一、列表滚动越界绘制(SignalPanel + PaintUtil) 根因:UiText 走 GDI DrawTextW,而 GDI 文本不遵循 GDI+ 的 Graphics::SetClip。 列表虽然用 g.SetClip(m_listRect) 裁剪,但被滚出视口的「部分可见」行(分组行、信号名) 仍会把文字画到列表上方的筛选框区域(用户报告 MF4 多信号场景);UiFillRect 对大面积的 不透明矩形会改走 GDI FillRect,同样越界。 修法: * PaintUtil 新增 UiTextClipped(g, text, font, rect, argb, align, clipRect) ——在同一个 HDC 上 SaveDC + IntersectClipRect + RestoreDC;UiText 重构为转发 clip = nullptr,行为与旧实现完全一致。 * SignalPanel 新增 PaintRowText()(裁剪到 m_listRect)与 FillRowRect()(夹取到 m_listRect),分组行与信号行的全部文本、行底色/选中底色都改走它们。 二、两个边沿计数浮动面板「鼠标不动就不刷新」(PlotView::PanelSlotKey) 根因:浮动面板使用像素图层缓存(m_panelDc + m_panelSlots + PanelSlotKey),而界面上显示的 「上升沿 / 下降沿」是分帧推进出来的中间结果,PanelSlotKey 里没有这些数字 ⇒ 统计推进不会 让键变化 ⇒ 面板一直贴旧像素 ⇒ 显示停在「统计中…」或某个中间值,只有移动鼠标(改变面板 层序 / 悬停 / 鼠标坐标等其它键)才会重绘并显示早已算完的正确结果;扫描推进本身并没有停。 修法:PanelSlotKey 内按面板实际显示的条目回调 EdgeCountsFor(COUNT 面板)/ EdgeCenterCountsFor(CENTER 面板),把 (rising, falling, complete) 一并 mix 进键。 三、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL) 39/39 通过(连跑两次稳定): * [A] 40 信号同一网格、滚轮下滚:列表上边界以上区域逐像素 0 变化,列表内部仍有变化 (证明是裁剪而不是整块不画); * [B] 3 信号 × 300 万采样、两种统计同时开启:面板像素图层缓存键在扫描期间持续变化, 且不注入任何鼠标消息即可 complete; * [C] 真实 TestData/MF4-Record.MF4(124 信号 / 3 条时间轴):同样 0 像素变化。 A/B:git stash 回退本轮修复后重跑 ⇒ [A] 1571 像素被污染、[B] 两个面板的缓存键均不推进, 如实失败。 make release 零警告(用户正在运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。 四、规则同步 Documents/agent_mem.md 新增 §9.28、§11.2 第 53/54 条硬约束与变更日志。
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17 KiB
C++
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17 KiB
C++
#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__
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||
#define __PAINT_UTIL_HPP__
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||
#include <windows.h>
|
||
#include <objidl.h>
|
||
#include <gdiplus.h>
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#include <cstddef>
|
||
#include <cstdint>
|
||
#include <string>
|
||
#include <vector>
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#include "TextEdit.hpp"
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||
#include "Theme.hpp"
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||
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||
namespace jdi
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||
{
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||
|
||
/**
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||
* @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。
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||
*/
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||
enum class TextAlign : int
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||
{
|
||
LEFT = 0, /**< 左对齐。 */
|
||
CENTER = 1, /**< 水平居中。 */
|
||
RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 图标朝向。
|
||
*/
|
||
enum class IconDirection : int
|
||
{
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||
LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */
|
||
RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */
|
||
UP = 2, /**< 指向上方。 */
|
||
DOWN = 3 /**< 指向下方。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。
|
||
*/
|
||
struct UiFonts
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||
{
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||
HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */
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||
HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */
|
||
HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */
|
||
HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */
|
||
HFONT uiTiny = nullptr; /**< 微型界面字体(图例文字:必须能放进 GX 徽标同款的托底)。 */
|
||
HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */
|
||
HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */
|
||
HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */
|
||
UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 依据 DPI 创建全部字体。
|
||
* @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。
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||
* @return 创建成功返回 true。
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||
*/
|
||
bool Create(UINT dpi);
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 释放全部字体句柄。
