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DeepSeek V4.1 Flash 044b87383b 体积 L3(-fno-exceptions + MemProbe + LTO)与 L1 几何产物层;产物 909,824 -> 788,992 B
## 为什么

用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。

## 改了什么

### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)

Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):

- `LAYOUT_BOUNDS`  编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS`  追加 `-fno-exceptions`
- `LTO`            追加 `-flto`(编译 + 链接)

派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。

两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):

- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
  `binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
  报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
  LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
  稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**

### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底

新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:

- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)

接入:

- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
  `std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
  的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler

### 3. L1 几何产物层

新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:

- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
  (继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**

`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。

除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。

### 4. 审计

- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"

### 5. 文档

`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。

## 怎么验证

```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16   # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug   TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16  # 零 warning

uicheck 69/69   lbcheck 21/21  lbresid 5/5  lbzorder 4/4  lbcovr 7/7  lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
  A FAED59DF284153DB  B E6443BFE4E3955F8  C 96A0AA8C402F1729  D E3D5DBD998E43720
  E DA0583CB13C26A6F  F FFB822159F604D1D  G 19F8DE8FE3A8DF18  H DBBDDE4CB2C97C92
```

体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。

## 没做什么(有意为之)

- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
  而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
  在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
  `Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
2026-10-29 11:53:54 +08:00

68 lines
2.8 KiB
C++

#ifndef __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#define __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <cstdint>
#include "Theme.hpp"
#include "UiBox.hpp"
namespace jdi
{
// ⚠️ 这个头文件只负责"把几何 box 画成彩色的布局边界线"(调试专用)。
// 几何本身(`UiBox` / `UiBoxTable`)在 `UiBox.hpp` 里,与绘制无关。
/**
* @brief 布局边界描边颜色(按层级取色)。
*
* 层级只用于**区分归属**,不代表重要性:层级越深说明越靠近叶子控件。
*
* @param [IN] depth 层级(0 = 顶层组件区域,≥1 = 内部控件)。
* @return ARGB 颜色(不透明)。
*/
std::uint32_t UiDebugBoundsColor(int depth);
/**
* @brief 绘制一个矩形的布局边界(**四角粗、四边细**,粗细随矩形尺寸自适应,受 `clip` 裁剪)。
*
* 视觉规则:
* * 四条边固定 1 设备像素;
* * 四个角额外加粗成 `⌜ ⌝ ⌞ ⌟` —— 这是"一眼定位元素边界"的关键,
* 即使多个矩形共边也能靠角的形状分辨层次;
* * **包角粗细与长度都随矩形短边自适应**:元素越小越细(小方框不会被描成"粗边框"),
* 短边 ≤ 12px 时只画四个角块、不画边,短边 ≤ 5px 时完全不画(否则就盖住元素本身了);
* * **不做任何内缩**:框必须与"可见形状的外接矩形"完全重合。
* 曾经为"父子共边不叠粗"内缩 1px,结果把胶囊/圆角元素(GX 徽标、色块、✕)
* 的圆弧留在框外 —— 那是错误的取舍。重叠时让"后画的那个"覆盖即可;
* * **只描边、不填充、不写字** —— 填充会糊住内容。
*
* ⚠️ 线宽按**设备像素**固定(不乘 `scale`)并临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿,
* 否则 1px 线会被抗锯齿摊成 2px 灰边,无法判断真实边界。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形(客户区坐标)。
* @param [IN] clip 裁剪矩形(空 = 不裁剪)。
* @param [IN] depth 层级(决定配色与包角基础粗细)。
*/
void UiDebugPaintBoundsClipped(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const gd::RectF& clip,
int depth);
/**
* @brief 一次性画完整个 box 表(在宿主绘制的最后一步调用)。
*
* 按 `(layer, depth)` 稳定排序后绘制:后收集的层压住先收集的层,同层内父先子后。
* `layer` 比某个遮挡矩形低的 box 会被该矩形挖洞裁掉(见 `UiBoxTable::AddOccluder`)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] boxes 几何 box 表。
*/
void UiDebugPaintBoxList(gd::Graphics& g, const UiBoxTable& boxes);
} // namespace jdi
#endif // __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__