#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__ #define __PAINT_UTIL_HPP__ #include #include #include #include #include #include "TextEdit.hpp" #include "Theme.hpp" namespace jdi { /** * @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。 */ enum class TextAlign : int { LEFT = 0, /**< 左对齐。 */ CENTER = 1, /**< 水平居中。 */ RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */ }; /** * @brief 图标朝向。 */ enum class IconDirection : int { LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */ RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */ UP = 2, /**< 指向上方。 */ DOWN = 3 /**< 指向下方。 */ }; /** * @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。 */ struct UiFonts { HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */ HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */ HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */ HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */ HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */ HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */ HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */ UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */ /** * @brief 依据 DPI 创建全部字体。 * @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。 * @return 创建成功返回 true。 */ bool Create(UINT dpi); /** * @brief 释放全部字体句柄。 */ void Destroy(); ~UiFonts() { Destroy(); } }; /** * @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。 * @param [IN] argb 颜色值。 * @return GDI 颜色值。 */ inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb) { return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu); } /** * @brief 判断点是否落在矩形内部。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] x 横坐标。 * @param [IN] y 纵坐标。 * @return 落在内部返回 true。 */ inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y) { return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height); } /** * @brief 填充矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb); /** * @brief 填充圆角矩形区域。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 填充颜色。 */ void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb); /** * @brief 描边圆角矩形。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 目标矩形。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 绘制一条直线。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] x1 起点横坐标。 * @param [IN] y1 起点纵坐标。 * @param [IN] x2 终点横坐标。 * @param [IN] y2 终点纵坐标。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] width 线条宽度。 */ void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width); /** * @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 文本布局矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] align 水平对齐方式。 */ void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, TextAlign align = TextAlign::LEFT); /** * @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 文本内容。 * @return 文本像素宽度。 */ float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text); /** * @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。 * * `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下 * 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] text 文本内容。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] x 文本起始横坐标。 * @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。 * @param [IN] argb 文本颜色。 * @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。 */ void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect); /** * @brief 计算输入框文本的绘制起点(已考虑超出框宽时的水平滚动)。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN] edit 编辑模型。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [OUT] innerWidth 框内可用宽度输出。 * @return 文本绘制起点横坐标。 */ float UiEditTextLeft(const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale, float& innerWidth); /** * @brief 把输入框内的横坐标换算为字符偏移(就近取整,用于鼠标定位插入符)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] text 当前文本。 * @param [IN] localX 相对文本起点的横坐标(可超出 [0, 文本宽度])。 * @return 字符偏移。 */ std::size_t UiEditOffsetAt(HFONT font, const std::wstring& text, float localX); /** * @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。 * @param [IN] text 原始文本。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。 * @return 截断后的文本。 */ std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth); /** * @brief 处理输入框内的鼠标按下:命中则把插入符定位到最近的字符边界并开始拖拽框选。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN,OUT] edit 编辑模型。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 命中输入框并开始拖拽返回 true。 */ bool UiEditFieldMouseDown(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x, int y); /** * @brief 处理输入框内的鼠标拖拽移动(扩展选区)。 * @param [IN] font 字体句柄。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN,OUT] edit 编辑模型。 * @param [IN] scale 缩放比例。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @return 选区发生变化返回 true。 */ bool UiEditFieldMouseMove(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x); /** * @brief 在矩形中心绘制一个加号图标。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] strokeWidth 线条宽度。 */ void UiDrawPlusIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth); /** * @brief 在矩形中心绘制一个叉号(关闭)图标。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 线条颜色。 * @param [IN] strokeWidth 线条宽度。 */ void UiDrawCrossIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth); /** * @brief 在矩形中心绘制一个实心三角形指示器。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 图标布局矩形。 * @param [IN] argb 填充颜色。 * @param [IN] direction 三角形朝向。 */ void UiDrawTriangleIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, IconDirection direction); /** * @brief 将滑块轨道上的横坐标换算为取值比例。 * @param [IN] trackRect 轨道矩形。 * @param [IN] x 横坐标。 * @return 取值比例,范围 0-1。 */ double UiSliderRatioFromX(const gd::RectF& trackRect, float x); /** * @brief 绘制水平滑块(轨道 + 已填充部分 + 圆钮)。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] track 轨道矩形。 * @param [IN] ratio 当前值比例(0-1)。 * @param [IN] fillColor 已填充部分颜色。 * @param [IN] active 是否处于悬停或拖拽状态(影响圆钮半径)。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例。 */ void UiDrawSlider(gd::Graphics& g, const gd::RectF& track, double ratio, std::uint32_t fillColor, bool active, float scale); /** * @brief 绘制单行内联输入框(含选区高亮、插入符与水平滚动)。 * * 初始状态为“整体选中”时以强调色底衬显示全部内容,首字符键入即整体替换, * 交互观感与常见登录界面的账号/密码输入框一致;文本超出框宽时自动横向滚动, * 保证插入符始终可见。 * * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 输入框矩形。 * @param [IN] edit 输入框编辑模型。 * @param [IN] font 文本字体。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例。 */ void UiDrawEditField(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale); /** * @brief 绘制一个带边框的复选框。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 复选框矩形。 * @param [IN] state 选中状态:0 未选,1 全选,2 部分选。 * @param [IN] radius 圆角半径。 */ void UiDrawCheckBox(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int state, float radius); /** * @brief 绘制颜色样块:叠加不透明度填充,透明度过低时补充描边以保证可辨识。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 * @param [IN] rect 样块矩形。 * @param [IN] color 基础颜色(0xAARRGGBB,其 Alpha 通道会被不透明度覆盖)。 * @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。 * @param [IN] radius 圆角半径。 * @param [IN] scale DPI 缩放比例,用于推导描边粗细。 * @return 实际填充颜色的 0xAARRGGBB 值(供需要同步其他元素的调用方使用)。 */ std::uint32_t UiDrawSwatch(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color, float opacity, float radius, float scale); /** * @brief 判断给定不透明度是否低到需要为样块补充描边。 * @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。 * @return 需要描边返回 true。 */ bool UiSwatchNeedsOutline(float opacity); } // namespace jdi #endif // __PAINT_UTIL_HPP__