## 为什么
用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。
## 改了什么
### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)
Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):
- `LAYOUT_BOUNDS` 编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS` 追加 `-fno-exceptions`
- `LTO` 追加 `-flto`(编译 + 链接)
派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。
两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):
- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
`binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**
### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底
新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:
- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)
接入:
- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
`std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler
### 3. L1 几何产物层
新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:
- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
(继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**
`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。
除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。
### 4. 审计
- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"
### 5. 文档
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。
## 怎么验证
```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16 # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16 # 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4 lbcovr 7/7 lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。
## 没做什么(有意为之)
- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
212 lines
7.4 KiB
C++
212 lines
7.4 KiB
C++
#ifndef __TOOLBAR_HPP__
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#define __TOOLBAR_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <utility>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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#include "UiButtonWidget.hpp"
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#include "UiComponent.hpp"
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#include "UiWidget.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 工具栏按钮触发的动作。
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*/
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enum class ToolbarAction : int
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{
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NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
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SETTINGS, /**< **展开应用设置菜单**(齿轮图标,位于「导入文件」左侧)。 */
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OPEN_FILE, /**< 打开数据文件。 */
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FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(**不**退出选区放大模式)。 */
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AUTO_FIT_Y, /**< 切换「选区 Y 轴自适应」全局开关:时间轴选区放大后自动匹配各网格 Y 轴。 */
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ZOOM_SELECT, /**< 切换「选区放大」模式(横向拖拽放大时间轴,纵向拖拽放大该网格幅值)。 */
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CURSOR, /**< 三态循环切换时间光标:无 → 单光标 → 双光标。 */
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MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */
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SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */
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CLEAR_ALL /**< 清空当前标签页的全部网格与信号勾选。 */
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};
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/**
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* @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。
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*/
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class Toolbar : public UiComponent
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{
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public:
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Toolbar();
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~Toolbar();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale) override;
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/**
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* @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。
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* @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。
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*/
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void SetDocumentLoaded(bool hasDocument);
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/**
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* @brief 设置可切换按钮的选中状态。
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。
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*/
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void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked);
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/**
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* @brief 覆盖某个按钮的显示文本(用于状态相关的动态标签,例如「光标」)。
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*
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* 调用后需要由宿主重新排布(`Layout`)才能让按钮宽度与新文本匹配。
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*
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] label 新文本。
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* @return 文本发生变化返回 true(此时宿主应重新排布)。
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*/
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bool SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label);
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/**
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* @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。
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* @return 期望高度(像素)。
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*/
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float DesiredHeight() const;
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/**
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* @brief 查询某个按钮当前的屏幕矩形(用于把弹出菜单锚定到按钮下方)。
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*
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* 几何的唯一权威来源是控件本身(按钮宽度由文本实测得出),因此这里读控件而不是重算。
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*
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [OUT] rect 按钮矩形(客户区坐标)。
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* @return 找到且已摆放返回 true。
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*/
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bool ButtonRect(ToolbarAction action, gd::RectF& rect) const;
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/**
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* @brief 按给定区域重新排布按钮。
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* @param [IN] area 工具栏可用区域。
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*/
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void Layout(const gd::RectF& area) override;
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/** @brief 工具栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
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gd::RectF Area() const override { return m_area; }
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/**
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* @brief 绘制工具栏。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g) override;
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/**
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* @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @return 悬停状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] action 命中的按钮动作。
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|
* @return 命中按钮返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。
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|
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标离开工具栏。
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|
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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|
*/
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bool OnMouseLeave() override;
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/**
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|
* @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。
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|
* @param [IN] x 客户区横坐标。
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|
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @return 落在区域内返回 true。
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*/
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|
bool HitTest(int x, int y) const override;
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/**
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* @brief 上报工具栏区域、**每个按钮**与按钮内容(文本/图标)的几何 box。
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|
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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*/
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void BuildBoxes(UiBoxTable& boxes) override;
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private:
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/**
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* @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。
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*/
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struct Button
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{
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ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
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|
UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */
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UiButtonIcon icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 图标(非 `NONE` 时按钮只画图标)。 */
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bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
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bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */
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|
bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
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bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */
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float width = 0.0f; /**< 按钮宽度(由控件实测得出)。 */
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};
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/**
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|
* @brief 判断按钮当前是否可用。
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|
* @param [IN] button 目标按钮。
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|
* @return 可用返回 true。
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*/
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bool IsEnabled(const Button& button) const;
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/**
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* @brief 按固定规格表重建控件树。
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*
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* ⚠️ 只在 `m_treeDirty` 为真时由 `Layout` 调用:规格表、字体、主题、缩放、动态文本
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* 任何一项变化都会置脏,而**纯粹的尺寸变化不会**(按钮几何由 `Arrange` 决定)。
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* 旧实现每次 `Layout` 都无条件重建(拖动面板分隔条时每帧一次)⇒ 每帧 9 次堆分配
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* 加 8 次测量缓存失效。
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*/
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void RebuildWidgets();
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/** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */
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void SyncEnabledState();
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|
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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|
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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|
bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
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|
std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮配置集合。 */
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|
std::vector<std::pair<ToolbarAction, std::wstring>> m_labelOverrides; /**< 动态文本覆盖表。 */
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|
gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
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|
std::unique_ptr<UiWidget> m_root; /**< 控件树根(负责底色与底部分隔线)。 */
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|
ToolbarAction m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; /**< 最近一次成功点击的动作。 */
|
|
bool m_treeDirty = true; /**< 控件树是否需要重建(见 `RebuildWidgets`)。 */
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|
};
|
|
|
|
} // namespace jdi
|
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|
|
#endif // __TOOLBAR_HPP__
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