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Just-DataInspector/Components/Shared/Src/PaintUtil.cpp
T
DeepSeek V4.1 Flash aa4925a2b7 fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%
## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)

第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。

现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。

## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)

文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:

  PaintUtil 新增
    class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
    void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*);       // 开关关闭时为 nullptr
    void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy);  // 离屏位图渲染的坐标换算
    UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();

DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。

## 3. 缓存命中的行也要有文本框

面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。

## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)

m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()

## 5. 描边提速:图元 12 → 8

微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。

## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)

## 7. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
  box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
  row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
  (证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
  collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。

## 8. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
2026-10-28 17:38:55 +08:00

667 lines
20 KiB
C++
Raw Blame History

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#include "PaintUtil.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstddef>
#include <functional>
#include <mutex>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <string>
namespace jdi
{
namespace
{
/**
* @brief 矩形面积超过该阈值(逻辑像素²)且为不透明色时,改用 GDI 填充。
*
* GDI+ 的 FillRectangle 约 2.2ns/像素;面积过小时 GDI 的 GetHDC/ReleaseHDC
* 固定开销反而不划算,因此在阈值以下仍走 GDI+。
*/
const float kGdiFillAreaThreshold = 20000.0f;
}
// 圆角矩形路径是公开的几何构建器:`UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` / 需要把位图或渐变
// **裁剪进同一个圆角形状**的调用方共用它,保证"填充的形状"与"描边的形状"逐点一致。
void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius)
{
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
float diameter = radius * 2.0f;
if (diameter > rect.Width)
{
diameter = rect.Width;
}
if (diameter > rect.Height)
{
diameter = rect.Height;
}
if (diameter < 1.0f)
{
path.AddRectangle(rect);
return;
}
const float right = rect.X + rect.Width;
const float bottom = rect.Y + rect.Height;
path.AddArc(rect.X, rect.Y, diameter, diameter, 180.0f, 90.0f);
path.AddArc(right - diameter, rect.Y, diameter, diameter, 270.0f, 90.0f);
path.AddArc(right - diameter, bottom - diameter, diameter, diameter, 0.0f, 90.0f);
path.AddArc(rect.X, bottom - diameter, diameter, diameter, 90.0f, 90.0f);
path.CloseFigure();
}
namespace
{
/**
* @brief 创建指定字号的界面字体。
* @param [IN] face 字体名称。
* @param [IN] pixelHeight 字符高度(像素)。
* @param [IN] bold 是否加粗。
* @return 字体句柄,失败返回 nullptr。
*/
HFONT CreateUiFont(const wchar_t* face, int pixelHeight, bool bold)
{
LOGFONTW logFont = {};
logFont.lfHeight = -pixelHeight;
logFont.lfWeight = bold ? FW_SEMIBOLD : FW_NORMAL;
logFont.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
logFont.lfOutPrecision = OUT_TT_PRECIS;
logFont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
logFont.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;
logFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;
wcsncpy(logFont.lfFaceName, face, LF_FACESIZE - 1);
logFont.lfFaceName[LF_FACESIZE - 1] = L'\0';
