#include "Toolbar.hpp" #include #include #include namespace jdi { namespace { const float kButtonHeight = 30.0f; /**< 按钮高度(逻辑像素)。 */ const float kButtonGap = 6.0f; /**< 按钮间距。 */ const float kButtonPadding = 14.0f; /**< 按钮左右内边距。 */ const float kGroupGap = 18.0f; /**< 分组间距。 */ const float kSidePadding = 12.0f; /**< 工具栏左右留白。 */ const float kTopPadding = 8.0f; /**< 工具栏上下留白。 */ /** * @brief 工具栏的根控件:只负责"整条底色 + 底部分隔线"。 * * 按钮是它的子节点(`UiButtonWidget`),由 `Toolbar::Layout` 逐个 `Arrange`。 * 之所以把根做成控件而不是让 `Toolbar` 自己遍历按钮绘制:命中 / 悬停 / 按下的仲裁 * 全部交给 `UiWidget` 的派发链与悬停链,`Toolbar` 只做"规格表 → 控件"的翻译。 */ class ToolbarRootWidget : public UiWidget { public: void Configure(const Theme* theme, float scale) { m_theme = theme; m_scale = scale; } /** @brief 根尺寸由宿主(`Toolbar::Layout`)给定,不参与父级测量。 */ gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) override { (void)ctx; return gd::SizeF(Bounds().Width, Bounds().Height); } void OnPaint(UiPaintContext& ctx) override { if (m_theme == nullptr || ctx.g == nullptr || !UiRectHasArea(Bounds())) { return; } const gd::RectF& area = Bounds(); UiFillRect(*ctx.g, area, m_theme->toolbarBg); // 底部分隔线:按钮不会覆盖到这一行,因此"底色 + 分隔线先画"与旧实现像素一致。 UiDrawLine(*ctx.g, area.X, area.Y + area.Height - 1.0f, area.X + area.Width, area.Y + area.Height - 1.0f, m_theme->border, 1.0f); } private: const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */ float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */ }; /** @brief 按钮规格(顺序即绘制顺序)。 */ struct ButtonSpec { ToolbarAction action; /**< 动作。 */ const wchar_t* label; /**< 默认文本。 */ bool primary; /**< 是否主按钮。 */ bool needsDocument; /**< 是否依赖已加载数据。 */ bool toggle; /**< 是否可切换。 */ }; const ButtonSpec kButtonSpecs[] = { {ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false}, {ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false}, {ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true}, {ToolbarAction::ZOOM_SELECT, L"选区放大", false, true, true}, {ToolbarAction::CURSOR, L"光标", false, true, true}, {ToolbarAction::MERGE_LANES, L"合并网格", false, true, false}, {ToolbarAction::SPLIT_LANES, L"拆分网格", false, true, false}, {ToolbarAction::CLEAR_ALL, L"清空网格", false, true, false}, }; } // namespace Toolbar::Toolbar() = default; // 控件树用 `std::unique_ptr` 持有,而具体根类型只在本 TU 可见 // ⇒ 析构函数必须在这里显式定义(否则其它 TU 里实例化会因类型不完整而编译失败)。 Toolbar::~Toolbar() = default; void Toolbar::Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme) { m_fonts = fonts; m_theme = theme; } void Toolbar::SetScale(float scale) { m_scale = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f; } void Toolbar::SetDocumentLoaded(bool hasDocument) { if (m_documentLoaded == hasDocument) { return; } m_documentLoaded = hasDocument; SyncEnabledState(); } float Toolbar::DesiredHeight() const { return (kButtonHeight + kTopPadding * 2.0f) * m_scale; } bool Toolbar::IsEnabled(const Button& button) const { return button.needsDocument ? m_documentLoaded : true; } void Toolbar::SyncEnabledState() { for (Button& button : m_buttons) { if (button.widget != nullptr) { button.widget->SetEnabled(IsEnabled(button)); } } } void Toolbar::RebuildWidgets() { m_root = std::make_unique(); static_cast(m_root.get())->Configure(m_theme, m_scale); m_buttons.clear(); const std::size_t specCount = sizeof(kButtonSpecs) / sizeof(kButtonSpecs[0]); m_buttons.reserve(specCount); for (std::size_t index = 0; index < specCount; ++index) { const ButtonSpec& spec = kButtonSpecs[index]; // 动态文本覆盖(例如「光标」按当前模式显示 光标 / 光标x1 / 光标x2)。 std::wstring label = spec.label; for (const std::pair& entry : m_labelOverrides) { if (entry.first == spec.action) { label = entry.second; break; } } Button button; button.action = spec.action; button.primary = spec.primary; button.needsDocument = spec.needsDocument; button.toggle = spec.toggle; button.checked = false; auto widget = std::make_unique(); UiButtonWidget* raw = widget.get(); raw->Configure(m_fonts, m_theme, m_scale, label, spec.primary, spec.toggle, kButtonPadding, kButtonHeight); if (m_theme != nullptr) { raw->SetCanvasColor(m_theme->toolbarBg); } raw->SetEnabled(IsEnabled(button)); // 点击回调只登记动作,由宿主在鼠标抬起后统一执行(与旧语义一致)。 raw->onClick = [this, action = spec.action]() { m_pendingAction = action; }; button.widget = raw; m_root->AddChild(std::move(widget)); m_buttons.push_back(button); } } void Toolbar::Layout(const gd::RectF& area) { m_area = area; if (m_fonts == nullptr || m_fonts->ui == nullptr || m_theme == nullptr) { return; } // 重建控件树:先记下各 toggle 的勾选状态,否则每次因文本变化(如「光标x2」) // 触发的 Layout 会把按钮选中态全部清掉。 