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Just-DataInspector/Components/Shared/Inc/PopupMenuInternal.hpp
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DeepSeek V4.1 Flash 0ec8055e95 重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
2026-10-28 14:35:32 +08:00

104 lines
4.9 KiB
C++

#ifndef __POPUP_MENU_INTERNAL_HPP__
#define __POPUP_MENU_INTERNAL_HPP__
// PopupMenu 的内部共享定义(尺寸常量与绘制辅助函数)。
//
// 实现按职责分片后(PopupMenu.cpp = 交互与生命周期 / PopupMenuLayout.cpp = 几何与排版 /
// PopupMenuPaint.cpp = 绘制),三片都要用到同一批尺寸常量与「还原」图标绘制,
// 因此统一放在这里:命名空间 `pmdetail`、全部 `inline` / `constexpr`,跨 TU 安全。
//
// ⚠️ 这里的常量同时决定**排版与绘制**:改数值会同时影响两边(这是刻意的,避免两套真相)。
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
namespace pmdetail
{
constexpr float kRowHeight = 27.0f; /**< 普通项高度。 */
constexpr float kHeaderHeight = 22.0f; /**< 分组标题高度。 */
constexpr float kSeparatorHeight = 9.0f; /**< 分隔线高度。 */
constexpr float kSwatchRowHeight = 32.0f; /**< 色块行高度。 */
constexpr float kPadV = 5.0f; /**< 菜单上下内边距。 */
constexpr float kPadH = 5.0f; /**< 菜单左右内边距。 */
constexpr float kItemPad = 8.0f; /**< 条目内文本的左右内缩(所有条目统一)。 */
constexpr float kMarkerColumn = 18.0f; /**< 条目**右侧**的选中标记列宽度(对勾画在这里)。 */
constexpr float kMarkerGap = 4.0f; /**< 文本与右侧标记列之间的间隔。 */
constexpr float kMinWidth = 148.0f; /**< 菜单最小宽度。 */
constexpr float kMaxWidth = 340.0f; /**< 菜单最大宽度。 */
constexpr float kCorner = 6.0f; /**< 菜单圆角半径。 */
constexpr float kSwatchSize = 22.0f; /**< 色块尺寸。 */
constexpr float kSwatchGap = 5.0f; /**< 色块间距。 */
constexpr float kEditFieldWidth = 88.0f; /**< EDIT 项输入框宽度。 */
constexpr float kEditFieldGap = 6.0f; /**< 说明文字与输入框之间的最小间隔。 */
constexpr float kEditFieldPadV = 5.0f; /**< 输入框上下内缩。 */
constexpr float kSubArrowSize = 4.5f; /**< 子菜单指示箭头尺寸。 */
constexpr float kSubOverlap = 2.0f; /**< 子菜单与主菜单重叠的宽度(避免中间露出缝隙)。 */
constexpr float kHeaderIconSize = 16.0f; /**< `HEADER_ACTION` 右侧图标按钮的边长。 */
constexpr float kHeaderIconGap = 6.0f; /**< 标题文字与图标按钮之间的最小间隔。 */
constexpr float kRowFieldWidth = 132.0f; /**< 整行输入框(无说明文字)的默认宽度。 */
constexpr float kScrollBarWidth = 6.0f; /**< 可滚动菜单的滚动条宽度。 */
constexpr float kScrollBarGap = 4.0f; /**< 滚动条与条目内容之间的间距。 */
constexpr float kScrollBarMinThumb = 22.0f; /**< 滚动条滑块的最小高度。 */
/**
* @brief 绘制「还原/重置」图标(逆时针回环箭头)。
*
* 用一段圆弧 + 一个三角箭头拼成,与界面里其它自绘图标(加号、叉号)保持同一笔画风格。
* 不依赖任何字体或资源,因此在任何 DPI 下都清晰。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 图标外接矩形(正方形)。
* @param [IN] color 笔画颜色。
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
*/
inline void PaintResetIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color, float scale)
{
const float inset = 2.5f * scale;
gd::RectF box(rect.X + inset, rect.Y + inset, rect.Width - inset * 2.0f,
rect.Height - inset * 2.0f);
if (box.Width <= 1.0f || box.Height <= 1.0f)
{
return;
}
gd::Pen pen(gd::Color((color >> 24) & 0xFFu, (color >> 16) & 0xFFu, (color >> 8) & 0xFFu,
color & 0xFFu),
std::max(1.0f, 1.5f * scale));
pen.SetStartCap(gd::LineCapRound);
pen.SetEndCap(gd::LineCapRound);
// 缺口留在右上角(从 300° 到 20° 处断开),与常见的"重置/刷新"图标一致。
g.DrawArc(&pen, box.X, box.Y, box.Width, box.Height, 300.0f, 300.0f);
// 箭头:位于缺口末端(约 300° 方向),指向前进方向。
const float cx = box.X + box.Width * 0.5f;
const float cy = box.Y + box.Height * 0.5f;
const float radius = box.Width * 0.5f;
const float angle = 300.0f * 3.14159265f / 180.0f;
const float tipX = cx + std::cos(angle) * radius;
const float tipY = cy + std::sin(angle) * radius;
const float size = std::max(2.5f, 3.2f * scale);
gd::PointF arrow[3];
arrow[0] = gd::PointF(tipX, tipY);
arrow[1] = gd::PointF(tipX - size, tipY - size * 0.25f);
arrow[2] = gd::PointF(tipX - size * 0.25f, tipY - size);
gd::SolidBrush brush(gd::Color((color >> 24) & 0xFFu, (color >> 16) & 0xFFu,
(color >> 8) & 0xFFu, color & 0xFFu));
g.FillPolygon(&brush, arrow, 3);
}
} // namespace pmdetail
using namespace pmdetail;
} // namespace jdi
#endif // __POPUP_MENU_INTERNAL_HPP__