HFONT font = CreateFontIndirectW(&logFont);
if (font == nullptr)
{
font = static_cast<HFONT>(GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
}
return font;
}
} // namespace
namespace
{
/**
* @brief 文本宽度测量的缓存键(字体句柄 + 文本)。
*/
struct MeasureKey
{
HFONT font = nullptr;
std::wstring text;
bool operator==(const MeasureKey& other) const
{
return font == other.font && text == other.text;
}
};
struct MeasureKeyHash
{
std::size_t operator()(const MeasureKey& key) const
{
std::size_t hash = std::hash<const void*>()(key.font);
for (const wchar_t character : key.text)
{
hash = hash * 131u + static_cast<std::size_t>(character);
}
return hash;
}
};
/** 上限保护:超过时整体清空(缓存只是加速手段,清空后重新填充即可)。 */
constexpr std::size_t kMeasureCacheLimit = 4096;
/** 文本的像素宽度与字符单元高度(后者与 `DT_VCENTER` 的居中口径一致)。 */
struct TextExtent
{
float width = 0.0f; /**< 像素宽度。 */
float height = 0.0f; /**< 字符单元高度。 */
};
std::unordered_map<MeasureKey, TextExtent, MeasureKeyHash> g_measureCache;
std::mutex g_measureMutex;
/**
* @brief 取文本的宽 / 高(带缓存)。
*
* ⚠️ 必须走 GDI(`GetDC` + `GetTextExtentPoint32W` + `ReleaseDC`),单次约 10µs;
* 而布局与绘制每帧会把同一批字符串**重复测量成百上千次**,因此按 (字体, 文本) 缓存。
* 高度也一并缓存:`DrawUiText` 的快速路径要用它做垂直居中(见那里的说明)。
*/
TextExtent MeasureText(HFONT font, const std::wstring& text)
{
if (text.empty() || font == nullptr)
{
return TextExtent();
}
const MeasureKey key{font, text};
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
const auto found = g_measureCache.find(key);
if (found != g_measureCache.end())
{
return found->second;
}
}
HDC hdc = GetDC(nullptr);
if (hdc == nullptr)
{
return TextExtent();
}
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
SIZE size = {};
GetTextExtentPoint32W(hdc, text.c_str(), static_cast<int>(text.size()), &size);
SelectObject(hdc, oldFont);
ReleaseDC(nullptr, hdc);
TextExtent extent;
extent.width = static_cast<float>(size.cx);
extent.height = static_cast<float>(size.cy);
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
if (g_measureCache.size() >= kMeasureCacheLimit)
{
g_measureCache.clear();
}
g_measureCache.emplace(key, extent);
}
return extent;
}
} // namespace
void UiClearMeasureCache()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_measureMutex);
g_measureCache.clear();
}
bool UiFonts::Create(UINT targetDpi)
{
Destroy();
// 字体句柄会被重新创建,旧句柄可能被系统复用:必须作废按句柄缓存的文本宽度,
// 否则复用同一句柄值的新字体会命中旧宽度(布局错位)。
UiClearMeasureCache();
dpi = (targetDpi == 0) ? 96u : targetDpi;
const double scale = static_cast<double>(dpi) / 96.0;
const int uiHeight = static_cast<int>(std::lround(14.0 * scale));
const int smallHeight = static_cast<int>(std::lround(12.0 * scale));
const int tinyHeight = static_cast<int>(std::lround(10.0 * scale));
const int titleHeight = static_cast<int>(std::lround(15.0 * scale));
const int monoHeight = static_cast<int>(std::lround(13.0 * scale));
ui = CreateUiFont(L"Segoe UI", uiHeight, false);
uiBold = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", uiHeight, true);
uiSmall = CreateUiFont(L"Segoe UI", smallHeight, false);
uiSmallBold = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", smallHeight, true);
uiTiny = CreateUiFont(L"Segoe UI", tinyHeight, false);
title = CreateUiFont(L"Segoe UI Semibold", titleHeight, true);
mono = CreateUiFont(L"Consolas", monoHeight, false);
monoSmall = CreateUiFont(L"Consolas", smallHeight, false);
return ui != nullptr && uiBold != nullptr && uiSmall != nullptr && uiTiny != nullptr &&
title != nullptr && mono != nullptr;
}
void UiFonts::Destroy()
{
const HFONT resources[] = {ui, uiBold, uiSmall, uiSmallBold, uiTiny, title, mono, monoSmall};
for (const HFONT font : resources)
{
if (font != nullptr)
{
DeleteObject(font);
}
