1) 行位图缓存键漏了插入符与选区:信号列表整行走 PaintRowCached,RowCacheKey
在编辑态只混合“是否编辑 + 文本” ⇒ 左右方向键与鼠标框选虽然改变了 TextEdit
状态(caret/anchor),键却不变 ⇒ 贴回旧位图。表现就是“无法部分选择、
鼠标框选无反应、光标不动”,而绘图区的光标时间输入(无行缓存)一直正常。
修法:GROUP_TITLE / SIGNAL_NAME 两个分支编辑态把 Caret / SelectionBegin /
SelectionEnd 一并 mix 进键;新增 SignalPanel::EditFieldFont() 统一
绘制(uiSmall / ui)与鼠标命中、插入符换算所用字体。
2) Theme / PaintUtil / TextEdit / PopupMenu / ColorPickerPopup 由
Utilities/{Inc,Src} git mv 到 Components/Shared/{Inc,Src}:
Utilities 只保留纯数据/逻辑模块(DataModel、DataTable、各 *Loader、MatH5、
Utf8Util),Shared 成为自洽的 UI 基础层(Theme → PaintUtil → UiControls →
PopupMenu / ColorPickerPopup)。依赖方向仍是 Components → Shared → Utilities;
PaintUtil 一并迁移是因为它依赖 Theme(否则构成 Utilities → Shared 反向依赖)。
Makefile 无需改动(include 平铺,两个目录都已在搜索路径),但需清理 Build/*
里对应的旧 .o/.d。
验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕):
- 新增 .preflight/editcheck 20/20;A/B 修复前 6 项如实失败(键不变 + 屏幕不重绘);
- 既有 .preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
264 lines
9.7 KiB
C++
264 lines
9.7 KiB
C++
#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__
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#define __PAINT_UTIL_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstddef>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "TextEdit.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。
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*/
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enum class TextAlign : int
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{
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LEFT = 0, /**< 左对齐。 */
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CENTER = 1, /**< 水平居中。 */
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RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */
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};
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||
/**
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||
* @brief 图标朝向。
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||
*/
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enum class IconDirection : int
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{
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LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */
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||
RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */
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UP = 2, /**< 指向上方。 */
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DOWN = 3 /**< 指向下方。 */
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||
};
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||
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||
/**
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||
* @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。
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*/
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struct UiFonts
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{
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HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */
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HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */
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HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */
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||
HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */
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HFONT uiTiny = nullptr; /**< 微型界面字体(图例文字:必须能放进 GX 徽标同款的托底)。 */
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||
HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */
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||
HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */
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||
HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */
|
||
UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */
|
||
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||
/**
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||
* @brief 依据 DPI 创建全部字体。
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* @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。
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* @return 创建成功返回 true。
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*/
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bool Create(UINT dpi);
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||
/**
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||
* @brief 释放全部字体句柄。
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||
*/
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void Destroy();
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~UiFonts() { Destroy(); }
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};
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||
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/**
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||
* @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。
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||
* @param [IN] argb 颜色值。
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||
* @return GDI 颜色值。
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||
*/
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inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb)
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{
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return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu);
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||
}
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||
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||
/**
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||
* @brief 判断点是否落在矩形内部。
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* @param [IN] rect 目标矩形。
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* @param [IN] x 横坐标。
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||
* @param [IN] y 纵坐标。
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||
* @return 落在内部返回 true。
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||
*/
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||
inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y)
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||
{
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return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height);
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||
}
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||
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||
/**
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||
* @brief 填充矩形区域。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] rect 目标矩形。
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||
* @param [IN] argb 填充颜色。
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||
*/
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||
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
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||
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||
/**
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||
* @brief 填充圆角矩形区域。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
*/
|
||
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb);
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||
|
||
/**
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||
* @brief 描边圆角矩形。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] width 线条宽度。
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||
*/
|
||
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width);
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||
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||
/**
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||
* @brief 构造圆角矩形路径(与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 使用完全相同的几何)。
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*
