#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__ #define __PAINT_UTIL_HPP__ #include #include #include #include #include #include #include #include "TextEdit.hpp" #include "Theme.hpp" namespace jdi { /** * @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。 */ enum class TextAlign : int { LEFT = 0, /**< 左对齐。 */ CENTER = 1, /**< 水平居中。 */ RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */ }; /** * @brief 图标朝向。 */ enum class IconDirection : int { LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */ RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */ UP = 2, /**< 指向上方。 */ DOWN = 3 /**< 指向下方。 */ }; /** * @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。 */ struct UiFonts { HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */ HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */ HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */ HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */ HFONT uiTiny = nullptr; /**< 微型界面字体(图例文字:必须能放进 GX 徽标同款的托底)。 */ HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */ HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */ HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */ UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */ /** * @brief 依据 DPI 创建全部字体。 * @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。 * @return 创建成功返回 true。 */ bool Create(UINT dpi); /** * @brief 释放全部字体句柄。 */ void Destroy(); ~UiFonts() { Destroy(); } }; /** * @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。 * @param [IN] argb 颜色值。 * @return GDI 颜色值。 */ inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb) { return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu); } /** * @brief 判断点是否落在矩形内部。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] x 横坐标。 * @param [IN] y 纵坐标。 * @return 落在内部返回 true。 */ inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y) { return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height); } /** * @brief 填充矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb); /** * @brief 填充圆角矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb); /** * @brief 描边圆角矩形。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 构造圆角矩形路径(与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 使用完全相同的几何)。 * * 需要把一张位图 / 渐变**裁剪进圆角形状**时使用: * `g.SetClip(&path)` 之后再填充,就不会在圆角之外漏出直角矩形的角。 * * @param [IN,OUT] path 目标路径对象(不会被清空,直接追加)。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 */ void UiBuildRoundRectPath(gd::GraphicsPath& path, const gd::RectF& rect, float radius); /** * @brief 绘制一条直线。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] x1 起点横坐标。 * @param [IN] y1 起点纵坐标。 * @param [IN] x2 终点横坐标。 * @param [IN] y2 终点纵坐标。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 文本布局矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] align 水平对齐方式。 */ void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, TextAlign align = TextAlign::LEFT); /** * @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 文本内容。 * @return 文本像素宽度。 */ float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text); /** * @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。 * * `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下 * 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] x 文本起始横坐标。 * @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。 */ void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect); /** * @brief 计算输入框文本的绘制起点(已考虑超出框宽时的水平滚动)。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN] edit 编辑模型。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [OUT] innerWidth 框内可用宽度输出。 * @return 文本绘制起点横坐标。 */ float UiEditTextLeft(const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale, float& innerWidth); /** * @brief 把输入框内的横坐标换算为字符偏移(就近取整,用于鼠标定位插入符)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 当前文本。 * @param [IN] localX 相对文本起点的横坐标(可超出 [0, 文本宽度])。 * @return 字符偏移。 */ std::size_t UiEditOffsetAt(HFONT font, const std::wstring& text, float localX); /** * @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。 * @param [IN] text 原始文本。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。 * @return 截断后的文本。 */ std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth); /** * @brief 处理输入框内的鼠标按下:命中则把插入符定位到最近的字符边界并开始拖拽框选。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN,OUT] edit 编辑模型。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中输入框并开始拖拽返回 true。 */ bool UiEditFieldMouseDown(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x, int y); /** * @brief 处理输入框内的鼠标拖拽移动(扩展选区)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN,OUT] edit 编辑模型。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @return 选区发生变化返回 true。 */ bool UiEditFieldMouseMove(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x); /** * @brief 在矩形中心绘制一个加号图标。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] strokeWidth 线条宽度。 */ void UiDrawPlusIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth); /** * @brief 用 GDI 一次性绘制若干条**不透明 1px 实线**(每条线段相互独立)。 * * 性能关键:GDI+ 的 `DrawLine` 实测每条约 0.1–0.19 ms(带抗锯齿的长线更慢), * 而一张网格通常要画几十条网格线 —— 逐条调用会让单帧多花十几毫秒。 * 这里改用 GDI(一次取 HDC + 一支画笔 + 多个 LineTo),快一两个数量级, * 而且像素级网格线本来就不需要抗锯齿,观感反而更清晰。 * * ⚠️ GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,因此必须显式传入裁剪矩形 * (内部用 `SaveDC` + `IntersectClipRect` 保证不越界)。 * ⚠️ 只能用于**不透明**颜色(GDI 不做 alpha 混合);半透明色需调用方先与底色混合。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] clip 裁剪矩形(客户区坐标)。 * @param [IN] segments 线段数组,每 4 个 float 为一条(x1,y1,x2,y2)。 * @param [IN] segmentCount 线段数量。 * @param [IN] argb 颜色(Alpha 必须为 0xFF,否则不做任何绘制)。 * @param [IN] width 线宽(像素,>= 1;仅精确支持 1,更宽时按整数宽画)。 */ void UiDrawSolidLines(gd::Graphics& g, const gd::RectF& clip, const float* segments, std::size_t segmentCount, std::uint32_t argb, int width = 1); /** * @brief 把半透明颜色与已知不透明底色混合,得到可直接用于 GDI 的不透明颜色。 * @param [IN] background 不透明底色(0xFFRRGGBB)。 * @param [IN] argb 待叠加颜色(含 alpha)。 * @return 混合后的不透明颜色。 */ std::uint32_t UiBlendOver(std::uint32_t background, std::uint32_t argb); /** * @brief 作废「文本宽度测量」的记忆化缓存。 * * `UiMeasureTextWidth` 内部按 (字体句柄, 文本) 缓存测量结果以摊薄 GDI 调用开销; * 字体句柄被重建(DPI 变化等)时必须调用本函数,否则系统复用的同一句柄值会命中 * 旧宽度,造成布局错位。 */ void UiClearMeasureCache(); /** * @brief 一次性填充多个圆角矩形(同色同圆角)。 * * 每帧要画几十个刻度数值底板时,逐个调用 `UiFillRoundRect` 会带来可观的 GDI+ 调用开销; * 合并成一条 GraphicsPath 后只 FillPath 一次(实测约快 3 倍)。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rects 矩形集合。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 填充色。 */ void UiFillRoundRects(gd::Graphics& g, const std::vector& rects, float radius, std::uint32_t argb); /** * @brief 在矩形中心绘制一个叉号(关闭)图标。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] strokeWidth 线条宽度。 */ void UiDrawCrossIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth); /** * @brief 在矩形中心绘制一个实心三角形指示器。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 填充颜色。 * @param [IN] direction 三角形朝向。 */ void UiDrawTriangleIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, IconDirection direction); /** * @brief 将滑块轨道上的横坐标换算为取值比例。 * @param [IN] trackRect 轨道矩形。 * @param [IN] x 横坐标。 * @return 取值比例,范围 0-1。 */ double UiSliderRatioFromX(const gd::RectF& trackRect, float x); /** * @brief 绘制水平滑块(轨道 + 已填充部分 + 圆钮)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] track 轨道矩形。 * @param [IN] ratio 当前值比例(0-1)。 * @param [IN] fillColor 已填充部分颜色。 * @param [IN] active 是否处于悬停或拖拽状态(影响圆钮半径)。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例。 */ void UiDrawSlider(gd::Graphics& g, const gd::RectF& track, double ratio, std::uint32_t fillColor, bool active, float scale); /** * @brief 绘制单行内联输入框(含选区高亮、插入符与水平滚动)。 * * 初始状态为“整体选中”时以强调色底衬显示全部内容,首字符键入即整体替换, * 交互观感与常见登录界面的账号/密码输入框一致;文本超出框宽时自动横向滚动, * 保证插入符始终可见。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN] edit 输入框编辑模型。 * @param [IN] font 文本字体。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例。 */ void UiDrawEditField(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale); /** * @brief 只绘制输入框的**内容**(选区高亮 / 文本 / 插入符),不绘制底板与边框。 * * 用于"宿主已经画好了外框"的场景(例如信号面板的「筛选信号」输入框):若直接调用 * UiDrawEditField,会在外框内部再套一个带边框的圆角框,形成一圈多余的内圈。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 输入框矩形(内容区,几何与 UiDrawEditField 完全一致)。 * @param [IN] edit 输入框编辑模型。 * @param [IN] font 文本字体。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例。 */ void UiDrawEditFieldContent(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale); /** * @brief 取值胶囊底色上的高对比度文字色与描边色。 */ struct UiInk { std::uint32_t text = 0xFF073642u; /**< 文字色(不透明)。 */ std::uint32_t outline = 0x99FDF6E3u; /**< 描边色(半透明,恒与文字色反相)。 */ }; /** * @brief 颜色的相对亮度(0-1,逐通道线性加权)。 * @param [IN] color 0xAARRGGBB 颜色值。 * @return 相对亮度。 */ double UiColorLuminance(std::uint32_t color); /** * @brief 依据胶囊底色求高对比度的文字色与描边色(对底色配色作线性响应)。 * * 求值分两步: * 1. **亮度**:按"取最大对比"的一侧选定亮文字或暗文字。这是唯一的阈值判断,但它 * 本身就是"任意底色下都保持高对比"的必要条件 —— 任何连续的亮度取值都会在中性灰 * 附近同时远离两侧极值,对比度必然塌陷。 * 2. **配色**:把该侧的极值色与**底色的互补色**按固定比例线性混合。互补色的相对亮度 * 恰为 `1 - 底色亮度`,因此文字/描边的亮度是底色亮度的**线性**函数,色相也随信号 * 配色连续变化(不再是固定的黑/白两色)。 * * 描边色取相反的一侧,保证"描边—文字—底色"三段式对比。 * * @param [IN] background 胶囊底色(0xAARRGGBB)。 * @return 文字色与描边色。 */ UiInk UiContrastInk(std::uint32_t background); /** * @brief 绘制一个带边框的复选框。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 复选框矩形。 * @param [IN] state 选中状态:0 未选,1 全选,2 部分选。 * @param [IN] radius 圆角半径。 */ void UiDrawCheckBox(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int state, float radius); /** * @brief 绘制颜色样块:叠加不透明度填充,透明度过低时补充描边以保证可辨识。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 样块矩形。 * @param [IN] color 基础颜色(0xAARRGGBB,其 Alpha 通道会被不透明度覆盖)。 * @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例,用于推导描边粗细。 * @return 实际填充颜色的 0xAARRGGBB 值(供需要同步其他元素的调用方使用)。 */ std::uint32_t UiDrawSwatch(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color, float opacity, float radius, float scale); /** * @brief 判断给定不透明度是否低到需要为样块补充描边。 * @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。 * @return 需要描边返回 true。 */ bool UiSwatchNeedsOutline(float opacity); } // namespace jdi #endif // __PAINT_UTIL_HPP__