#ifndef __APPLICATION_HPP__ #define __APPLICATION_HPP__ #include #include #include #include #include #include "ColorPickerPopup.hpp" #include "DataModel.hpp" #include "PaintUtil.hpp" #include "PlotView.hpp" #include "PopupMenu.hpp" #include "SignalPanel.hpp" #include "TabBar.hpp" #include "Theme.hpp" #include "Toolbar.hpp" #include "UiComponent.hpp" #include "UiBox.hpp" #include "UiSurface.hpp" namespace jdi { /** * @brief 应用主框架:负责窗口、布局、消息分发、标签页管理与绘制合成。 * * 数据层(DataSet)全局共享,标签页仅保存各自的视图配置(TabConfig), * 因此新标签页可以独立勾选信号、独立配色与分组,互不影响。 */ class Application { public: /** * @brief 获取全局唯一应用实例。 * @return 应用实例引用。 */ static Application& Instance(); /** * @brief 初始化环境、创建窗口并进入消息循环。 * @param [IN] instance 模块实例句柄。 * @param [IN] showCommand 窗口显示方式。 * @return 进程退出码。 */ int Run(HINSTANCE instance, int showCommand); /** * @brief 窗口过程中转处理函数。 * @param [IN] hwnd 窗口句柄。 * @param [IN] message 消息标识。 * @param [IN] wParam 消息参数。 * @param [IN] lParam 消息参数。 * @return 消息处理结果。 */ LRESULT HandleMessage(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); /** * @brief 设置错误反馈是否使用模态对话框。 * * 模态错误框会抢断用户当前操作;宿主在不需要打断(或无法交互)的场景下 * 应关闭它,此时错误信息改为在绘图区浮层中非模态展示。 * * @param [IN] enabled true 表示允许弹出模态错误框。 */ void SetModalErrorsEnabled(bool enabled) { m_modalErrorsEnabled = enabled; } /** * @brief 查询错误反馈是否使用模态对话框。 * @return 允许弹出模态错误框返回 true。 */ bool ModalErrorsEnabled() const { return m_modalErrorsEnabled; } private: /** * @brief 鼠标交互的作用目标。 */ enum class Target : int { NONE = 0, /**< 无目标。 */ TAB_BAR, /**< 标签栏。 */ TOOLBAR, /**< 工具栏。 */ PANEL, /**< 信号面板。 */ PLOT, /**< 波形绘图区。 */ SPLITTER, /**< 面板分隔条。 */ EDIT_FIELD /**< 内联输入框(拖拽框选选区)。 */ }; Application() = default; ~Application() = default; Application(const Application&) = delete; Application& operator=(const Application&) = delete; /** * @brief 窗口过程静态回调。 * @param [IN] hwnd 窗口句柄。 * @param [IN] message 消息标识。 * @param [IN] wParam 消息参数。 * @param [IN] lParam 消息参数。 * @return 消息处理结果。 */ static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); /** * @brief 创建主窗口与相关资源。 * @param [IN] instance 模块实例句柄。 * @param [IN] showCommand 窗口显示方式。 * @return 创建成功返回 true。 */ bool Initialize(HINSTANCE instance, int showCommand); /** * @brief 释放窗口与绘图资源。 */ void Shutdown(); /** * @brief 依据 DPI 重建字体与布局。 * @param [IN] dpi 目标 DPI。 */ void ApplyDpi(UINT dpi); /** * @brief 重新计算各区域的布局。 */ void Relayout(); /** * @brief 创建或调整后备缓冲区尺寸。 * @param [IN] width 客户区宽度。 * @param [IN] height 客户区高度。 */ void EnsureBackBuffer(int width, int height); /** * @brief 释放后备缓冲区。 */ void ReleaseBackBuffer(); /** * @brief 取"整个应用共享的那张后台位图"作为一段可绘制表面。 * * 这是 P5 的基础设施:后备缓冲是 **top-down 32bpp DIB 段**,因此除了 `dc` 之外 * 还能给出 `bits`(像素直写)与 `version`(位图代次;`WM_SIZE` / `WM_DPICHANGED` * 重建后旧句柄必须作废)。 * ⚠️ 绝大多数绘制只需要 `dc + rect`;`bits` 仅用于 CPU 侧合成,**不要**用它画控件。 */ UiSurface BackBufferSurface() const; /** * @brief 完整重绘客户区并呈现到窗口。 */ void Render(); /** * @brief 获取当前激活标签页配置(可写)。 * @return 激活标签页配置引用。 */ TabConfig& ActiveTab(); /** * @brief 获取当前激活标签页配置(只读)。 * @return 激活标签页配置引用。 */ const TabConfig& ActiveTab() const; /** * @brief 新建一个标签页并切换到它。 * @param [IN] collapseGroups 是否把信号列表里的分组**默认折起** *(用户新建的标签页传 true;启动时的首个标签页传 false,便于直接勾选信号)。 */ void NewTab(bool collapseGroups); /** * @brief 生成当前未被占用的最小标签页名称(关闭标签页后编号可被复用)。 * @return 形如「视图 N」的名称。 */ std::wstring NextTabName() const; /** * @brief 关闭指定标签页。 * @param [IN] index 标签页下标。 */ void CloseTab(int index); /** * @brief 切换激活标签页并重新绑定各组件上下文。 * @param [IN] index 标签页下标。 */ void SetActiveTab(int index); /** * @brief 将标签栏内容与当前标签页集合同步。 */ void RefreshTabBar(); /** * @brief 检测激活标签页的可见性/网格变化,并同步绘图区与布局。 * @param [IN] force 是否强制同步(忽略缓存比对)。 */ void SynchronizeView(bool force); /** * @brief 将全部标签页配置与数据层对齐(分组增删后调用)。 */ void SyncTabsToDataSet(); /** * @brief 从工作区移除指定分组并修正各标签页配置。 * @param [IN] groupIndex 分组下标。 */ void RemoveGroup(int groupIndex); /** * @brief 从工作区移除某分组中的一条信号,并立即释放其采样内存。 * * 用户点击信号行**行尾**的 ✕ 时调用(与分组行的关闭 ✕ 同列):该信号一旦被确认不再需要, * 就应从数据层删除并释放内存(而非只是隐藏)。若它是所属分组中最后一条信号, * 则连同分组一起移除。 * * @param [IN] groupIndex 信号所属分组下标。 * @param [IN] signalIndex 组内信号下标。 */ void RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex); /** * @brief 处理标签栏交互结果。 * @param [IN] result 交互结果。 */ void OnTabBarResult(const TabBarResult& result); /** * @brief 弹出标签页右键菜单(主题化自绘菜单)。 * @param [IN] result 标签栏交互结果。 */ void ShowTabContextMenu(const TabBarResult& result); /** * @brief 弹出绘图区网格右键菜单(设置 Y 轴上下限 / 恢复自适应)。 * @param [IN] laneIndex 目标网格下标。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 */ void ShowPlotContextMenu(int laneIndex, int x, int y); /** * @brief 把网格菜单上的 Y 轴上下限显示值刷新为数据层的真实值(菜单保持打开)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 */ void RefreshPlotMenuValues(int laneIndex); /** * @brief 派发弹出菜单的选择结果。 * @param [IN] result 菜单选择结果。 */ void DispatchMenuResult(const MenuResult& result); /** * @brief 调整标签页顺序(拖拽重排)。 * @param [IN] from 被移动的标签页下标。 * @param [IN] target 目标插入位置(插入到该下标之前)。 */ void MoveTab(int from, int target); /** * @brief 应用绘图区提交的信号重命名请求。 * @return 应用了重命名返回 true。 */ bool ApplyPendingRename(); /** * @brief 应用绘图区提交的「实验性功能 → 构建为新信号」请求。 * * 为指定网格内的每条被勾选信号各构建一条派生信号(多次迭代均值滤波或弱峰调整), * 命名为 `<原信号名称> (N点均值…)` / `<原信号名称> (弱峰调整 M%)`, * 插入到原信号所在组的原信号位置**下方**,并把新信号所在的网格移动到原信号网格的下方。 * * @return 实际构建了新信号返回 true。 */ bool ApplyPendingDerivedBuild(); /** * @brief 应用绘图区提交的「把信号列表滚动到目标信号」的联动请求。 * * 用户 2026-10-15 要求:在绘图区触发联动(点击图例 / 点击信号曲线等把某条信号选为 * 当前目标)时,信号选择区域要**平滑滚动**到该信号并完整显示它 *(信号很多时否则找不见选中的那一条)。 * * @return 存在并应用了请求返回 true。 */ bool ApplyPendingPanelScroll(); /** * @brief 应用信号面板提交的「把绘图区滚动到目标网格」的联动请求。 * * 用户 2026-10-16 要求:点击信号选择区域的**信号名**(或样式区「目标」行的信号名)时, * 若该信号所在的网格不在绘图区可视区内,就自动调节绘图区的滚动条让该网格完整出现 *(上百个独立网格时,仅靠网格高亮无法定位到画面之外的网格)。悬停不触发。 * * @return 存在请求并已应用返回 true。 */ bool ApplyPendingPlotLaneScroll(); /** * @brief 派生信号构建请求(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整共用同一套插入流程)。 */ struct DerivedSignalRequest { int groupIndex = -1; /**< 原信号所属分组下标。 */ int signalIndex = -1; /**< 原信号下标。 */ int points = 5; /**< 多次迭代均值滤波:均值点数 X(滑平半径)。 */ int iterations = 1; /**< 多次迭代均值滤波:迭代次数 N(至少 1)。 */ int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整:调整幅度(-400–400,默认 0)。 */ bool weakPeak = false; /**< true = 弱峰调整,false = 多次迭代均值滤波。 */ }; /** * @brief 把一条派生信号(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整)插入数据层并同步各视图。 * @param [IN] request 构建请求。 * @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。 * @return 构建并插入成功返回 true。 */ bool BuildDerivedSignal(const DerivedSignalRequest& request, bool makeVisible); /** * @brief 把一条信号插入到「源信号」的下方,并同步各标签页的引用与可见性。 * * 派生(均值滤波 / 弱峰调整)与克隆共用这一段:插入 → 各标签页下标重映射 → * 在当前标签页勾选并把它所在的网格挪到源信号网格下方。**不做** `SyncTabsToDataSet`, * 好让调用方在同步之前再改新信号的外观。 * * @param [IN] groupIndex 分组下标。 * @param [IN] sourceIndex 源信号在组内的下标。 * @param [IN] signal 要插入的信号(移动语义)。 * @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。 * @param [OUT] newIndex 新信号在组内的下标。 * @return 插入成功返回 true。 */ bool InsertSignalBelowSource(int groupIndex, int sourceIndex, SignalData&& signal, bool makeVisible, int& newIndex); /** * @brief 克隆一条信号:把它的「调整」(系数 / 绝对值 / 镜像 / Y 偏移)烘焙进采样值, * 时间轴偏移保留在样式上,名称前置 `*`,插入到原信号下方。 * * 烘值规则与「构建为新信号」完全一致,因此克隆曲线与原信号重合;区别只是 * 克隆**保留原外观**(颜色 / 透明度 / 线宽 / 绘制样式),便于“冻住当前效果继续调”。 * * @param [IN] sourceRef 源信号引用。 * @return 克隆成功返回 true。 */ bool CloneSignal(const SignalRef& sourceRef); /** * @brief 弹出“打开数据文件”对话框并加载所选文件。 */ void OpenFileDialog(); /** * @brief 加载指定的数据文件并刷新界面。 * @param [IN] path 文件完整路径。 * @return 加载成功返回 true。 */ bool LoadFile(const std::wstring& path); /** * @brief 执行工具栏动作。 * @param [IN] action 动作标识。 */ void ExecuteToolbarAction(ToolbarAction action); /** * @brief 处理键盘按键。 * @param [IN] key 虚拟键码。 * @return 已处理返回 true。 */ bool HandleKeyDown(WPARAM key); /** * @brief 报告操作结果信息。 * @param [IN] text 提示文本。 * @param [IN] isError 是否为错误提示。 * @note 界面不再保留常驻状态栏:错误以对话框提示,普通提示被忽略,避免无用信息干扰。 */ void SetStatusMessage(const std::wstring& text, bool isError); /** * @brief 刷新窗口标题。 */ void UpdateWindowTitle(); /** * @brief 解析命令行中的文件参数并加载。 */ void LoadCommandLineFiles(); /** * @brief 在后台线程解析并构建分组数据,同时播放加载过渡动画(界面不卡死)。 * * 大文件的瓶颈在“解析 CSV”与“按列重组采样数据”,这两步都不依赖 DataSet, * 因此放在工作线程执行;主线程循环抽送消息并重绘加载遮罩层, * 直到后台完成后再把结果移动进 DataSet(O(1),不会引起卡顿)。 * * @param [IN] path 文件路径。 * @param [OUT] groups 构建好的信号分组(多数文件只有 1 个;`.mat` 的嵌套数据集会有多个)。 * @param [OUT] error 失败原因描述。 * @return 加载成功返回 true;用户取消或失败返回 false。 */ bool LoadFileAsync(const std::wstring& path, std::vector& groups, std::wstring& error); /** * @brief 绘制加载过渡动画遮罩(在 Render 的最后一步调用,覆盖整个客户区)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] width 客户区宽度。 * @param [IN] height 客户区高度。 */ void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height); /** * @brief 展开「应用设置」菜单(工具栏齿轮按钮)。 * * 锚点取齿轮按钮的**实际矩形**(由控件实测),因此菜单总能贴在按钮下方, * 不会因按钮文本宽度变化而错位。 */ void OpenSettingsMenu(); /** * @brief 切换主题配色,并作废全部**像素级**缓存后整窗重绘。 * * 主题色被烘进了多处位图缓存(场景缓存、每网格宽基底图层、装饰层、浮动面板层、 * 信号列表行位图),换主题后必须整体作废,否则界面会停留在旧配色上。 * * @param [IN] kind 目标主题。 */ void ApplyTheme(ThemeKind kind); /** * @brief 绘制全部 UI 控件的布局边界(调试开关开启时在 Render 的最后一步调用)。 * * 内容分两路: * * **组件结构**:遍历组件表(底 → 顶)让每个组件上报内部结构,再补上不属于任何 * 组件的区域(客户区外框、面板分隔条、菜单 / 拾色器); * * **文本**:绘制期间由 `UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes)` 自动收集(见 `PaintUtil`), * 因为文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素,它在 60+ 个调用点现算矩形、画完即弃。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] width 客户区宽度。 * @param [IN] height 客户区高度。 */ void PaintLayoutBounds(gd::Graphics& g, int width, int height); /** * @brief 取某个组件的**绘制层号**(越小越靠下)。 * * 层号 = 组件在 `m_components` 里的下标 × `kLayersPerComponent`,因此 * “文本收集层”与 `PaintLayoutBounds` 里给几何 box 分配的层号**完全同源**。 * * ⚠️ **为什么要乘以间隔而不是直接用下标**:组件内部可能还需要再压一层 *(`PlotView` 的浮动面板就在自己之上再加一层)。若直接用下标, * 那个子层会与“下一个组件的基层”撞号,遮挡比较就失去意义。 * * @param [IN] component 组件实例。 * @return 层号;不在组件表里返回 0。 */ int ComponentLayer(const UiComponent* component) const; /** * @brief 每个组件占用的层号个数。 * * * `+0`:组件自己的基层(网格 / 悬浮构件 / 光标读数…); * * `+1`:组件内部的不透明浮层(`PlotView` 的实验性功能浮动面板); * * `+2`:绘制在那些浮层**之上**的叠加层(滚动条 / 回到最上方 / 内联输入框)。 */ static constexpr int kLayersPerComponent = 3; /** * @brief 取**不属于组件表**的浮层 / 装饰的绘制层号。 * * 它们接在组件表之后:`offset = 0` = 面板分隔条,`1` = 弹出菜单,`2` = 浮动拾色器。 * @param [IN] offset 相对组件表末尾的偏移。 * @return 层号。 */ int OverlayLayer(int offset) const { return static_cast(m_components.size()) * kLayersPerComponent + offset * kLayersPerComponent; } /** * @brief 处理客户区鼠标移动。