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||
* 需要把一张位图 / 渐变**裁剪进圆角形状**时使用:
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||
* `g.SetClip(&path)` 之后再填充,就不会在圆角之外漏出直角矩形的角。
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*
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||
* @param [IN,OUT] path 目标路径对象(不会被清空,直接追加)。
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||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
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||
*/
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||
void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius);
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||
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||
/**
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||
* @brief 绘制一条直线。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] x1 起点横坐标。
|
||
* @param [IN] y1 起点纵坐标。
|
||
* @param [IN] x2 终点横坐标。
|
||
* @param [IN] y2 终点纵坐标。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
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||
* @param [IN] width 线条宽度。
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||
*/
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||
void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width);
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||
|
||
/**
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||
* @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
|
||
*/
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||
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
|
||
TextAlign align = TextAlign::LEFT);
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||
|
||
/**
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||
* @brief 在**显式裁剪矩形**内绘制单行文本(除裁剪范围外与 `UiText` 完全一致)。
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||
*
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||
* `UiText` 走 `DrawTextW`,而 **GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`**:滚动类列表在滚出
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||
* 视口的行上仍会把文字画到相邻区域(例如把组名/信号名画到上方筛选框上)。
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||
* 本函数在同一个 HDC 上做 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 并在结束后完整还原,
|
||
* 因此对齐、垂直居中与省略号规则都与 `UiText` 一模一样,只是多了 GDI 级裁剪。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
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||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
|
||
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
|
||
*/
|
||
void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect);
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||
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||
/**
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||
* @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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||
* @param [IN] text 文本内容。
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||
* @return 文本像素宽度。
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||
*/
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float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text);
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||
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||
/**
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||
* @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。
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||
*
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||
* `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下
|
||
* 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。
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||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] text 文本内容。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] x 文本起始横坐标。
|
||
* @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。
|
||
* @param [IN] argb 文本颜色。
|
||
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
|
||
*/
|
||
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。
|
||
* @param [IN] text 原始文本。
|
||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。
|
||
* @return 截断后的文本。
|
||
*/
|
||
std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth);
|
||
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/**
|
||
* @brief 用 GDI 一次性绘制若干条**不透明 1px 实线**(每条线段相互独立)。
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*
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* 性能关键:GDI+ 的 `DrawLine` 实测每条约 0.1–0.19 ms(带抗锯齿的长线更慢),
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||
* 而一张网格通常要画几十条网格线 —— 逐条调用会让单帧多花十几毫秒。
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||
* 这里改用 GDI(一次取 HDC + 一支画笔 + 多个 LineTo),快一两个数量级,
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||
* 而且像素级网格线本来就不需要抗锯齿,观感反而更清晰。
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||
*
|
||
* ⚠️ GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,因此必须显式传入裁剪矩形
|
||
* (内部用 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 保证不越界)。
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||
* ⚠️ 只能用于**不透明**颜色(GDI 不做 alpha 混合);半透明色需调用方先与底色混合。
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||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] clip 裁剪矩形(客户区坐标)。
|
||
* @param [IN] segments 线段数组,每 4 个 float 为一条(x1,y1,x2,y2)。
|
||
* @param [IN] segmentCount 线段数量。
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||
* @param [IN] argb 颜色(Alpha 必须为 0xFF,否则不做任何绘制)。
|
||
* @param [IN] width 线宽(像素,>= 1;仅精确支持 1,更宽时按整数宽画)。
|
||
*/
|
||
void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments,
|
||
std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width = 1);
|
||
|
||
/**
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||
* @brief 把半透明颜色与已知不透明底色混合,得到可直接用于 GDI 的不透明颜色。
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||
* @param [IN] background 不透明底色(0xFFRRGGBB)。
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||
* @param [IN] argb 待叠加颜色(含 alpha)。
|
||
* @return 混合后的不透明颜色。
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||
*/
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||
std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb);
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||
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||
/**
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||
* @brief 作废「文本宽度测量」的记忆化缓存。
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||
*
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||
* `UiMeasureTextWidth` 内部按 (字体句柄, 文本) 缓存测量结果以摊薄 GDI 调用开销;
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||
* 字体句柄被重建(DPI 变化等)时必须调用本函数,否则系统复用的同一句柄值会命中
|
||
* 旧宽度,造成布局错位。
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*/
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||
void UiClearMeasureCache();
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||
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||
/**
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||
* @brief 一次性填充多个圆角矩形(同色同圆角)。
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||
*
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* 每帧要画几十个刻度数值底板时,逐个调用 `UiFillRoundRect` 会带来可观的 GDI+ 调用开销;
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||
* 合并成一条 GraphicsPath 后只 FillPath 一次(实测约快 3 倍)。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] rects 矩形集合。
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||
* @param [IN] radius 圆角半径。
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||
* @param [IN] argb 填充色。
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*/
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void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector<gd::RectF>& rects, float radius,
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std::uint32_t argb);
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} // namespace jdi
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#endif // __PAINT_UTIL_HPP__
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