背景:第 33 轮 Code Review 的三项后续建议(EdgeScanFor 查找哈希化、 EdgePanelLayoutFor 表驱动化、wcstod 自写替身)都卡在"没有可自证的验证手段"上。 本轮先补齐基础设施,再动被建议的代码。 一、Tools/ 从忽略改为入库(只忽略各工具的 Build/ 与 Temp/ 临时产物) * `.gitignore`:删除 `Tools/` 整目录忽略,改为 `Tools/**/Build/`; 截图 / 基线 / 报告一律写 `Temp/tools/`(`Temp/` 早已忽略)。 二、新增 Tools/Makefile(统一构建入口,不碰应用本体) * 目标:`make` 构建全部、`make UnitTests` / `make OffscreenChecks` 单个、 `make clean` 清工具产物、`make help`。 * 工具链接应用本体 `../Build/Release/*.o`(排除入口 `Main.o`), 因此 ABI 开关必须与本体一致:`-fno-exceptions` / `-fno-rtti` / 链接 `-flto -flto-partition=one`。 * 工具源文件自身**不**编译成 LTO 字节码(否则 GCC 15.2.0 在 `choose_baseaddr` 处 ICE),只在链接阶段带 LTO 参数。 * `-MMD -MP` + `-include`:改头文件 / 增删源文件自动重编重链。 * 修正一个构建陷阱:`$(foreach)` 生成的工具目标会早于 `all`, make 会把第一个显式目标当默认目标 ⇒ 显式 `.DEFAULT_GOAL := all`。 三、Tools/UnitTests:纯数据层单元测试(218 项断言,17 个用例) * 极简自研框架(`Inc/UnitTestFramework.hpp`):无异常、无 RTTI、 支持布尔 / 整数 / 近似 / **逐位相等** / 宽字符串断言。 * 覆盖:`TryParseDouble` 与 libc `strtod` 逐位一致性(6 万条随机串)、 接受性语义、`FormatDecimal*` 永不科学计数法、`NiceStep/BuildTicks`、 公式语法/语义/归一化、批量求值 `FormulaProgram` 与逐点求值逐位一致、 `ApplyDrawTransform` 顺序、`TransformValueRange`、 `ComputeMovingAverageIterated` 阶数等价性、 `DataSet::FormulaTransformFor` 的值域与分组极值(逐点参考实现比对)。 四、Tools/OffscreenChecks:隐藏窗口离屏验证(5 个检查) * 窗口 `SW_HIDE`;"鼠标"用 `Application::HandleMouseMove()` 合成注入; 像素从后备缓冲区读取(不依赖窗口可见性),可保存 PNG 与计算区域 FNV 哈希。 * `smoke`:初始化 / 加载 / 渲染 / 落盘,并断言"同状态两帧逐像素相同"。 * `frames`:连续帧抓取(PNG + 哈希 + 耗时),用于问题分析。 * `panels`:7 个实验性面板全部展开后的几何不变式 + **像素基线 A/B** (`-mode record` / `-mode compare`)。 * `edgestats`:边沿统计与工具内**独立参考实现**逐位比对, 覆盖阈值变化与重复查询稳定性。 * `perf`:整帧中位数、`EdgePanelLayoutFor` 单次耗时、 198 个统计状态的整轮查询耗时(用于优化前后对比)。 五、文档 * `Tools/README.md`:目录结构、构建/运行方式、每个工具的作用、测试项与 验收标准、临时产物位置、A/B 基线用法、扩展步骤与已知限制。 实测(本机 GCC 15.2.0 UCRT / 125% DPI): * `UnitTests.exe` → `checks=218 failed=0` * `OffscreenChecks -all` → 全部 PASS;`SCATTER_TEST.csv` 整帧 ~5ms; `MF4-Record.MF4`(283 信号)198 个统计状态整轮查询 0.097 us/query。
192 lines
6.6 KiB
C++
192 lines
6.6 KiB
C++
/**
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* @file OffscreenSupport.hpp
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* @brief 离屏验证工具的公共支撑:后备缓冲抓帧、区域哈希、隐藏窗口会话。
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*
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* ⚠️ **为什么要 `#define private public`**:本工具是"白盒验证"——
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* 它需要读取后备缓冲区(`Application::m_backBits`)、驱动鼠标消息、
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* 直接调用面板几何函数(`PlotView::EdgePanelLayoutFor`)。这些都不是给终端用户用的
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* 公开 API,因此不为了测试而污染产品接口,改成在工具侧临时放宽访问级别。
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*
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* ⚠️ **先引入全部标准库 / 系统头,再放宽访问级别**:否则随后被 include 的
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* 标准库头里的 `private:` 会被宏替换成 `public:`,造成莫名其妙的编译错误。
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*
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* ⚠️ 窗口一律 `SW_HIDE`:不显示、不抢焦点、不占用户的屏幕与鼠标键盘。
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* 抓帧读的是**后备缓冲区**(不是窗口 DC),因此完全不需要窗口可见。
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*/
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#ifndef __OFFSCREENSUPPORT_HPP__
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#define __OFFSCREENSUPPORT_HPP__
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// ---- 先铺满标准库与系统头 ---------------------------------------------------
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <algorithm>
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#include <array>
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#include <chrono>
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#include <cmath>
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#include <cstdarg>
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#include <cstdint>
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#include <cstdio>
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#include <cstring>
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#include <deque>
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#include <functional>
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#include <limits>
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#include <map>
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#include <memory>
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#include <mutex>
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#include <numeric>
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#include <random>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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#include <utility>
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#include <vector>
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// ---- 临时放宽访问级别,引入被测项目头 --------------------------------------
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#define private public
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#define protected public
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#include "Application.hpp"
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#include "DataModel.hpp"
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#include "PlotView.hpp"
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#include "PlotViewInternal.hpp"
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#include "SignalPanel.hpp"
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#include "TabBar.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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#include "Toolbar.hpp"
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#include "UiSurface.hpp"
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#undef protected
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#undef private
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namespace jdi
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{
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namespace tools
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{
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/** @brief 后备缓冲区里的一块像素矩形(设备像素、客户区坐标)。 */
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struct PixelRect
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{
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int x = 0; /**< 左边界。 */
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int y = 0; /**< 上边界。 */
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int width = 0; /**< 宽度。 */
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int height = 0; /**< 高度。 */
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};
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/**
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* @brief 一帧后备缓冲区像素(top-down 32bpp BGRA)。
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*
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* ⚠️ **不要跨帧缓存 `pixels.data()` 的内部指针**:窗口尺寸 / DPI 变化会重建后备缓冲区;
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* 每次 `RenderFrame()` 都会重新 `CaptureFrame`。
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*/
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struct Frame
