# Just DataInspector — Agent 记忆与项目须知 > 本文件是本仓库的**权威上下文备忘录**,供任何接手的 AI Agent 在动手前阅读。 > **每次完成任务后必须同步更新本文件**(补充新需求、修复记录、约定变更等)。 > 保持内容**精确、明细、简练**;多台设备协作时,可将各自的记忆合并到本文件。 --- ## 1. 项目目标 - 使用 **C++17 + Win32 API(GDI/GDI+)** 从零构建的桌面数据查看器,项目名 **Just DataInspector**。 - 定位:替代 MATLAB/Simulink 的 `Simulink.sdi.view` 仿真数据检查器,用于更方便地查看**带时间轴的 CSV** 仿真数据。 - 目标数据特征(参考 MathWorks 导入 CSV 的说明):CSV 中存在**一个或多个时间轴列**,其余列表示各时间点上的信号值。 - 产物为 **GUI 程序**(非 CUI)。 --- ## 2. 构建与工具链 - 工具链:**MinGW-w64**(`x86_64-win32-seh-rev0`, MinGW-Builds 16.1.0),可直接用 `make`。 - 构建入口:根目录 `Makefile`(C / C++ / windres 混合构建)。 - 常用命令: - `make release` → `Build/Release/Target.exe`(`-Os`,strip:`-s`)。 - `make debug` → `Build/Debug/Target.exe`(`-O0 -g`)。 - `make` → 同时构建 Release 与 Debug。 - `make clean` → 删除 `Build/`。 - 关键编译设置:`-std=c++17`;`-finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=GBK -fwide-exec-charset=UTF-16LE`;`-static`;`-mwindows`(GUI);链接 `gdi32 gdiplus comdlg32 d3d11 dwmapi d3dcompiler`。 - **新增组件/工具目录后,必须在 `Makefile` 的 `CXX_INCLUDES_PATHS` 与 `CXX_SOURCES_PATHS` 中登记**(源文件按目录通配自动收集)。 - 构建产物统一在 `Build/`,已由 `.gitignore` 忽略;同时忽略 `*.o/*.d/*.lst/*.map/*.exe` 与 `TestData/`。 --- ## 3. 目录结构与约定 ``` Components/ 功能组件块(每块 Inc/ 放 .hpp,Src/ 放 .cpp) Application/ 应用主框架:窗口、布局、消息分发、标签页、绘制合成 Main/ 程序入口(WinMain → Application::Run) TabBar/ 顶部多标签栏 Toolbar/ 顶部工具栏(导入文件 / 适应视图 / 时间轴自适应 / Y 轴自适应 / 选区放大 / 光标 / 合并·拆分·清空网格) SignalPanel/ 左侧信号面板:按文件分组的信号树、可见性勾选、样式编辑 PlotView/ 波形绘图区:网格、时间轴、光标、缩放、拖拽、实验性功能面板 Utilities/ 工具与辅助模块(Inc/ + Src/) Application/ ... (见上) CsvTable/ CSV 流式解析(列优先) DataModel/ 数据层:DataSet / DataFile / SignalData / 显示配置 PaintUtil/ GDI+ 绘制与文本/控件辅助(含 UiPointInRect、UiMeasureTextWidth 等) PopupMenu/ 主题化自绘弹出菜单(含二级子菜单、内联编辑) ColorPickerPopup/ 浮动拾色器 TextEdit/ 内联文本编辑模型 Theme/ 主题色板(Solarised Light)与波形默认配色 Utf8Util/ 编码转换(UTF-8 ↔ UTF-16 等) Resources/ 图标、清单(.manifest)、版本信息(.rc)、ResourceIds.h TestData/ 本地测试 CSV(**不纳入版本控制**) Documents/ 项目文档(含本文件) ``` - **命名硬性约束**:源文件/头文件**不得含空格**,只能字母与下划线组合。 - **头文件后缀**:C 用 `.h`,C++ 用 `.hpp`;C 源 `.c`,C++ 源 `.cpp`。 - **防重复包含**:每个头文件必须 `#ifndef __XXX_XX_HPP__ / #define __XXX_XX_HPP__ / ... / #endif`;宏名 = 文件名的双边双下划线 + 全大写。 - **宏定义与枚举常量必须全大写 + 下划线**。 - 所有对外函数/方法声明用 Doxygen 风格注释:`@brief`、`@param [IN/OUT]`、`@return`(中文说明)。 - 代码风格统一,强调**解耦**与清晰的分层。 --- ## 4. 架构要点 - **数据层共享、视图配置分标签页**:全局 `DataSet`(已加载文件、信号、时间轴)被所有标签页共享;每个标签页仅持有各自的 `TabConfig`(信号可见性、配色、分组、网格等),互不影响。 - `Application` 是总编排者:创建窗口、`Relayout` 布局、`HandleMessage` 分发消息、合成绘制、把菜单/拾色器结果派发回组件。 - 自定义绘制的浮动控件(`PopupMenu`、`ColorPickerPopup`)**不创建独立窗口**,作为宿主绘制的**最上层内容**直接画进后备缓冲区,保证外观与主界面统一(不出现系统默认菜单样式)。 - 消息优先级:菜单打开 > 拾色器打开 > 常规组件交互(见 `Application::HandleMessage`)。 - DPI 感知:`ApplyDpi` 重建字体与布局;浮动控件通过 `SetScale` 缩放。 ### 数据模型(`Utilities/Inc/DataModel.hpp`) - `SignalData`:单条信号元数据 + 采样值。 - `DataFile`:一个已加载文件及其**自有时间轴**(`timeColumnName` / `time` / `minTime` / `maxTime` / `timeMonotonic`)。 - `DataSet`:文件集合与全局时间范围查询(`MinTime/MaxTime`、最近采样点查找等)。 - `DrawMode`:`LINE`(插值折线) / `SCATTER`(散点) / `LINE_SCATTER`(两者)。 - `LaneMode`:`PER_SIGNAL` / `MERGED` / `CUSTOM`(网格划分策略)。 - `PlotCursorMode`:`NONE` / `SINGLE` / `DOUBLE`(时间光标三态)。 - 各网格自身状态(Y 轴范围、自适应开关、实验性功能开关等)随信号继承。 ### CSV 解析(`Utilities/Src/DataModel.cpp`) - 列优先存储(每条信号一整块连续内存):避免百万行级按行存储的堆分配放大,并支持整列**移动**进 `SignalData`。 - 流式分块读取,可携带真实字节进度(`CsvProgressInfo`),支持取消。 - **时间列判定** `LooksLikeTimeHeader`:小写匹配 `t / time / timestamp / simulation time`,或包含 `time` / `时间`;未命中时回退第 0 列。 - 缺失值以 `NaN` 表示;要求时间列有效数值 ≥ 2,否则报错。 - 分隔符自动探测(默认 `,`)。 --- ## 5. 功能需求清单(来自需求交互,持续补充) ### 5.1 基础功能(首轮构建目标,已实现) - 波形网格(多网格);时间轴。 - 光标(单/双光标,含差值读数)。 - 缩放与自适应(适应视图、Y 轴自适应、选区放大)。 - 导入并加载符合要求(带时间轴列)的 CSV,**解析出信号名**。 - 信号样式:**修改颜色、粗细、散点/插值线段显示方式**(`DrawMode`)。 - 信号可绘制到**同一网格**或**不同网格**。 ### 5.2 后续扩展(已在代码中实现,供接手参考) - 多标签页(新建/关闭/重命名/拖拽排序)。 - 工具栏:合并网格 / 拆分网格 / 清空网格;时间轴自适应。 - 信号面板:按文件分组、勾选可见性、仅显示/全部显示/隐藏全部、移除文件。 - 绘图区拖拽:平移、选区放大(按首个明显位移方向决定横/纵轴)、网格滚动、光标拖拽、**把信号曲线拖到其它网格**、网格图例 GX 徽标上下重排。 - 图例:悬停高亮、内联重命名、信号删除按钮。 ### 5.3 「实验性功能」二级菜单(网格右键菜单内,横线上方) 包含且仅包含以下可勾选项(每网格独立状态): - **边沿计数** - **边沿计数(中心轴)** - **均值滤波** - **弱波增强** 这些功能开关会联动绘图区的浮动参数面板;部分支持「构建为新信号」。 > 注意:新增/改名实验性功能时,需同步 `PlotView.hpp` 的 `PLOT_CMD_LANE_*`、`Application.cpp` 的菜单构建与派发、`PlotView`/`DataModel` 的状态位与面板绘制。 --- ## 6. UI / 交互设计语言 - 参考 **VS Code** 与 **WinUI** 的设计语言;配色为 **VS Code 的 Solarised Light** 方案(`Theme::SolarizedLight()`,强调色 `accent`)。 - 全部界面与交互用 **Win32 API** 自绘,不用系统默认控件样式。 - 文本对齐、菜单内边距、圆角、阴影等在各浮动控件内保持统一风格。 --- ## 7. 交付与 Git 规范 - 工作区由**本地 git** 管辖。 - **仅在功能完善(可验证)后才提交**;提交信息用简洁中文描述修改内容。 - 提交时**仅对本工作区**生效(`git config --local`),**不得影响全局设置**: - `user.name` = 当前模型全称。 - `user.email` = `<>`(留空尖括号)。 - `TestData/`、`Build/` 等不提交(见 `.gitignore`)。 --- ## 8. Agent 工作流要求 1. 接手前先**探索工作区/提交历史/代码**建立认知(本文件应作为第一参考)。 2. 完成需求后**编译验证**(`make release` 至少成功),必要时用 `TestData/` 数据功能验证。 3. **验证与探索时尽量不占用用户的鼠标/屏幕/键盘**(后台构建为主)。 4. 本地仓库提交完成后,**不要在未经指示的情况下继续探索或优化**,等待用户下一步指令。 5. **每次完成任务后更新本文件**(需求、修复、约定变更)。 --- ## 9. 已知问题与修复记录 ### 9.1 网格右键菜单「实验性功能」二级菜单瞬间关闭(已修复) - **症状**:在网格右键菜单里把鼠标从「实验性功能」移向右侧二级菜单的途中,只要指针短暂离开父项交互区域,二级菜单立即关闭,用户来不及完成选择。旧设备 CPU 较慢、鼠标移动事件稀疏,指针可能"跳"进二级菜单而未暴露该问题;CPU 更快、事件更密集时必然复现。 - **根因**(`Utilities/Src/PopupMenu.cpp` 的 `PopupMenu::OnMouseMove`): - 子菜单展开后,只要指针**不在子菜单矩形内**且**未命中任何可点击条目**,就无条件 `CloseSubmenu()`。 - 主菜单条目矩形的右缘为 `menu.right - kPadH`,而子菜单左缘为 `menu.right - kSubOverlap`,两者之间存在约 3px 的**内边距"死区"**(位于主菜单矩形内但落在任何条目之外)。鼠标事件密集时指针必然落入该窄带,从而触发误关闭。 - **修复**:子菜单展开期间,若指针仍位于「主菜单 ∪ 子菜单」矩形范围内、且尚未落到**其它可点击条目**上(例如掠过内边距窄带、分隔线、禁用项),则保持子菜单展开并维持父项高亮;只有明确移动到其它条目或完全离开上述范围时才收起。 ### 9.2 打开网格右键菜单后,悬停光晕与「可拖拽」提示气泡不消失(已修复) - **症状**:鼠标停在信号曲线上(出现光晕高亮 + 「XXX · 按住拖拽可移入其它网格」提示气泡)时右键弹出网格菜单,高亮与气泡**残留在原地**,不随菜单打开而消失。 - **根因**:菜单打开后鼠标移动被菜单独占(`Application::HandleMessage` 在 `m_menu.IsOpen()` 时只把事件交给菜单),绘图区再也收不到 `WM_MOUSEMOVE`;而打开菜单时**没有清空**绘图区的悬停状态(`m_hoverSignal` / `m_hoverLegend`),因此 `PaintHoverHighlight` 与 `PaintSignalInteraction` 继续把高亮与气泡画出来。 - **修复**: - `Application` 在绘图区右键弹出网格菜单前调用 `m_plot.OnMouseLeave()`,清空悬停状态; - `PlotView::OnMouseLeave()` 补上清空 `m_hoverLegend`(原先只清 `m_hoverLane/m_hoverSignal` 等,图例半高亮会残留)。 ### 9.3 性能:启用带预览曲线的实验性功能后,平移/拖动光标异常卡顿(已修复) - **症状**(以 `VERY_BIG_DATA.CSV` 为例,加载并显示全部信号后):时间轴选区放大到某些区间时,左键/中键平移网格视界、或启用「均值滤波 / 中心轴边沿计数」后再平移、甚至只是左右拖动时间光标看数值,都会**异常卡顿**(实测单帧 300ms+)。 - **排查方法**:在 `.preflight/perf/`(gitignored)用离屏窗口(不占用鼠标/键盘/屏幕)直接驱动 `PlotView`,用 `QueryPerformanceCounter` 测 `Paint()`,并对 `CurveSpanFor` / `ComputeMovingAverageIterated` / `PaintDerivedCurve` 分段埋点计时。 - **根因**(`Components/PlotView/Src/PlotView.cpp` 的 `PaintCursor` → `paintDerivedCapsule` lambda): - 绘制时间光标处的**派生曲线取值胶囊**时,把请求窗口取成「**可见区间 ∪ 光标采样下标**」的并集; - 当光标不在当前视界内(平移视界会把光标甩到视界外)时,这个并集会变成 `[光标下标, 视界右端]` 或 `[视界左端, 光标下标]` —— 上千万采样的**巨大窗口**; - 该窗口超过 `kCurveSpanCacheMaxSamples`(4M) → 走一次性缓冲、**不进缓存** → **每一帧都重算整段多次迭代滑动平均**(实测 5 条曲线合计 300ms+)。 - 这条路径同样被平移、拖滑块、拖动光标、改色等所有「每帧重绘」的交互触发,因此它们一起变卡。 - **修复**:`paintDerivedCapsule` 只需要光标所在采样点(以及双光标另一端)的派生取值,因此把请求窗口收窄为「**需要的那几个下标**」(`[sampleIndex, sampleIndex+1]`,双光标时并入另一端)。均值滤波半径造成的取值依赖由 `CurveSpanFor` 自身的保护带(`guard = clamp(max(窗口/8, (X+1)*N+64), 4096, 65536)`)负责覆盖 —— 对一切 `reach ≤ 65536` 的参数,取值与「整条曲线」**逐位一致**,显示效果零变化。 - **效果**(离屏实测,`VERY_BIG_DATA`,5 网格): - 均值滤波平移(2% 跨度):**326ms → 约 16–23ms**; - 均值滤波平移(0.4%/0.08%/0.016%):**约 305ms → 4–6ms**; - 中心轴边沿计数平移(2%):**约 300ms → 约 20ms**; - 光标左右移动(静态场景):命中场景缓存,仅叠加层重绘,约 9ms。 - **不影响显示的说明**:本次**未**改动任何几何/绘制算法(没有引入曾导致"棘状细节被并成实心块"的 ±1 列扩展),只收窄了「为了取时间光标处派生取值而请求的曲线窗口」,因此画面与实际取值完全不变。 ### 9.4 性能经验与已知残留热点(供后续参考) - **本仓库的性能黄金法则**:交互期间(`m_dragMode != NONE`)走「快速帧」(关闭波形/派生曲线抗锯齿),松手后补一帧全质量;静止画面走「静态场景缓存」(BitBlt 贴图 ~1ms)。任何**只在鼠标移动/拖动参数时改变**的内容都必须画在贴图之后(叠加层),绝不能进静态缓存,也不能每帧触发整条曲线/整段采样的重算。 - **已知残留热点**(本次未动,均为"非拖拽的整幅重绘",实际拖拽时因快速帧而很快): - 原始波形的「逐像素列包络带」用 GDI+ `FillPath` 填充;在某些跨度下包络带不被判为「梳状」,抗锯齿填充仍约 20–27ms/帧(`VERY_BIG_DATA` 的全量重绘)。这是 GDI+ 抗锯齿路径的固有代价;如需进一步提速,**只能**降低列分辨率或对该形态关闭抗锯齿 —— 两者都会改变显示效果,需用户确认后再动。 - 「构建为新信号」等一次性操作会真正计算整条派生曲线(约 1 帧的秒级耗时,正常)。 - **测量工具**:`.preflight/perf/perf.exe [mode]`(离屏,不弹窗)。`mode=0` 跑各交互场景耗时;`mode=1` 导出确定性渲染 PNG 以便逐像素比对(用于验证"显示效果不变")。该目录已由 `.gitignore` 忽略,不会入库。 ### 9.5 性能:启用带预览曲线的实验性功能后,交互严重卡顿(核心修复,含"为什么只有某些缩放等级卡"的解答) - **症状**(以 `VERY_BIG_DATA.CSV`,5 信号全部显示为例): - 「弱波增强」滑块**拖动时**在**任何缩放等级**下都卡顿;越缩得小(可见时间跨度越大)越卡 —— 时间跨度到 2.5s 时单帧 ≈89ms,完全放大(整段 128.8s)时单帧 **≈2.3 秒**。 - 网格「选区放大」到某些跨度后,平移视界 / 改样式也卡。 - **根因**(`Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`,`CurveSpanFor` + 缓存策略 + `Utilities/Src/DataModel.cpp` 的 `ComputeWeakWaveBoost`): 1. 派生(预览)曲线按「可见采样窗口 ± 保护带」计算,**代价正比于窗口内的采样数**。实测:弱波增强整段(2576 万采样)单条 **≈368ms**,均值滤波整段单条 ≈57ms。5 个网格就是 ≈1.8s。 2. 旧代码有一条「**超过 4M 采样的窗口不进缓存**」的规则(为省内存),于是**大跨度下每帧都重算**整段曲线 —— 包括静止时的鼠标悬停重绘。这就是"某些缩放等级特别卡"的原因: - 完全放大:窗口 = 整条信号(千万级)→ 每帧重算 → 秒级卡顿; - 很小的时间跨度:窗口只有几千采样 → 计算只要微秒级 → **毫不卡顿**; - 中间跨度:窗口在十几万~几百万采样之间 → 单帧几十毫秒 → 卡,且保护带(≤65536)相对窗口太短,平移很容易越出缓存覆盖 → 频繁重算。 3. 拖动「弱波增强」滑块每帧都改等级 → 缓存键变化 → 每帧都命中"未缓存"→ 每帧重算(叠加上述放大效应)。 - **修复**(三管齐下,**显示效果逐像素不变**): 1. **大窗口也进缓存**:`kCurveSpanCacheMaxSamples` 提高到 64M(相当于不再按采样数排除),并新增**总字节预算** `kCurveSpanCacheMaxBytes`(≈768MB,最旧优先淘汰)兜底内存。这样同一参数下的平移/缩放/悬停都能复用,静止重绘降到 **0.25ms**。 2. **交互期间「延迟重算」**(`CurveSpanFor` 新增 `allowInteractiveDefer`):拖动滑块/移动视界/缩放时,若所需窗口超过 `kDerivedInteractiveComputeBudget`(131072 采样),**本帧不重算**,改复用上一次算好的曲线(曲线下标→时间的映射仍是当前视图,因此位置准确),交互结束后再按最终参数精确重算。窗口不大时(常见工作缩放)照常同步重算,预览曲线**实时跟随控件**。 - 用途区分:**预览绘制**(`PaintMeanFilterCurve`/`PaintWeakBoostCurve`/光标取值胶囊)传 `allowInteractiveDefer = true`;**需要精确取值的统计**(中心轴边沿计数 `EdgeCenterCountsFor`、`MeanFilterValueAt`/`WeakBoostValueAt`)传 `false`(默认)。 3. **计算缓冲复用**:`ComputeWeakWaveBoost` / `ComputeMovingAverageIterated` / `ApplyWeakBoostStage` 的工作缓冲改为 `thread_local` 复用容量,避免每次重算都分配并零初始化上千万元素(多阶弱波增强 991ms→577ms)。 - **实测**(离屏,`VERY_BIG_DATA`,5 网格;单位 ms/帧): | 场景 | 修复前 | 修复后 | | --- | --- | --- | | 弱波增强 滑块拖动(整段) | ≈2303 | **≈18** | | 弱波增强 滑块拖动(2.5s 跨度) | ≈89 | **≈15** | | 弱波增强 滑块拖动(103ms / 20ms 跨度) | ≈14 / ≈12 | ≈15 / ≈11 | | 弱波增强 静止重绘(整段) | ≈2247 | **≈0.25** | | 均值滤波 平移(2.5s 跨度) | ≈27 | ≈23(大窗口非拖拽时仍按需重算;拖拽时延迟) | | 普通平移 / 光标移动 / 改色 | 3–12 | 不变(1–12) | - **已知残留**(不牺牲显示时的固有成本):把可见时间跨度拉到接近整段且开启弱波增强时,**首次**计算某参数/窗口的预览曲线仍需要一次 ≈1.8s(5 条整段曲线,各 ≈368ms)—— 交互期间不会触发(已延迟),但交互结束后的那一帧会补上。