}
ui = nullptr;
uiBold = nullptr;
uiSmall = nullptr;
uiSmallBold = nullptr;
uiTiny = nullptr;
title = nullptr;
mono = nullptr;
monoSmall = nullptr;
}
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb)
{
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
// 大面积且**不透明**的填充走 GDI 路线:GDI+ 的 FillRectangle 实测约 2.2ns/像素
// (整个窗口背景 1.7M 像素约 0.9ms,信号面板背景约 1.9ms),
// 而 GDI 的 FillRect 快一个数量级。半透明填充必须留在 GDI+(GDI 不做 alpha 混色)。
// 顺序安全:GetHDC() 会先把已排队的 GDI+ 内容刷入 DC,本次填充之后再发生的 GDI+ 绘制
// 会在 ReleaseHDC() 之后刷出、正确地覆盖在上面。
const float area = rect.Width * rect.Height;
if ((argb & 0xFF000000u) == 0xFF000000u && area >= kGdiFillAreaThreshold)
{
HDC hdc = g.GetHDC();
if (hdc != nullptr)
{
RECT rc;
rc.left = static_cast<LONG>(std::floor(rect.X));
rc.top = static_cast<LONG>(std::floor(rect.Y));
rc.right = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.X + rect.Width));
rc.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.Y + rect.Height));
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(ToColorRef(argb));
if (brush != nullptr)
{
FillRect(hdc, &rc, brush);
DeleteObject(brush);
}
g.ReleaseHDC(hdc);
return;
}
}
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
g.FillRectangle(&brush, rect);
}
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb)
{
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
gd::GraphicsPath path;
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
g.FillPath(&brush, &path);
}
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width)
{
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
gd::GraphicsPath path;
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
gd::Pen pen(ToGdiColor(argb), width);
g.DrawPath(&pen, &path);
}
void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector<gd::RectF>& rects, float radius,
std::uint32_t argb)
{
if (rects.empty())
{
return;
}
gd::GraphicsPath path;
for (const gd::RectF& rect : rects)
{
if (rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
continue;
}
UiBuildRoundRectPath(path, rect, radius);
}
if (path.GetPointCount() > 0)
{
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
g.FillPath(&brush, &path);
}
}
std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb)
{
const unsigned int alpha = (argb >> 24) & 0xFFu;
if (alpha >= 0xFFu)
{
return argb | 0xFF000000u;
}
if (alpha == 0u)
{
return background | 0xFF000000u;
}
const double ratio = static_cast<double>(alpha) / 255.0;
std::uint32_t result = 0xFF000000u;
for (int shift = 0; shift <= 16; shift += 8)
{
const double top = static_cast<double>((argb >> shift) & 0xFFu);
const double bottom = static_cast<double>((background >> shift) & 0xFFu);
const double mixed = bottom + (top - bottom) * ratio;
result |= (static_cast<std::uint32_t>(mixed + 0.5) & 0xFFu) << shift;
}
return result;
}
void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments,
std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width)
{
if (segments == nullptr || segmentCount == 0 || (argb & 0xFF000000u) != 0xFF000000u)
{
return;
}
if (width < 1)
{
width = 1;
}
const int clipLeft = static_cast<int>(std::floor(clip.X));
const int clipTop = static_cast<int>(std::floor(clip.Y));
const int clipRight = static_cast<int>(std::ceil(clip.X + clip.Width));
const int clipBottom = static_cast<int>(std::ceil(clip.Y + clip.Height));
if (clipRight <= clipLeft || clipBottom <= clipTop)
{
return;
}
HDC hdc = g.GetHDC();
if (hdc == nullptr)
{
return;
}
// GDI 绘制不受 GDI+ 裁剪约束,这里显式设置并随后完整还原 DC 状态。
const int saved = SaveDC(hdc);
if (saved != 0)
{
IntersectClipRect(hdc, clipLeft, clipTop, clipRight, clipBottom);
}
HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, width, ToColorRef(argb));
