#ifndef __PLOT_VIEW_HPP__ #define __PLOT_VIEW_HPP__ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "DataModel.hpp" #include "PaintUtil.hpp" #include "Theme.hpp" namespace jdi { /** * @brief 后台派生曲线计算完成后由 `PlotView` 投递给宿主的自定义消息。 * * 宿主收到后重绘绘图区即可:绘制线程会在下一帧取到刚算好的曲线(双缓冲切换), * 同时静态场景缓存会被作废以纳入新曲线。`WM_APP + 3` 与宿主其它自定义消息错开。 */ constexpr UINT kMessagePlotDerivedReady = WM_APP + 3; /** * @brief 「可用内存严重不足,已暂停派生曲线计算」的通知消息。 * * 只有当**连一条预览曲线本身都装不下**时才发出(`DerivedMemoryAllows`), * 宿主收到后应给出一次可见的告警(本项目用 `SetStatusMessage(..., true)` 弹一次提示框) * 并让界面继续可用 —— 绝不会因为内存不足而崩溃。`WM_APP + 4` 与其它自定义消息错开。 */ constexpr UINT kMessagePlotLowMemory = WM_APP + 4; /** * @brief 绘图区拖拽交互模式。 */ enum class PlotDragMode : int { NONE = 0, /**< 未拖拽。 */ PAN, /**< 常规模式:水平平移时间轴 + 纵向偏移当前网格幅值。 */ RUBBER_SELECT, /**< 选区放大:按拖拽方向决定横向(时间轴)或纵向(幅值轴)选区。 */ SCROLL_LANES, /**< 拖动网格滚动条。 */ CURSOR_MOVE, /**< 拖拽时间光标。 */ CURSOR_SPAN_MOVE, /**< 拖拽双光标差值标签:两条光标整体平移,间隔不变。 */ MOVE_SIGNAL, /**< 拖拽信号曲线到其它网格。 */ EDGE_MOVE, /**< 拖动「边沿计数」的横向光标(上下移动幅值)。 */ EDGE_PANEL_MOVE, /**< 拖动边沿计数浮动面板。 */ PEAK_LEVEL, /**< 拖动「弱峰调整」某信号的幅度滑块(-400% – +400%)。 */ PEAK_ITERATIONS, /**< 拖动「弱峰调整」某信号的迭代次数滑块(1 … 该信号自定义上限)。 */ LANE_REORDER /**< 拖动网格图例中的 GX 编号徽标:上下调整网格次序。 */ }; /** * @brief 选区放大拖拽的轴向(由首次明显位移的方向决定)。 */ enum class PlotRubberAxis : int { UNDECIDED = 0, /**< 尚未确定(拖拽刚刚开始)。 */ TIME = 1, /**< 横向拖拽:放大时间轴。 */ VALUE = 2 /**< 纵向拖拽:放大当前网格的幅值轴。 */ }; /** * @brief 绘图区内的内联数值输入目标。 */ enum class PlotEditTarget : int { NONE = 0, /**< 未处于输入状态。 */ CURSOR_TIME, /**< 编辑时间光标位置。 */ CURSOR_SPAN, /**< 编辑双光标之间的时间差(前方光标不动,后方光标随之移动)。 */ LANE_Y_MAX, /**< 编辑某网格的 Y 轴最大值。 */ LANE_Y_MIN, /**< 编辑某网格的 Y 轴最小值。 */ SIGNAL_NAME, /**< 编辑图例中某信号的显示名称。 */ EDGE_CENTER_POINTS, /**< 编辑「中心轴边沿计数」的均值点数 X。 */ EDGE_CENTER_ITERATIONS, /**< 编辑「中心轴边沿计数」的迭代次数 N。 */ MEAN_FILTER_POINTS, /**< 编辑「均值滤波」的均值点数 X。 */ MEAN_FILTER_ITERATIONS, /**< 编辑「均值滤波」的迭代次数 N。 */ PEAK_ITERATIONS_MAX /**< 编辑「弱峰调整」某信号「迭代次数 N」滑块的**上限**(正整数)。 */ }; /** * @brief 绘图区右键菜单命令标识(与信号面板的命令空间相互独立)。 */ enum PlotMenuCommand : int { PLOT_CMD_AUTO_FIT_ALL = 1, /**< 全局切换全部网格的「选区 Y 轴自适应」。 */ PLOT_CMD_LANE_Y_MAX = 2, /**< 输入该网格 Y 轴最大值。 */ PLOT_CMD_LANE_Y_MIN = 3, /**< 输入该网格 Y 轴最小值。 */ PLOT_CMD_FIT_ALL = 4, /**< 全部网格与时间轴自适应。 */ PLOT_CMD_LANE_FIT_TIME = 5, /**< 时间轴自适应到本网格信号范围(按网格时间轴展开)。 */ PLOT_CMD_LANE_AUTO_VIEW = 6, /**< 切换本网格的「选区 Y 轴自适应」开关。 */ PLOT_CMD_LANE_EDGE_COUNT = 7, /**< 切换本网格的「实验性功能 → 边沿计数」开关。 */ PLOT_CMD_LANE_EDGE_CENTER = 8, /**< 切换本网格的「实验性功能 → 边沿计数(中心轴)」开关。 */ PLOT_CMD_LANE_SPLIT = 9, /**< 拆分当前网格:把网格内信号按个拆成独立网格并顺次下移编号。 */ PLOT_CMD_LANE_MEAN_FILTER = 10, /**< 切换本网格的「实验性功能 → 均值滤波」开关。 */ PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK = 11 /**< 切换本网格的「实验性功能 → 弱峰调整」开关。 */ }; /** * @brief 实验性功能浮动面板的种类。 */ enum class EdgePanelKind : int { COUNT = 0, /**< 边沿计数。 */ CENTER = 1, /**< 边沿计数(中心轴)。 */ MEAN = 2, /**< 均值滤波。 */ PEAK = 3 /**< 弱峰调整。 */ }; /** * @brief 派生(叠加预览)曲线的种类。 * * 「中心轴边沿计数」与「均值滤波」共用 `MEAN_FILTER`(同一套参数与同一条曲线)。 */ enum class DerivedCurveKind : int { MEAN_FILTER = 0, /**< 多次迭代均值滤波。 */ WEAK_PEAK = 1 /**< 弱峰调整。 */ }; /** * @brief 波形绘图区:网格、时间轴、光标、缩放、自适应与信号拖拽。 * * 绘图区同时依赖数据层(DataSet,只读)与当前标签页配置(TabConfig,可写), * 视图范围、网格滚动与时间光标均保存在标签页配置中,因此各标签页互不干扰。 */ class PlotView { public: PlotView(); /** * @brief 析构:释放拖拽静态场景缓存的离屏位图。 */ ~PlotView(); /** * @brief 设置宿主窗口句柄(用于剪贴板所有者)。 * @param [IN] host 宿主窗口句柄,允许为空。 */ void SetHostWindow(HWND host) { m_host = host; } /** * @brief 已渲染的「信号图层」区域数量(仅供验证 / 诊断)。 * * 每次把一个网格的基底(整块或滚动细条)画进图层都会 +1。计数长期不增长即说明 * 平移期间确实在复用已有像素(只做坐标偏移),没有重新绘制波形。 * @return 累计完成的图层区域数量。 */ std::uint64_t BackgroundLayerRenderCount() const { return m_layerRenderCount.load(std::memory_order_relaxed); } /** * @brief 绑定字体与主题资源。 * @param [IN] fonts 字体集合,需在视图生命周期内保持有效。 * @param [IN] theme 主题配色,需在视图生命周期内保持有效。 */ void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme); /** * @brief 绑定数据层与当前标签页配置。 * @param [IN] dataSet 数据集合,允许为空。 * @param [IN] tab 当前标签页配置,允许为空。 */ void SetContext(DataSet* dataSet, TabConfig* tab); /** * @brief 设置 DPI 缩放比例。 * @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。 */ void SetScale(float scale); /** * @brief 按给定区域重新排布绘图区。 * @param [IN] area 可用区域。 */ void Layout(const gd::RectF& area); /** * @brief 绘制绘图区。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void Paint(gd::Graphics& g); /** * @brief 处理鼠标移动(含拖拽)。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnMouseMove(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标左键按下。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnLButtonDown(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标左键抬起。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnLButtonUp(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标中键按下:与左键在常规模式下一致,进入自由平移(水平平移时间轴 + * 纵向偏移当前网格幅值)。**任何缩放模式下都可用**,用于在不改变当前模式的 * 前提下自由查看区域。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnMButtonDown(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标中键抬起:结束中键平移。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnMButtonUp(); /** * @brief 处理鼠标滚轮(仅用于平移与网格滚动,不再承担缩放)。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [IN] delta 滚轮增量。 * @param [IN] shift 是否按下 Shift(水平平移时间轴)。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnMouseWheel(int delta, bool shift); /** * @brief 处理鼠标双击(命中时间光标时进入精确时间输入)。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnDoubleClick(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标离开绘图区。 * @return 需要重绘返回 true。 */ bool OnMouseLeave(); /** * @brief 将时间轴自适应到指定网格内信号的时间范围。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 调整成功返回 true。 */ bool FitTimeToLane(int laneIndex); /** * @brief 「拆分当前网格」:把该网格内的信号按个拆分成独立网格,新网格依次排在其下方。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 拆分成功返回 true。 */ bool SplitLane(int laneIndex); /** * @brief 查询某网格内的信号数量(用于菜单项可用状态判定)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 信号数量,网格不存在时返回 0。 */ std::size_t LaneSignalCount(int laneIndex) const; /** * @brief 依据当前显示时间段内的数据对该网格做 Y 轴自适应(“选区 Y 轴自适应”)。 * * 与普通自适应(用整段数据的极值)不同:这里只看时间轴当前可见区间内的采样点, * 因此放大到某段局部波形后可以快速把该段的幅值铺满整个网格。 * * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 调整成功返回 true(区间内无有效数据时返回 false)。 */ bool AutoRangeLaneToView(int laneIndex); /** * @brief 对全部开启了「选区 Y 轴自适应」的网格做一次 Y 轴选区自适应。 * * 时间轴选区放大后调用:只有开关开启的网格才自动匹配新的可见时间区间。 */ void ApplySelectionAutoFit(); /** * @brief 网格结构变化后,若「全局 Y 轴自适应」处于开启状态则重新做一次全局自适应。 * * 用户要求(2026-10-15): * * 新勾选信号产生的**新网格**要按**当前视界**自适应(新网格继承开关由 * `RebuildLanes` 负责,这里负责“立即算一次”); * * 多信号网格内**取消显示**某条信号、或把网格**拆分**之后,剩余/新生的网格 * 都要重新收敛到当前视界(原来的幅值区间是按旧信号集合算的)。 * * 判据与工具栏「Y 轴自适应」一致 = `AllLanesAutoFitToSelection()`(全部网格都开启)。 */ void ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled(); /** * @brief 依据「光标吸附判定」自动启用/恢复「点线」绘制方式。 * * 用户要求(2026-10-15):**仅在满足光标吸附判定的信号上**生效 —— * 即“一屏内数据点少于 N×4”(见 `SignalSnapEnabled`)时自动切到「点线」提示 * 用户数据点的位置;一旦不再满足(适应视图、或把视界从稀疏区移到稠密区) * 自动恢复**原来的**绘制方式。 * * ⚠️ 自动启用期间若用户**手动**改了绘制方式(`SignalStyle::autoScatterUserOverride` * 由本函数自动识别:自动状态下 mode 不等于 `LINE_SCATTER` 即说明是用户改的), * 退出时**不再**恢复,用户的选择优先。 * * @return 有任何信号的绘制方式被改变返回 true(调用方需作废缓存)。 */ bool UpdateAutoScatterStyles(); /** * @brief 网格底衬**一横排的小格数量 N**(与 `PaintLane` 画出来的网格同源)。 * * 时间刻度用 `NiceStep(span, kTimeTickTarget)` 定主刻度、再五等分 ⇒ * 不管缩放等级如何,一横排总是差不多同样多的小格。 * * @return 小格数量(无法判定时返回 0)。 */ int GridMinorCellCount() const; /** * @brief 判断某信号在当前视界下是否**开启光标吸附**。 * * 用户 2026-10-15 的定义:**当且仅当**该信号在“当前一屏”(当前视界)内的数据点 * 个数 `< N × 4`(N = `GridMinorCellCount()`)时开启吸附。 * 判据随视界实时重算 ⇒ 疏密变化的信号在稀疏区自动吸附、稠密区自动自由移动。 * * ⚠️ 额外要求视界内**至少有一个可见数据点**:数据点全在视界之外的信号既没有可吸附 * 的对象、也没有可提示的内容(否则它会被判成“0 < N×4 稀疏”而白切一次「点线」)。 * ⚠️ 可见性一律按**显示时间**(`采样时刻 + timeShift`)判断 —— `timeShift` 就是该信号的 * `SignalStyle::offsetTime`(存在时间轴偏移时不能拿源时刻去比视界)。 * * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] timeShift 该信号的显示时间偏移(`offsetTime`)。 * @return 开启吸附返回 true。 */ bool SignalSnapEnabled(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, double timeShift) const; /** * @brief 判断某信号在给定可见下标区间内是否存在**落在视界内**的有效采样点。 * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] begin 可见下标区间起点。 @param [IN] end 终点(不含)。 * @param [IN] timeShift 该信号的显示时间偏移(`offsetTime`)。 * @return 存在返回 true。 */ bool HasVisibleSample(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, std::size_t begin, std::size_t end, double timeShift) const; /** * @brief 找某信号**可见区间内**离给定时刻最近的有效采样点。 * * 稀疏信号(有效点已缓存)用二分;一般信号从最近下标向两侧**有界**探测 *(NaN 只出现在缺少数据的区段)。视界之外的采样点不是合法落点,一律排除。 * * ⚠️ `time` 与输出的 `candidate` 都是**显示时间**(画面上的时刻):内部按 `timeShift` * 换算回源空间查找、再把结果加回去,因此存在「调整 → 时间轴偏移」时也能吸到 * **画面上**的数据点,而不是历史位置。 * * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] time 目标时刻(显示时间)。 * @param [IN] timeShift 该信号的显示时间偏移(`offsetTime`)。 * @param [OUT] candidate 最近的可见有效采样点时刻(显示时间)。 * @return 找到返回 true。 */ bool NearestSnapSample(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, double time, double timeShift, double& candidate) const; /** * @brief 取某时刻附近的**局部采样间距**(时间单位,用于限制吸附半径)。 * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] time 目标时刻(显示时间)。 * @param [IN] timeShift 该信号的显示时间偏移(`offsetTime`)。 * @param [OUT] spacing 相邻采样点的时间间隔(无法判定时为 0)。 */ void LocalSampleSpacing(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, double time, double timeShift, double& spacing) const; /** * @brief 把时间吸附到距今最近的数据采样点。 * * 判定与半径(用户 2026-10-15 统一后的定义): * * **判定只针对鼠标所在的网格**:该网格内的信号各自按 `SignalSnapEnabled` 判定, * 符合条件的信号的数据点全部参与吸附;网格内没有符合条件的信号时完全自由移动; * * 同一网格内有多条信号时,所有符合条件的数据点都参与比较; * * 吸附半径 = **一个网格小格的宽度**(与判定同源),且**不超过半个局部采样间距** * ⇒ 数据点很稀疏(一屏只有一两个点)时光标在点与点之间仍可自由移动, * 而不是被“死死吸住”(吸附只是提示性响应,不是卡住光标)。 * * @param [IN] time 原始时间。 * @param [OUT] snapped 吸附后的时间。 * @return 成功吸附返回 true。 */ bool SnapTimeToSample(double time, double& snapped) const; /** * @brief 判断坐标是否落在绘图区范围内。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 落在范围内返回 true。 */ bool HitTest(int x, int y) const; /** * @brief 查询当前鼠标位置应使用的系统光标。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 系统光标句柄,未命中特殊区域返回 nullptr。 */ HCURSOR QueryCursor(int x, int y) const; /** * @brief 时间轴与幅值轴同时自适应到可见信号范围。 */ void FitAll(); /** * @brief 「单点信号」的初始视图:把唯一的数据点居中,时间跨度 1s、幅值跨度 1。 * * 用户要求(2026-10-15):当前**没有任何信号被勾选**、而勾选的第一个信号 * **只有一个有效数据点**时,整段自适应并不能把它的状态显示出来 *(时间轴会覆盖整条时间列、幅值区间退化成几乎为 0)。 * 因此这种情况改为:数据点居中放置,**时间轴跨度 = 一个大格 = 1s**、 * **Y 轴跨度 = 一个大格 = 1**。 * * @return 已按“单点信号”初始化返回 true(调用方无需再做 `FitAll`)。 */ bool FitSinglePointSignal(); /** * @brief 以给定倍率缩放时间轴(以视图中心为锚点)。 * @param [IN] factor 缩放倍率,大于 1 表示放大。 */ void ZoomTimeStep(double factor); /** * @brief 按当前视图跨度的比例平移时间轴。 * @param [IN] fraction 平移比例,正值向右(时间增大)平移。 */ void PanTimeByFraction(double fraction); /** * @brief 按网格内容高度的比例纵向滚动网格。 * @param [IN] fraction 滚动比例,正值向下滚动。 */ void ScrollLanesByFraction(double fraction); /** * @brief 提示浮层是否仍在显示(含淡出阶段)。 * * 宿主可在返回 true 时保持定时重绘,使提示能"停留后淡出"。 * * @return 需要继续重绘返回 true。 */ bool HintNeedsAnimation() const; /** * @brief 清除已启用的时间光标。 */ void DisableCursor(); /** * @brief 放弃当前正在进行的拖拽(缩放选区/平移/信号拖动),不改变视图范围。 * @param [IN] showHint 是否同时显示“已放弃选区”提示。 * @return 确实取消了某个拖拽返回 true。 */ bool CancelDrag(bool showHint = false); /** * @brief 判断当前是否处于「选区放大」的框选过程中(供宿主处理右键放弃)。 * @return 正在框选返回 true。 */ bool IsRubberSelecting() const { return m_dragMode == PlotDragMode::RUBBER_SELECT; } /** * @brief 退出全部缩放模式(选区放大),使工具栏缩放按钮回到未选中态。 * @return 之前处于缩放模式返回 true。 */ bool ExitZoomModes(); /** * @brief 使全部派生结果失效:折线顶点、边沿统计、中心平均值曲线与静态场景缓存。 * * 数据层结构变化(加载/移除文件、信号增删)后信号引用与文件地址都可能改变, * 必须整体失效,避免旧几何键与新的信号意外重合而取到过期结果。 */ void InvalidateDerivedCaches(); /** * @brief 暂停后台派生曲线计算并作废其结果。 * * 后台线程会读取采样数据,因此**任何会改变数据层结构(增删文件/信号、插入派生信号, * 进而移动 `SignalGroup`/`SignalData` 存储)的操作之前**都必须先调用本函数:它会等待正在 * 进行的计算结束、清空待算队列与缓存,从而杜绝后台线程读取已释放内存。 * 之后的绘制会按需重新启动后台线程(惰性)。 */ void PauseDerivedAsync(); /** * @brief 当前标签页是否还有任何「带预览曲线」的实验性功能处于开启状态。 * @return 至少一个网格开启了弱峰调整 / 均值滤波 / 边沿计数(中心轴)返回 true。 */ bool AnyDerivedPreviewEnabled() const; /** * @brief 若已无任何预览曲线功能,立即释放派生曲线的全部数据。 * * 释放内容包括:后台线程池(**join 之后各线程的 `thread_local` 工作缓冲才析构、 * 内存才归还**)、待算队列、已算好的曲线条目与均值/弱峰曲线缓存。 * * ⚠️ 这是"关掉预览后内存不下降"的修复:一条整段(千万级采样)曲线的中间缓冲 * 可达数百 MB,而 `thread_local` 只在线程退出时释放 —— 过去只有" * 关闭整个文件分组"(会 `PauseDerivedAsync`)才会真正还内存。 */ void TrimDerivedCurveDataIfIdle(); /** * @brief 三态循环切换时间光标:无 → 单光标 → 双光标 → 无。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool CycleCursorMode(); /** * @brief 判断时间光标是否已启用(单/双光标均为启用)。 * @return 启用返回 true。 */ bool CursorEnabled() const; /** * @brief 获取当前时间光标模式。 * @return 光标模式。 */ PlotCursorMode CursorMode() const; /** * @brief 获取光标 1 对应的时间。 * @return 光标 1 时间。 */ double CursorTime() const; /** * @brief 切换拖拽缩放模式(再次调用同一模式则取消)。 * @param [IN] mode 目标模式。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool ToggleZoomMode(PlotZoomMode mode); /** * @brief 获取当前拖拽缩放模式。 * @return 模式枚举。 */ PlotZoomMode CurrentZoomMode() const; /** * @brief 查询坐标命中的网格下标(用于右键菜单)。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 网格下标,未命中返回 -1。 */ int LaneIndexAt(int x, int y) const; /** * @brief 判断某网格是否开启了「选区 Y 轴自适应」开关(菜单勾选标记)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 开启返回 true。 */ bool LaneAutoFitToSelection(int laneIndex) const; /** * @brief 判断是否全部网格都开启了「选区 Y 轴自适应」(用于全局菜单项与工具栏按钮)。 * @return 存在网格且全部开启返回 true。 */ bool AllLanesAutoFitToSelection() const; /** * @brief 切换某网格的「选区 Y 轴自适应」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 切换后的状态。 */ bool ToggleLaneAutoFitToSelection(int laneIndex); /** * @brief 让某网格的「选区 Y 轴自适应」开关立即生效一次(打开时调用)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 */ void ApplyAutoFitToSelectionNow(int laneIndex); /** * @brief 对全部网格的「选区 Y 轴自适应」开关立即生效一次(全局打开时调用)。 */ void ApplyAllAutoFitToSelectionNow(); /** * @brief 一次性设置全部网格的「选区 Y 轴自适应」开关(全局菜单项 / 工具栏按钮)。 * @param [IN] enabled 目标状态。 * @param [IN] applyNow 打开时是否立即按当前视图执行一次 Y 轴自适应。 * @return 任一网格状态发生变化返回 true。 */ bool SetAllLanesAutoFitToSelection(bool enabled, bool applyNow = true); /** * @brief 判断某网格是否开启了「实验性功能 → 边沿计数」(菜单勾选标记)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 开启返回 true。 */ bool LaneEdgeCount(int laneIndex) const; /** * @brief 设置某网格的「边沿计数」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] enabled 目标状态。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool SetLaneEdgeCount(int laneIndex, bool enabled); /** * @brief 切换某网格的「边沿计数」开关(开启时自动初始化横向光标位置与面板)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 切换后的状态。 */ bool ToggleLaneEdgeCount(int laneIndex); /** * @brief 判断某网格是否开启了「实验性功能 → 边沿计数(中心轴)」。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 开启返回 true。 */ bool LaneEdgeCenterCount(int laneIndex) const; /** * @brief 设置某网格的「边沿计数(中心轴)」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] enabled 目标状态。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool SetLaneEdgeCenterCount(int laneIndex, bool enabled); /** * @brief 切换某网格的「边沿计数(中心轴)」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 切换后的状态。 */ bool ToggleLaneEdgeCenterCount(int laneIndex); /** * @brief 判断某网格是否开启了「实验性功能 → 均值滤波」。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 开启返回 true。 */ bool LaneMeanFilter(int laneIndex) const; /** * @brief 设置某网格的「均值滤波」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] enabled 目标状态。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool SetLaneMeanFilter(int laneIndex, bool enabled); /** * @brief 切换某网格的「均值滤波」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 切换后的状态。 */ bool ToggleLaneMeanFilter(int laneIndex); /** * @brief 「均值滤波 → 构建为新信号」的单个请求(一个被勾选的信号 + 自己的参数)。 */ struct MeanFilterBuild { int groupIndex = -1; /**< 信号所属分组下标。 */ int signalIndex = -1; /**< 文件内信号下标。 */ int points = 5; /**< 均值点数 X(滑平半径)。 */ int iterations = 1; /**< 迭代次数 N(至少 1)。 */ }; /** * @brief 取出「构建为新信号」请求(由面板底部按钮触发)。 * * 请求只描述「哪一网格、哪些被勾选的信号及其参数」,真正的信号构建与插入由宿主 * (Application)完成——数据层属于 DataSet,绘图区不能直接修改它。 * * @param [OUT] laneIndex 触发该请求的网格下标。 * @param [OUT] items 需要构建的信号及其参数(按信号在网格内的顺序)。 * @return 存在待处理请求返回 true(取出后清空)。 */ bool TakePendingMeanFilterBuild(int& laneIndex, std::vector& items); /** * @brief 「实验性功能 → 弱峰调整」的「构建为新信号」单个请求 * (一个被勾选的信号 + **它自己的**增强等级与迭代次数,与均值滤波同构)。 */ struct WeakPeakBuild { int groupIndex = -1; /**< 信号所属分组下标。 */ int signalIndex = -1; /**< 文件内信号下标。 */ int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整幅度(-400–400,默认 0 = 不改动)。 */ int iterations = 1; /**< 迭代次数 N(1–10)。 */ }; /** * @brief 取出「弱峰调整 → 构建为新信号」请求(由面板底部按钮触发)。 * @param [OUT] laneIndex 触发该请求的网格下标。 * @param [OUT] items 需要构建的信号及其参数(按信号在网格内的顺序)。 * @return 存在待处理请求返回 true(取出后清空)。 */ bool TakePendingWeakPeakBuild(int& laneIndex, std::vector& items); /** * @brief 切换某网格的「弱峰调整」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] enabled 是否开启。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool SetLaneWeakPeak(int laneIndex, bool enabled); /** * @brief 查询某网格的「弱峰调整」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 已开启返回 true。 */ bool LaneWeakPeak(int laneIndex) const; /** * @brief 切换某网格的「弱峰调整」开关。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 切换后的状态。 */ bool ToggleLaneWeakPeak(int laneIndex); /** * @brief 获取弱峰调整曲线(按「信号 + 增强等级 + 迭代次数」缓存)。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] amountPercent 弱峰调整幅度(-400–400,整数百分比)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(1–10)。 * @return 曲线数值数组(长度与 `signal.values` 相同;缺失处为 NaN)。 */ const std::vector& WeakPeakCurveFor(const SignalData& signal, int amountPercent, int iterations) const; /** * @brief 取某个时刻的弱峰调整曲线取值(用于纵向光标的取值标注)。 * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] amountPercent 弱峰调整幅度(-400–400)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(1–10)。 * @param [IN] time 采样时刻。 * @param [OUT] value 输出取值。 * @return 取到有效值返回 true。 */ bool WeakPeakValueAt(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, int amountPercent, int iterations, double time, double& value) const; /** * @brief 切换某个信号在「弱峰调整」面板中的预览勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 切换后的勾选状态。 */ bool ToggleLaneWeakPeakSignal(int laneIndex, const SignalRef& ref); /** * @brief 查询某个信号在「弱峰调整」面板中的预览勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 已勾选返回 true。 */ bool LaneWeakPeakSignalEnabled(int laneIndex, const SignalRef& ref) const; /** * @brief 直接把文本解析为网格 Y 轴上限/下限并应用(供菜单内联输入框提交使用)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] editMax true 写上限,false 写下限。 * @param [IN] text 输入文本。 * @return 解析并应用成功返回 true。 */ bool ApplyLaneValueText(int laneIndex, bool editMax, const std::wstring& text); /** * @brief 查询某网格当前的 Y 轴显示范围。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [OUT] yMin 输出下限。 * @param [OUT] yMax 输出上限。 * @return 网格下标合法返回 true。 */ bool LaneRange(int laneIndex, double& yMin, double& yMax) const; /** * @brief 判断是否处于任意内联数值输入状态。 * @return 处于编辑态返回 true。 */ bool IsEditing() const { return m_editTarget != PlotEditTarget::NONE; } /** * @brief 取出并清除待应用的信号重命名请求。 * @param [OUT] ref 被重命名的信号引用。 * @param [OUT] name 新的显示名称。 * @return 存在待处理请求返回 true。 * @note 绘图区只持有只读数据层,重命名需由宿主窗口落到 DataSet 上。 */ bool TakePendingRename(SignalRef& ref, std::wstring& name); /** * @brief 处理编辑态下的字符输入。 * @param [IN] character 输入字符。 * @return 界面状态发生变化返回 true。 */ bool OnEditChar(wchar_t character); /** * @brief 处理编辑态下的按键。 * @param [IN] key 虚拟键码。 * @return 界面状态发生变化返回 true。 */ bool OnEditKey(WPARAM key); /** * @brief 编辑态下按下鼠标右键:取消选区并把插入符移到文本末尾。 * @return 发生改变返回 true;不在编辑态返回 false。 */ bool CollapseEditSelectionToEnd(); /** * @brief 编辑态下在输入框内按下鼠标左键:定位插入符并开始拖拽框选。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中输入框返回 true。 */ bool OnEditMouseDown(int x, int y); /** * @brief 编辑态下拖拽鼠标:扩展选区。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @return 选区发生变化返回 true。 */ bool OnEditMouseMove(int x); /** * @brief 编辑态下松开鼠标左键:结束拖拽框选。 * @return 之前处于拖拽中返回 true。 */ bool OnEditMouseUp(); /** * @brief 重新生成网格几何(可见性或网格划分变化后调用)。 */ void RefreshLanes(); private: /** * @brief 单个网格的绘制信息。 */ struct LaneVisual { gd::RectF rect; /**< 网格波形区域。 */ double yMin = 0.0; /**< 幅值下限。 */ double yMax = 1.0; /**< 幅值上限。 */ }; /** * @brief 已解析的信号视图:数据与显示配置的组合。 */ struct ResolvedSignal { const SignalData* data = nullptr; /**< 信号数据(含全局共享的显示外观)。 */ const SignalStyle* style = nullptr; /**< 显示外观。 */ const SignalGroup* group = nullptr; /**< 信号所属分组(仅用于分组级信息)。 */ const TimeAxis* axis = nullptr; /**< 该信号使用的时间轴(采样值 ↔ 时刻的唯一依据)。 */ bool visible = false; /**< 在当前标签页中是否可见。 */ }; /** * @brief 获取当前生效的标签页配置(未绑定时返回内部占位对象)。 * @return 标签页配置引用。 */ TabConfig& Tab() { return (m_tab != nullptr) ? *m_tab : m_localTab; } /** * @brief 获取当前生效的标签页配置(只读)。 * @return 标签页配置引用。 */ const TabConfig& Tab() const { return (m_tab != nullptr) ? *m_tab : m_localTab; } /** * @brief 判断是否存在可绘制内容(已加载数据且至少有一条可见信号)。 * @return 可绘制返回 true。 */ bool HasDrawableContent() const; /** * @brief 计算当前视图应使用的时间范围。 * @param [OUT] low 时间下限。 * @param [OUT] high 时间上限。 */ void TimeBounds(double& low, double& high) const; /** * @brief 解析信号引用,得到数据与显示配置。 * @param [IN] ref 信号引用。 * @return 解析结果,引用无效时各指针为空。 */ ResolvedSignal ResolveSignal(const SignalRef& ref) const; /** * @brief 判断某网格内的可见信号是否来自多个文件。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 跨越多个文件返回 true。 */ bool LaneSpansMultipleFiles(int laneIndex) const; /** * @brief 获取当前选中信号(跨标签页共享,切换视图后选中项保持一致)。 * @return 信号引用。 */ const SignalRef& SelectedRef() const; /** * @brief 设置当前选中信号(跨标签页共享)。 * @param [IN] ref 信号引用。 */ void SelectSignal(const SignalRef& ref); /** * @brief 重新计算各网格的布局与幅值范围。 */ void BuildLaneVisuals(); /** * @brief 限制网格滚动偏移量。 */ void ClampLaneScroll(); /** * @brief 将时间映射为绘图区横坐标。 * @param [IN] time 时间值。 * @return 横坐标。 */ float TimeToX(double time) const; /** * @brief 将绘图区横坐标还原为时间。 * @param [IN] x 横坐标。 * @return 时间值。 */ double XToTime(float x) const; /** * @brief 将幅值映射为纵坐标。 * @param [IN] value 幅值。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @return 纵坐标。 */ float ValueToY(double value, const LaneVisual& lane) const; /** * @brief 将纵坐标还原为幅值。 * @param [IN] y 纵坐标。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @return 幅值。 */ double YToValue(float y, const LaneVisual& lane) const; /** * @brief 查询指定纵坐标落在哪个网格内。 * @param [IN] y 纵坐标。 * @return 网格下标,未命中返回 -1。 */ int LaneAtY(int y) const; /** * @brief 限制时间视图范围,避免过度平移到数据之外。 */ void ClampTimeView(); /** * @brief 以指定锚点缩放时间轴。 * @param [IN] factor 缩放倍率,大于 1 表示放大。 * @param [IN] anchorTime 锚点时间。 */ void ZoomTimeAt(double factor, double anchorTime); /** * @brief 将时间轴缩放到指定的时间区间(拖拽选区释放时调用)。 * @param [IN] x0 选区起点横坐标。 * @param [IN] x1 选区终点横坐标。 * @return 产生了有效缩放返回 true。 */ bool ApplyTimeSelection(float x0, float x1); /** * @brief 将某个网格的幅值轴缩放到指定区间(拖拽选区释放时调用)。 * @param [IN] laneIndex 目标网格下标。 * @param [IN] y0 选区起点纵坐标。 * @param [IN] y1 选区终点纵坐标。 * @return 产生了有效缩放返回 true。 */ bool ApplyValueSelection(int laneIndex, float y0, float y1); /** * @brief 平移某网格的幅值轴(偏移波形显示位置)。 * @param [IN] laneIndex 目标网格下标。 * @param [IN] deltaValue 幅值偏移量。 */ void ShiftLaneRange(int laneIndex, double deltaValue); /** * @brief 计算指定时间光标当前的横坐标。 * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @return 横坐标。 */ float CursorX(int which) const; /** * @brief 计算指定光标在屏幕上的**显示**横坐标(滞留在可视区外时贴到网格边缘)。 * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @return 显示横坐标。 */ float CursorDisplayX(int which) const; /** * @brief 计算指定光标时间读数标签的矩形。 * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @return 标签矩形,位于绘图区底部(不遮挡网格内数据点标注)。 */ gd::RectF CursorLabelRect(int which) const; /** * @brief 判断给定横坐标是否落在某条时间光标附近(允许拖拽的容差范围)。 * @param [IN] x 横坐标。 * @param [OUT] which 命中的光标序号(1 或 2),未命中时为 0。 * @return 命中返回 true。 */ bool IsOnCursorLine(int x, int& which) const; /** * @brief 将两条光标的时间夹取到当前可见时间范围内。 * * ⚠️ **仅在拖拽光标时使用**。视图变化(平移 / 缩放 / 自适应 / 滚轮 / 方向键)**一律不**调用: * 光标是一个固定的**时间位置**,视界移动时它必须留在原处(可以滑出可视区), * 此时仅把它的取值/时间读数贴在网格边缘显示。 * * @param [IN] which 要夹取的光标序号(1 或 2)。 */ void ClampCursorToView(int which); /** * @brief 计算当前数据下**最小可用的时间跨度**(时间视界的下限)。 * * 下限由两件事共同决定: * * 数据本身:`数据跨度 × 1e-9`(与滚轮缩放一致)——小于它就是把视界缩进采样间隔内部; * * `double` 的可表示精度:视界宽度小于 `ULP(时间) × 画布宽度` 时, * 「像素 → 时间」的映射会退化(相邻像素映射到同一个 double), * 鼠标每动一下只能落在少数几个可表示的时间值上, * 表现为**光标跟不上鼠标、一拖就跨几百像素或直接贴到视界边缘**。 * * @param [IN] low 视界下限(用于估算时间量级)。 * @param [IN] high 视界上限。 * @return 最小可用跨度。 */ double MinimumTimeSpan(double low, double high) const; /** * @brief **时间视界的唯一写入入口**(所有不变量的守门人)。 * * 负责:拒绝非有限值、纠正左右颠倒、把跨度抬到 `MinimumTimeSpan` 之上、 * 以及最后按数据范围做边界收敛。 * * ⚠️ 缩放(滚轮 / 选区放大)、平移、适应视图都必须经过这里: * 过去每个路径各自维护“跨度下限”,新增的路径(如选区放大)漏掉了这件事, * 于是“能一直放大到视界只有几个 ULP”这类问题反复出现。 * * @param [IN] low 新的视界下限。 * @param [IN] high 新的视界上限。 */ void SetTimeView(double low, double high); /** * @brief **光标时间位置的统一写入入口**(拖拽光标时必须经由此处)。 * * 负责:拒绝非有限值、按 `SnapTimeToSample` 吸附加视界内采样点、 * 以及把结果夹回可见区间。三步缺一不可——光标必须在**可见区间内**且与鼠标位置对应, * 否则用户看到的是“拖拽时光标自己飞到视界边缘”。 * * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @param [IN] time 目标时间(鼠标位置换算)。 */ void PlaceCursorTime(int which, double time); /** * @brief 计算双光标之间的时间差(绝对值)。 * @return 时间差;非双光标模式返回 0。 */ double CursorSpan() const; /** * @brief 判断指定光标是否滞留在可视区之外(时间读数被钉在网格边缘)。 * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @param [OUT] offRight true 表示偏出**右**侧视界,false 表示偏出左侧。 * @return 越界返回 true;光标在视界内返回 false。 */ bool CursorOffViewSide(int which, bool& offRight) const; /** * @brief 在读数胶囊上方绘制"数据在视界之外"的方向三角指示。 * @param [IN] labelRect 胶囊矩形(三角与其水平居中对齐)。 * @param [IN] offRight true 表示指向右侧(光标在右视界之外)。 * @param [IN] color 三角颜色(与胶囊同色)。 */ void PaintCursorOffViewTip(gd::Graphics& g, const gd::RectF& labelRect, bool offRight, std::uint32_t color); /** * @brief 计算双光标差值标签的矩形(时间轴上方、两条时间读数的中间位置)。 * @param [OUT] insideAxis 为 true 时表示两条光标过近,标签落在主时间轴内部。 * @return 标签矩形;非双光标模式返回空矩形。 */ gd::RectF CursorSpanRect(bool& insideAxis) const; /** * @brief 获取指定光标对应的显示颜色。 * @param [IN] which 光标序号(1 或 2)。 * @return 颜色。 */ std::uint32_t CursorColor() const; /** * @brief 设置并显示一条临时提示(在绘图区底部以浮层方式绘制,短暂停留后淡出)。 * @param [IN] text 提示文本;传空串则立即清除提示。 */ void SetHint(const std::wstring& text); /** * @brief 设置一条"粘滞"提示:直到 `ReleaseHint()` 为止不会淡出。 * * 用于"拖动过程中维持显示"的场景(例如选区拖拽时的右键/ESC 说明)。 * * @param [IN] text 提示文本。 */ void SetHintSticky(const std::wstring& text); /** * @brief 结束粘滞状态,并从这里开始重新计时(停留后淡出)。 */ void ReleaseHint(); /** * @brief 判断坐标是否落在某条光标的**时间读数标签**上。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [OUT] which 命中的光标序号(1 或 2),未命中时为 0。 * @return 命中返回 true。 */ bool IsOnCursorTimeLabel(int x, int y, int& which) const; /** * @brief 判断坐标是否落在双光标差值标签上。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中返回 true。 */ bool IsOnCursorSpanLabel(int x, int y) const; /** * @brief 画文字时给底色胶囊加一层细描边,提升与背景/曲线的对比度。 * @param [IN] rect 胶囊矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] outlineColor 描边色(由 `LabelInkFor` 与文字色一并算出的反相色)。 */ void DrawLabelOutline(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t outlineColor); /** * @brief 精确检测鼠标位置是否命中某条可见信号曲线。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中的信号引用,未命中返回无效引用。 */ SignalRef HitTestSignal(int x, int y) const; /** * @brief 计算当前内联输入框的矩形(依编辑目标而定)。 * @return 输入框矩形,未处于编辑态时返回空矩形。 */ gd::RectF EditFieldRect() const; /** * @brief 以给定目标与初始文本进入内联输入状态。 * @param [IN] target 编辑目标。 * @param [IN] laneIndex 目标网格下标(光标编辑时忽略)。 * @param [IN] initialText 初始文本。 * @return 进入成功返回 true。 */ bool BeginEdit(PlotEditTarget target, int laneIndex, const std::wstring& initialText, const gd::RectF& anchorRect = gd::RectF()); /** * @brief 结束内联输入。 * @param [IN] commit 是否提交当前输入。 * @return 状态发生变化返回 true。 */ bool EndEdit(bool commit); /** * @brief 构建单条信号在当前视图下的折线点序列。 * @param [IN] resolved 已解析的信号视图。 * @param [IN] lane 所属网格绘制信息。 * @param [OUT] points 输出点序列。 * @param [OUT] breaks 输出每段折线的起始下标(用于处理缺失值断线)。 */ void BuildPolyline(const ResolvedSignal& resolved, const LaneVisual& lane, std::vector& points, std::vector& breaks, std::vector& band, std::vector& bandBreaks, bool& bandMode, bool& bandSpiky) const; /** * @brief 绘制单个网格。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @param [IN] timeTicks 时间刻度序列。 */ void PaintLane(gd::Graphics& g, int laneIndex, const LaneVisual& lane, const std::vector& timeTicks); /** * @brief 绘制某网格的全部**派生预览曲线**(均值滤波 / 中心轴 / 弱峰调整),叠加在原信号之上。 * * 从 `PaintLane` 抽出,供「宽缓冲区」前台路径复用:宽缓冲只存"基底"(网格/波形), * 派生曲线每帧作为叠加层单独绘制,因此拖派生参数滑块时无需重画波形。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 */ void PaintLaneDerivedOverlays(gd::Graphics& g, int laneIndex, const LaneVisual& lane) const; /** * @brief 绘制底部时间轴。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] timeTicks 时间刻度序列。 * @param [IN] timeStep 时间刻度步长。 */ void PaintTimeAxis(gd::Graphics& g, const std::vector& timeTicks, double timeStep); /** * @brief 绘制时间光标、选区及其读数。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] lanes 网格绘制信息集合。 */ void PaintCursor(gd::Graphics& g, const std::vector& lanes); /** * @brief 绘制「边沿计数」的横向光标(含两端把手、左侧幅值读数)与统计浮动面板。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] lanes 网格绘制信息集合。 */ void PaintEdgeCursor(gd::Graphics& g, const std::vector& lanes); /** * @brief 确保面板图层缓存位图可用(尺寸不符时重建)。 * @return 可用返回 true。 */ bool EnsurePanelCache(); /** @brief 释放面板图层缓存位图。 */ void ReleasePanelCache(); /** * @brief 计算「全局」面板缓存键。 * * 它涵盖所有面板共同依赖的状态(几何、缩放、主题、光标、选区、悬停、统计区间等); * 一旦变化,所有面板缓存一律作废(整层重画)。 */ std::uint64_t PanelGlobalKey() const; /** * @brief 判断坐标是否命中某网格的「边沿计数」横向光标线。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [OUT] laneIndex 命中的网格下标。 * @return 命中返回 true。 */ bool IsOnEdgeCursorLine(int x, int y, int& laneIndex) const; /** * @brief 实验性功能浮动面板的几何布局(三类面板共用同一套样式)。 */ struct EdgePanelLayout { gd::RectF panel; /**< 面板整体矩形。 */ gd::RectF title; /**< 标题栏(**唯一可拖拽区域**)。 */ gd::RectF close; /**< ✕ 关闭按钮。 */ gd::RectF edit; /**< 面板底部编辑行(无编辑内容时宽度为 0)。 */ gd::RectF button; /**< 面板底部按钮(无按钮时宽度为 0)。 */ int rows = 0; /**< 统计行数(每条可见信号一行)。 */ /** * @brief 「逐条目」面板的矩形(MEAN / CENTER / PEAK 面板共用同一套排布)。 * * 索引与 `rowRefs` 一一对应(即网格内可见信号的顺序): * `rowChecks` 为第一排右侧的复选框;`rowPoints` / `rowIterations` 为**输入框** *(MEAN / CENTER 使用);`rowStats` 为第三排的统计结果(中心轴边沿计数专用)。 * 未勾选的条目对应的矩形均为空。 */ std::vector rowChecks; std::vector rowPoints; std::vector rowIterations; std::vector rowStats; /** * @brief 「弱峰调整」每个被勾选信号自己的两行**滑块**(与 `rowRefs` 同序)。 * * `rowLevelTracks/rowLevelValues` = 增强等级滑块与它右侧的数值文本; * `rowIterTracks/rowIterValues` = 迭代次数滑块与它右侧的数值文本 *(**点值数值文本可以把滑块上限改为别的正整数**)。 * 未勾选或非 PEAK 面板时对应元素为空矩形(数组也可能为空)。 */ std::vector rowLevelTracks; std::vector rowLevelValues; std::vector rowIterTracks; std::vector rowIterValues; /** * @brief 「弱峰调整」每行滑块右侧的**复位按钮**矩形(与 `rowLevelTracks` 同序)。 * * 点击把该行参数恢复为默认值(幅度 0 / 迭代次数 1 且上限回到初始上限)。 * 未勾选或非 PEAK 面板时对应元素为空矩形(数组也可能为空)。 */ std::vector rowLevelResets; std::vector rowIterResets; std::vector rowRefs; }; /** * @brief 计算某个实验性功能面板的布局。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] kind 面板种类。 * @return 布局;面板未展开时各项均为空矩形。 */ EdgePanelLayout EdgePanelLayoutFor(int laneIndex, EdgePanelKind kind) const; /** * @brief 在面板布局里找出某个信号对应的「逐条目」行下标。 * @param [IN] layout 面板布局。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 行下标(与 `rowRefs` 同序);未找到返回 -1。 */ int PeakRowIndexOf(const EdgePanelLayout& layout, const SignalRef& ref) const; /** * @brief 计算单个面板的缓存键(全局键之外,面板自身的内容)。 * @param [IN] laneIndex 面板所属网格。 * @param [IN] kind 面板种类。 * @param [IN] layout 面板布局。 * @return 缓存键。 */ std::uint64_t PanelSlotKey(int laneIndex, EdgePanelKind kind, const EdgePanelLayout& layout) const; /** * @brief 判断某个矩形是否完全落在面板图层位图之内。 * @param [IN] rect 目标矩形(客户区坐标)。 * @return 完全落在图层内返回 true。 */ bool PanelRectInsideLayer(const gd::RectF& rect) const; /** * @brief 获取多阶(迭代)均值滤波曲线,结果带缓存。 * * 语义:以「均值点数 X」作滑平半径,对输入重复做 `iterations` 次滑动平均。 * 「实验性功能 → 均值滤波」与「中心轴边沿计数」共用本函数,二者曲线因此逐位一致。 * * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] points 均值点数 X(滑平半径)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(至少 1)。 * @return 曲线数值数组(长度与 `signal.values` 相同;缺失处为 NaN)。 */ const std::vector& MeanFilterCurveFor(const SignalData& signal, int points, int iterations) const; /** * @brief 取某个时刻的多次迭代均值滤波曲线取值(用于纵向光标的取值标注)。 * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] points 均值点数 X。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N。 * @param [IN] time 采样时刻。 * @param [OUT] value 输出取值。 * @return 取到有效值返回 true。 */ bool MeanFilterValueAt(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, int points, int iterations, double time, double& value) const; /** * @brief 切换某个信号在「均值滤波」面板中的预览勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 切换后的勾选状态。 */ bool ToggleLaneMeanFilterSignal(int laneIndex, const SignalRef& ref); /** * @brief 查询某个信号在「均值滤波」面板中的预览勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 已勾选返回 true。 */ bool LaneMeanFilterSignalEnabled(int laneIndex, const SignalRef& ref) const; /** * @brief 统计信号穿越“均值滤波曲线”的上/下边沿数量,结果带缓存。 * * 曲线由「均值点数 X + 迭代次数 N」确定,与「实验性功能 → 均值滤波」的预览曲线逐位一致。 * * ⚠️ 判定对象是**画出来的两条曲线**:信号与中心曲线都要先按 `style` 做水平镜像映射、 * 再套用 `ApplyDrawTransform`(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移)。 * * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] style 该信号的外观(含水平镜像与「调整」变换)。 * @param [IN] points 均值点数 X。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N。 * @param [IN] hasRange 是否只统计某个时间区间(双光标模式下为光标区间)。 * @param [IN] rangeMin 区间左端点时间。 * @param [IN] rangeMax 区间右端点时间。 * @param [OUT] rising 上升沿数量(信号从下往上越过均值滤波曲线)。 * @param [OUT] falling 下降沿数量(信号从上往下穿过均值滤波曲线)。 * @param [OUT] complete 是否为完整精确值(false = 仍在推进,界面显示“…”)。 */ void EdgeCenterCountsFor(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, const SignalStyle& style, int points, int iterations, bool hasRange, double rangeMin, double rangeMax, std::size_t& rising, std::size_t& falling, bool& complete) const; /** * @brief 切换某个信号在「中心轴边沿计数」面板中的勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 切换后的勾选状态。 */ bool ToggleLaneEdgeCenterSignal(int laneIndex, const SignalRef& ref); /** * @brief 查询某个信号在「中心轴边沿计数」面板中的勾选状态。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] ref 目标信号。 * @return 已勾选返回 true。 */ bool LaneEdgeCenterSignalEnabled(int laneIndex, const SignalRef& ref) const; /** * @brief 绘制一段派生曲线(中心轴均值滤波 / 多次迭代均值滤波共用同一实现)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] resolved 信号视图。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @param [IN] curve 曲线数值数组(缺失处为 NaN)。 * @param [IN] curveBegin `curve[0]` 对应的采样下标。 */ void PaintDerivedCurve(gd::Graphics& g, const ResolvedSignal& resolved, const LaneVisual& lane, const std::vector& curve, std::size_t curveBegin) const; /** * @brief 取得某个采样区间内的派生曲线(带缓存)。 * * ⚠️ **性能关键**:派生曲线只用于“看得见的那一段”,而整条信号可能有数千万个采样点 * (VERY_BIG_DATA 为 2576 万)。若每次都重算整条曲线(实测弱峰调整 ~800ms/条), * 拖动等级/迭代次数滑块时每帧要花几秒钟,交互完全卡死。 * 本函数只计算“所需区间 ± 保护带”,并按(信号 + 参数 + 对齐后的区间)缓存: * 实测单条降到 1~3ms,滑块拖动与平移因此恢复流畅。 * * 保护带保证可见区间内的取值与“整条曲线”一致:均值滤波的核是有限宽度, * 弱峰调整的修正沿相邻极值向内传播(每迭代一次传一个极值), * 因此只要求保护带足够宽(见 `kDerivedCurveGuard` 系列常量)。 * * @param [IN] kind 曲线种类。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] points 均值点数 X(仅 `MEAN_FILTER` 使用)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N。 * @param [IN] amountPercent 弱峰调整幅度(仅 `WEAK_PEAK` 使用,-400–400)。 * @param [IN] begin 需要的采样区间起点(含)。 * @param [IN] end 需要的采样区间终点(不含)。 * @param [OUT] spanBegin 返回数组对应的首个采样下标。 * @param [IN] allowAsyncCompute 是否允许「后台异步计算」:窗口很大时**不在绘制线程里计算**, * 而是交后台线程算,本帧先用已算好的旧曲线顶替(双缓冲),保证交互始终跟手。 * 仅供**预览绘制**传 true;需要精确取值的统计(中心轴边沿计数、取值胶囊) * 传 false,走同步精确计算。 * @return 曲线数组指针(覆盖 `[spanBegin, spanBegin + size())`);暂无可显示曲线时返回 nullptr。 */ const std::vector* CurveSpanFor(DerivedCurveKind kind, const SignalData& signal, int points, int iterations, int amountPercent, std::size_t begin, std::size_t end, std::size_t& spanBegin, bool allowAsyncCompute = false) const; /** * @brief 派生曲线缓存的键(决定一条派生曲线数值的全部输入)。 * * 数据层在两次结构变化之间是只读的,因此 `signal` 指针在此期间稳定; * 任何结构变化(增删文件/信号、插入派生信号、切换标签页)前都会暂停后台线程并清空缓存 *(见 `PauseDerivedAsync`),因此不会出现悬空读取。 */ struct CurveKey { const SignalData* signal = nullptr; /**< 目标信号。 */ int kind = 0; /**< `DerivedCurveKind`。 */ int points = 5; /**< 均值点数 X。 */ int iterations = 1; /**< 迭代次数 N。 */ int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整幅度(-400–400)。 */ bool operator==(const CurveKey& other) const { return signal == other.signal && kind == other.kind && points == other.points && iterations == other.iterations && amountPercent == other.amountPercent; } }; /** * @brief 一条已算好的派生曲线窗口(发布后**不可变**)。 * * 用 `shared_ptr` 持有:绘制线程取到后钉在 `m_curvePins` 中,整帧都引用 * 同一块内存;后台线程只**追加**新条目、从不修改已发布条目,因此「显示旧缓冲、后台算新缓冲」 * 的双缓冲模型天然无数据竞争。 */ struct CurveEntry { CurveKey key; /**< 曲线键。 */ std::size_t begin = 0; /**< 已计算窗口起点(采样下标)。 */ std::size_t end = 0; /**< 已计算窗口终点(不含)。 */ std::uint64_t serial = 0; /**< 发布序号(越大越新,用于选出最新覆盖项)。 */ std::vector values; /**< 曲线数值(长度 = end - begin)。 */ }; using CurveEntryPtr = std::shared_ptr; /** @brief 后台派生曲线计算任务(`windowBegin/End` 已含保护带)。 */ struct CurveJob { CurveKey key; /**< 曲线键。 */ std::size_t windowBegin = 0; /**< 计算窗口起点(含保护带)。 */ std::size_t windowEnd = 0; /**< 计算窗口终点(不含)。 */ std::uint64_t generation = 0; /**< 入队时的数据代次(代次变化即丢弃结果)。 */ std::uint64_t requestSerial = 0; /**< 入队时的“最新请求序号”(被更新请求超越则本任务已过时)。 */ bool huge = false; /**< 是否为“大窗口”任务(低内存时串行执行并降低并发)。 */ int hugeLimit = 1; /**< 允许同时运行的“大窗口”任务数(内存充足时 2,紧张时 1)。 */ }; /** * @brief 计算派生曲线「含保护带」的实际计算窗口(同步与后台共用同一公式)。 * @param [IN] kind 曲线种类(均值滤波的保护带需覆盖滤波半径)。 * @param [IN] alignedBegin 对齐后的需要区间起点。 * @param [IN] alignedEnd 对齐后的需要区间终点(不含)。 * @param [IN] points 均值点数 X。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N。 * @param [IN] count 采样点总数。 * @param [OUT] begin 计算窗口起点。 * @param [OUT] end 计算窗口终点(不含)。 */ void DerivedGuardWindow(DerivedCurveKind kind, std::size_t alignedBegin, std::size_t alignedEnd, int points, int iterations, std::size_t count, std::size_t& begin, std::size_t& end) const; /** * @brief 取得覆盖 `[begin, end]` 的最新已算好条目并钉住(防止本帧被回收)。 * @param [IN] key 曲线键。 * @param [IN] begin 需要区间起点。 * @param [IN] end 需要区间终点(不含)。 * @param [OUT] spanBegin 命中条目的窗口起点。 * @return 命中条目,未命中返回 nullptr。 */ const CurveEntry* AcquireCoveringCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, std::size_t end, std::size_t& spanBegin) const; /** * @brief 取得该曲线键下最新的已算好条目并钉住(双缓冲的「旧缓冲」)。 * * ⚠️ **只按「信号 + 曲线种类」匹配,忽略参数**:拖参数滑块时每帧参数都在变, * 若要求键完全相同就永远找不到上一帧的曲线,本帧便无曲线可画 → 预览曲线**闪烁**。 * 旧曲线只是参数略旧,按采样下标映射位置依然正确,先顶上再等后台算好新曲线。 * * @param [IN] key 曲线键(只用其 `signal` 与 `kind`)。 * @param [IN] begin 需要区间起点(用于优先挑「覆盖该区间」的条目)。 * @param [IN] end 需要区间终点(不含)。 * @param [OUT] spanBegin 命中条目的窗口起点。 * @return 命中条目,无则返回 nullptr。 */ const CurveEntry* AcquireNewestCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, std::size_t end, std::size_t& spanBegin) const; /** * @brief 发布一条新算好的曲线窗口并钉住。 * @param [IN] key 曲线键。 * @param [IN] begin 窗口起点。 * @param [IN] end 窗口终点(不含)。 * @param [IN] values 曲线数值(移动入条目)。 * @param [OUT] spanBegin 发布条目的窗口起点。 * @return 发布条目的只读指针。 */ const CurveEntry* PublishCurve(const CurveKey& key, std::size_t begin, std::size_t end, std::vector&& values, std::size_t& spanBegin) const; /** * @brief 把一个派生曲线计算任务排入后台队列(同一曲线键只保留一个在算任务)。 * @param [IN] key 曲线键。 * @param [IN] alignedBegin 对齐后的需要区间起点。 * @param [IN] alignedEnd 对齐后的需要区间终点(不含)。 * @param [IN] count 采样点总数。 */ void ScheduleCurveJob(const CurveKey& key, std::size_t alignedBegin, std::size_t alignedEnd, std::size_t count) const; /** @brief 惰性启动后台计算线程。 */ void EnsureCurveWorker() const; /** @brief 停止并回收后台计算线程(等待在算任务结束)。 */ void StopCurveWorker() const; /** @brief 后台计算线程主体。 */ void CurveWorkerLoop() const; /** * @brief 判断一条任务是否已经「过时」(同一信号+曲线种类已有更新的请求)。 * * 拖动参数滑块时参数每帧都在变,旧参数的任务再算下去没有意义;工作线程每阶之间 * 与开始前都用它检查一次,一旦过时**立即退出**(尽早归还工作缓冲)。 * * @param [IN] key 曲线键。 * @param [IN] requestSerial 任务入队时的请求序号。 * @return 已过时返回 true。 */ bool CurveJobIsStale(const CurveKey& key, std::uint64_t requestSerial) const; /** * @brief 计算「要装下这条派生曲线」所需的最小内存(字节)。 * @param [IN] samples 采样点数。 * @return 最小内存字节数(输出曲线本体 + 内部工作缓冲的经验值)。 */ static std::size_t DerivedMinimumBytes(std::size_t samples); /** * @brief 查询当前可用物理内存(字节);查询失败返回极大值(视为“内存充足”)。 * @return 可用物理内存字节数。 */ static std::size_t AvailablePhysicalBytes(); /** * @brief 判断现在是否适合开始一条「整段信号」的派生曲线计算。 * * * 可用内存 ≥ 最小需求的 4 倍 → 正常(并行、不节流,尽可能快); * * 可用内存在最小需求 ~ 4 倍之间 → **低内存模式**(串行 + 节流,少量多次慢慢算完); * * 可用内存 < 最小需求 → **严重不足**:不开始计算,并(仅一次)通知宿主告警。 * * @param [IN] samples 采样点数。 * @param [OUT] throttle 输出是否应节流(低内存模式)。 * @return 允许开始计算返回 true。 */ bool DerivedMemoryAllows(std::size_t samples, bool& throttle) const; /** @brief 告知宿主“可用内存严重不足,已暂停派生曲线计算”(同一轮只提示一次)。 */ void NotifyDerivedLowMemory() const; /** @brief 清理已被更新条目覆盖或超出内存预算的缓存条目(调用方须持有 `m_curveMutex`)。 */ void PruneCurveEntriesLocked() const; /** * @brief 计算当前视图对应的采样下标区间(时间单调时二分定位,否则为整段)。 * @param [IN] file 目标文件。 * @param [IN] count 可用采样点数。 * @param [OUT] begin 区间起点(含)。 * @param [OUT] end 区间终点(不含)。 * @param [IN] timeShift 信号的时间偏移:采样画在 `t + timeShift` 处,因此可见采样对应的 * 源时刻区间为 `[ViewMin - timeShift, ViewMax - timeShift]`(偏移 0 时同视界)。 */ void VisibleIndexRange(const TimeAxis& axis, std::size_t count, std::size_t& begin, std::size_t& end, double timeShift = 0.0) const; /** * @brief 绘制某条信号的多次迭代均值滤波曲线(与中心平均值曲线同一配色派生规则)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] resolved 信号视图。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @param [IN] points 均值点数 X(滑平半径)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(至少 1)。 */ void PaintMeanFilterCurve(gd::Graphics& g, const ResolvedSignal& resolved, const LaneVisual& lane, int points, int iterations) const; /** * @brief 绘制某条信号的弱峰调整曲线(与均值滤波曲线同一配色派生规则)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] resolved 信号视图。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @param [IN] amountPercent 弱峰调整幅度(-400–400)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(1–10)。 */ void PaintWeakPeakCurve(gd::Graphics& g, const ResolvedSignal& resolved, const LaneVisual& lane, int amountPercent, int iterations) const; /** * @brief 数据点标记的位置与"越界方向"(用于决定画圆点还是贴边三角)。 */ struct DataMarker { float x = 0.0f; /**< 标记锚点横坐标(已夹在可视区内)。 */ float y = 0.0f; /**< 标记锚点纵坐标(已夹在可视区内)。 */ bool offLeft = false; /**< 数据点位于左侧视界之外。 */ bool offRight = false; /**< 数据点位于右侧视界之外。 */ bool offUp = false; /**< 数据点位于上方视界之外。 */ bool offDown = false; /**< 数据点位于下方视界之外。 */ }; /** * @brief 计算数据点标记:把越界的数据点"钉"在网格可见边缘,并记录越界方向。 * @param [IN] rawX 数据点的原始横坐标。 * @param [IN] rawY 数据点的原始纵坐标。 * @param [IN] pinX 横向贴边位置(光标在视界外时的钉住横坐标)。 * @param [IN] clipTop 网格可见区上边界。 * @param [IN] clipBottom 网格可见区下边界。 * @param [IN] topReserve 上边界额外需要预留的高度(例如时间光标的顶部三角把手, * 避免数据点三角压住光标把手)。默认 0。 * @return 标记几何。 */ DataMarker MakeDataMarker(float rawX, float rawY, float pinX, float clipTop, float clipBottom, float topReserve = 0.0f) const; /** * @brief 绘制数据点标记:视界内为圆点,越界时在对应边缘绘制指示方向的三角。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] marker 标记几何。 * @param [IN] radius 圆点半径。 * @param [IN] fillColor 前景色(圆点/三角内部)。 * @param [IN] ringColor 描边色(圆环/三角外框)。 */ void PaintDataMarker(gd::Graphics& g, const DataMarker& marker, float radius, std::uint32_t fillColor, std::uint32_t ringColor) const; /** * @brief 放置一个光标取值胶囊:先夹到网格可见范围内,再向下(必要时向上)避让 * 已占用的标注矩形,最后登记到 `m_cursorLabelRects`。 * @param [IN,OUT] rect 胶囊矩形(Y 会被调整)。 * @param [IN] preferredTop 期望的顶边纵坐标(避让前)。 * @param [IN] textHeight 胶囊高度。 * @param [IN] clipTop 网格可见区上边界。 * @param [IN] clipBottom 网格可见区下边界。 */ void PlaceCursorLabel(gd::RectF& rect, float preferredTop, float textHeight, float clipTop, float clipBottom); /** * @brief 统计某信号穿越横向光标幅值的上/下边沿数量,结果带缓存。 * * 判定定义(用户明确要求):把信号**绘制出来的曲线**与横向光标所在的幅值比较, * 曲线从**下往上**穿过该幅值 → 上升沿;从**上往下**穿过 → 下降沿。 * * ⚠️ 因此判定值必须是**画出来的值**:先按 `style` 做水平镜像映射,再套用 * `ApplyDrawTransform`(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移)。 * 只比较原始采样值会导致「应用过调整的信号数不到任何边沿」。 * ⚠️ 时间区间**之外**的采样一律不参与计数(只有两个端点都在区间内的采样对才计入)。 * * ⚠️ **本函数绝不长时间阻塞 UI 线程**(千万级信号整段扫描实测 ≈115ms/条, * 横向光标每一帧都会换阈值 → 拖动时每帧都要扫,5 条信号就是 ≈575ms/帧): * 扫描按「逐块累积」进行,**每帧**只消耗 `kEdgeScanPairsPerFrame` 个采样对的预算 *(且**每个状态各自持有配额**,多条信号不会互相饿死),未扫完时 `complete` 返回 false *(界面显示上一个完整结果 + “…”)。 * 阈值变化(横向光标拖动中)就地把累积状态重置(不新建条目),且当帧不展示部分值 *(`justReset`),避免“错误且不更新的数字”。 * * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 * @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] style 该信号的外观(含水平镜像与「调整」变换)。 * @param [IN] edgeValue 横向光标所在的幅值。 * @param [IN] hasRange 是否只统计某个时间区间(双光标模式下为光标区间)。 * @param [IN] rangeMin 区间左端点时间。 * @param [IN] rangeMax 区间右端点时间。 * @param [OUT] rising 上升沿数量(从下往上穿越)。 * @param [OUT] falling 下降沿数量(从上往下穿越)。 * @param [OUT] complete 结果是否为该阈值的**完整**精确值(false = 仍在推进,当前是临时值)。 */ void EdgeCountsFor(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, const SignalStyle& style, double edgeValue, bool hasRange, double rangeMin, double rangeMax, std::size_t& rising, std::size_t& falling, bool& complete) const; /** * @brief 计算实验性功能面板所需的宽度(排版与绘制共用,保证文字完整不被省略)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] kind 面板种类。 * @return 面板宽度(像素)。 */ float EdgePanelWidth(int laneIndex, EdgePanelKind kind) const; /** * @brief 判断边沿统计是否限定在双光标区间内(双光标模式)。 * @return 限定在光标区间内返回 true。 */ bool EdgeRangeActive() const; /** * @brief 边沿统计时间区间的左端点(取两条光标的较小时间)。 * @return 区间左端点。 */ double EdgeRangeMin() const; /** * @brief 边沿统计时间区间的右端点(取两条光标的较大时间)。 * @return 区间右端点。 */ double EdgeRangeMax() const; /** * @brief 双光标模式下面板标题的尾缀文本(“(光标区间内)”)。 * @return 尾缀文本,非双光标模式返回空串。 */ std::wstring EdgeRangeSuffix() const; /** * @brief 绘制拖动中的缩放选区。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintRubberBand(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制内联数值输入框(时间光标或网格 Y 轴上下限)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintEditField(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制信号悬停提示与拖拽虚影。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintSignalInteraction(gd::Graphics& g); /** * @brief 在绘图区底部绘制临时提示条(如“已放弃当前选区”)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintHint(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制网格纵向滚动条。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintScrollBar(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制网格标题(信号图例)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @param [IN] visibleTop 网格在绘图区内的可见上边界。 * @param [IN] visibleBottom 网格在绘图区内的可见下边界。 */ void PaintLaneLegend(gd::Graphics& g, int laneIndex, const LaneVisual& lane, float visibleTop, float visibleBottom); /** * @brief 判断给定矩形是否完整落在可见纵向区间内。 * @param [IN] rect 待测矩形。 * @param [IN] visibleTop 可见区上边界。 * @param [IN] visibleBottom 可见区下边界。 * @return 完整可见返回 true。 * @note GDI 文本绘制不会遵循 GDI+ 的裁剪区,必须显式判定,否则滚动时文字会溢出到工具栏。 */ static bool IsFullyVisible(const gd::RectF& rect, float visibleTop, float visibleBottom); /** * @brief 绘制空状态提示文本。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintEmptyState(gd::Graphics& g); const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */ const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */ const DataSet* m_dataSet = nullptr; /**< 数据集合(只读访问)。 */ DataSet* m_dataSetWritable = nullptr; /**< 数据集合(选中状态写入)。 */ TabConfig* m_tab = nullptr; /**< 当前标签页配置。 */ TabConfig m_localTab; /**< 未绑定标签页时使用的占位配置。 */ HWND m_host = nullptr; /**< 剪贴板所有者窗口句柄。 */ float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */ gd::RectF m_area; /**< 绘图区整体区域。 */ gd::RectF m_plotRect; /**< 波形绘制区域。 */ gd::RectF m_timeAxisRect; /**< 时间轴区域。 */ gd::RectF m_scrollBarRect; /**< 网格滚动条区域。 */ float m_labelBandWidth = 66.0f; /**< 网格内侧纵轴标尺带宽度(逻辑像素)。 */ float m_timeAxisHeight = 32.0f; /**< 时间轴高度(逻辑像素)。 */ float m_minLaneHeight = 54.0f; /**< 网格最小高度(逻辑像素)。 */ float m_laneContentHeight = 0.0f; /**< 网格内容总高度。 */ bool m_scrollBarVisible = false; /**< 是否需要显示滚动条。 */ PlotDragMode m_dragMode = PlotDragMode::NONE; /**< 当前拖拽模式。 */ PlotRubberAxis m_rubberAxis = PlotRubberAxis::UNDECIDED; /**< 选区放大拖拽的轴向。 */ int m_dragLane = -1; /**< 拖拽所作用的网格下标。 */ bool m_dragMoved = false; /**< 拖拽过程中是否发生了位移。 */ int m_dragStartX = 0; /**< 拖拽起点横坐标。 */ int m_dragStartY = 0; /**< 拖拽起点纵坐标。 */ int m_dragLastX = 0; /**< 上一次拖拽横坐标。 */ int m_dragLastY = 0; /**< 上一次拖拽纵坐标。 */ gd::RectF m_rubberRect; /**< 拖拽选区矩形。 */ SignalRef m_hoverSignal; /**< 鼠标悬停命中的信号(曲线高亮)。 */ SignalRef m_hoverLegend; /**< 鼠标悬停命中的图例条目(半高亮提示,不触发曲线拖拽提示)。 */ SignalRef m_dragSignal; /**< 正在被拖拽的信号。 */ int m_dragTargetLane = -1; /**< 拖拽信号时的目标网格下标。 */ int m_dragMouseX = 0; /**< 拖拽过程中鼠标的当前横坐标(虚影跟随)。 */ int m_dragMouseY = 0; /**< 拖拽过程中鼠标的当前纵坐标(虚影跟随)。 */ bool m_cursorHover = false; /**< 鼠标是否悬停在某条时间光标上。 */ int m_hoverCursor = 0; /**< 悬停/拖拽中的光标序号(1 或 2,0 表示无)。 */ int m_activeCursor = 1; /**< 最近操作过的光标:内容重叠时它绘制在上层。 */ int m_editCursor = 1; /**< 内联输入所作用的 Time 光标序号。 */ int m_spanDragStartX = 0; /**< 差值标签拖拽起点横坐标。 */ double m_spanDragTime1 = 0.0; /**< 差值标签拖拽起始时两条光标的时间。 */ double m_spanDragTime2 = 0.0; int m_cursorGrabOffset = 0; /**< 从光标时间标签上抓起时的横向偏移(像素)。 */ PlotEditTarget m_editTarget = PlotEditTarget::NONE; /**< 当前内联输入目标。 */ TextEdit m_edit; /**< 输入框编辑模型(光标/选区/剪贴板)。 */ int m_editLane = -1; /**< 内联输入所作用的网格下标。 */ SignalRef m_editMeanRef; /**< 均值滤波参数编辑所作用的信号。 */ /** 网格拖拽重排状态(拖动图例中的 GX 徽标)。 */ int m_laneDragFrom = -1; /**< 被拖拽的网格下标,-1 表示未拖拽。 */ int m_laneDragTarget = -1; /**< 当前插入位置(0..网格数)。 */ int m_laneDragMouseY = 0; /**< 最近一次鼠标纵坐标(被拖网格自由跟随)。 */ float m_laneDragGrabOffset = 0.0f; /**< 抓取时鼠标相对网格顶边的偏移。 */ SignalRef m_editSignal; /**< 内联输入所作用的信号(图例改名)。 */ gd::RectF m_editFieldRect; /**< 本次编辑输入框的矩形(用于点外提交判定)。 */ SignalRef m_pendingRenameRef; /**< 待宿主窗口应用的信号重命名引用。 */ std::wstring m_pendingRenameName; /**< 待宿主窗口应用的信号新名称。 */ bool m_pendingRename = false; /**< 是否存在待应用的重命名请求。 */ int m_pendingMeanFilterLane = -1; /**< 待构建的均值滤波信号所属网格下标(-1 表示无请求)。 */ int m_pendingWeakPeakLane = -1; /**< 待构建的弱峰调整信号所属网格下标(-1 表示无请求)。 */ std::vector m_pendingMeanFilterItems; /**< 待构建的信号及其参数。 */ std::vector m_pendingWeakPeakItems; /**< 待构建的弱峰调整信号及其参数。 */ bool m_mouseOverPanel = false; /**< 上一帧鼠标是否落在某个实验性功能面板上。 */ int m_peakDragLane = -1; /**< 正在拖动弱峰滑块的面板所属网格。 */ SignalRef m_peakDragRef; /**< 正在拖动弱峰滑块的**信号**(每个信号一套参数)。 */ /** * @brief 正在编辑「迭代次数 N 上限」时,输入框内灰色提示用的**当前上限值**。 * * 输入框以空内容开始,空内容时显示这个值作为提示;进入编辑时记录,提交后清零。 */ int m_peakEditCurrentMax = 0; /** * @brief 本帧是否使用「快速绘制」(交互期间关闭波形与派生曲线的抗锯齿)。 * * 用户明确要求"先用低分辨率,绘制完成后再用高分辨率替换":抗锯齿是单帧最贵的 * 一项(同一条包络带实测 27.6ms → 3.2ms),而它的几何完全不变, * 因此拖拽/拖动滑块期间关闭它,松手后由宿主整帧失效自动恢复全质量绘制。 */ bool m_fastFrame = false; /** * @brief 实验性功能浮动面板的 ✕ 处于"已按下、等待抬起确认"状态。 * * 关闭类 ✕ 统一改为左键**抬起**时生效:按下只记录目标,抬起时指针仍在该 ✕ 上才真正 * 关闭对应功能;按住后移开再松开视为放弃。 */ bool m_pendingPanelClose = false; /**< 是否有待确认的面板关闭请求。 */ int m_pendingPanelCloseLane = -1; /**< 待关闭面板所属网格下标。 */ EdgePanelKind m_pendingPanelCloseKind = EdgePanelKind::COUNT; /**< 待关闭面板的功能类型。 */ int m_hoverLane = -1; /**< 当前悬停网格下标。 */ /** * @brief 上一帧鼠标是否悬停在某个网格的“GX”编号徽标上(是则记录网格下标,否则 -1)。 * * 徽标本体绘制在静态场景 / 装饰缓存里(不随鼠标变化),悬停高亮是**贴图之后的叠加层** *(见 PaintLegendHighlight)。鼠标在同一个网格的徽标范围内移动时 `m_hoverLane` 不变, * 因此必须单独记住这个状态才能触发重绘与取消高亮。 */ int m_hoverBadge = -1; /** 「弱峰调整」每行滑块右侧的复位控件是否处于悬停态(用于“进入/离开”时只提示一次)。 */ bool m_peakResetHover = false; int m_mouseX = 0; /**< 最近一次鼠标横坐标(用于悬停提示定位)。 */ int m_mouseY = 0; /**< 最近一次鼠标纵坐标(用于悬停提示定位)。 */ bool m_spanHover = false; /**< 鼠标是否悬停在双光标差值标签上。 */ std::wstring m_hintText; /**< 临时提示文本(空表示不显示)。 */ std::uint64_t m_hintShownAt = 0; /**< 提示出现的时刻(毫秒,GetTickCount64)。 */ bool m_hintSticky = false; /**< 提示是否处于粘滞状态(拖动期间维持显示,不淡出)。 */ gd::RectF m_cursorSpanRect; /**< 最近一次绘制时差值标签的矩形(用于命中拖拽/双击)。 */ std::vector m_cursorLabelRects; /**< 本次绘制已占用的取值标注矩形(用于避让重叠)。 */ std::vector m_lanes; /**< 当前网格绘制信息集合。 */ /** * @brief 「边沿统计」的累积状态(普通边沿计数与中心轴边沿计数**共用**)。 * * 千万级信号整段扫描一次就要 ≈115ms(5 条信号同一网格 = 575ms/帧,界面完全失去响应), * 因此统计改为「逐块累积 + 每 tick 有限预算推进」(与 `RenderPendingLaneRebuilds(1)` * 同一套"宁可晚一点、绝不卡住前台"的思路): * * 采样对 `k`(采样 `k-1 → k`)按 `kEdgeBlockSamples` 分块,每块各存上升/下降沿数; * * `scannedPair` = 下一个待扫描的采样对,[1, scannedPair) 已扫完; * * 查询区间时内部整块用块和相加、两端边界块就地精确扫描(≤ 2 块); * * 未扫完时**主动请宿主再送一帧**(`RequestEdgeScanFrame`),因此**不需要移动鼠标** * 也会持续推进(修掉"面板一直显示统计中,把鼠标移到面板上才更新")。 * * 键 = 「时间轴 + 信号 + 种类 + 样式指纹 + 参数 +(仅非单调时间轴)区间」; * 阈值/参数变化时就地重新开始(不新建条目,避免拖动时状态爆炸)。 */ struct EdgeScanState { const TimeAxis* axis = nullptr; /**< 该信号使用的时间轴(统计身份 = 时间轴 + 信号)。 */ const SignalData* signal = nullptr; /**< 目标信号。 */ bool centre = false; /**< false = 穿越横向光标阈值;true = 穿越中心平均值曲线。 */ std::uint64_t styleKey = 0; /**< 「调整」变换 + 水平镜像的指纹。 */ int points = 0; /**< 中心轴:均值点数 X(普通计数恒为 0)。 */ int iterations = 1; /**< 中心轴:迭代次数 N。 */ bool hasRange = false; /**< 是否把区间计入键(仅非单调时间轴需要)。 */ double rangeMin = 0.0; /**< 计入键的区间左端。 */ double rangeMax = 0.0; /**< 计入键的区间右端。 */ double threshold = 0.0; /**< 当前阈值(普通计数)。 */ std::vector blockRising; /**< 每块的上升沿数量(已扫到的部分)。 */ std::vector blockFalling; /**< 每块的下降沿数量(已扫到的部分)。 */ std::size_t scannedPair = 1; /**< 下一个待扫描的采样对([1, scannedPair) 已扫完)。 */ std::size_t rising = 0; /**< 已扫部分的上升沿总数。 */ std::size_t falling = 0; /**< 已扫部分的下降沿总数。 */ bool complete = false; /**< 整条信号是否已扫完。 */ bool justReset = false; /**< 本 tick 刚因阈值/参数变化重新开始(不展示部分值)。 */ /** * @brief 本状态**上一次推进所在的帧序号**与当时已消耗的配额。 * * 每个状态**每帧各自持有配额**(而不是所有状态共享一个总额):旧实现下推进总是 * 从列表第一个状态扫起,5 条信号同一网格时只有第一条有进展、其余长期显示“统计中…” *(用户报告“很多项都停在了统计中不更新”)。 */ std::uint64_t pumpedFrame = 0; /**< 最近一次推进的帧序号(与 `m_edgeScanFrame` 比较)。 */ std::size_t pumpedPairs = 0; /**< 本帧已消耗的采样对配额(新帧开始时重置)。 */ /** * @brief 中心轴扫描**就地计算**的一小段均值滤波曲线(源下标空间)。 * * ⚠️ 不要改为依赖全局曲线缓存(`AcquireCoveringCurve`/`CurveSpanFor` 的整条曲线): * 千万级信号的整条曲线是 ~103MB/条,多条信号超出曲线缓存预算后条目会被淘汰 → * 该信号被显示成“统计中…”并从头重扫(**偶发**,取决于当时缓存里有多少条目), * 而且几条信号的统计会通过缓存互相牵连(用户报告:“改一个信号的参数, * 其它几个信号也重新统计”)。 * 本地区间只需「当前扫描块 ± 滤波半径」(设 `points * iterations` 即可精确), * 内存只有几十 KB,且完全与其它信号/其它曲线解耦。 */ std::vector localCurve; /**< 本地均滤波取值(长度 = localEnd - localBegin)。 */ std::size_t localBegin = 0; /**< 本地区间起点(源采样下标,含)。 */ std::size_t localEnd = 0; /**< 本地区间终点(源采样下标,不含)。 */ bool localValid = false; /**< 本地区间是否可用。 */ }; mutable std::vector m_edgeScans; /**< 边沿统计累积状态(纯缓存)。 */ mutable std::size_t m_edgeScanBudget = 0; /**< 本帧剩余可扫描的采样对数量(跨状态共享,限制单帧总开销)。 */ /** * @brief 帧序号(`Paint` 每帧递增)。 * * ⚠️ 预算必须**按帧**重置,不能按 `GetTickCount64()` 分桶:系统时钟粒度约 15.6ms, * 帧率一高(`PostMessage` 自持重绘会把它拉高)就会在同一 tick 内连画多帧而不推进, * 用户看到的就是“按住光标不动时统计卡住、要动鼠标才更新”。 */ mutable std::uint64_t m_edgeScanFrame = 0; /** 诊断计数:中心轴本地曲线计算失败次数(内存不足等)。0 = 一切正常。 */ mutable std::size_t m_edgeScanLocalCurveFails = 0; /** * @brief 边沿统计的统一实现(普通边沿计数与中心轴边沿计数共用)。 * * 判定基于**画出来的曲线**:先按 `style` 做水平镜像映射,再套用 `ApplyDrawTransform`; * 中心轴时两侧(信号与中心曲线)都套用同一套变换。 * 时间区间**之外**的采样一律不参与计数(只有两个端点都在区间内的采样对才计入)。 * * @param [IN] axis 该信号使用的时间轴。 @param [IN] signal 目标信号。 * @param [IN] style 信号外观。 @param [IN] centre 是否为中心轴判定。 * @param [IN] threshold 阈值(`centre = false` 时使用)。 * @param [IN] points 均值点数 X(`centre = true` 时使用)。 * @param [IN] iterations 迭代次数 N(`centre = true` 时使用)。 * @note 中心轴所需的小段均值滤波曲线由本函数**就地计算**, * 不依赖 `CurveSpanFor` 的整条曲线缓存(见 `EdgeScanState::localCurve`)。 * @param [IN] hasRange 是否只统计某个时间区间。 * @param [IN] rangeMin 区间左端。 @param [IN] rangeMax 区间右端。 * @param [OUT] rising 上升沿数量。 @param [OUT] falling 下降沿数量。 * @param [OUT] complete 是否为完整精确值(false = 仍在推进)。 */ void EdgeScanFor(const TimeAxis& axis, const SignalData& signal, const SignalStyle& style, bool centre, double threshold, int points, int iterations, bool hasRange, double rangeMin, double rangeMax, std::size_t& rising, std::size_t& falling, bool& complete) const; /** @brief 边沿统计未完成时请宿主再送一帧(无需鼠标移动也能持续推进)。 */ void RequestEdgeScanFrame() const; /** * @brief **定向**作废边沿统计状态(参数变化时只影响被改动的那个信号)。 * * ⚠️ 绝不要用 `m_edgeScans.clear()` 代替:那会把**所有**信号的累积状态都丢掉, * 于是两个浮动面板里的每一个统计值都会从头重新扫描 *(用户报告:“改变一个信号的中心轴参数,其它未改变参数的统计也重新计算了”)。 * 其它信号的键没有变化,它们的块和依然有效,必须保留。 * * @param [IN] signal 参数被改动的信号(nullptr 时不做任何事)。 * @param [IN] centreOnly true = 只作废该信号的中心轴统计(改中心轴参数时用)。 */ void InvalidateEdgeScansFor(const SignalData* signal, bool centreOnly); /** 多次迭代均值滤波曲线缓存项(按「信号指针 + 均值点数 + 迭代次数」标识)。 */ struct MeanCurveEntry { const SignalData* signal = nullptr; int points = 5; int iterations = 1; std::vector values; /**< 与 signal->values 等长;缺失处为 NaN。 */ }; mutable std::deque m_meanCurveCache; /** 弱峰调整曲线缓存项(按「信号指针 + 调整幅度百分比 + 迭代次数」标识)。 */ struct WeakPeakCurveEntry { const SignalData* signal = nullptr; int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整幅度(-400–400,默认 0 = 不改动)。 */ int iterations = 1; /**< 迭代次数 N(1–10)。 */ std::vector values; /**< 与 signal->values 等长;缺失处为 NaN。 */ }; mutable std::deque m_weakPeakCurveCache; // ---- 异步派生曲线计算(后台线程 + 双缓冲)---- // 设计:预览曲线(均值滤波 / 弱峰调整)在窗口很大时**不在绘制线程里计算**,而是交给后台 // 线程;绘制线程本帧先用上一条已算好的曲线顶替(双缓冲),后台算完后通过 // `kMessagePlotDerivedReady` 通知宿主重绘,从而切换为最新曲线。这样滑块 / 光标 / 视界 / // 缩放等交互的反馈始终跟手,不会被计算拖住,同时把重计算放到后台充分利用多核。 mutable std::mutex m_curveMutex; /**< 保护任务队列与已算好条目。 */ mutable std::condition_variable m_curveCv; /**< 唤醒后台线程。 */ mutable std::vector m_curveWorkers; /**< 后台计算线程池(惰性启动,多核并行)。 */ mutable bool m_curveWorkerStop = false; /**< 请求后台线程退出。 */ mutable std::uint64_t m_curveGeneration = 0; /**< 数据代次(结构变化时自增)。 */ mutable std::uint64_t m_curveSerial = 0; /**< 已发布条目序号。 */ mutable std::deque m_curveJobs; /**< 待计算任务。 */ mutable std::deque m_curveEntries; /**< 已算好条目(双缓冲的「就绪缓冲」)。 */ mutable std::vector m_curvePins; /**< 本帧正在使用的条目(阻止其被回收)。 */ mutable std::atomic m_curveSceneDirty{false}; /**< 后台发布了新条目 → 需重建静态场景缓存。 */ /** * @brief 「每个(信号 + 曲线种类)的最新请求序号」。 * * 拖动参数滑块时同一 (信号, 种类) 会被反复请求;已入队/正在计算的任务一旦不是最新请求, * 其参数已被取代 → 工作线程看到后**立即退出并归还缓冲**(“过时任务立即清退”)。 * 值随每次 `ScheduleCurveJob` 单调递增,因此可以表达“比谁新”。 */ mutable std::map, std::uint64_t> m_curveLatest; mutable std::atomic m_curveRequestSerial{0}; /**< 全局请求序号发生器。 */ mutable int m_curveHugeActive = 0; /**< 正在执行的“大窗口”任务数(最多 1,低内存时保证串行)。 */ /** * @brief 正在计算的曲线键集合(由工作线程在计算期间增删)。 * * 有了它,`ScheduleCurveJob` 才能做到**幂等**:统计侧(边沿计数)会在“曲线还没算好”时 * 每帧请求一次整条曲线的计算;若每次都当作新请求,就会把上一份正在算的任务判为过时, * 于是永远算不完(请求 → 作废 → 重请求 的死循环)。 * 用**集合**而不是单个键:线程池可能同时算多条不同曲线。 */ mutable std::vector m_curveRunningKeys; mutable std::atomic m_curveCancelAll{false}; /**< 请求全部在算任务立即退出(结构变化 / 关闭预览)。 */ mutable bool m_curveLowMemoryWarned = false; /**< 「可用内存严重不足」是否已告警(避免反复弹窗)。 */ // 「边沿计数」横向光标 / 面板的拖拽状态。 int m_edgeDragLane = -1; /**< 正在拖动的横向光标所属网格。 */ int m_edgePanelDragLane = -1; /**< 正在拖动的统计面板所属网格。 */ EdgePanelKind m_edgePanelDragKind = EdgePanelKind::COUNT; /**< 正在拖动的面板种类。 */ gd::PointF m_edgePanelDragOffset; /**< 抓取面板时的相对偏移(保持不跳变)。 */ /** * @brief 图例条目的命中信息(用于点选与双击改名),同时记录"悬停高亮"重绘内容所需 * 的全部几何与颜色。 * * 悬停高亮画在**装饰缓存贴图之后**(随鼠标变化,不能进缓存),且托底必须**不透明** *(半透明叠加会让底下的旧像素透出来)。为了在"不透明托底"上仍能看到色块与文字, * 这里把绘制时用到的色块矩形 / 文本矩形 / 颜色也一并记下来,供悬停时原样重绘。 */ struct LegendHit { SignalRef ref; /**< 对应信号。 */ gd::RectF rect; /**< 条目托底矩形(同时是命中区域)。 */ float radius = 0.0f; /**< 托底圆角半径(悬停高亮重绘时使用)。 */ gd::RectF swatch; /**< 色块矩形。 */ gd::RectF text; /**< 文本矩形。 */ std::wstring label; /**< 已经过省略处理的显示文本。 */ std::uint32_t swatchColor = 0; /**< 色块颜色。 */ float swatchOpacity = 1.0f; /**< 色块不透明度。 */ std::uint32_t textColor = 0; /**< 文本颜色。 */ }; std::vector m_legendHits; /**< 最近一次绘制时记录的图例条目矩形。 */ /** * @brief 折线顶点缓存条目。 * * 折线抽稀是 O(采样点数) 的(百万级采样约 2~3ms/条), * 而绘制、悬停命中检测每帧都要用到同一批顶点。 * 用“构建折线时读取的全部输入”作为键缓存顶点, * 视图/网格几何未变化时可直接复用,避免重复扫描全量采样。 */ struct PolylineCacheEntry { SignalRef ref; /**< 信号引用。 */ const SignalGroup* group = nullptr; /**< 所属分组(缓存键的一部分)。 */ std::size_t sampleCount = 0; /**< 采样点数(数据变化时改变)。 */ double viewMin = 0.0; /**< 时间轴显示下界。 */ double viewMax = 0.0; /**< 时间轴显示上界。 */ float plotX = 0.0f; /**< 绘图区左边界。 */ float plotWidth = 0.0f; /**< 绘图区宽度。 */ float laneY = 0.0f; /**< 网格上边界。 */ float laneHeight = 0.0f; /**< 网格高度。 */ double laneYMin = 0.0; /**< 网格幅值下界。 */ double laneYMax = 0.0; /**< 网格幅值上界。 */ float gain = 1.0f; /**< 绘制前的系数。 */ bool absolute = false; /**< 绘制前是否取绝对值。 */ bool mirrorVertical = false; /**< 绘制前是否按 Y=0 上下镜像。 */ bool mirrorHorizontal = false; /**< 是否水平镜像(取值下标反序)。 */ float offsetY = 0.0f; /**< Y 轴偏移。 */ double offsetTime = 0.0; /**< 时间轴偏移(秒)。 */ std::vector points; /**< 折线顶点。 */ std::vector breaks; /**< 每段折线在 points 中的起始下标。 */ /** * @brief 是否处于「稠密包络」模式(采样点密度超过像素分辨率)。 * * 此时 `points` 是每列 min/max 交替的锯齿,逐段描边的光栅化开销极大 * (实测每网格约 14ms);改用下面的「包络带」一次填充后约 1.7ms, * 且保留抗锯齿,静态与拖拽帧的观感完全一致。 */ bool bandMode = false; /** * @brief 该包络带是否为「梳状」(相邻列的上下包络几乎不相交)。 * * 振荡周期与像素列宽相当时(例如编码器方波在 2ms/大格下约 3 个采样点一列), * 逐列包络会在"全高"与"极窄"之间交替。这种形状下 GDI+ 的抗锯齿扫描线代价暴涨 * (实测同一条 2448 顶点的路径:27.6ms vs 无抗锯齿 3.2ms), * 而抗锯齿对它的平滑作用几乎看不出来 —— 因此绘制时改用无抗锯齿填充。 * ⚠️ 几何本身仍然是**精确**的(不做任何加宽),否则波形会被"糊"成实心块。 */ bool bandSpiky = false; /** 包络带顶点:每段为「上包络正向 + 下包络反向」,闭合后即为该段的填充多边形。 */ std::vector band; /** 每段包络带在 `band` 中的起始下标。 */ std::vector bandBreaks; }; /** * @brief 取得(必要时重建)指定信号在当前几何下的折线顶点。 * @param [IN] ref 信号引用(缓存键的一部分)。 * @param [IN] resolved 已解析的信号。 * @param [IN] lane 网格绘制信息。 * @return 缓存条目指针,无法构建时返回 nullptr。 */ const PolylineCacheEntry* AcquirePolyline(const SignalRef& ref, const ResolvedSignal& resolved, const LaneVisual& lane) const; mutable std::deque m_polylineCache; /**< 折线顶点缓存(按几何键复用)。 */ /** * @brief 图层**横向补条**渲染期间的折线裁剪范围(省掉整段折线的重建与描边)。 * * 横向补条只覆盖图层位图的**一条窄竖带**(`m_area` 的 x 区间),但折线原本会按 * `m_plotRect`(整条宽窗口 = 2× 视界)构建整段顶点并交给 GDI+ 描边 —— 即使只画 * 一条窄带,`DrawLines`/`FillPath` 仍要逐段提交,实测在"逐点描边"区间单帧高达 * **13ms**(这正是"深放大下中键拖拽非常卡顿"的根因)。 * 因此补条渲染时把折线的采样区间按条带的 x 范围裁剪(两侧各留少量像素余量以避免 * 接缝),只构建并绘制落在条带内的那一段顶点。条带之外的像素由已有图层像素提供, * 因此结果仍与整块重画**逐像素一致**。 */ bool m_stripRenderActive = false; float m_stripX0 = 0.0f; /**< 条带左边界(与 `m_plotRect` 同坐标系)。 */ float m_stripX1 = 0.0f; /**< 条带右边界。 */ /** 条带渲染专用的折线结果(**不进缓存** —— 它只覆盖条带区间,不能当作整段折线复用)。 */ mutable PolylineCacheEntry m_stripPolylineEntry; /** * @brief 静态场景缓存的几何/内容键。 * * 只要这组参数完全一致,"背景 + 全部网格 + 时间轴"的渲染结果就逐像素相同, * 可以直接复用离屏位图,无需重算百万级采样的包络与绘制。 * 这使鼠标悬停、拖拽选区等"只改一小块叠加层"的交互不再重绘波形: * 大文件下整幅重绘约 80ms,命中缓存时只需 1~2ms 贴图。 */ struct SceneCacheKey { double viewMin = 0.0; /**< 时间轴下界。 */ double viewMax = 0.0; /**< 时间轴上界。 */ float laneScroll = 0.0f; /**< 网格滚动偏移。 */ int laneCount = 0; /**< 网格数量。 */ float areaX = 0.0f; /**< 绘图区左上角。 */ float areaY = 0.0f; float areaW = 0.0f; /**< 绘图区尺寸。 */ float areaH = 0.0f; float scale = 1.0f; /**< DPI 缩放。 */ int haloFile = -1; /**< 已绘入缓存的拖拽光晕信号(无则 -1)。 */ int haloSignal = -1; std::uint64_t contentHash = 0; /**< 信号集合/显示样式/网格幅值等内容指纹。 */ }; /** * @brief 构造当前场景的缓存键。 * @return 缓存键。 */ SceneCacheKey MakeSceneCacheKey() const; /** * @brief 判断当前缓存键是否与已捕获的场景一致。 * @return 可直接贴图返回 true。 */ bool SceneCacheMatches() const; /** * @brief **单个网格**的内容指纹(用于该网格自己的「信号图层」)。 * * 图层位图里只含该网格的内容(底色 + 网格线 + 波形),位图高度 = 该网格高度、 * 内部以 `y=0` 为网格顶边,因此该指纹只需要「网格高度 + 幅值范围 + 本网格各信号的 * 可见性与外观 + 图例文案」。 * * ⚠️ 这**必须**是逐网格的:早期版本用全局内容指纹,于是一个网格的幅值变化 * 会同时作废**全部**网格的图层(拖拽时纵向分量让 5 个网格排队重画 → 图层内容 * 相互不一致 = 错误绘制;且每帧都入队 → 永远补不完)。 * * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 指纹值。 */ std::uint64_t LaneLayerHash(int laneIndex) const; /** * @brief 计算场景内容指纹(信号集合、显示样式、网格幅值、图例文案)。 * * 视图几何以外的任何内容变化(改颜色/线宽/透明度/样式、重命名、增删信号) * 都会改变该指纹,从而让静态场景缓存自动失效,无需在各处手工调用失效接口。 * * @param [IN] includeStyles 是否把逐信号外观样式(颜色/不透明度/线宽/模式)计入指纹。 * @param [IN] includeDerived 是否把派生预览曲线的开关与参数计入指纹。 * @param [IN] includeLaneRange 是否把各网格的**幅值范围**(`yMin/yMax`)计入指纹。 * ⚠️ **拖拽平移时的纵向分量**会每帧小幅修改被拖网格的幅值范围;若它参与 * “宽基底可用性”判据,每一帧都会退化成整幅重绘(质量下降 + 卡顿)。 * 因此宽基底判据用 `includeLaneRange = false` 的几何指纹, * 幅值变化改由**逐网格图层自己的指纹**处理(只有该网格需要重画)。 * @return 指纹值。 */ std::uint64_t SceneContentHash(bool includeStyles = true, bool includeDerived = true, bool includeLaneRange = true) const; /** * @brief 场景内容中**不含逐信号外观样式**的指纹。 * * 只包含网格结构、视图几何、信号集合与可见性、图例文案、选中项等 * "变化后必须整幅重建"的内容;逐信号的 `color / opacity / lineWidth / mode` * 一律不参与,**各网格的幅值范围(`yMin/yMax`)也不参与**(由逐网格图层指纹负责)。 * * 用途:外观样式变化时(典型场景是拖动自定义颜色的滑块)波形几何完全不变, * 只要该指纹一致,就可以只重画"颜色变了的那个网格"再写回缓存, * 而不必整幅重绘全部网格(VERY_BIG_DATA 实测整幅 30ms+、单网格约 4ms)。 * * @return 指纹值。 */ std::uint64_t SceneGeometryHash() const; /** * @brief 装饰层(图例 + Y 轴刻度)的指纹:含外观样式,但**不含派生曲线参数**。 * * 拖弱峰调整等级/迭代次数滑块时,图例与 Y 轴刻度不变,仅网格内预览曲线变化; * 因此装饰层缓存不应因参数变化而失效(否则拖滑块每帧都要重绘图例与刻度)。 * * @return 指纹值。 */ std::uint64_t SceneDecorHash() const; /** * @brief 静态场景缓存中"网格内信号外观样式"的快照条目。 */ struct SceneStyleEntry { std::uint32_t color = 0; /**< 信号色(未叠加不透明度)。 */ float opacity = 1.0f; /**< 不透明度。 */ float lineWidth = 1.0f; /**< 线宽。 */ int mode = 0; /**< 绘制模式。 */ float gain = 1.0f; /**< 系数。 */ bool absolute = false; /**< 是否取绝对值。 */ bool mirrorVertical = false; /**< 是否按 Y=0 上下镜像。 */ bool mirrorHorizontal = false; /**< 是否水平镜像(数据反序)。 */ float offsetY = 0.0f; /**< Y 轴偏移。 */ double offsetTime = 0.0; /**< 时间轴偏移(秒)。 */ /** @brief 相等比较(用于判断"逐信号外观样式是否变化")。 */ bool operator==(const SceneStyleEntry& other) const { return color == other.color && opacity == other.opacity && lineWidth == other.lineWidth && mode == other.mode && gain == other.gain && absolute == other.absolute && mirrorVertical == other.mirrorVertical && mirrorHorizontal == other.mirrorHorizontal && offsetY == other.offsetY && offsetTime == other.offsetTime; } }; /** * @brief 单个网格内「叠加预览曲线」的状态(开关 + 每条被勾选信号的参数)。 * * 它**只影响网格内容的绘制**(不影响网格结构/视图几何),因此不进入 * `SceneGeometryHash`,而是与外观样式一起作为“局部重画”的判据: * 拖动弱峰调整的等级/迭代次数滑块时,只需重画受影响的网格, * 不必整幅重绘(也不会把静态场景缓存整体作废)。 */ struct SceneDerivedEntry { int edgeCenter = 0; /**< 中心轴边沿计数开关。 */ int meanFilter = 0; /**< 均值滤波开关。 */ int weakPeak = 0; /**< 弱峰调整开关。 */ /** 各条目展开为 [文件, 信号, 参数…],按原顺序(稳定)。 */ std::vector edgeCenterItems; std::vector meanFilterItems; std::vector weakPeakItems; }; /** * @brief 采集当前各网格内可见信号的外观样式快照。 * @param [OUT] out 采集结果(按网格分组)。 */ void CollectSceneStyles(std::vector>& out) const; /** * @brief 采集当前各网格的「叠加预览曲线」状态快照。 * @param [OUT] out 采集结果(按网格分组)。 */ void CollectSceneDerived(std::vector& out) const; /** * @brief 判断当前相对缓存是否"只有外观样式发生了变化"。 * * 成立条件:`SceneGeometryHash()` 与缓存一致(网格结构、视图几何、信号集合 * 与文字都没变),且至少有一个网格内信号的外观样式不同。 * * @param [OUT] lanes 外观发生变化的网格下标(升序)。 * @return 可以走"局部重画"快路径返回 true。 */ bool FindStyleOnlyLanes(std::vector& lanes) const; /** * @brief 只重画指定网格并把结果写回静态场景缓存。 * * 必须在 `BlitSceneCache()` 之后调用:贴图已经完成,这里把受影响网格的 * "底色 + 网格线 + 波形 + 标尺 + 图例"重画到画布上,再整块拷回缓存位图, * 使缓存内容与当前样式一致(下一帧即可重新走"完全命中"快路径)。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] lanes 需要重画的网格下标。 */ void RepaintSceneCachePatch(gd::Graphics& g, const std::vector& lanes); /** * @brief 当前应当绘入静态场景缓存的信号光晕(仅拖拽中的信号)。 * * 拖拽信号的光晕在整个拖拽过程中不变,可以进入缓存; * 悬停光晕随鼠标移动,必须画在缓存之外。 * * @return 信号引用,无则返回无效引用。 */ SignalRef SceneHaloRef() const; /** * @brief 绘制静态场景缓存之外的"悬停高亮"(悬停网格底色 + 悬停信号光晕)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintHoverHighlight(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制图例条目的悬停半高亮提示(在静态场景贴图之后绘制)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintLegendHighlight(gd::Graphics& g); /** * @brief 绘制某条信号的悬停/拖拽光晕(按缓存的折线模式选择最省的画法)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] resolved 已解析的信号。 * @param [IN] cached 该信号的折线缓存项(包络带模式下会走带外扩填充)。 */ void PaintSignalHaloFor(gd::Graphics& g, const ResolvedSignal& resolved, const PolylineCacheEntry& cached); /** * @brief 绘制某条信号的悬停/拖拽光晕(折线描边版本)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] resolved 已解析的信号。 * @param [IN] points 折线顶点。 * @param [IN] breaks 每段折线的起始下标。 */ void PaintSignalHalo(gd::Graphics& g, const ResolvedSignal& resolved, const std::vector& points, const std::vector& breaks); /** * @brief 计算某网格图例中 GX 编号徽标的矩形(绘制与命中测试共用,保证一致)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 徽标矩形;网格不可见时返回空矩形。 */ gd::RectF LaneBadgeRect(int laneIndex) const; /** * @brief 查询坐标命中的网格编号徽标(用于发起网格次序拖拽)。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中的网格下标,未命中返回 -1。 */ int LaneBadgeAtPoint(int x, int y) const; /** * @brief 网格拖拽重排时某条网格的显示位移(像素)。 * * 被拖拽的网格自由跟随鼠标;它路径上的其它网格整体上/下让位一格。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 纵向位移。 */ float LaneDragOffset(int laneIndex) const; /** * @brief 网格拖拽重排:按鼠标位置计算插入位置(0..网格数)。 * @param [IN] mouseY 鼠标客户区纵坐标。 * @return 插入位置。 */ int LaneDragTargetAt(int mouseY) const; /** * @brief 绘制网格拖拽重排过程中的内容(逐网格按位移贴图 + 目标位置高亮)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void PaintLaneReorder(gd::Graphics& g); /** * @brief 结束网格拖拽重排:若目标位置与原位置不同则真正重排并同步编号。 */ void FinishLaneReorder(); /** * @brief 确保离屏缓存位图存在且尺寸匹配。 * @param [IN] width 位图宽度(像素)。 * @param [IN] height 位图高度(像素)。 * @return 可用返回 true。 */ bool EnsureSceneCache(int width, int height); /** * @brief 把当前画布内容(绘图区底色 + 全部网格 + 时间轴)拷贝进离屏缓存。 * * 缓存区域严格限定为绘图区(m_area)。悬停与拖拽产生的内容一律不进入缓存, * 因此在任何交互过程中都可以安全复用,只贴图而不再重绘波形。 * * @param [IN,OUT] g 当前绘图上下文(必须未设置裁剪区)。 * @return 拷贝成功返回 true。 */ bool CaptureSceneCache(gd::Graphics& g); /** * @brief 把离屏缓存贴回画布。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @return 命中缓存并贴图成功返回 true。 */ bool BlitSceneCache(gd::Graphics& g); /** * @brief 丢弃缓存标记(下次绘制会重新捕获)。 */ void InvalidateSceneCache(); /** * @brief 释放离屏缓存占用的 GDI 对象。 */ void ReleaseSceneCache(); HBITMAP m_sceneBitmap = nullptr; /**< 离屏缓存位图。 */ HDC m_sceneDc = nullptr; /**< 离屏缓存设备上下文。 */ HGDIOBJ m_sceneOldBitmap = nullptr; /**< 离屏 DC 原选位图。 */ int m_sceneWidth = 0; /**< 离屏位图宽度。 */ int m_sceneHeight = 0; /**< 离屏位图高度。 */ int m_sceneX = 0; /**< 缓存对应的客户区横坐标(绘图区左边界)。 */ int m_sceneY = 0; /**< 缓存对应的客户区纵坐标(绘图区上边界)。 */ bool m_sceneValid = false; /**< 缓存内容是否有效。 */ SceneCacheKey m_sceneKey; /**< 缓存对应的场景参数。 */ /** 缓存捕获时"不含逐信号外观样式"的内容指纹(用于识别仅样式变化)。 */ std::uint64_t m_sceneGeometryHash = 0; /** 缓存捕获时各网格内信号的外观样式快照(按网格分组,与 m_sceneStyles 同序)。 */ std::vector> m_sceneStyles; /** 缓存捕获时的“叠加预览曲线”状态快照(用于判断只有曲线参数变化)。 */ std::vector m_sceneDerived; /** * @brief 静态场景缓存里存的是否为「快速帧」(交互期间关掉了抗锯齿)。 * * 为 true 时 `SceneCacheMatches()` 直接判不命中,强制重画一次全质量版本 —— * 这就是用户要求的“先用低分辨率、绘制完成后再用高分辨率替换”。 */ bool m_sceneDegraded = false; // ---- 「装饰层」像素缓存(Y 轴刻度胶囊 + GX 编号 + 图例)---- // 装饰只取决于网格布局 / 幅值范围 / 信号外观与图例文案,与时间视界无关;但它 // **不适合**放进「宽基底」:平移是从基底里截取子矩形,烘进基底的装饰会跟着一起 // 移动 → 在网格左缘之外留下一排旧图例/刻度(重影)。因此单独缓存一层的像素。 // // ⚠️ **本缓存带真 Alpha**(32bpp DIB + `AlphaBlend`),而不是"从后备缓冲区抓一块不透明 // 矩形":装饰是**圆角**图形,抓矩形会把圆角之外(属于波形)的像素也一并烘进缓存, // 平移贴回时露出"圆角矩形外围多出一圈直角白边 / 旧波形像素残留"(用户报告)。 // 现在改为:**把装饰单独绘制进一张透明 DIB**(圆角之外保持全透明),贴回时用 // `AlphaBlend` 合成 ⇒ 圆角之外透出的是**当前**波形,既干净又可跨视界复用。 // // ⚠️ 关键不变量:**每一帧要显示装饰时,都用 `m_decorKey == SceneDecorHash()` 判定缓存 // 是否同源**;不同源就必须先 `RenderDecorCache()` 再贴回。 /** * @brief 确保装饰缓存位图尺寸正确(不足则重建为 32bpp 的 DIB 段)。 * @param [IN] width 位图宽度。 @param [IN] height 位图高度。 * @return 可用返回 true。 */ bool EnsureDecorCache(int width, int height); /** @brief 释放装饰缓存位图并作废缓存。 */ void ReleaseDecorCache(); /** * @brief 把装饰(Y 轴胶囊 + GX 编号 + 图例)**单独绘制**进透明的装饰缓存位图。 * * 位图覆盖范围 = 客户区原点到绘图区右下角(`m_area` 的右下角),因此绘制坐标与 * 正常绘制**完全一致**(GDI 文本不认 GDI+ 变换,必须避免任何坐标平移)。 * 结束后做一次 alpha 修补:GDI 文本会把写入像素的 alpha 清成 0,需要还原为不透明。 * @return 成功返回 true。 */ bool RenderDecorCache(); /** * @brief 把装饰缓存里的装饰按 `AlphaBlend` 贴回后备缓冲区。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 @return 贴图成功返回 true。 */ bool BlitDecorCache(gd::Graphics& g); /** * @brief 取 `AlphaBlend` 函数指针(`gdi32!GdiAlphaBlend`,必要时回退到 `msimg32!AlphaBlend`)。 * * 走 `GetProcAddress` 而不是链接库:本项目的 Makefile 只链接 gdi32 等固定几个库, * 且两台协作设备的工具链不同,动态解析可避免改动构建脚本、也避免引入新的链接依赖。 * @return 可用返回函数指针,否则返回 nullptr。 */ static void* ResolveAlphaBlend(); mutable HDC m_decorDc = nullptr; /**< 装饰缓存设备上下文。 */ mutable HBITMAP m_decorBitmap = nullptr; /**< 装饰缓存位图。 */ mutable HGDIOBJ m_decorOldBitmap = nullptr; /**< 装饰 DC 原选位图。 */ mutable void* m_decorBits = nullptr; /**< 位图像素(32bpp DIB 段,可写 alpha)。 */ mutable int m_decorW = 0; /**< 装饰缓存宽度。 */ mutable int m_decorH = 0; /**< 装饰缓存高度。 */ mutable bool m_decorValid = false; /**< 装饰缓存内容是否有效。 */ mutable std::uint64_t m_decorKey = 0; /**< 装饰缓存对应的内容指纹。 */ mutable bool m_useDecorCache = false; /**< 本帧是否跳过绘制装饰、改用缓存贴回。 */ /** 本帧需要捕获的装饰矩形(各网格的 Y 轴胶囊 + GX 编号 + 图例托底)。 */ mutable std::vector m_decorRects; /** * @brief 缓存里那批像素对应的装饰矩形(与像素同时生成)。 * * ⚠️ 贴回必须用这一份,**不能**用当前的 `m_decorRects`: * 命中缓存时各网格会跳过绘制、根本不会重建矩形列表(为空), * 若用当前列表就会贴错位置或一个都不贴(表现为装饰消失 / 黑块 / 错位)。 */ mutable std::vector m_decorCapturedRects; // ---- 每网格「信号图层」(前台同步维护;交互帧只做贴图 / 坐标偏移) ---- // // 平移只改变绘制坐标、不改变画面内容。因此**每个网格各自维护一块离屏位图** // (宽度 = 视界宽 + 左右各半个视界的余量),称为该网格的「信号图层」。 // 图层只含基底(底色 + 网格线 + 波形),**不含装饰**(Y 轴刻度 / 图例)—— // 装饰锚定在网格左缘、不随时间视界移动,若烘进图层会被平移带走(重影), // 因此装饰由前台单独绘制(见 `m_decorCapturedRects` 那套缓存)。 // // ⚠️ **图层一律在 UI 线程内同步维护**(`Paint` 全程持有 `m_renderMutex`), // 因为渲染图层会临时改写 `m_area` / `m_plotRect` / `Tab().ViewMin()/ViewMax()` / // 各网格矩形 —— 这些状态**同时被 UI 线程的消息处理无锁读取** // (`OnMouseMove` 平移读视界、命中测试读网格矩形)。若把图层渲染搬到后台线程, // 后台的"保存 → 改写 → 恢复"会**覆盖用户正在进行的平移**(视界被弹回原位), // 命中测试也会读到错位的网格 → 表现为「拖动时视界跳回 / 波形抖动 / 绘制错乱」。 // 这正是先前"后台图层线程"被移除的原因:**不要把图层渲染移回后台**。 // // 每个图层记录自己的时间映射(`LaneLayer::wideMin`):不同时刻渲染出的图层锚点 // 并不相同,滚动与贴图一律**逐网格**按各自的 `wideMin` 计算,**绝不共用一个全局锚点** // (共用全局锚点会让各网格被平移不同的真实距离 → 网格之间时间错位)。 /** * @brief 单个网格的「信号图层」(一块只含该网格基底的离屏位图)。 */ struct LaneLayer { HDC dc = nullptr; /**< 离屏 DC。 */ HBITMAP bitmap = nullptr; /**< 离屏位图。 */ HGDIOBJ oldBitmap = nullptr; /**< DC 原选位图。 */ int width = 0; /**< 位图宽度(含左右各半屏余量)。 */ int height = 0; /**< 位图高度(含上下各半个网格高的余量)。 */ int marginY = 0; /**< 位图在**可见网格上方**预留的像素行数(纵向预渲染余量)。 */ double wideMin = 0.0; /**< 位图 x=0 对应的时间。 */ double span = 0.0; /**< 渲染时的视界跨度(决定像素/时间)。 */ /** * @brief 渲染时的**纵向锚点**:该网格的 `yMax`(可见窗口顶行对应的数值)。 * * 与 `wideMin` 同理,平移(纵向是幅值平移)时只移动**贴图偏移**、不重画像素: * 需要贴到屏幕顶行的位图行 = `marginY + round((anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue)`。 */ double anchorYMax = 0.0; double pxPerValue = 0.0; /**< 位图纵向像素 / 数值单位(= 可见网格高 / 幅值跨度)。 */ std::uint64_t key = 0; /**< 内容指纹(含跨度、网格几何与外观)。 */ bool valid = false; /**< 是否有可显示的像素。 */ }; /** @brief 确保某网格图层位图尺寸正确(不足则重建 DC/位图)。 */ bool EnsureLaneLayer(LaneLayer& layer, int width, int height); /** @brief 释放单个图层位图。 */ void ReleaseLaneLayer(LaneLayer& layer); /** @brief 按当前视界与内容计算某网格图层的内容指纹。 */ std::uint64_t LaneLayerKey(int laneIndex) const; /** * @brief 把某网格的基底渲染进指定图层(同步,调用者需持有 `m_renderMutex`)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @param [IN,OUT] layer 目标图层(会被写入尺寸 / 时间映射 / 指纹)。 * @param [IN] stripX 只渲染位图的这一段 x 区间(滚动时补画细条用)。 * @param [IN] stripW 该区间的宽度;传 0 表示横向整块。 * @param [IN] stripY 只渲染位图的这一段 y 区间(纵向滚动补条用)。 * @param [IN] stripH 该区间的高度;传 0 表示纵向整块。 * @param [IN] wideMin 位图 `x=0` 对应的时间。 * **必须与调用方的意图一致**:整块重画传 `LayerDefaultWideMin()`(以当前视界居中); * 滚动补细条则传 `layer.wideMin`(与该图层已有像素同一映射,否则会留下接缝)。 * @param [IN] anchorYMax 本次渲染的像素所对应的**纵向锚点**(= 该网格的 `yMax`)。 * ⚠️ **必须与"本次改动的那部分像素"一致**: * - 整块重画 / 纵向补条(整宽):整块图层都对齐到锚点 → 传**当前** `yMax` * (纵向补条则传 `layer.anchorYMax` 滚动后的值,与已滚动的像素同一映射); * - **横向补细条(整高)**:只改一条竖带,其余像素仍在**原锚点**上, * 因此必须传 `layer.anchorYMax`(**绝不能传当前 `yMax`**)—— 否则贴图偏移被 * 静默清零、而像素并未上移,整个网格的波形会纵向错位(用户报告的 * "垂直拖动后再横向平移出现纵向跳变/绘制错误")。 * @return 渲染成功返回 true。 */ bool RenderLaneLayerRegion(int laneIndex, LaneLayer& layer, int stripX, int stripW, int stripY, int stripH, double wideMin, double anchorYMax); /** * @brief 前台补画各网格的**分界线**(网格顶部那条较重的横线)。 * * ⚠️ 分界线锚定在网格的**屏幕位置**(`lane.rect.Y`),幅值平移时它**不跟着移动**, * 因此不能烘进"纵向可平移"的图层里(否则纵向拖动时它会跟着波形跑)。 * 整幅重绘由 `PaintLane` 直接绘制;宽基底快路径(贴图层像素)必须在这里补画一次。 */ void PaintLaneDividers(gd::Graphics& g) const; /** @brief 「以当前视界居中」的默认图层映射(位图 `x=0` 对应的时间)。 */ double LayerDefaultWideMin() const; /** @brief 图层位图的横向余量(左右各半屏 → 可横向平移 ±半屏)。 */ int LayerMarginX() const; /** * @brief 图层位图的纵向余量(上下各半个网格高 → 可纵向平移 ±半个网格高)。 * * ⚠️ 纵向余量让「拖拽平移的纵向分量」(幅值平移)与横向平移一样**只改贴图偏移**, * 不必每帧重画整块图层 —— 这正是「左右平移流畅、上下平移卡顿」的根因所在。 * 余量越大可连续拖拽的范围越大,但每个横向补条 / 整块重画的代价也按余量线性增长 *(因此取「半个网格高」:一整屏的额外内容已足够,且不拖慢已经流畅的横向平移)。 */ int LayerMarginY(float laneHeight) const; /** * @brief 以当前视界为中心重建全部网格图层(同步;跨度变化 / 首帧 / 图层缺失时使用)。 * @return 全部成功返回 true。 */ bool RebuildWideBuffer(); /** * @brief 让各图层"滚动"以跟随视界:逐网格整数像素自贴图平移 + 只补画新暴露的细条。 * * ⚠️ **本函数绝不做"整块重画"**:内容指纹过期 / 锚点离视界太远的网格只被排进 * `m_layerRebuildPending`(随后由 `RenderPendingLaneRebuilds` 按预算补画),本帧仍按 * 现有像素做整数像素平移,因此**前台线程永远不会因为"图层没准备好"而卡顿**。 */ void RollWideBuffer(); /** * @brief 逐个网格截取图层子矩形贴图到后备缓冲区(O(1) 位图搬运)。 * * 图层只覆盖"视界 ± 半屏":若当前视界有一部分落在图层之外,这里**只贴有像素的那一段** * (其余留由底色填充,下一帧补齐),而不是跳过整块 —— 这正是"未绘制的部分先暂时不管"。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @return 至少贴了若干像素返回 true。 */ bool BlitWideBuffer(gd::Graphics& g) const; /** * @brief 全部图层是否**结构可用**(数量 / 位图尺寸 / 视界跨度都与当前状态一致)。 * * 结构不可用意味着"像素的时间映射已经不对",只能整批重建(跨度变化 / 布局变化 / 首帧); * 内容指纹是否最新由 `LaneLayerReady()` 逐个判断。 * @return 可以直接滚动 + 贴图层像素返回 true。 */ bool LayersStructurallyReady() const; /** * @brief 图层数组是否已经**与当前网格数量对齐**(首次绘制 / 增删网格后为 false)。 * * ⚠️ 只有它返回 false 时才允许**同步**整批重建(否则没有可拉伸的旧像素可占位)。 * 跨度变化(缩放)**不**走同步重建:改为"占位拉伸 + 按预算逐个补齐"。 * @return 数量对齐返回 true。 */ bool LayersAllocated() const; /** * @brief 某个网格的图层是否**完全就绪**(结构可用且内容指纹与当前状态一致)。 * @param [IN] laneIndex 网格下标。 * @return 就绪返回 true。 */ bool LaneLayerReady(int laneIndex) const; /** @brief 全部网格图层是否都完全就绪(用于判断能否做"结算"整幅精确帧)。 */ bool LanesAllReadyForView() const; /** @brief 把某网格排进"待重画"队列(去重;视界/跨度后续变化时会在渲染时再次校验)。 */ void QueueLaneRebuild(int laneIndex); /** * @brief 按预算补画"待重画"的网格图层(**本帧最多 `budget` 个**)。 * * 这是"前台不做整批重绘"的关键:即使 5 个网格都需要重画,也一帧只画一个, * 其余留到后续帧(缺的部分留空 / 用旧像素)。调用方若发现队列非空应请求再次重绘。 * @param [IN] budget 本次最多重画的网格数量。 * @return 队列中仍有待重画网格返回 true。 */ bool RenderPendingLaneRebuilds(int budget); /** * @brief **空闲预热**:静置期间用既有预算机制**每帧至多补画 1 个网格图层**。 * * 图层不存在(刚加载 / 网格数量变化)或还是旧跨度时,若等到用户**第一次** * 平移 / 选区放大才去建,`Paint` 会在那一帧里**同步重建全部网格图层** *(5 个网格实测 30~80ms)—— 这就是"选区放大的第一帧特别卡"的根因 *(该帧其余工作只有约 16ms 的占位拉伸)。 * * 这里只在**视界没有变化**(命中静态场景缓存 ⇒ 本帧视图与缓存同源)且**不在拖拽中**时 * 调用一次,把整批重建的代价摊到若干静止帧上;任何交互帧都不再承担它。 */ void WarmLaneLayersStep(); /** @brief 使全部图层失效。 */ void InvalidateWideBuffer(); /** @brief 释放全部图层位图。 */ void ReleaseWideBuffer(); /** * @brief **并行**重建多个网格的信号图层(多核;用于"视界已停"时一次性补齐所有过期网格)。 * * ⚠️ 并行化方式:为每条工作线程准备一个**隔离的 `PlotView`**(它把 `m_tab` 置空、 * 用自带的 `m_localTab` 副本),因此 `RenderLaneLayerRegion` 改写 `m_area` / `m_plotRect` / * 视界 / 网格矩形时**只作用于该线程自己的副本**,不会与 UI 线程或其它工作线程互相覆盖 *(这正是 2026-10-12 移除"后台图层线程"的根因;用隔离上下文即可安全并行)。 * 合成只需各线程把自己那块位图交给主线程(`std::swap` 交换 `m_layerFront`)。 * @param [IN] laneIndices 要重建的网格下标(各自独立)。 * @param [IN] wideMin 图层位图 `x=0` 对应的时间(各网格一致,即"以当前视界居中")。 */ void RebuildLaneLayersParallel(const std::vector& laneIndices, double wideMin); /** @brief 创建(或按需扩容)并行图层渲染的工作线程上下文。 */ void EnsureLayerWorkers(); /** @brief 释放并行图层渲染的工作线程上下文与暂存图层。 */ void ReleaseLayerWorkers(); /** 并行图层渲染的工作上下文(每线程一个,惰性创建;每个都有自己的 `m_workerTab`)。 */ std::vector> m_layerWorkers; int m_layerWorkerCount = 0; /** * @brief 工作线程实例**自有的**标签页配置(`m_tab` 指向它)。 * * 工作线程的 `RenderLaneLayerRegion` 会改写视界 / 网格矩形;让它改在自己这份副本上, * 就不会碰到 UI 线程共享的 `TabConfig`(安全并行的前提)。 * ⚠️ `m_tab` **必须非空** —— `BuildLaneVisuals()` 在 `m_tab == nullptr` 时会清空 `m_lanes`。 */ TabConfig m_workerTab; std::vector m_layerFront; /**< 各网格的「信号图层」(与 `m_lanes` 同序)。 */ /** 待重画的网格下标(去重;`RollWideBuffer` 登记,`RenderPendingLaneRebuilds` 消费)。 */ std::vector m_layerRebuildPending; /** * @brief 图层元数据的互斥(当前图层只在 UI 线程维护,故它实际不承担跨线程保护; * 保留是为了给 `BlitWideBuffer()` 这类 `const` 读取路径一个明确的一致性边界)。 */ mutable std::mutex m_layerMutex; std::recursive_mutex m_renderMutex; /**< 串行化"改写渲染状态"的绘制(整帧 / 单网格图层);可重入。 */ /** 已渲染的图层区域数量(原子,仅用于验证 / 诊断)。 */ mutable std::atomic m_layerRenderCount{0}; bool m_renderWide = false; /**< 正在渲染信号图层(重入 `PaintLane` 时跳过装饰)。 */ /** * @brief 渲染信号图层时,横向网格线(幅值刻度)的「参考跨度 / 参考高度」。 * * ⚠️ **必须是前台可见网格的值**,而不是图层画布的(含纵向余量的)值: * 图层的幅值刻度必须以该跨度为基准取「整齐步长」,否则画布里的网格线密度与 * 整幅渲染不一致 —— 贴图后拖动时网格线会跳变。步长一致时刻度落在同一个 * 绝对值格点上,于是纵向平移就是纯粹的像素平移(逐像素同源)。 */ double m_wideTickSpan = 0.0; float m_wideTickHeight = 0.0f; /** * @brief 本次 `PaintLane` 只绘制「装饰」(Y 轴刻度胶囊 + 图例 + 网格分界线)。 * * 宽缓冲区只存「基底」(底色 + 网格线 + 波形 + 派生曲线),**不含装饰**: * 因为装饰锚定在网格左缘、随视界横向移动,若烘进基底,平移截取时会产生重影。 * 因此前台每帧用本标志重画一次装饰(复用与整幅渲染**完全相同**的绘制代码, * 保证逐像素一致),而不是去贴回任何缓存像素。 */ bool m_renderDecorOnly = false; /** 上一次走"宽缓冲快路径"时的内容指纹(含视界)。当前帧指纹与之相同 → 视界已停止变化, * 此时改走一次整幅重绘("结算"),保证最终呈现的是**像素精确**的全质量帧。 */ std::uint64_t m_wideLastKey = 0; bool m_wideLastValid = false; /** * @brief 实验性功能浮动面板的像素图层项。 * * 面板被完整绘制进 `m_panelDc`;只要 `key` 不变,下一帧就直接按 * `[x0, y0, x1, y1)` 贴图,不再重复绘制(15 个面板全画约 33ms,贴图 <1ms)。 */ struct PanelSlot { int laneIndex = -1; /**< 所属网格。 */ int kind = 0; /**< `EdgePanelKind`。 */ std::uint64_t key = 0; /**< 面板自身的缓存键。 */ int x0 = 0; /**< 已缓存矩形(含阴影外扩),左。 */ int y0 = 0; /**< 上。 */ int x1 = 0; /**< 右(不含)。 */ int y1 = 0; /**< 下(不含)。 */ }; HBITMAP m_panelBitmap = nullptr; /**< 面板图层位图(原点与客户区一致)。 */ HDC m_panelDc = nullptr; /**< 面板图层设备上下文。 */ HGDIOBJ m_panelOldBitmap = nullptr; /**< 面板图层 DC 原选位图。 */ int m_panelWidth = 0; /**< 面板图层位图宽度。 */ int m_panelHeight = 0; /**< 面板图层位图高度。 */ bool m_panelValid = false; /**< 图层内容是否有效。 */ std::uint64_t m_panelGlobalKey = 0; /**< 上一层对应的全局键。 */ std::vector m_panelSlots; /**< 上一层缓存的面板(本帧比对用)。 */ /** * @brief 浮动面板的**层序**(从下到上)。 * * 面板允许互相重叠,因此必须有明确的层序: * * **绘制**按此顺序从下往上;**命中测试**从后往前(最上层优先)。 * * 点击某个面板会把它移到队尾(置顶),因此重叠时总能操作到"用户想要"的那一个 * (否则上层面板的 ✕ / 标题栏会被下层控件的命中判定抢走)。 * * 新出现的面板追加到队尾(在最上层),不会被已有面板盖住。 */ struct PanelRef { int laneIndex = -1; /**< 所属网格。 */ int kind = 0; /**< `EdgePanelKind` 的整型值。 */ bool operator==(const PanelRef& other) const { return laneIndex == other.laneIndex && kind == other.kind; } }; /** 同步 `m_panelOrder` 与当前"可见的面板集合"(新增的追加到最上层;消失的移除)。 */ void SyncPanelOrder() const; /** @brief 把某个面板移到最上层(点击面板时调用)。 */ void BringPanelToFront(int laneIndex, int kind); /** * @brief 从最上层往下找出包含该点的面板。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [OUT] laneIndex 命中面板所属网格。 * @param [OUT] kind 命中面板的种类(`EdgePanelKind`)。 * @return 命中返回 true。 */ bool TopPanelAtPoint(float x, float y, int& laneIndex, int& kind) const; mutable std::vector m_panelOrder; /**< 浮动面板层序(队尾 = 最上层;mutable 供 const 光标查询同步层序)。 */ /** * @brief 查询坐标命中的图例条目。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中的信号引用,未命中返回无效引用。 */ SignalRef LegendAtPoint(int x, int y) const; }; } // namespace jdi #endif // __PLOT_VIEW_HPP__