|
||
*/
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||
void Destroy();
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||
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||
~UiFonts() { Destroy(); }
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||
};
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。
|
||
* @param [IN] argb 颜色值。
|
||
* @return GDI 颜色值。
|
||
*/
|
||
inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb)
|
||
{
|
||
return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 判断点是否落在矩形内部。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] x 横坐标。
|
||
* @param [IN] y 纵坐标。
|
||
* @return 落在内部返回 true。
|
||
*/
|
||
inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y)
|
||
{
|
||
return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 填充矩形区域。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
*/
|
||
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 填充圆角矩形区域。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
*/
|
||
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 描边圆角矩形。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] width 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 构造圆角矩形路径(与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 使用完全相同的几何)。
|
||
*
|
||
* 需要把一张位图 / 渐变**裁剪进圆角形状**时使用:
|
||
* `g.SetClip(&path)` 之后再填充,就不会在圆角之外漏出直角矩形的角。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] path 目标路径对象(不会被清空,直接追加)。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
*/
|
||
void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制一条直线。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] x1 起点横坐标。
|
||
* @param [IN] y1 起点纵坐标。
|
||
* @param [IN] x2 终点横坐标。
|
||
* @param [IN] y2 终点纵坐标。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] width 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
|
||
*/
|
||
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
|
||
TextAlign align = TextAlign::LEFT);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在**显式裁剪矩形**内绘制单行文本(除裁剪范围外与 `UiText` 完全一致)。
|
||
*
|
||
* `UiText` 走 `DrawTextW`,而 **GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`**:滚动类列表在滚出
|
||
* 视口的行上仍会把文字画到相邻区域(例如把组名/信号名画到上方筛选框上)。
|
||
* 本函数在同一个 HDC 上做 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 并在结束后完整还原,
|
||
* 因此对齐、垂直居中与省略号规则都与 `UiText` 一模一样,只是多了 GDI 级裁剪。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
|
||
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
|
||
*/
|
||
void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @return 文本像素宽度。
|
||
*/
|
||
float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。
|
||
*
|
||
* `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下
|
||
* 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] x 文本起始横坐标。
|
||
* @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
|
||
*/
|
||
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 计算输入框文本的绘制起点(已考虑超出框宽时的水平滚动)。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN] edit 编辑模型。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [OUT] innerWidth 框内可用宽度输出。
|
||
* @return 文本绘制起点横坐标。
|
||
*/
|
||
float UiEditTextLeft(const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale,
|
||
float& innerWidth);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把输入框内的横坐标换算为字符偏移(就近取整,用于鼠标定位插入符)。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] text 当前文本。
|
||
* @param [IN] localX 相对文本起点的横坐标(可超出 [0, 文本宽度])。
|
||
* @return 字符偏移。
|
||
*/
|
||
std::size_t UiEditOffsetAt(HFONT font, const std::wstring& text, float localX);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。
|
||
* @param [IN] text 原始文本。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。
|
||
* @return 截断后的文本。
|
||
*/
|
||
std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理输入框内的鼠标按下:命中则把插入符定位到最近的字符边界并开始拖拽框选。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN,OUT] edit 编辑模型。
|
||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
* @return 命中输入框并开始拖拽返回 true。
|
||
*/
|
||
bool UiEditFieldMouseDown(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x, int y);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理输入框内的鼠标拖拽移动(扩展选区)。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN,OUT] edit 编辑模型。