if (pen != nullptr)
{
HGDIOBJ oldPen = SelectObject(hdc, pen);
for (std::size_t index = 0; index < segmentCount; ++index)
{
const float* segment = segments + index * 4;
MoveToEx(hdc, static_cast<int>(std::lround(segment[0])),
static_cast<int>(std::lround(segment[1])), nullptr);
LineTo(hdc, static_cast<int>(std::lround(segment[2])),
static_cast<int>(std::lround(segment[3])));
}
SelectObject(hdc, oldPen);
DeleteObject(pen);
}
if (saved != 0)
{
RestoreDC(hdc, saved);
}
g.ReleaseHDC(hdc);
}
void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width)
{
gd::Pen pen(ToGdiColor(argb), width);
pen.SetStartCap(gd::LineCapFlat);
pen.SetEndCap(gd::LineCapFlat);
g.DrawLine(&pen, x1, y1, x2, y2);
}
namespace
{
/** @brief 当前安装的文本几何收集器(`nullptr` = 不收集,调试开关关闭)。 */
UiTextRectSink* g_textRectSink = nullptr;
/** @brief 当前文本矩形的坐标偏移(离屏位图渲染时非零)。 */
float g_textRectOffsetX = 0.0f;
float g_textRectOffsetY = 0.0f;
/**
* @brief 回报一段文本的墨迹矩形(仅在收集器已安装时执行)。
*
* 入参 `rect` 是**布局矩形**(可能整行宽);这里按对齐方式与实测宽度/高度把它
* 收窄成文字真正占据的那一块 —— 否则每个文本 box 都会跟整行一样宽,边界失去意义。
*
* @param [IN] text 文本内容。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] rect 布局矩形。
* @param [IN] align 水平对齐方式。
*/
void ReportTextRect(const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, TextAlign align)
{
if (g_textRectSink == nullptr || text.empty() || font == nullptr)
{
return;
}
const TextExtent extent = MeasureText(font, text);
if (extent.width <= 0.0f)
{
return;
}
const float width = std::min(extent.width, rect.Width);
const float height = std::min(std::max(extent.height, 1.0f), rect.Height);
float x = rect.X;
if (align == TextAlign::CENTER)
{
x = rect.X + (rect.Width - width) * 0.5f;
}
else if (align == TextAlign::RIGHT)
{
x = rect.X + rect.Width - width;
}
const float y = rect.Y + (rect.Height - height) * 0.5f;
g_textRectSink->OnTextRect(
gd::RectF(x + g_textRectOffsetX, y + g_textRectOffsetY, width, height));
}
/**
* @brief `UiText` 与 `UiTextClipped` 的公共实现。
*
* ⚠️ `clip == nullptr` 时**不加任何 GDI 裁剪**(与历史行为完全一致);
* 提供裁剪时在同一个 HDC 上 `SaveDC`/`IntersectClipRect` 并完整还原 ——
* 这是唯一能让 `DrawTextW` 受限于指定范围的办法(GDI+ 的 `SetClip` 对 GDI 文本无效)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] text 文本内容。
* @param [IN] font 字体句柄。
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
* @param [IN] argb 文本颜色。
* @param [IN] align 水平对齐方式。
* @param [IN] clip 裁剪矩形(nullptr = 不裁剪)。
*/
void DrawUiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF* clip)
{
if (text.empty() || font == nullptr || rect.Width <= 0.0f || rect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
if (clip != nullptr && (clip->Width <= 0.0f || clip->Height <= 0.0f))
{
return; // 裁剪区为空:任何文字都落在界外
}
HDC hdc = g.GetHDC();
if (hdc == nullptr)
{
return;
}
// GDI 文本不受 GDI+ 裁剪区约束:需要限制范围时显式裁剪,结束前完整还原 DC 状态。
int saved = 0;
if (clip != nullptr)
{
saved = SaveDC(hdc);
if (saved != 0)
{
IntersectClipRect(hdc, static_cast<int>(std::floor(clip->X)),
static_cast<int>(std::floor(clip->Y)),
static_cast<int>(std::ceil(clip->X + clip->Width)),
static_cast<int>(std::ceil(clip->Y + clip->Height)));
}
}
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
const int oldMode = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
const COLORREF oldColor = SetTextColor(hdc, ToColorRef(argb));
RECT rc;
rc.left = static_cast<LONG>(std::floor(rect.X));
rc.top = static_cast<LONG>(std::floor(rect.Y));
rc.right = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.X + rect.Width));
rc.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.Y + rect.Height));
// ⚠️ 这里必须继续用 `DrawTextW`:试过改用 `ExtTextOutW` 的"快速路径"(约快 2~4 倍),
// 但同一段文字的**光栅化结果并不相同**(实测面板区域 10% 的像素有差异,
