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Just-DataInspector/Components/TabBar/Inc/TabBar.hpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 0ec8055e95 重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
2026-10-28 14:35:32 +08:00

282 lines
8.6 KiB
C++

#ifndef __TAB_BAR_HPP__
#define __TAB_BAR_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 标签栏交互结果。
*/
struct TabBarResult
{
/**
* @brief 交互动作类型。
*/
enum class Type : int
{
NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
SELECT, /**< 切换到指定标签页。 */
CLOSE, /**< 关闭指定标签页。 */
ADD, /**< 新建标签页。 */
CONTEXT, /**< 请求弹出标签页上下文菜单。 */
REORDER, /**< 拖拽调整标签页顺序。 */
RENAME /**< 提交标签页重命名。 */
};
Type type = Type::NONE; /**< 动作类型。 */
int index = -1; /**< 标签页下标(ADD 时无意义)。 */
int targetIndex = -1; /**< REORDER 的目标位置。 */
std::wstring text; /**< RENAME 的新名称。 */
int screenX = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕横坐标。 */
int screenY = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕纵坐标。 */
};
/**
* @brief 顶部标签栏:支持多视图切换、新建与关闭。
*/
class TabBar : public UiComponent
{
public:
TabBar();
~TabBar();
/**
* @brief 绑定字体与主题资源。
* @param [IN] fonts 字体集合,需在标签栏生命周期内保持有效。
* @param [IN] theme 主题配色,需在标签栏生命周期内保持有效。
*/
void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
/**
* @brief 设置 DPI 缩放比例。
* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
*/
void SetScale(float scale) override;
/**
* @brief 更新标签页名称集合。
* @param [IN] names 标签页名称列表。
*/
void SetTabs(const std::vector<std::wstring>& names);
/**
* @brief 设置当前激活的标签页下标。
* @param [IN] index 标签页下标,-1 表示无激活页。
*/
void SetActiveIndex(int index);
/**
* @brief 计算标签栏期望高度。
* @return 期望高度(像素)。
*/
float DesiredHeight() const;
/**
* @brief 按给定区域重新排布标签与按钮。
* @param [IN] area 标签栏可用区域。
*/
void Layout(const gd::RectF& area) override;
/** @brief 标签栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
gd::RectF Area() const override { return m_area; }
/**
* @brief 绘制标签栏。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
*/
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 悬停状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseMove(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键按下。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中可点击元素返回 true。
*/
bool OnLButtonDown(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键抬起并给出交互结果。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnLButtonUp(int x, int y, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标右键按下(请求标签页上下文菜单)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [IN] screenX 屏幕横坐标。
* @param [IN] screenY 屏幕纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 命中标签页返回 true。
*/
bool OnRButtonDown(int x, int y, int screenX, int screenY, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标左键双击(进入标签页重命名)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 进入编辑态返回 true。
*/
bool OnDoubleClick(int x, int y);
/**
* @brief 判断标签栏是否处于重命名编辑态。
* @return 处于编辑态返回 true。
*/
bool IsEditing() const override { return m_editIndex >= 0; }
/**
* @brief 处理编辑态下的字符输入。
* @param [IN] character 输入字符。
* @return 界面状态发生变化返回 true。
*/
bool OnEditChar(wchar_t character);
/**
* @brief 处理编辑态下的按键。
* @param [IN] key 虚拟键码。
* @param [OUT] result 提交重命名时返回结果。
* @return 事件已被消费返回 true。
*/
bool OnEditKey(WPARAM key, TabBarResult& result);
/**
* @brief 编辑态下按下鼠标右键:取消选区并把插入符移到文本末尾。
* @return 发生改变返回 true;不在编辑态返回 false。
*/
bool CollapseEditSelectionToEnd();
/**
* @brief 编辑态下在输入框内按下鼠标左键:定位插入符并开始拖拽框选。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中输入框返回 true。
*/
bool OnEditMouseDown(int x, int y);
/**
* @brief 编辑态下拖拽鼠标:扩展选区。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 选区发生变化返回 true。
*/
bool OnEditMouseMove(int x);
/**
* @brief 编辑态下松开鼠标左键:结束拖拽框选。
* @return 之前处于拖拽中返回 true。
*/
bool OnEditMouseUp();
/**
* @brief 计算重命名输入框的矩形(绘制与命中测试共用同一套几何)。
* @return 输入框矩形;不在编辑态时返回空矩形。
*/
gd::RectF EditRect() const;
/**
* @brief 查询拖拽排序时应当插入的位置。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 插入下标(0..标签数量)。
*/
int DropIndexAt(int x) const;
/**
* @brief 处理鼠标离开标签栏。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseLeave() override;
/**
* @brief 设置宿主窗口句柄(用于剪贴板所有者)。
* @param [IN] host 宿主窗口句柄,允许为空。
*/
void SetHostWindow(HWND host) { m_host = host; }
/**
* @brief 判断坐标是否落在标签栏区域内。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 落在区域内返回 true。
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
private:
/**
* @brief 单个标签页的布局信息。
*/
struct TabItem
{
std::wstring name; /**< 标签页名称。 */
gd::RectF rect; /**< 标签整体矩形。 */
gd::RectF closeRect; /**< 关闭按钮矩形。 */
};
/**
* @brief 判断坐标命中的标签页下标。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 标签页下标,未命中返回 -1。
*/
int TabAtPoint(int x, int y) const;
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
std::vector<TabItem> m_tabs; /**< 标签页数据(名称 + 几何;几何由控件回写)。 */
gd::RectF m_addRect; /**< 新建按钮矩形。 */
gd::RectF m_area; /**< 标签栏整体区域。 */
int m_activeIndex = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下的标签页下标。 */
bool m_pressedClose = false; /**< 是否按在关闭按钮上。 */
bool m_pressedAdd = false; /**< 是否按在新建按钮上。 */
int m_dragIndex = -1; /**< 正在拖动排序的标签页下标,-1 表示未拖动。 */
int m_dragMouseX = 0; /**< 拖动过程中鼠标横坐标。 */
bool m_dragMoved = false; /**< 拖动过程中是否发生了位移。 */
int m_pressedX = 0; /**< 按下时的横坐标(用于判定拖动阈值)。 */
int m_editIndex = -1; /**< 正在重命名的标签页下标,-1 表示未编辑。 */
TextEdit m_edit; /**< 输入框编辑模型(光标/选区/剪贴板)。 */
HWND m_host = nullptr; /**< 宿主窗口句柄(惰性绑定,用于剪贴板)。 */
int m_lastClickIndex = -1; /**< 上一次单击的标签页下标(用于自行判定双击)。 */
DWORD m_lastClickTick = 0; /**< 上一次单击的时刻。 */
/** 控件树根:负责底色与底部分隔线,子节点是各标签与「+」按钮。 */
std::unique_ptr<UiWidget> m_root;
/** 重建控件树(标签数量变化时调用)。 */
void RebuildWidgets();
/** 把标签数据/激活态/编辑态同步给控件并摆放。 */
void ArrangeWidgets();
};
} // namespace jdi
#endif // __TAB_BAR_HPP__