## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
113 lines
4.4 KiB
C++
113 lines
4.4 KiB
C++
#ifndef __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
|
||
#define __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
|
||
|
||
#include <functional>
|
||
#include <string>
|
||
|
||
#include "UiWidget.hpp"
|
||
|
||
namespace jdi
|
||
{
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 按钮图标(非 `NONE` 时按钮**只画图标**,忽略文本)。
|
||
*
|
||
* 图标用矢量绘制(不用字体里的符号):`⚙` 这类字符在中文/西文回退字体里
|
||
* 宽高与基线各不相同,会出现"图标忽大忽小、垂直不居中"的问题。
|
||
*/
|
||
enum class UiButtonIcon : int
|
||
{
|
||
NONE = 0, /**< 无图标(只画文本)。 */
|
||
GEAR = 1 /**< 齿轮:设置菜单入口。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 一个"文字按钮"控件(工具栏按钮的原语)。
|
||
*
|
||
* 视觉规则与旧 `Toolbar` 的按钮**逐像素一致**:
|
||
* * 主按钮(`primary`)= 强调色实底 + `textOnAccent` 文字,按下 / 悬停时整体提亮或压暗;
|
||
* * 普通按钮 = 透明底 + 1px 描边,可切换按钮选中时用 `accentSoft` 底 + `accent` 描边;
|
||
* * 禁用时底色回退为工具栏底色、文字用 `textMuted`、描边与底色混 50%。
|
||
*
|
||
* 交互:按下即 `CaptureMouse()` 并进入按下态;**在自身范围内**松开才触发 `onClick`
|
||
*(与"按住移开再松开 = 放弃"的既有语义一致)。
|
||
*/
|
||
class UiButtonWidget : public UiWidget
|
||
{
|
||
public:
|
||
UiButtonWidget() = default;
|
||
|
||
/** @brief 一次性注入绘制资源与外观参数(尺寸由 `OnMeasure` 按文本实测得出)。 */
|
||
void Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale, std::wstring label,
|
||
bool primary, bool toggle, float textPadding, float height);
|
||
|
||
/** @brief 设置图标(`NONE` 表示回到纯文本按钮)。 */
|
||
void SetIcon(UiButtonIcon icon);
|
||
/** @brief 当前图标。 */
|
||
UiButtonIcon Icon() const { return m_icon; }
|
||
|
||
/** @brief 修改文本(宽度会在下一次 `InvalidateMeasure` 后重新实测)。 */
|
||
void SetLabel(std::wstring label);
|
||
/** @brief 文本(只读)。 */
|
||
const std::wstring& Label() const { return m_label; }
|
||
|
||
/** @brief 设置可切换按钮的选中态。 */
|
||
void SetChecked(bool checked);
|
||
/** @brief 选中态。 */
|
||
bool Checked() const { return m_checked; }
|
||
/** @brief 是否可切换按钮。 */
|
||
bool IsToggle() const { return m_toggle; }
|
||
|
||
/** @brief 设置可用性(禁用时不可点、不可命中)。 */
|
||
void SetEnabled(bool enabled);
|
||
/** @brief 是否可用。 */
|
||
bool Enabled() const { return m_enabled; }
|
||
/** @brief 是否处于按下态(按下未松开)。 */
|
||
bool Pressed() const { return m_pressed; }
|
||
|
||
/** @brief 放弃当前按下(指针离开窗口等不会再收到抬起的情形)。 */
|
||
void CancelPress();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 按钮**内容**(文本或图标)实际占用的矩形(客户区坐标)。
|
||
*
|
||
* 内容按居中绘制,因此它的矩形与按钮矩形不同:调试层用它显示"文字/图标本身的边界"。
|
||
* 未摆放或文本为空时返回空矩形。
|
||
*
|
||
* @return 内容矩形(客户区坐标)。
|
||
*/
|
||
gd::RectF ContentRect() const;
|
||
|
||
/** @brief 点击回调(在自身范围内松开时触发)。 */
|
||
std::function<void()> onClick;
|
||
|
||
/** @brief 工具栏底色(普通按钮的底色与禁用配色都以它为基准)。 */
|
||
void SetCanvasColor(std::uint32_t color) { m_canvasColor = color; }
|
||
|
||
protected:
|
||
gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) override;
|
||
void OnPaint(UiPaintContext& ctx) override;
|
||
UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) override;
|
||
HCURSOR OnQueryCursor(int x, int y) override;
|
||
std::uint64_t ContentKey() const override;
|
||
|
||
private:
|
||
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体。 */
|
||
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
|
||
float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
|
||
std::wstring m_label; /**< 按钮文本。 */
|
||
UiButtonIcon m_icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 按钮图标(非 `NONE` 时忽略文本)。 */
|
||
bool m_primary = false; /**< 主按钮(强调色实底)。 */
|
||
bool m_toggle = false; /**< 是否可切换。 */
|
||
bool m_checked = false; /**< 可切换按钮的选中态。 */
|
||
bool m_enabled = true; /**< 是否可用。 */
|
||
bool m_pressed = false; /**< 按下态。 */
|
||
float m_textPadding = 14.0f; /**< 左右内边距(逻辑像素)。 */
|
||
float m_height = 30.0f; /**< 按钮高度(逻辑像素)。 */
|
||
std::uint32_t m_canvasColor = 0; /**< 工具栏底色(配色基准)。 */
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace jdi
|
||
|
||
#endif // __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
|