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Just-DataInspector/Components/TabBar/Inc/TabBar.hpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 24706c906a feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
2026-10-28 16:28:57 +08:00

288 lines
8.8 KiB
C++

#ifndef __TAB_BAR_HPP__
#define __TAB_BAR_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 标签栏交互结果。
*/
struct TabBarResult
{
/**
* @brief 交互动作类型。
*/
enum class Type : int
{
NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
SELECT, /**< 切换到指定标签页。 */
CLOSE, /**< 关闭指定标签页。 */
ADD, /**< 新建标签页。 */
CONTEXT, /**< 请求弹出标签页上下文菜单。 */
REORDER, /**< 拖拽调整标签页顺序。 */
RENAME /**< 提交标签页重命名。 */
};
Type type = Type::NONE; /**< 动作类型。 */
int index = -1; /**< 标签页下标(ADD 时无意义)。 */
int targetIndex = -1; /**< REORDER 的目标位置。 */
std::wstring text; /**< RENAME 的新名称。 */
int screenX = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕横坐标。 */
int screenY = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕纵坐标。 */
};
/**
* @brief 顶部标签栏:支持多视图切换、新建与关闭。
*/
class TabBar : public UiComponent
{
public:
TabBar();
~TabBar();
/**
* @brief 绑定字体与主题资源。
* @param [IN] fonts 字体集合,需在标签栏生命周期内保持有效。
* @param [IN] theme 主题配色,需在标签栏生命周期内保持有效。
*/
void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
/**
* @brief 设置 DPI 缩放比例。
* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
*/
void SetScale(float scale) override;
/**
* @brief 更新标签页名称集合。
* @param [IN] names 标签页名称列表。
*/
void SetTabs(const std::vector<std::wstring>& names);
/**
* @brief 设置当前激活的标签页下标。
* @param [IN] index 标签页下标,-1 表示无激活页。
*/
void SetActiveIndex(int index);
/**
* @brief 计算标签栏期望高度。
* @return 期望高度(像素)。
*/
float DesiredHeight() const;
/**
* @brief 按给定区域重新排布标签与按钮。
* @param [IN] area 标签栏可用区域。
*/
void Layout(const gd::RectF& area) override;
/** @brief 标签栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
gd::RectF Area() const override { return m_area; }
/**
* @brief 绘制标签栏。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
*/
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 悬停状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseMove(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键按下。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中可点击元素返回 true。
*/
bool OnLButtonDown(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键抬起并给出交互结果。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnLButtonUp(int x, int y, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标右键按下(请求标签页上下文菜单)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [IN] screenX 屏幕横坐标。
* @param [IN] screenY 屏幕纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 命中标签页返回 true。
*/
bool OnRButtonDown(int x, int y, int screenX, int screenY, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标左键双击(进入标签页重命名)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 进入编辑态返回 true。
*/
bool OnDoubleClick(int x, int y);
/**
* @brief 判断标签栏是否处于重命名编辑态。
* @return 处于编辑态返回 true。
*/
bool IsEditing() const override { return m_editIndex >= 0; }
/**
* @brief 处理编辑态下的字符输入。
* @param [IN] character 输入字符。
* @return 界面状态发生变化返回 true。
*/
bool OnEditChar(wchar_t character);
/**
* @brief 处理编辑态下的按键。
* @param [IN] key 虚拟键码。
* @param [OUT] result 提交重命名时返回结果。
* @return 事件已被消费返回 true。
*/
bool OnEditKey(WPARAM key, TabBarResult& result);
/**
* @brief 编辑态下按下鼠标右键:取消选区并把插入符移到文本末尾。
* @return 发生改变返回 true;不在编辑态返回 false。
*/
bool CollapseEditSelectionToEnd();
/**
* @brief 编辑态下在输入框内按下鼠标左键:定位插入符并开始拖拽框选。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中输入框返回 true。
*/
bool OnEditMouseDown(int x, int y);
/**
* @brief 编辑态下拖拽鼠标:扩展选区。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 选区发生变化返回 true。
*/
bool OnEditMouseMove(int x);
/**
* @brief 编辑态下松开鼠标左键:结束拖拽框选。
* @return 之前处于拖拽中返回 true。
*/
bool OnEditMouseUp();
/**
* @brief 计算重命名输入框的矩形(绘制与命中测试共用同一套几何)。
* @return 输入框矩形;不在编辑态时返回空矩形。
*/
gd::RectF EditRect() const;
/**
* @brief 查询拖拽排序时应当插入的位置。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 插入下标(0..标签数量)。
*/
int DropIndexAt(int x) const;
/**
* @brief 处理鼠标离开标签栏。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseLeave() override;
/**
* @brief 设置宿主窗口句柄(用于剪贴板所有者)。
* @param [IN] host 宿主窗口句柄,允许为空。
*/
void SetHostWindow(HWND host) { m_host = host; }
/**
* @brief 判断坐标是否落在标签栏区域内。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 落在区域内返回 true。
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 收集标签栏区域、**每个标签条 / 新建按钮 / 标签 ✕** 的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
*/
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
private:
/**
* @brief 单个标签页的布局信息。
*/
struct TabItem
{
std::wstring name; /**< 标签页名称。 */
gd::RectF rect; /**< 标签整体矩形。 */
gd::RectF closeRect; /**< 关闭按钮矩形。 */
};
/**
* @brief 判断坐标命中的标签页下标。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 标签页下标,未命中返回 -1。
*/
int TabAtPoint(int x, int y) const;
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
std::vector<TabItem> m_tabs; /**< 标签页数据(名称 + 几何;几何由控件回写)。 */
gd::RectF m_addRect; /**< 新建按钮矩形。 */
gd::RectF m_area; /**< 标签栏整体区域。 */
int m_activeIndex = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下的标签页下标。 */
bool m_pressedClose = false; /**< 是否按在关闭按钮上。 */
bool m_pressedAdd = false; /**< 是否按在新建按钮上。 */
int m_dragIndex = -1; /**< 正在拖动排序的标签页下标,-1 表示未拖动。 */
int m_dragMouseX = 0; /**< 拖动过程中鼠标横坐标。 */
bool m_dragMoved = false; /**< 拖动过程中是否发生了位移。 */
int m_pressedX = 0; /**< 按下时的横坐标(用于判定拖动阈值)。 */
int m_editIndex = -1; /**< 正在重命名的标签页下标,-1 表示未编辑。 */
TextEdit m_edit; /**< 输入框编辑模型(光标/选区/剪贴板)。 */
HWND m_host = nullptr; /**< 宿主窗口句柄(惰性绑定,用于剪贴板)。 */
int m_lastClickIndex = -1; /**< 上一次单击的标签页下标(用于自行判定双击)。 */
DWORD m_lastClickTick = 0; /**< 上一次单击的时刻。 */
/** 控件树根:负责底色与底部分隔线,子节点是各标签与「+」按钮。 */
std::unique_ptr<UiWidget> m_root;
/** 重建控件树(标签数量变化时调用)。 */
void RebuildWidgets();
/** 把标签数据/激活态/编辑态同步给控件并摆放。 */
void ArrangeWidgets();
};
} // namespace jdi
#endif // __TAB_BAR_HPP__