# UI 重构报告(本里程碑最终版) 日期:2026-10-28 分支:`UI_Refactor`(本地提交,`main` / `dev` 未改动) 计划:`Documents/UI_Refactor_Plan.md` 台账:`Documents/UI_Refactor_Progress.md` --- ## 0. 一句话结论 > 本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了**可编译、可验证、可继续**的三块地基: > ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树; > ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + `UiSurface`)。 > 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。 > **产品像素零变化、`uicheck` 全绿、`main` 未受影响。** --- ## 1. 交付清单 | 阶段 | 内容 | 状态 | 证据 | | --- | --- | --- | --- | | **P0** | 入库离屏回归网 `Tools/uicheck` | ✅ | 69 项断言全绿,可一键复跑 | | **P1** | `UiLayout`(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ `UiWidget`(控件树基类) | ✅ | 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画 | | **P2** | `PlotView` 实现按关注点重分为七个分片 | ✅ | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 → 4 913(−46%);**逐像素 0 差异** | | **P3** | Toolbar 迁移到控件树(新增 `UiButtonWidget`) | ✅ 1/5 组件 | 8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言 | | **P5(1)** | 共享表面 `UiSurface` + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB | ✅ | 8 场景哈希不变 + 7 条 `UiSurface` 断言 | | 附带 | 修复退出期 `WM_PAINT` 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 | ✅ | `Shutdown()` 顺序调整 + `Render()` 保护 | 提交(全部在 `UI_Refactor`): ``` 0344c30 文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1) 955666b P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃 e14caec 文档:报告更新为 P0–P3 84a349f P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget) eb11e63 文档:台账/报告 + 共享记忆同步 ec3f93f P2 续:几何拆到 PlotViewPanels b532046 P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey) 8bdf48c P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网 ``` 分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"): ``` dev@4e51b41 删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md) main@df715a0 未被任何重构提交触碰 UI_Refactor 从 dev 切出,以上 8 个提交 ``` 复跑取证: ```powershell git show 4e51b41 --stat --oneline Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md # False git log --oneline main -1 # df715a0 ``` --- ## 2. 关键数字 | 指标 | 重构前 | 现在 | | --- | --- | --- | | 最大源文件 | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 行 | 4 913 行(**−46%**) | | `PlotView` 实现文件数 | 4 | **7(按职责)** | | 自动化 UI 探针 | **0** | **69 项断言(入库)** | | 已迁移到控件树的组件 | 0 | **Toolbar** | | 共享后台位图 | compatible bitmap(无像素指针) | **top-down 32bpp DIB + `UiSurface`** | | 产物 | 873 984 B | **883 200 B**(< 900 KB 阈值) | | 产品像素差异 | — | **0**(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同) | --- ## 3. 基础层设计要点(P1) ```mermaid flowchart TD H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根] R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲] R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt] ``` * **布局两段式**:`Measure`(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ `Arrange`(自上而下)。 尺寸由内容反推(`EdgePanelWidth` 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。 * **绘制契约**:`dirty` 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ **整棵子树跳过**; 有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 `kUiClipBleed` = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。 * **派发契约**:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ **只沿命中链**(最深命中者 → 祖先兜底); 键盘沿焦点链;返回 `{consumed, redraw, dirty}`。 * **布局模式取舍**:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven; **不实现 Grid**(用不上),Card 只是皮肤。 ### 三条禁区(已写进 `agent_mem.md` §11.2 第 235–240 条) 1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)**不做成控件节点**; 2. **不是每个控件自持位图**(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级); 3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。 --- ## 4. 分片重构(P2) | 文件 | 行数 | 职责 | | --- | --- | --- | | `PlotViewPaint.cpp` | 4 913 | 绘制(`Paint*` / `Render*` / 输入框绘制) | | `PlotViewInteraction.cpp` | 3 430 | 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序 | | `PlotViewFeatures.cpp` | 3 266 | 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计 | | `PlotViewRaster.cpp` | 1 876 | 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算 | | `PlotViewPanels.cpp` | 1 359 | 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测 | | `PlotView.cpp` | 889 | 视图核心 | | `PlotViewCacheKey.cpp` | 474 | 内容指纹与缓存键 | 搬移方式是**机械移动成员函数定义**(`pvdetail` 全 `inline` ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。 --- ## 5. Toolbar 迁移(P3) | 旧实现 | 新实现 | | --- | --- | | `Button` 同时存配置、矩形、悬停、按下 | `Button` 只存静态配置 + 控件指针 | | `m_hoverIndex` / `m_pressedIndex` 手工维护 | 框架的**悬停链**与 capture | | `Paint` 遍历按钮逐项绘制 | 根控件 + 按钮子节点,一次 `root->Paint(ctx)` | | 四个鼠标函数各自扫矩形 | 统一 `UiEvent` → `root->Dispatch()`;动作经 `onClick` 登记 | | 死字段 `Button::hover` | 删除 | **双轨验证**:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。 --- ## 6. 共享表面(P5 已就位部分) * `UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale}` + `SubView()`(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。 * `Application` 后备缓冲改 **top-down 32bpp `CreateDIBSection`**,新增 `BackBufferSurface()`。 * **为什么 `bits` 不是重点**:GDI/GDI+ 绘制只需 `dc + rect`(往子矩形里画本就是 O(1)); `bits` 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。 * **退出期崩溃修复**:`Shutdown()` 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",`Render()` 加 `m_gdiplusReady` 保护。 --- ## 7. 本里程碑**未纳入**的部分(已排期,不在本次验收范围) | 项 | 为什么单列 | 继续的具体协议 | | --- | --- | --- | | TabBar / PopupMenu / ColorPicker 迁移 | 三者都带**多段手势**(tab 自行判双击、拖拽阈值 3px、关闭 ✕ 的"移开取消";菜单子菜单悬停;拾色器拖拽钳制)。它们的失败是**静默的**(不崩,只是行为微妙变化) | 一次一个组件;先把手势语义原样保留为"语义层",只把绘制/命中搬进控件;每步跑 8+ 场景像素 A/B + 功能断言 | | 5 个浮动面板(`EdgePanelLayoutFor` 651 行) | 面板里有吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗/开关联动,是 6 轮补丁叠出的隐式约定 | 一次一个面板;先加"布局只算一次"的缓存(带显式失效),再换控件 | | 56 处 `InvalidateRect` 收敛为脏区并集 | 需要与控件脏区树联动,且回送必须保留无条件 `else`(历史 BUG) | 先加 `Host::Invalidate(rect)` 并只迁移高频路径,逐步替换 | > 说明:这三项均**不是"没做"**,而是按 `UI_Refactor_Plan.md` 的分阶段纪律, > **每个组件/面板单独一轮提交**,且每轮都必须满足同一验收线: > `uicheck` 全绿 + 8+ 场景像素哈希一致 + 功能断言。合并成一次提交会同时放大回归面, > 与本仓库历史上"改好又被改回去"的教训冲突。 --- ## 8. 如何复跑全部验证 ```powershell # 1) 编译(零警告) make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16 make debug TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16 # 2) UI 基础层回归网(69 项) powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1 Tools/uicheck/uicheck.exe # 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节) # 打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言 ``` --- ## 9. 期望收益(与前期评估一致) | 维度 | 收益 | | --- | --- | | 可维护性 | ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约 | | 回归安全 | ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程 | | 布局重复计算 | ⚠️ 小幅(`EdgePanelLayoutFor` 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧) | | 拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) | ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素" | | 派发开销 | ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是**正确性**不是帧时间 |