- 自定义颜色入口改为与预设色块完全一致的呈现:当前颜色不在预设中时, 方格直接填充该自定义颜色(并自动选择浅色/深色加号图标以保证可读性), 外框尺寸与选中样式与预设色块完全相同。 - 拾色浮窗改为以触发控件矩形为锚点定位:优先紧贴其下方展开,空间不足时改到上方, 修复此前浮窗遮挡「加号」方格的问题。 - 拾色浮窗展开时点击面板内的其它控件(预设色、线宽、样式、透明度等)不再被吞掉, 改为「先收起浮窗、再放行该次点击」,一次点击即可切换预设色; 点击面板外或绘图区仍只收起浮窗。
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4.7 KiB
C++
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C++
#ifndef __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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#define __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 浮动式 RGB 自定义颜色拾取器。
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*
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* 与弹出菜单一致,不创建独立窗口,而是作为宿主绘制的最后一步直接画到后备缓冲区,
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* 以浮动面板的形式出现在触发控件附近;取值变化实时生效,点击面板外部即收起。
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*/
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class ColorPickerPopup
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{
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public:
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ColorPickerPopup();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在弹出面板生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在弹出面板生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 在指定位置打开拾色面板。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形,用于把面板限制在窗口内。
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* @param [IN] anchor 触发控件矩形(客户区坐标),面板会紧贴其下方或上方展开。
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* @param [IN] color 初始颜色(0xAARRGGBB,仅取 RGB 分量)。
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*/
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void Open(const gd::RectF& bounds, const gd::RectF& anchor, std::uint32_t color);
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/**
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* @brief 关闭拾色面板。
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*/
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void Close();
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/**
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* @brief 判断拾色面板是否处于打开状态。
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* @return 打开返回 true。
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*/
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bool IsOpen() const { return m_open; }
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/**
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* @brief 获取当前取色结果。
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* @return 0xAARRGGBB 颜色值(Alpha 固定为不透明)。
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*/
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std::uint32_t CurrentColor() const;
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/**
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* @brief 取出并清除“取值已变化”标记。
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* @param [OUT] color 变化后的颜色。
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* @return 自上次调用以来取值发生过变化返回 true。
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*/
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bool TakeChanged(std::uint32_t& color);
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/**
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* @brief 绘制拾色面板(应在宿主绘制的最后一步调用)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动(含滑块拖拽)。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 事件已被消费返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp();
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/**
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* @brief 处理键盘按键(Esc 收起)。
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* @param [IN] key 虚拟键码。
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* @return 事件已被消费返回 true。
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*/
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bool OnKeyDown(WPARAM key);
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在拾色面板内部。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在内部返回 true。
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*/
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bool ContainsPoint(int x, int y) const;
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private:
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/**
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* @brief 依据锚点矩形与客户区计算面板矩形与内部控件矩形。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形。
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* @param [IN] anchor 触发控件矩形。
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*/
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void BuildLayout(const gd::RectF& bounds, const gd::RectF& anchor);
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/**
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* @brief 查询坐标命中的滑块下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 滑块下标(0=R,1=G,2=B),未命中返回 -1。
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*/
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int SliderAtPoint(int x, int y) const;
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/**
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* @brief 应用滑块拖拽位置到对应通道。
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* @param [IN] index 滑块下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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*/
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void ApplySlider(int index, float x);
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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bool m_open = false; /**< 是否处于打开状态。 */
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bool m_changed = false; /**< 取值是否发生变化。 */
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int m_draggingSlider = -1; /**< 正在拖拽的滑块下标,-1 表示未拖拽。 */
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int m_hoverSlider = -1; /**< 当前悬停的滑块下标。 */
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std::array<double, 3> m_channels = {0.0, 0.0, 0.0}; /**< RGB 分量(0-1)。 */
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gd::RectF m_rect; /**< 面板整体矩形。 */
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gd::RectF m_titleRect; /**< 标题区域。 */
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std::array<gd::RectF, 3> m_tracks; /**< 滑块轨道矩形。 */
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||
std::array<gd::RectF, 3> m_values; /**< 数值文本矩形。 */
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||
gd::RectF m_previewRect; /**< 预览色块矩形。 */
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||
gd::RectF m_hexRect; /**< 十六进制文本矩形。 */
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||
};
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} // namespace jdi
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||
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||
#endif // __COLOR_PICKER_POPUP_HPP__
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