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{
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int width = 0; /**< 像素宽。 */
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int height = 0; /**< 像素高。 */
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int stride = 0; /**< 行字节数。 */
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std::vector<std::uint8_t> pixels; /**< BGRA 像素(逐行自上而下)。 */
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/** @brief 是否抓到了有效像素。 */
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bool Valid() const { return width > 0 && height > 0 && !pixels.empty(); }
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/** @brief 第 `y` 行的起始地址。 */
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const std::uint8_t* Row(const int y) const
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{
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return pixels.data() + static_cast<std::size_t>(y) * static_cast<std::size_t>(stride);
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}
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};
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/** @brief 从应用后备缓冲区抓一帧(不依赖窗口可见性)。 */
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bool CaptureFrame(const Application& app, Frame& frame);
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/** @brief 计算区域内像素的 FNV-1a 64 位哈希(只混 BGR,忽略 alpha)。 */
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std::uint64_t HashRegion(const Frame& frame, const PixelRect& rect);
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/** @brief 统计区域内"墨迹"像素数(与区域主色不同的像素)。 */
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int CountInk(const Frame& frame, const PixelRect& rect);
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/** @brief 统计两帧在同一区域里差异超过容差的像素数。 */
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int CountDiff(const Frame& left, const Frame& right, const PixelRect& rect, int tolerance);
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/** @brief 把一帧保存成 PNG(路径必须是 ASCII,目录不存在会自动创建)。 */
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bool SavePng(const Frame& frame, const std::string& path);
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/** @brief 递归创建目录(ASCII 路径)。 */
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void EnsureDirectory(const std::string& asciiPath);
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/** @brief 递归删除目录(ASCII 路径,用于"清空临时输出")。 */
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void RemoveDirectoryTree(const std::string& asciiPath);
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/**
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* @brief 一次离屏会话:隐藏窗口 + 可选的数据文件 + 逐帧抓取。
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*
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* 生命周期:`Start()` → 若干 `Load()` / `RenderFrame()` → `Stop()`。
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* ⚠️ `Stop()` 之后**不要**再调用成员函数;进程退出用 `std::_Exit()` 收尾,
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* 避免单例析构晚于 `GdiplusShutdown`(历史踩过的退出访问违例)。
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*/
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class Session
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{
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public:
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/** @brief 创建隐藏窗口并初始化各组件(不显示、不抢焦点)。 */
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bool Start();
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/** @brief 关闭窗口并释放 GDI+ 相关资源。 */
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void Stop();
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/** @brief 加载一个数据文件(同步路径,便于断言)。 */
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bool Load(const std::string& path);
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/** @brief 应用本体引用。 */
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Application& App() { return *m_app; }
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/** @brief 只读应用本体引用。 */
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const Application& App() const { return *m_app; }
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/** @brief 强制整帧重绘并抓帧;返回是否成功。 */
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bool RenderFrame();
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/** @brief 最近一帧。 */
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const Frame& LastFrame() const { return m_lastFrame; }
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/** @brief 最近一次 `Render()` 的耗时(毫秒)。 */
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double LastRenderMs() const { return m_lastRenderMs; }
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/** @brief 只显示给定信号(其余全部隐藏),并重算视图。 */
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void ShowSignals(const std::vector<SignalRef>& refs);
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/** @brief 显示前 `limit` 个信号(跨分组,`limit <= 0` 表示全部)。 */
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void ShowFirstSignals(int limit);
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/** @brief 全部隐藏。 */
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void HideAll();
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/** @brief 注入一次鼠标移动(客户区坐标),返回组件是否认为状态有变化。 */
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bool MouseMove(int x, int y);
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/** @brief 绘图区矩形(客户区坐标)。 */
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gd::RectF PlotArea() const;
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/** @brief 第 `index` 个网格的波形区域(客户区坐标)。 */
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gd::RectF LaneRect(int index) const;
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/** @brief 当前网格数。 */
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int LaneCount() const;
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/** @brief 客户区尺寸。 */
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void ClientSize(int& width, int& height) const;
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/** @brief 当前加载的路径(窄字符串,仅用于打印)。 */
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const std::string& LoadedPath() const { return m_loadedPath; }
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private:
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Application* m_app = nullptr; /**< 进程级单例。 */
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bool m_started = false; /**< 是否已 `Initialize`。 */
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Frame m_lastFrame; /**< 最近一帧像素。 */
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double m_lastRenderMs = 0.0; /**< 最近一帧渲染耗时。 */
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std::string m_loadedPath; /**< 当前数据文件路径(ASCII 打印用)。 */
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};
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} // namespace tools
|
|
} // namespace jdi
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|
#endif // __OFFSCREENSUPPORT_HPP__
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