// 亚像素边缘与基线差 1px)—— 全体界面文字观感都会变,因此放弃。
// 列表卡顿改由"行位图缓存 + 动画期间不预热网格图层"解决(见 `SignalPanel::PaintRowCached`)。
UINT flags = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_NOPREFIX | DT_END_ELLIPSIS;
switch (align)
{
case TextAlign::CENTER:
flags |= DT_CENTER;
break;
case TextAlign::RIGHT:
flags |= DT_RIGHT;
break;
case TextAlign::LEFT:
default:
flags |= DT_LEFT;
break;
}
DrawTextW(hdc, text.c_str(), static_cast<int>(text.size()), &rc, flags);
// 调试:回报文字真正占据的矩形(在恢复 DC 状态之前算,此时字体仍被选中)。
ReportTextRect(text, font, rect, align);
SetTextColor(hdc, oldColor);
SetBkMode(hdc, oldMode);
SelectObject(hdc, oldFont);
if (saved != 0)
{
RestoreDC(hdc, saved);
}
g.ReleaseHDC(hdc);
}
} // namespace
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
TextAlign align)
{
DrawUiText(g, text, font, rect, argb, align, nullptr);
}
void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect)
{
DrawUiText(g, text, font, rect, argb, align, &clipRect);
}
float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text)
{
// 记忆化(键 = 字体 + 文本,值 = 宽 / 高):布局代码每帧会把同一批字符串
// **重复测量成百上千次**,而 `GetTextExtentPoint32W` 单次约 10µs。
return MeasureText(font, text).width;
}
float UiMeasureTextHeight(HFONT font, const std::wstring& text)
{
return MeasureText(font, text).height;
}
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink* sink)
{
g_textRectSink = sink;
}
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink()
{
return g_textRectSink;
}
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy)
{
g_textRectOffsetX = dx;
g_textRectOffsetY = dy;
}
std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth)
{
if (text.empty() || font == nullptr || maxWidth <= 0.0f)
{
return std::wstring();
}
if (UiMeasureTextWidth(font, text) <= maxWidth)
{
return text;
}
const std::wstring ellipsis = L"…";
const float ellipsisWidth = UiMeasureTextWidth(font, ellipsis);
if (ellipsisWidth > maxWidth)
{
return std::wstring();
}
std::wstring result = text;
while (!result.empty())
{
result.pop_back();
if (UiMeasureTextWidth(font, result) + ellipsisWidth <= maxWidth)
{
return result + ellipsis;
}
}
return ellipsis;
}
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect)
{
if (text.empty() || font == nullptr || clipRect.Width <= 0.0f || clipRect.Height <= 0.0f)
{
return;
}
HDC hdc = g.GetHDC();
if (hdc == nullptr)
{
return;
}
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
const int oldMode = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
const COLORREF oldColor = SetTextColor(hdc, ToColorRef(argb));
TEXTMETRICW metrics = {};
GetTextMetricsW(hdc, &metrics);
const int baselineY = static_cast<int>(
std::floor(rect.Y + (rect.Height - static_cast<float>(metrics.tmHeight)) * 0.5f));
RECT clip = {};
clip.left = static_cast<LONG>(std::floor(clipRect.X));
clip.top = static_cast<LONG>(std::floor(clipRect.Y));
clip.right = static_cast<LONG>(std::ceil(clipRect.X + clipRect.Width));
clip.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(clipRect.Y + clipRect.Height));
// ETO_CLIPPED 让 GDI 在指定矩形内裁剪,长文本不会再画到输入框之外。
ExtTextOutW(hdc, static_cast<int>(std::floor(x)), baselineY, ETO_CLIPPED, &clip, text.c_str(),
static_cast<UINT>(text.size()), nullptr);
// 调试:回报文字真正占据的矩形(起点由调用方给出,宽度取实测值)。
if (g_textRectSink != nullptr)
{
const float width = UiMeasureTextWidth(font, text);
if (width > 0.0f)
{
const float height = std::max(1.0f, static_cast<float>(metrics.tmHeight));
g_textRectSink->OnTextRect(
gd::RectF(std::floor(x) + g_textRectOffsetX,
rect.Y + (rect.Height - height) * 0.5f + g_textRectOffsetY, width, height));
}
}
SetTextColor(hdc, oldColor);
SetBkMode(hdc, oldMode);
SelectObject(hdc, oldFont);
g.ReleaseHDC(hdc);
}
} // namespace jdi