#ifndef __TOOLBAR_HPP__ #define __TOOLBAR_HPP__ #include #include #include #include #include #include #include #include "PaintUtil.hpp" #include "Theme.hpp" #include "UiButtonWidget.hpp" #include "UiWidget.hpp" namespace jdi { /** * @brief 工具栏按钮触发的动作。 */ enum class ToolbarAction : int { NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */ OPEN_FILE, /**< 打开数据文件。 */ FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(**不**退出选区放大模式)。 */ AUTO_FIT_Y, /**< 切换「选区 Y 轴自适应」全局开关:时间轴选区放大后自动匹配各网格 Y 轴。 */ ZOOM_SELECT, /**< 切换「选区放大」模式(横向拖拽放大时间轴,纵向拖拽放大该网格幅值)。 */ CURSOR, /**< 三态循环切换时间光标:无 → 单光标 → 双光标。 */ MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */ SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */ CLEAR_ALL /**< 清空当前标签页的全部网格与信号勾选。 */ }; /** * @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。 */ class Toolbar { public: Toolbar(); ~Toolbar(); /** * @brief 绑定字体与主题资源。 * @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。 * @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。 */ void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme); /** * @brief 设置 DPI 缩放比例。 * @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。 */ void SetScale(float scale); /** * @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。 * @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。 */ void SetDocumentLoaded(bool hasDocument); /** * @brief 设置可切换按钮的选中状态。 * @param [IN] action 目标按钮动作。 * @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。 */ void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked); /** * @brief 覆盖某个按钮的显示文本(用于状态相关的动态标签,例如「光标」)。 * * 调用后需要由宿主重新排布(`Layout`)才能让按钮宽度与新文本匹配。 * * @param [IN] action 目标按钮动作。 * @param [IN] label 新文本。 * @return 文本发生变化返回 true(此时宿主应重新排布)。 */ bool SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label); /** * @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。 * @return 期望高度(像素)。 */ float DesiredHeight() const; /** * @brief 按给定区域重新排布按钮。 * @param [IN] area 工具栏可用区域。 */ void Layout(const gd::RectF& area); /** * @brief 绘制工具栏。 * @param [IN,OUT] g 绘图上下文。 */ void Paint(gd::Graphics& g); /** * @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 悬停状态发生变化返回 true。 */ bool OnMouseMove(int x, int y); /** * @brief 处理鼠标左键按下。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [OUT] action 命中的按钮动作。 * @return 命中按钮返回 true。 */ bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action); /** * @brief 处理鼠标左键抬起。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。 * @return 视觉状态发生变化返回 true。 */ bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action); /** * @brief 处理鼠标离开工具栏。 * @return 视觉状态发生变化返回 true。 */ bool OnMouseLeave(); /** * @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。 * @param [IN] x 客户区横坐标。 * @param [IN] y 客户区纵坐标。 * @return 落在区域内返回 true。 */ bool HitTest(int x, int y) const; private: /** * @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。 */ struct Button { ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */ UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */ bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */ bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */ bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */ bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */ float width = 0.0f; /**< 按钮宽度(由控件实测得出)。 */ }; /** * @brief 判断按钮当前是否可用。 * @param [IN] button 目标按钮。 * @return 可用返回 true。 */ bool IsEnabled(const Button& button) const; /** @brief 按固定规格表重建控件树(文本变化/首次布局时调用)。 */ void RebuildWidgets(); /** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */ void SyncEnabledState(); const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */ const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */ float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */ bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */ std::vector