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [IN] buttonDown 是否有按键处于按下状态。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool HandleMouseMove(int x, int y, bool buttonDown); /** * @brief 拖动(鼠标捕获)期间主动刷新光标形状。 * * Windows 在鼠标被捕获时不再派发 `WM_SETCURSOR`,若不主动设置, * 光标会一直停留在按下瞬间的形状(例如选区放大时看不到十字/方向箭头)。 * * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 */ void UpdateDragCursor(int x, int y); HINSTANCE m_instance = nullptr; /**< 模块实例句柄。 */ HWND m_hwnd = nullptr; /**< 主窗口句柄。 */ UINT m_dpi = 96; /**< 当前 DPI。 */ float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */ ULONG_PTR m_gdiplusToken = 0; /**< GDI+ 运行时令牌。 */ bool m_gdiplusReady = false; /**< GDI+ 是否初始化成功。 */ Theme m_theme; /**< 主题配色。 */ /** * @brief 当前选中的主题种类(设置菜单 → 主题配色里的勾选项)。 * * 默认值是 **Solarised Light**:这是项目历史默认,用户 2026-10-29 明确要求 * 新增其它主题时"默认的主题色维持现状"。 */ ThemeKind m_themeKind = ThemeKind::SOLARIZED_LIGHT; UiFonts m_fonts; /**< 界面字体。 */ PopupMenu m_menu; /**< 与主题一致的自绘弹出菜单。 */ ColorPickerPopup m_colorPicker; /**< 与主题一致的浮动拾色器。 */ DataSet m_dataSet; /**< 全局共享的数据集合。 */ std::vector m_tabs; /**< 标签页配置集合。 */ int m_activeTab = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */ TabBar m_tabBar; /**< 顶部标签栏。 */ Toolbar m_toolbar; /**< 顶部工具栏。 */ SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */ PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */ /** * @brief 顶层组件表的一项。 * * 宿主对“设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制装饰区”都**只按这张表遍历**, * 不再在每条消息里逐个点名组件(旧实现新增一个组件要改 5 处)。 */ struct ComponentEntry { UiComponent* component = nullptr; /**< 组件实例。 */ Target target = Target::NONE; /**< 按下时写入 `m_activeTarget` 的值。 */ bool chrome = false; /**< 是否属于“装饰区”(标签栏/工具栏/面板): 决定悬停离开后是全帧重绘还是只重绘绘图区。 */ }; /** * @brief 组件表(**底 → 顶**顺序)。 * * 命中与光标仲裁从**后往前**遍历(末尾优先),与旧实现“菜单 > 拾色器 > …… > 绘图区”的 * 优先级方向一致;由于四个组件的区域互不重叠,实际结果与旧的手写链完全等价。 */ std::vector m_components; /** * @brief 是否显示**布局边界**(设置菜单里的调试开关)。 * * 开启时 `Render` 在最后一步遍历组件表让每个组件上报边界(见 `PaintLayoutBounds`), * 并强制整帧回送(局部回送只会更新绘图区,装饰区的边界会留在旧帧上)。 * 关闭时**完全不执行**,对正常绘制零影响。 */ bool m_showLayoutBounds = false; /** * @brief 调试 box 容器(只在 `m_showLayoutBounds` 为真时使用)。 * * 作为成员而不是局部变量:避免开关打开时每帧重新分配, * 也让它能直接充当 `PaintUtil` 的文本收集器(`UiTextRectSink`)。 */ UiBoxTable m_debugBoxes; /** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */ void BuildComponentTable(); gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */ gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */ gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */ gd::RectF m_splitterRect; /**< 面板分隔条区域。 */ gd::RectF m_plotRect; /**< 绘图区区域。 */ float m_panelWidth = 366.0f; /**< 面板宽度(逻辑像素)。 */ bool m_draggingSplitter = false; /**< 是否正在拖动分隔条。 */ bool m_middlePanning = false; /**< 是否正在用鼠标中键自由平移绘图区。 */ int m_splitterGrabOffset = 0; /**< 分隔条拖动的抓取偏移。 */ HDC m_backDc = nullptr; /**< 后备缓冲设备上下文。 */ HBITMAP m_backBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲位图(top-down 32bpp DIB 段)。 */ HGDIOBJ m_backOldBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲原始位图。 */ int m_backWidth = 0; /**< 后备缓冲宽度(设备像素)。 */ int m_backHeight = 0; /**< 后备缓冲高度(设备像素)。 */ std::uint32_t* m_backBits = nullptr; /**< 后备缓冲像素首地址(仅 CPU 侧合成时使用)。 */ int m_backStride = 0; /**< 后备缓冲行字节数(**不可**假设 = 宽 × 4)。 */ std::uint64_t m_backVersion = 0; /**< 后备缓冲代次(重建位图时递增,用于作废旧句柄)。 */ Target m_activeTarget = Target::NONE; /**< 当前鼠标作用目标。 */ bool m_trackingLeave = false; /**< 是否已注册鼠标离开通知。 */ bool m_hintTimerActive = false; /**< 提示浮层淡出定时器是否已启动。 */ /** 信号列表「滚动到目标信号」动画的定时器是否已启动(见 `SignalPanel::AdvanceScrollAnimation`)。 */ bool m_scrollTimerActive = false; /** * 错误反馈是否使用模态对话框(默认开启;`Initialize` 遇到隐藏窗口时自动关闭)。 * * 隐藏窗口(无人可点确定)下弹模态框等于把进程卡死,因此按启动方式自动降级为 * 绘图区非模态浮层提示;调用方也可用 `SetModalErrorsEnabled` 显式控制。 */ bool m_modalErrorsEnabled = true; std::wstring m_windowTitleText; /**< 上次写入窗口标题的完整文本(用于避免重复设置)。 */ int m_tabMenuIndex = -1; /**< 标签栏右键菜单的目标标签页下标。 */ int m_plotMenuLane = -1; /**< 绘图区右键菜单的目标网格下标。 */ int m_cachedVisibleCount = -1; /**< 上次同步时的可见信号数量。 */ std::size_t m_cachedLaneCount = 0; /**< 上次同步时的网格数量。 */ bool m_cachedAnyVisible = false; /**< 上次同步时是否存在可见信号。 */ bool m_loading = false; /**< 是否正在显示加载过渡动画。 */ std::wstring m_loadingText; /**< 加载遮罩显示的文件名。 */ float m_loadingProgress = 0.0f; /**< 加载进度(0-1)。 */ /** 已读取字节数(用于进度浮层);与 `m_loadingTotalBytes` 一起展示“已读 / 总量”。 */ unsigned long long m_loadingBytesRead = 0; /** 文件总字节数(0 表示未知)。 */ unsigned long long m_loadingTotalBytes = 0; float m_loadingSpin = 0.0f; /**< 加载动画旋转相位(度)。 */ /** * @brief 装饰区域(标签栏 / 工具栏 / 信号面板 / 分隔条)是否需要重绘。 * * 这些区域的绘制成本与数据量无关但与控件数量成正比,且只在鼠标位于其中 * 或发生交互时才会变化。绘图区拖拽(如双光标左右移动)期间持续置为 * false,从而每帧只重绘、只回送绘图区所在的矩形,避免整窗重绘的开销。 */ bool m_chromeDirty = true; /** * @brief 「只有信号面板(与分隔条)需要重绘」。 * * 面板滚动动画(「滚动到目标信号」)每帧只改变面板像素,而 `m_chromeDirty` 会 * 连**标签栏 / 工具栏 / 整窗底色**一起重绘 —— 实测 129 个网格时这一份装饰重绘 * 约 **3~4ms/帧**,会把动画挤出 15.6ms 的预算(用户 2026-10-17 报告:滚动过渡动画卡顿)。 * * ✓ 由滚动定时器在**只有面板动画在跑**时置位:`Render` 只重绘面板 + 分隔条 *(标签栏/工具栏/整窗底色与上一帧逐像素相同,后备缓冲区里的旧像素本来就是对的)。 * ⚠️ 回送仍是 `if (fullFrame) {整窗} else {绘图区}` 的**无条件分支**, * 与 §9.41 的教训一致(**不**按更新区域决定回送范围)。 */ bool m_panelDirty = false; bool m_mouseOverPlot = false; /**< 上一次鼠标移动是否位于绘图区内。 */ }; } // namespace jdi #endif // __APPLICATION_HPP__