#ifndef __THEME_HPP__ #define __THEME_HPP__ #include #include #include #include /// @brief GDI+ 命名空间短别名,便于在界面代码中引用绘图类型。 namespace gd = Gdiplus; namespace jdi { /** * @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI+ 颜色对象。 * @param [IN] argb 颜色值。 * @return GDI+ 颜色对象。 */ inline gd::Color ToGdiColor(std::uint32_t argb) { return gd::Color(static_cast((argb >> 24) & 0xFFu), static_cast((argb >> 16) & 0xFFu), static_cast((argb >> 8) & 0xFFu), static_cast(argb & 0xFFu)); } /** * @brief 由 0xRRGGBB 构造不透明的 0xAARRGGBB 颜色值。 * @param [IN] rgb RGB 颜色值。 * @return 不透明颜色值。 */ inline std::uint32_t MakeArgb(std::uint32_t rgb) { return 0xFF000000u | (rgb & 0x00FFFFFFu); } /** * @brief 替换颜色值的 Alpha 通道。 * @param [IN] argb 原颜色值。 * @param [IN] alpha 新的 Alpha 值(0-255)。 * @return 新的颜色值。 */ inline std::uint32_t WithAlpha(std::uint32_t argb, unsigned int alpha) { return (argb & 0x00FFFFFFu) | ((static_cast(alpha) & 0xFFu) << 24); } /** * @brief 在两个颜色之间做线性插值。 * @param [IN] fromColor 起始颜色。 * @param [IN] toColor 结束颜色。 * @param [IN] ratio 插值比例,0 返回起始色,1 返回结束色。 * @return 插值后的颜色值。 */ inline std::uint32_t MixColor(std::uint32_t fromColor, std::uint32_t toColor, double ratio) { if (ratio < 0.0) { ratio = 0.0; } if (ratio > 1.0) { ratio = 1.0; } std::uint32_t result = 0; for (int shift = 0; shift <= 24; shift += 8) { const double a = static_cast((fromColor >> shift) & 0xFFu); const double b = static_cast((toColor >> shift) & 0xFFu); const std::uint32_t mixed = static_cast(a + (b - a) * ratio + 0.5); result |= ((mixed & 0xFFu) << shift); } return result; } /** * @brief 颜色的**相对亮度**(WCAG 2.x 定义:sRGB 线性化后按 0.2126/0.7152/0.0722 加权)。 * @param [IN] argb 颜色值(只看 RGB 通道)。 * @return 相对亮度,取值 0(黑)… 1(白)。 */ double SrgbLuminance(std::uint32_t argb); /** * @brief 两色之间的**对比度**(WCAG 2.x 定义:`(L1 + 0.05) / (L2 + 0.05)`)。 * @param [IN] firstColor 第一色。 * @param [IN] secondColor 第二色。 * @return 对比度,取值 1(完全相同)… 21(黑白)。 */ double ContrastRatio(std::uint32_t firstColor, std::uint32_t secondColor); /** * @brief 保证前景色相对底色有**足够对比度**:不足时沿"远离底色"的方向混向黑/白。 * * 用途:绘图区内部的网格线、时间轴等分线、分界线等原本按某一个主题手工调色的元素, * 必须跟着主题背景色自动适配(浅底上加深、深底上提亮),否则换到深色主题后 * 网格线只剩几个色阶、几乎看不见。 * * ⚠️ **已达标时逐位返回原色**:Solarised Light 的历史配色是人工调过的, * 只要它满足阈值就必须保持逐像素不变(避免"换主题修复"顺带改变默认主题观感)。 * * @param [IN] background 底色(不透明)。 * @param [IN] foreground 前景色(不透明)。 * @param [IN] minRatio 期望的最小对比度(≥ 1,1 表示不限制)。 * @return 满足阈值的颜色(RGB 不变、alpha = 0xFF)。 */ std::uint32_t EnsureContrast(std::uint32_t background, std::uint32_t foreground, double minRatio); /** * @brief 把颜色沿"亮度"插值到目标相对亮度(保持色相,二分求解混色比例)。 * * 比"固定比例混向黑/白"更可控:调用方指定**目标亮度**,本函数负责求出混色量。 * 目标亮度高于当前亮度时混向白、低于时混向黑;求解连续 ⇒ 输入微调时输出也连续 *(不会在两个极端色之间跳变)。 * * @param [IN] color 原色(不透明)。 * @param [IN] targetLuminance 目标相对亮度(0…1)。 * @return 亮度接近目标值的颜色(无法达到时取该方向上的极限)。 */ std::uint32_t MixToLuminance(std::uint32_t color, double targetLuminance); /** * @brief 界面主题色板(Solarised Light 派生)。 */ struct Theme { std::uint32_t windowBg = 0; /**< 窗口底色。 */ std::uint32_t toolbarBg = 0; /**< 顶部工具栏底色。 */ std::uint32_t panelBg = 0; /**< 侧边面板底色。 */ std::uint32_t cardBg = 0; /**< 面板内卡片底色。 */ std::uint32_t plotBg = 0; /**< 绘图区底色。 */ std::uint32_t border = 0; /**< 常规描边色。 */ std::uint32_t borderStrong = 0; /**< 强调描边色。 */ std::uint32_t text = 0; /**< 正文文字色。 */ std::uint32_t textStrong = 0; /**< 强调文字色。 */ std::uint32_t textMuted = 0; /**< 次要文字色。 */ std::uint32_t textOnAccent = 0; /**< 强调色之上的文字色。 */ std::uint32_t accent = 0; /**< 主题强调色。 */ std::uint32_t accentSoft = 0; /**< 强调色的浅色版本。 */ std::uint32_t hover = 0; /**< 悬停底色。 */ std::uint32_t pressed = 0; /**< 按下底色。 */ std::uint32_t selection = 0; /**< 选中底色。 */ std::uint32_t gridWeak = 0; /**< 次级网格线颜色。 */ std::uint32_t gridStrong = 0; /**< 主要网格线颜色。 */ std::uint32_t axisLine = 0; /**< 坐标轴线颜色。 */ std::uint32_t cursor = 0; /**< 时间光标颜色(单/双光标共用同一样式)。 */ std::uint32_t readoutBg = 0; /**< 数值读数底色。 */ std::uint32_t danger = 0; /**< 警示色。 */ std::uint32_t warning = 0; /**< 提示色。 */ }; /** * @brief 内置主题配色种类。 * * 顺序即「主题配色」二级菜单里的显示顺序(用户 2026-10-29 指定)。 */ enum class ThemeKind : int { LIGHT = 0, /**< 浅色(参考 VS Code 2026 默认浅色主题)。 */ SOLARIZED_LIGHT = 1, /**< Solarised Light(历史默认主题)。 */ DARK = 2, /**< 深色(参考 VS Code Dark+)。 */ SOLARIZED_DARK = 3 /**< Solarised Dark(参考 VS Code 的 Solarized Dark)。 */ }; /** * @brief 取某个内置主题的配色(静态实例,地址稳定)。 * @param [IN] kind 主题种类;越界时退回 Solarised Light。 * @return 主题常引用。 */ const Theme& ThemeFor(ThemeKind kind); /** * @brief 取主题在「主题配色」菜单里的显示名称。 * @param [IN] kind 主题种类。 * @return 名称(静态字符串,无需释放)。 */ const wchar_t* ThemeName(ThemeKind kind); /** * @brief 全局「当前主题」指针。 * * ⚠️ 为什么需要全局:`UiControls` 里少数几个原语(色块描边、非主题化的默认底色) * 没有 `Theme` 形参,却必须跟随用户选择的主题。宿主在启动与切换主题时调用 * `SetCurrentTheme(&m_theme)`,把**宿主自己那个** `Theme` 实例的地址交给它 —— * 这样切换主题只需修改 `m_theme` 的内容,不需要通知每一个组件刷新指针。 * * @return 当前主题;未设置时返回 Solarised Light。 */ const Theme& CurrentTheme(); /** * @brief 设置全局「当前主题」。 * @param [IN] theme 主题实例(必须比使用期更长;传 nullptr 表示恢复默认)。 */ void SetCurrentTheme(const Theme* theme); /** * @brief 取「绘图区网格底色」——**网格叠底**(每条网格内部的底色)。 * * 它与 `Theme::plotBg`(绘图区整体底色)分开:网格之外的时间轴/留白区用 `plotBg`, * 网格内部用本函数。当两者过于接近时,本函数会把网格底色**轻轻地**往远离绘图区 * 底色的方向挪一点(仅供深色主题的 Solarised Dark 这类"两者完全同色"的情形), * 保证相邻网格仍能被分界线以外的底色层次区分开。 * * ⚠️ 两者本来就有可辨识的亮度差时**逐位返回 `cardBg`**(Solarised Light / Light / Dark * 的默认观感不变)。 * * @param [IN] theme 主题。 * @return 网格底色(不透明)。 */ std::uint32_t ThemeLaneBackground(const Theme& theme); /** * @brief 获取波形默认配色表。 * @param [OUT] count 配色数量输出。 * @return 颜色数组首地址。 */ const std::uint32_t* SignalPalette(int& count); } // namespace jdi #endif // __THEME_HPP__