std::vector> previousChecked; previousChecked.reserve(m_buttons.size()); for (const Button& button : m_buttons) { previousChecked.emplace_back(button.action, button.checked); } RebuildWidgets(); m_root->Arrange(area); UiMeasureContext measure; measure.theme = m_theme; measure.fonts = m_fonts; measure.scale = m_scale; // 宽度由控件实测(`内边距 × 2 + 文本宽`),与旧公式完全一致;中文标签因此不会被裁切。 for (Button& button : m_buttons) { button.width = button.widget->Measure(measure).Width; for (const std::pair& entry : previousChecked) { if (entry.first == button.action) { button.checked = entry.second; button.widget->SetChecked(entry.second); break; } } } // 首按钮(导入文件)靠左;其余按钮作为整体靠右,并留出一组额外间距。 const float top = area.Y + kTopPadding * m_scale; const float height = kButtonHeight * m_scale; const float leftX = area.X + kSidePadding * m_scale; float groupWidth = 0.0f; for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index) { groupWidth += m_buttons[index].width; if (index + 1 < m_buttons.size()) { groupWidth += kButtonGap * m_scale; } } float cursorX = leftX; m_buttons[0].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[0].width, height)); const float rightEdge = area.X + area.Width - kSidePadding * m_scale; cursorX = std::max(leftX + m_buttons[0].width + kGroupGap * m_scale, rightEdge - groupWidth); for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index) { m_buttons[index].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[index].width, height)); cursorX += m_buttons[index].width + kButtonGap * m_scale; } } void Toolbar::SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked) { for (Button& button : m_buttons) { if (button.action == action && button.toggle) { button.checked = checked; if (button.widget != nullptr) { button.widget->SetChecked(checked); } return; } } } bool Toolbar::SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label) { for (std::pair& entry : m_labelOverrides) { if (entry.first == action) { if (entry.second == label) { return false; } entry.second = label; for (Button& button : m_buttons) { if (button.action == action && button.widget != nullptr) { button.widget->SetLabel(label); } } return true; } } m_labelOverrides.emplace_back(action, label); for (Button& button : m_buttons) { if (button.action == action && button.widget != nullptr) { button.widget->SetLabel(label); } } return true; } void Toolbar::Paint(gd::Graphics& g) { if (m_theme == nullptr || m_fonts == nullptr || m_root == nullptr) { return; } UiPaintContext ctx; ctx.g = &g; ctx.clip = m_area; ctx.scale = m_scale; m_root->Paint(ctx); } bool Toolbar::HitTest(int x, int y) const { return UiPointInRect(m_area, static_cast(x), static_cast(y)); } bool Toolbar::OnMouseMove(int x, int y) { if (m_root == nullptr) { return false; } UiEvent event; event.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE; event.x = x; event.y = y; m_root->Dispatch(event); // 悬停链切换会通过 `Invalidate` 把矩形冒泡到根 ⇒ 用它判断"是否需要重绘" //(与旧实现"悬停下标变化才重绘"等价,但不再手工维护下标)。 return UiRectHasArea(m_root->TakeDirty()); } bool Toolbar::OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action) { action = ToolbarAction::NONE; if (m_root == nullptr) { return false; } UiEvent event; event.kind = UiEventKind::MOUSE_DOWN; event.x = x; event.y = y; event.button = UiMouseButton::LEFT; m_root->Dispatch(event); (void)m_root->TakeDirty(); for (const Button& button : m_buttons) { if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed()) { action = button.action; return true; } } return false; } bool Toolbar::OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action) { action = ToolbarAction::NONE; if (m_root == nullptr) { return false; } // 旧语义:没有按下过就不进入抬起处理。 bool hadPressed = false; for (const Button& button : m_buttons) { if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed()) { hadPressed = true; break; } } if (!hadPressed) { return false; } m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; UiEvent event; event.kind = UiEventKind::MOUSE_UP; event.x = x; event.y = y; event.button = UiMouseButton::LEFT; m_root->Dispatch(event); // 旧实现会在抬起时按落点重算悬停态;派发一条 MOUSE_MOVE 让悬停链同步。 UiEvent sync; sync.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE; sync.x = x; sync.y = y; m_root->Dispatch(sync); (void)m_root->TakeDirty(); action = m_pendingAction; m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; return true; } bool Toolbar::OnMouseLeave() { if (m_root == nullptr) { return false; } UiEvent event; event.kind = UiEventKind::MOUSE_LEAVE; event.x = 0; event.y = 0; m_root->Dispatch(event); // 指针离开窗口后不会再收到 MOUSE_UP ⇒ 在这里放弃"按下"(与旧实现一致)。 bool changed = false; for (Button& button : m_buttons) { if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed()) { button.widget->CancelPress(); changed = true; } } changed = UiRectHasArea(m_root->TakeDirty()) || changed; return changed; } } // namespace jdi