## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
81 lines
3.2 KiB
C++
81 lines
3.2 KiB
C++
#ifndef __UI_COMPONENT_HPP__
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#define __UI_COMPONENT_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 顶层 UI 组件的统一协议(**纯接口,无状态**)。
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* ## 为什么需要它
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* 旧实现里宿主(`Application`)用**手写 if 链**逐个点名四个大组件,导致同一件事
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* (设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制)要在宿主的每个消息分支里各写一遍,
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* 新增组件必须记得改 5 处。这里把它们收敛成一张**有序组件表**,
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* 宿主只按表遍历,不再点名。
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*
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* ## 为什么不是 `UiWidget`
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* `UiWidget` 的契约是"**树上的一个节点**":尺寸由父节点 `Measure` 决定、脏区由父节点下探、
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* 命中走树的命中链、`OnPaint` 只画自己不许遍历子节点。而顶层大组件的现实是:
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* * 区域由宿主给定,且**内部还要再切分**;
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* * `PlotView` 有 4 层自持位图缓存、`SignalPanel` 有行位图缓存 —— 与"父脏下探"是另一套失效体系;
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* * `PlotView` 一旦成为树节点,它的 `Paint` 就得接受父级 `dirty` 并与自己的缓存对齐,
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* 这正是历史上"后台渲染覆盖用户平移 / 命中错位"那类事故的温床。
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*
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* ⇒ 两者是**兄弟关系**而不是父子关系:
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* `UiWidget`(树内节点,管**一块区域内部的**布局/命中/绘制)
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* `UiComponent`(顶层宿主,管**自己这一整块地盘**:区域、缓存、局部重绘策略)。
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* `Toolbar` / `TabBar` 同时是两者 —— 对外实现本协议,对内持有一棵 `UiWidget` 树。
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* ## 实现要求
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* * 所有方法都必须**幂等且可在未布局时安全调用**(宿主会在首次 `Layout` 之前调 `SetScale`)。
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* * `HitTest` 必须与 `Layout` 接受的区域一致(绘制与命中同源)。
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* * `Paint` 必须把内容严格限制在 `Area()` 内(宿主可能只回送部分矩形)。
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*/
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class UiComponent
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{
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public:
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virtual ~UiComponent() = default;
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/** @brief 设置 DPI 缩放系数(> 0)。 */
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virtual void SetScale(float scale) = 0;
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/** @brief 在宿主给定的区域内摆放自身(内部布局由组件自己决定)。 */
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virtual void Layout(const gd::RectF& area) = 0;
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/** @brief 当前占用区域(客户区坐标);未布局时返回空矩形。 */
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virtual gd::RectF Area() const = 0;
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/** @brief 绘制自身(必须裁剪在 `Area()` 内)。 */
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virtual void Paint(gd::Graphics& g) = 0;
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/** @brief 坐标是否落在本组件内(与 `Area()` 同源)。 */
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virtual bool HitTest(int x, int y) const = 0;
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/** @brief 指针离开窗口/组件:清掉本组件的悬停态。返回是否需要重绘。 */
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virtual bool OnMouseLeave() = 0;
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/** @brief 是否处于内联编辑态(宿主据此把鼠标/键盘优先交给它)。 */
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virtual bool IsEditing() const { return false; }
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/** @brief 光标仲裁:返回 `nullptr` 表示不认领(由下层或宿主决定)。 */
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virtual HCURSOR QueryCursor(int x, int y)
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{
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(void)x;
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(void)y;
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return nullptr;
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}
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __UI_COMPONENT_HPP__
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