|
||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @return 选区发生变化返回 true。
|
||
*/
|
||
bool UiEditFieldMouseMove(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个加号图标。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] strokeWidth 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawPlusIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 用 GDI 一次性绘制若干条**不透明 1px 实线**(每条线段相互独立)。
|
||
*
|
||
* 性能关键:GDI+ 的 `DrawLine` 实测每条约 0.1–0.19 ms(带抗锯齿的长线更慢),
|
||
* 而一张网格通常要画几十条网格线 —— 逐条调用会让单帧多花十几毫秒。
|
||
* 这里改用 GDI(一次取 HDC + 一支画笔 + 多个 LineTo),快一两个数量级,
|
||
* 而且像素级网格线本来就不需要抗锯齿,观感反而更清晰。
|
||
*
|
||
* ⚠️ GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,因此必须显式传入裁剪矩形
|
||
* (内部用 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 保证不越界)。
|
||
* ⚠️ 只能用于**不透明**颜色(GDI 不做 alpha 混合);半透明色需调用方先与底色混合。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] clip 裁剪矩形(客户区坐标)。
|
||
* @param [IN] segments 线段数组,每 4 个 float 为一条(x1,y1,x2,y2)。
|
||
* @param [IN] segmentCount 线段数量。
|
||
* @param [IN] argb 颜色(Alpha 必须为 0xFF,否则不做任何绘制)。
|
||
* @param [IN] width 线宽(像素,>= 1;仅精确支持 1,更宽时按整数宽画)。
|
||
*/
|
||
void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments,
|
||
std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width = 1);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把半透明颜色与已知不透明底色混合,得到可直接用于 GDI 的不透明颜色。
|
||
* @param [IN] background 不透明底色(0xFFRRGGBB)。
|
||
* @param [IN] argb 待叠加颜色(含 alpha)。
|
||
* @return 混合后的不透明颜色。
|
||
*/
|
||
std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 作废「文本宽度测量」的记忆化缓存。
|
||
*
|
||
* `UiMeasureTextWidth` 内部按 (字体句柄, 文本) 缓存测量结果以摊薄 GDI 调用开销;
|
||
* 字体句柄被重建(DPI 变化等)时必须调用本函数,否则系统复用的同一句柄值会命中
|
||
* 旧宽度,造成布局错位。
|
||
*/
|
||
void UiClearMeasureCache();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 一次性填充多个圆角矩形(同色同圆角)。
|
||
*
|
||
* 每帧要画几十个刻度数值底板时,逐个调用 `UiFillRoundRect` 会带来可观的 GDI+ 调用开销;
|
||
* 合并成一条 GraphicsPath 后只 FillPath 一次(实测约快 3 倍)。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rects 矩形集合。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 填充色。
|
||
*/
|
||
void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector<gd::RectF>& rects, float radius,
|
||
std::uint32_t argb);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个叉号(关闭)图标。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] strokeWidth 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawCrossIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个实心三角形指示器。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
* @param [IN] direction 三角形朝向。
|
||
*/
|
||
void UiDrawTriangleIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, IconDirection direction);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 将滑块轨道上的横坐标换算为取值比例。
|
||
* @param [IN] trackRect 轨道矩形。
|
||
* @param [IN] x 横坐标。
|
||
* @return 取值比例,范围 0-1。
|
||
*/
|
||
double UiSliderRatioFromX(const gd::RectF& trackRect, float x);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制水平滑块(轨道 + 已填充部分 + 圆钮)。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] track 轨道矩形。
|
||
* @param [IN] ratio 当前值比例(0-1)。
|
||
* @param [IN] fillColor 已填充部分颜色。
|
||
* @param [IN] active 是否处于悬停或拖拽状态(影响圆钮半径)。
|
||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
|
||
*/
|
||
void UiDrawSlider(gd::Graphics& g, const gd::RectF& track, double ratio, std::uint32_t fillColor,
|
||
bool active, float scale);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制单行内联输入框(含选区高亮、插入符与水平滚动)。
|
||
*
|
||
* 初始状态为“整体选中”时以强调色底衬显示全部内容,首字符键入即整体替换,
|
||
* 交互观感与常见登录界面的账号/密码输入框一致;文本超出框宽时自动横向滚动,
|
||
* 保证插入符始终可见。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN] edit 输入框编辑模型。
|
||
* @param [IN] font 文本字体。
|
||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
|
||
*/
|
||
void UiDrawEditField(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font,
|
||
float scale);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 只绘制输入框的**内容**(选区高亮 / 文本 / 插入符),不绘制底板与边框。
|
||
*
|
||
* 用于"宿主已经画好了外框"的场景(例如信号面板的「筛选信号」输入框):若直接调用
|
||
* UiDrawEditField,会在外框内部再套一个带边框的圆角框,形成一圈多余的内圈。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形(内容区,几何与 UiDrawEditField 完全一致)。