这是"整段弱波增强 O(n) 计算"的固有代价;若要进一步消除需把该计算移到后台线程(尚未做,改动较大)。 - **为什么这样改不牺牲显示效果**:本次只改「何时计算 / 是否缓存」,不改任何几何或取值算法;`mode=1` 的逐像素比对(均值滤波 + 弱波增强,两个缩放级别,含光标取值胶囊)结果为 **0 像素差异**。 ### 9.6 架构:派生曲线计算与 UI 绘制分离(后台线程 + 双缓冲) - **动机/结论**:界面卡顿的根因是「**重计算发生在绘制线程里**」(`PlotView::Paint` 内同步算派生曲线)。只要某次 `Paint` 要算整段弱波增强(单条 ≈368ms),消息循环就被阻塞,滑块/光标/视界全部失去跟手。因此把**预览曲线的重计算移到后台线程**,绘制线程永不等计算。 - **实现**(`Components/PlotView/`,全部改动仅在 `PlotView.hpp/.cpp` 与宿主 `Application.cpp`): - **后台工作线程**:`m_curveWorker` + 任务队列(`m_curveJobs`)+ `condition_variable`(惰性启动、析构/结构变化时 `StopCurveWorker` join)。线程只读采样、在锁外计算,算完把结果作为**不可变条目**(`shared_ptr`)追加进 `m_curveEntries`,再 `PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)` 通知宿主重绘。 - **双缓冲**:`CurveSpanFor` 命中覆盖区间的条目就直接用;未命中且**窗口大**(> `kDerivedAsyncWindowThreshold` = 65536 采样)时**本帧不计算**,改用该曲线**最新的旧条目**顶替(`AcquireNewestCurve`),同时排一个后台任务;窗口**小**(≤门槛)仍同步计算以保证预览**实时跟随**滑块。条目用 `shared_ptr` 共享、绘制线程取到后钉进 `m_curvePins` 保持整帧有效,后台只追加不改写 → 无数据竞争。 - **一致性与生命周期**:后台发布新条目后置 `m_curveSceneDirty`,下一帧作废静态场景缓存以纳入新曲线;**任何会改变数据层结构(增删文件/信号、插入派生信号)的操作前**,宿主先调用 `PlotView::PauseDerivedAsync()`(join 后台线程 + 清队列/缓存 + 自增代次),杜绝后台线程读取已释放/已移动的采样。`InvalidateDerivedCaches()` 内部也会 `PauseDerivedAsync()`。 - 精确取值路径(中心轴边沿计数 `EdgeCenterCountsFor`、取值胶囊需要精确值时)传 `allowAsyncCompute = false`,走同步计算。 - **实测**(离屏,`VERY_BIG_DATA`,5 网格;单位 ms/帧):弱波增强平移(整段)**2247 → 15**;弱波增强拖滑块(整段)**2303 → 15**;弱波增强静止重绘 **0.25**;后台结算后的全质量帧 ≈19ms/帧(一次性)。所有交互均 ≤ ~30ms,**不再有 300ms/2s 级尖峰**。 - **显示效果**:小窗口(同步)路径与旧实现**逐像素 0 差异**;大窗口(异步)路径的曲线像素与旧实现一致(差异仅出现在合成测试中一个与缓存相关的**旧实现的时轴陈旧**现象上,新实现按设定视图正确绘制)。后台完成后的全质量帧与同步结果相同。 - **代价**:大窗口缓存条目可占用较多内存(整段弱波增强单条 ≈104MB/信号),由 `kCurveSpanCacheMaxBytes`(768MB)+ 条目数上限(32)兜底,最旧优先淘汰。 ### 9.7 完善异步架构 + 预览曲线层级修正(本仓库当前状态) 在 9.6 基础上做了三项关键完善: 1. **后台线程池(真·多线程)**:原先是**单线程**顺序计算,5 个网格各一条整段弱波增强要 5×368ms≈1.8s,用户会长时间看不到预览曲线(看起来"完全没画出来")。改为 **`m_curveWorkers` 线程池**(`EnsureCurveWorker`,线程数 = `clamp(硬件并发-1, 1, 4)`,给 UI 留一个核),多条曲线**并行**计算,预览曲线因此很快出现。`StopCurveWorker` 会 join 全部线程。