#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__ #define __PAINT_UTIL_HPP__ #include #include #include #include #include #include #include #include "TextEdit.hpp" #include "Theme.hpp" namespace jdi { /** * @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。 */ enum class TextAlign : int { LEFT = 0, /**< 左对齐。 */ CENTER = 1, /**< 水平居中。 */ RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */ }; /** * @brief 图标朝向。 */ enum class IconDirection : int { LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */ RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */ UP = 2, /**< 指向上方。 */ DOWN = 3 /**< 指向下方。 */ }; /** * @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。 */ struct UiFonts { HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */ HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */ HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */ HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */ HFONT uiTiny = nullptr; /**< 微型界面字体(图例文字:必须能放进 GX 徽标同款的托底)。 */ HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */ HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */ HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */ UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */ /** * @brief 依据 DPI 创建全部字体。 * @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。 * @return 创建成功返回 true。 */ bool Create(UINT dpi); /** * @brief 释放全部字体句柄。 */ void Destroy(); ~UiFonts() { Destroy(); } }; /** * @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。 * @param [IN] argb 颜色值。 * @return GDI 颜色值。 */ inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb) { return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu); } /** * @brief 判断点是否落在矩形内部。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] x 横坐标。 * @param [IN] y 纵坐标。 * @return 落在内部返回 true。 */ inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y) { return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height); } /** * @brief 填充矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb); /** * @brief 填充圆角矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb); /** * @brief 描边圆角矩形。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 构造圆角矩形路径(与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 使用完全相同的几何)。 * * 需要把一张位图 / 渐变**裁剪进圆角形状**时使用: * `g.SetClip(&path)` 之后再填充,就不会在圆角之外漏出直角矩形的角。 * * @param [IN,OUT] path 目标路径对象(不会被清空,直接追加)。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 */ void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius); /** * @brief 绘制一条直线。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] x1 起点横坐标。 * @param [IN] y1 起点纵坐标。 * @param [IN] x2 终点横坐标。 * @param [IN] y2 终点纵坐标。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 文本布局矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] align 水平对齐方式。 */ void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, TextAlign align = TextAlign::LEFT); /** * @brief 在**显式裁剪矩形**内绘制单行文本(除裁剪范围外与 `UiText` 完全一致)。 * * `UiText` 走 `DrawTextW`,而 **GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`**:滚动类列表在滚出 * 视口的行上仍会把文字画到相邻区域(例如把组名/信号名画到上方筛选框上)。 * 本函数在同一个 HDC 上做 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 并在结束后完整还原, * 因此对齐、垂直居中与省略号规则都与 `UiText` 一模一样,只是多了 GDI 级裁剪。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 文本布局矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] align 水平对齐方式。 * @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。 */ void UiTextClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, TextAlign align, const gd::RectF& clipRect); /** * @brief 文本几何收集器(调试用「显示布局边界」)。 * * 文本是本项目里**唯一**没有几何身份的绘制元素:`UiText` / `UiTextClipped` / * `UiTextAtClipped` 每次都在调用点现算一个矩形、画完即弃,全仓有 60+ 处这样的调用点。 * 与其在 60 处逐个补登记(必漏),不如在**绘制唯一出口**里回报一次。 * * ⚠️ 只在调试开关打开时才被安装(见 `UiSetTextRectSink`),平时为空指针、 * 一次判空即返回,对正常绘制零影响。 */ class UiTextRectSink { public: virtual ~UiTextRectSink() = default; /** * @brief 回报一段文本**实际占用**的矩形(已按对齐方式与实测宽度收窄)。 * @param [IN] rect 文本墨迹矩形(客户区坐标)。 */ virtual void OnTextRect(const gd::RectF& rect) = 0; /** * @brief 设置**后续文本**所属的绘制层(越大越靠上)。 * * 为什么需要它:文本是在**绘制过程中**收集的,而各层的先后顺序只在绘制时才真实存在。 * 若所有文本都固定记到同一层,就会出现“浮层上的文字框被压在浮层下面” *(表现为:光标取值胶囊的文字框穿透显示在浮动面板上)。 * 因此宿主在绘制每个组件前把层号告诉收集器,绘制浮层时组件再往上提一层。 * * 默认空实现:只关心“文字在哪”而不关心层序的收集器(如行位图缓存)可忽略它。 * * @param [IN] layer 层号(越大越靠上)。 */ virtual void OnTextLayer(int layer) { (void)layer; } /** * @brief 当前文本层号(用于“在当前层之上再画一层”的场景)。 * @return 当前层号(默认 0)。 */ virtual int TextLayer() const { return 0; } }; /** * @brief 安装 / 卸载文本几何收集器(nullptr = 卸载)。 * * 单线程 UI 绘制 ⇒ 用文件级静态指针即可,不需要加锁。 * * @param [IN] sink 收集器(允许为空)。 */ void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink* sink); /** * @brief 取当前安装的文本几何收集器(`nullptr` = 未安装)。 * * 供"先画进离屏位图再贴回"的组件使用:它需要暂存自己的文本框, * 并在贴图时按原点偏移回放给外层收集器。 * * @return 当前收集器(可能为空)。 */ UiTextRectSink* UiGetTextRectSink(); /** * @brief 设置**当前绘制层**(未安装收集器时什么都不做)。 * * 宿主在绘制每个组件前调用一次,把“这一层是第几层”告知收集器; * 绘制不透明浮层的组件再把层号 +1 后画内容。 * * @param [IN] layer 层号(越大越靠上)。 */ void UiSetTextLayer(int layer); /** * @brief 取当前绘制层号(未安装收集器时为 0)。 * @return 层号。 */ int UiGetTextLayer(); /** * @brief 设置文本矩形的坐标偏移(默认 `(0, 0)`)。 * * 有些组件把内容先画进**离屏位图**再贴回(`SignalPanel` 的行位图缓存), * 此时回报的矩形处在位图坐标系 —— 传一位图原点偏移即可换算回屏幕坐标, * 调试层才能把框画在对的位置。 * * @param [IN] dx 横坐标偏移。 * @param [IN] dy 纵坐标偏移。 */ void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); /** * @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 文本内容。 * @return 文本像素宽度。 */ float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text); /** * @brief 测量单行文本的字符单元高度(垂直居中口径与 `UiText` 一致)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 文本内容。 * @return 字符单元高度。 */ float UiMeasureTextHeight(HFONT font, const std::wstring& text); /** * @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。 * * `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下 * 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] x 文本起始横坐标。 * @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。 */ void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect); /** * @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。 * @param [IN] text 原始文本。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。 * @return 截断后的文本。 */ std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth); /** * @brief 用 GDI 一次性绘制若干条**不透明 1px 实线**(每条线段相互独立)。 * * 性能关键:GDI+ 的 `DrawLine` 实测每条约 0.1–0.19 ms(带抗锯齿的长线更慢), * 而一张网格通常要画几十条网格线 —— 逐条调用会让单帧多花十几毫秒。 * 这里改用 GDI(一次取 HDC + 一支画笔 + 多个 LineTo),快一两个数量级, * 而且像素级网格线本来就不需要抗锯齿,观感反而更清晰。 * * ⚠️ GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,因此必须显式传入裁剪矩形 * (内部用 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 保证不越界)。 * ⚠️ 只能用于**不透明**颜色(GDI 不做 alpha 混合);半透明色需调用方先与底色混合。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] clip 裁剪矩形(客户区坐标)。 * @param [IN] segments 线段数组,每 4 个 float 为一条(x1,y1,x2,y2)。 * @param [IN] segmentCount 线段数量。 * @param [IN] argb 颜色(Alpha 必须为 0xFF,否则不做任何绘制)。 * @param [IN] width 线宽(像素,>= 1;仅精确支持 1,更宽时按整数宽画)。 */ void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments, std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width = 1); /** * @brief 把半透明颜色与已知不透明底色混合,得到可直接用于 GDI 的不透明颜色。 * @param [IN] background 不透明底色(0xFFRRGGBB)。 * @param [IN] argb 待叠加颜色(含 alpha)。 * @return 混合后的不透明颜色。 */ std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb); /** * @brief 作废「文本宽度测量」的记忆化缓存。 * * `UiMeasureTextWidth` 内部按 (字体句柄, 文本) 缓存测量结果以摊薄 GDI 调用开销; * 字体句柄被重建(DPI 变化等)时必须调用本函数,否则系统复用的同一句柄值会命中 * 旧宽度,造成布局错位。 */ void UiClearMeasureCache(); /** * @brief 一次性填充多个圆角矩形(同色同圆角)。 * * 每帧要画几十个刻度数值底板时,逐个调用 `UiFillRoundRect` 会带来可观的 GDI+ 调用开销; * 合并成一条 GraphicsPath 后只 FillPath 一次(实测约快 3 倍)。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rects 矩形集合。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 填充色。 */ void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector& rects, float radius, std::uint32_t argb); } // namespace jdi #endif // __PAINT_UTIL_HPP__