KB(到达即提醒用户,不是禁止超过)。
8.1 并行分工建议(若启用多个 Agent)
| Agent | 独占文件 | 禁止触碰 |
|---|---|---|
| A(基础层) | UiLayout.*、UiWidget.*、UiHost.*、Tools/uicheck/* |
任何现有组件 |
| B(分片) | PlotViewPaint.cpp → 新分片文件、PlotViewInternal.hpp 的 include 段 |
UiWidget.*、面板逻辑 |
| C(面板迁移) | PlotViewFeatures.cpp 的面板段、新建 PlotViewPanels.cpp |
PlotViewPaint.cpp、UiLayout.* |
冲突高发点:
Makefile(新增目录时才需要改)、agent_mem.md(追加编号必须串行)。
9. 风险与回滚
| 风险 | 触发条件 | 回滚 |
|---|---|---|
| 迁移后"连点丢一半" | DoubleClickIsPlainPress 语义漏实现 |
单组件提交可独立 revert |
| 迁移后"拖动卡住" | capture 共用被拆成两套 | 同上 |
| 面板失效不全(贴旧像素) | ContentKey() 漏字段 |
P4 里每个面板配一条"改 X 后像素必须变"的断言 |
| 体积超 900KB | 新框架代码量 | 每阶段结束量一次;超阈值先报告用户 |
| 布局级联死循环 | Measure 里改子节点 | 单元测试固定"Measure 一轮即收敛" |