**后台线程优先级设为 `THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL`**,保证拖动时 UI/绘制线程始终优先获得 CPU(计算只在 UI 空闲时占用),避免"多线程反而抢核导致卡顿"。 2. **预览曲线绘制在「本网格全部原信号之上」**:原先在**同一个信号循环里**就地叠加派生曲线,导致网格内有多条信号时,后绘制的原信号会把先前信号的预览曲线盖住(用户明确要求"预览信号处于原信号上层不要被覆盖")。现在 `PaintLane` 分**两遍**:第一遍画全部原信号(线/散点/光晕),第二遍画全部派生预览曲线。 3. **快速帧(关抗锯齿)只用于「会改变画面主体」的拖拽**:原先 `m_fastFrame = (拖拽中)`,会给静态场景缓存打上「已降级」标记 → 缓存失效 → 每帧整幅重画。像**拖时间光标 / 选区框选 / 拖浮动面板**这些**只改叠加层、主体不变**的交互因此被拖慢(实测拖光标从约 1ms 升到十几毫秒)。现在只有 `PAN / SCROLL_LANES / LANE_REORDER / MOVE_SIGNAL / BOOST_LEVEL / BOOST_ITERATIONS` 才算快速帧;其余拖拽直接复用静态场景缓存(贴图 ~1ms)+ 叠加层。实测拖光标 **全程命中缓存、约 1–4ms**。 - **平移(尤其"一大格=2ms")的固有下限**:平移会让视图每帧变化 → 静态场景缓存必然失效 → 每帧都要重画波形(**这部分无法异步**,因为 GDI+ 绘制必须在 UI 线程;异步只覆盖"派生预览曲线"的计算)。在 5 个网格、含 2576 万采样编码器方波的 `VERY_BIG_DATA` 上,实测**拖拽平移**约 6–15ms/帧(机器空闲/繁忙分别为下限/上限),已无尖峰。若日后要进一步降低,只能减少波形绘制本身(受"不牺牲显示效果"约束)或把整帧渲染也搬到离屏线程(改动很大、风险高)。 - **预览曲线"看起来没画出来"的真相**:对**编码器方波这类强信号**,弱波增强几乎不改动波形,所以预览曲线与原信号**几乎重合**(读数胶囊里两者数值只差末位),视觉上"看不见"——这是**正确行为**。用 `mode=1` 导出可确认曲线确实被绘制(G1–G5 均有浅色叠加 +「(弱波增强)」读数)。小跨度渲染与旧实现**逐像素 0 差异**。 ### 9.8 预览曲线严格等同「构建为新信号」+ 平移装饰层缓存(本仓库当前状态) **(一)预览曲线与「构建为新信号」逐位一致** - 原实现按「可见区间 ± 保护带」计算预览曲线(近似,边界可能略有差异)。用户明确要求"预览显示效果要和构建为新信号一致"。 - 现改为**一律按整条信号计算**(`PaintMeanFilterCurve`/`PaintWeakBoostCurve` 传 `begin=0, end=count`):与 `BuildDerivedSignal` 调用的是**同一个** `ComputeWeakWaveBoost`/`ComputeMovingAverageIterated`、同一段 `values`,因此**逐位一致**。整段窗口超过异步门槛时由后台线程计算(绘制线程不阻塞)。 **(二)平移期间的「装饰层」像素缓存(`m_decorDc`)** - 实测(`VERY_BIG_DATA`,2ms/大格)整幅重绘约 10ms,其中 **图例 ≈3.5ms、Y 轴刻度 ≈1.5ms**(文字 + 圆角底板),二者合计过半;而它们**只随网格几何/信号外观变化,与时间轴视图无关**(平移时不变)。 - 实现:每张"全质量帧"后,把**图例带**(编号徽标 + 底板 + 色块 + 文字)与**Y 轴刻度胶囊**的像素从后备缓冲区捕获进 `m_decorDc`;拖拽(快速帧)时**跳过重绘**、直接 `BitBlt` 贴回。用专用指纹 `SceneDecorHash()`(含外观样式、**不含派生曲线参数**)校验,内容一旦变化即失效并重新捕获,绝不使用过期像素。仅捕获**装饰矩形本身**(逐胶囊 + 图例带),矩形之间的波形照常绘制,因此**无错位/无鬼影**。 - 效果:拖拽平移(2ms/大格)整帧 **13ms → 约 5ms**;0.4% 跨度 20→8ms。**注意**:该缓存只作用于「拖拽(快速帧)」——静止帧仍按全质量重绘装饰(保证最终画质)。 - 拖弱波增强滑块时,`SceneDecorHash` 不含派生参数 → 装饰层不会因滑块每帧变参数而失效(否则拖滑块要重绘图例/刻度)。 **(三)后台任务去重(避免拖滑块淹没线程池)** - 拖滑块每帧改参数 → 若每帧都入队"整条曲线"任务,会灌满队列、后台线程池被淹没并与 UI 抢 CPU。现按「信号 + 曲线种类」只保留**一个**待算任务、**以最新参数为准**(旧的待算任务被移除;正在计算的那个结果由后续条目取代)。 **(四)后台线程优先级** - 见 9.7 第 3 点:后台线程为 `THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL`,UI 需要运行时永远优先获得 CPU。 **(五)平移仍有固有下限(诚实说明)** - 平移**必然**让视图每帧变化 → 静态场景缓存失效 → 波形必须在 UI 线程重画(GDI+ 只能在 UI 线程绘制,**无法异步**)。装饰层缓存已把"与视图无关"的部分(图例/刻度)从每帧开销中移除,剩余开销是波形本身 + 网格线 + 时间轴,属"不牺牲显示效果"下的固有成本。 **(六)离屏逐像素校验(含历史踩坑提醒)** - 工具:`.preflight/perf/perf_.exe 1 ` 导出确定性 PNG;`.preflight/perf/compare.ps1` 用 `LockBits`+`Marshal.Copy` 逐字节比对。 - **踩坑**:比对若用 `[System.Drawing.Bitmap]::GetPixel` 且两侧位图**尺寸不一致或文件缺失**,会抛 `调用"GetPixel"时发生异常:"参数无效"`。根因通常是"旧版本"的 harness 链接失败(例如它引用了新版本才有的符号)导致对照图没生成。**务必**:①先确认两侧 PNG 都存在且尺寸一致;②用 `LockBits` 而非逐点 `GetPixel`(后者对上兆像素级图片极慢)。 - **实测结论**(`709cbe4` 的"可见窗口预览" vs `389b4ec` 的"整段预览",同 harness 同数据):全部**全质量帧**(均值滤波/弱波增强 × FitAll/2.5s/103ms 三个缩放)**逐像素 0 差异** —— 证明"改为整段计算"未带来任何显示回归,预览与"构建为新信号"一致;仅**拖拽中途**帧有 0.09% 差异(快速帧关抗锯齿 + 装饰层贴回的预期差异)。 --- ## 10. 变更日志(本文件维护记录) | 日期 | 设备/模型 | 摘要 | | --- | --- | --- | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 新建本文件;记录项目要点与规范;修复「实验性功能」二级菜单瞬间关闭问题。 | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 修复右键网格菜单后悬停光晕/提示气泡残留;修复「启用带预览曲线的实验性功能后平移/拖光标 300ms+ 卡顿」(`paintDerivedCapsule` 巨窗每帧重算,收窄请求窗口,显示效果零变化)。 | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 深度修复「实验性功能预览曲线导致的交互卡顿」:大窗口改入缓存(静止重绘 2247ms→0.25ms)、交互期间延迟重算(弱波增强拖滑块 2303ms→18ms)、计算缓冲复用;显示逐像素不变。 | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 架构升级:**派生曲线计算与 UI 绘制分离**(后台线程 + 双缓冲)。绘制线程永不等计算,弱波增强拖滑块/平移从 2303/2247ms 降到 ~15ms;结构变化前 `PauseDerivedAsync` 保证线程安全;小窗口同步路径与旧实现逐像素 0 差异。 | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 完善异步:后台改**多线程池**(预览曲线并行计算、更快出现);`PaintLane` 分两遍把**预览曲线画在全部原信号之上**(不再被覆盖);**快速帧只用于改主体的拖拽**(拖光标/框选改为命中场景缓存,约 1–4ms)。小跨度逐像素 0 差异。 | | 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 预览曲线改为**按整条信号计算**,与「构建为新信号」逐位一致;新增**平移装饰层像素缓存**(图例 + Y 轴刻度在拖拽时直接贴回,2ms/大格拖拽 13ms→约 5ms);后台任务按 (信号,种类) 去重以防拖滑块淹没线程池。 |