|
||
* @param [IN] edit 输入框编辑模型。
|
||
* @param [IN] font 文本字体。
|
||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
|
||
*/
|
||
void UiDrawEditFieldContent(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font,
|
||
float scale);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 取值胶囊底色上的高对比度文字色与描边色。
|
||
*/
|
||
struct UiInk
|
||
{
|
||
std::uint32_t text = 0xFF073642u; /**< 文字色(不透明)。 */
|
||
std::uint32_t outline = 0x99FDF6E3u; /**< 描边色(半透明,恒与文字色反相)。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 颜色的相对亮度(0-1,逐通道线性加权)。
|
||
* @param [IN] color 0xAARRGGBB 颜色值。
|
||
* @return 相对亮度。
|
||
*/
|
||
double UiColorLuminance(std::uint32_t color);
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/**
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* @brief 依据胶囊底色求高对比度的文字色与描边色(对底色配色作线性响应)。
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* 求值分两步:
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* 1. **亮度**:按"取最大对比"的一侧选定亮文字或暗文字。这是唯一的阈值判断,但它
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* 本身就是"任意底色下都保持高对比"的必要条件 —— 任何连续的亮度取值都会在中性灰
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* 附近同时远离两侧极值,对比度必然塌陷。
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* 2. **配色**:把该侧的极值色与**底色的互补色**按固定比例线性混合。互补色的相对亮度
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* 恰为 `1 - 底色亮度`,因此文字/描边的亮度是底色亮度的**线性**函数,色相也随信号
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* 配色连续变化(不再是固定的黑/白两色)。
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* 描边色取相反的一侧,保证"描边—文字—底色"三段式对比。
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* @param [IN] background 胶囊底色(0xAARRGGBB)。
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* @return 文字色与描边色。
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*/
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UiInk UiContrastInk(std::uint32_t background);
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/**
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* @brief 绘制一个带边框的复选框。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] rect 复选框矩形。
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* @param [IN] state 选中状态:0 未选,1 全选,2 部分选。
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* @param [IN] radius 圆角半径。
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*/
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void UiDrawCheckBox(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int state, float radius);
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/**
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* @brief 绘制颜色样块:叠加不透明度填充,透明度过低时补充描边以保证可辨识。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] rect 样块矩形。
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* @param [IN] color 基础颜色(0xAARRGGBB,其 Alpha 通道会被不透明度覆盖)。
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* @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。
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* @param [IN] radius 圆角半径。
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* @param [IN] scale DPI 缩放比例,用于推导描边粗细。
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* @return 实际填充颜色的 0xAARRGGBB 值(供需要同步其他元素的调用方使用)。
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*/
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std::uint32_t UiDrawSwatch(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color, float opacity,
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float radius, float scale);
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/**
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* @brief 判断给定不透明度是否低到需要为样块补充描边。
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* @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。
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* @return 需要描边返回 true。
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*/
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bool UiSwatchNeedsOutline(float opacity);
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} // namespace jdi
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#endif // __PAINT_UTIL_HPP__
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