// SignalPanel 实现分片 —— 交互(命中、鼠标/键盘派发、光标形状)。 // // 共用的常量与工具函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。 // 六个分片按**职责**划分(不再按函数名前缀): // SignalPanel.cpp 核心:状态、行集合构建、布局与几何、分组/信号可见性 // SignalPanelPaint.cpp 绘制:列表行(含行位图缓存)、样式区、筛选框、滚动条 // SignalPanelInteraction.cpp 交互:命中测试、鼠标/键盘派发、光标形状(**本文件**) // SignalPanelEdit.cpp 内联编辑:筛选框、组名/信号名、数值输入、颜色与透明度 // SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动:分组折起、联动滚动、"滚动到目标信号" // SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单:系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执 #include "SignalPanelInternal.hpp" namespace jdi { int SignalPanel::HitRow(int x, int y, RowPart& part) { part = RowPart::NONE; EnsureRows(); if (m_listRect.Height <= 0.0f) { return -1; } const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); if (fy < m_listRect.Y || fy > m_listRect.Y + m_listRect.Height) { return -1; } if (fx < m_listRect.X || fx > m_listRect.X + m_listRect.Width) { return -1; } // 「悬浮组名」绘制在最上层,因此命中判定也必须最优先 —— 否则点击会**穿透到 // 它下面的那一行**(用户 2026-10-16 报告:组名悬浮时它上面的折叠三角、复选框、 // 关闭 ✕、名称区域全都点不动,点击被下层信号行吃掉)。 const int rowCount = static_cast(m_rows.size()); const int stickyRow = StickyGroupRowIndex(rowCount); if (stickyRow >= 0) { const float stickyTop = StickyGroupRowTop(stickyRow, rowCount); const float stickyHeight = m_rows[static_cast(stickyRow)].height; if (fy >= stickyTop && fy < stickyTop + stickyHeight) { // 用覆盖几何计算行内区域(`RowRect` 是行内所有派生的唯一几何来源)。 m_rowYOverrideActive = true; m_rowYOverrideY = stickyTop; part = RowHitPart(stickyRow, fx, fy); m_rowYOverrideActive = false; return stickyRow; } } // 逐行比较“实际绘制位置”(含折起/展开动画的刚性平移),不能只看滚动偏移: // 动画中信号行的位置与“自然内容坐标”不再一一对应,用后者会点错行。 float rowTop = m_listRect.Y - m_scrollOffset; for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index) { const float shift = (index < m_rowShift.size()) ? m_rowShift[index] : 0.0f; const float previousShift = (index > 0 && (index - 1) < m_rowShift.size()) ? m_rowShift[index - 1] : 0.0f; rowTop -= (shift - previousShift); const ListRow& row = m_rows[index]; const float rowBottom = rowTop + row.height; if (row.height > 0.0f && fy >= rowTop && fy < rowBottom) { const int rowIndex = static_cast(index); // 折起/展开动画中已“藏进组名栏”的行不再参与命中(否则它会白白吸走一次点击)。 if (rowBottom > AnimationHideTopForRow(rowIndex, stickyRow) + 0.5f) { part = RowHitPart(rowIndex, fx, fy); return rowIndex; } return -1; } rowTop = rowBottom; } return -1; } bool SignalPanel::OnMouseMove(int x, int y) { // 拖拽优先级最高。 if (m_draggingOpacity) { return ApplyOpacityFromX(static_cast(x)); } if (m_draggingWidth) { return ApplyWidthFromX(static_cast(x)); } // 信号条目拖拽:按下后越过阈值才真正进入拖拽态(之前只是"可能是点击")。 if (m_signalDragPending || m_signalDragging) { const int dx = x - m_signalDragStartX; const int dy = y - m_signalDragStartY; if (!m_signalDragging && (dx * dx + dy * dy) >= 16) { m_signalDragging = true; m_signalDragShift.assign(m_rows.size(), 0.0f); m_signalDragShiftCur.assign(m_rows.size(), 0.0f); m_hoverRow = -1; m_hoverPart = RowPart::NONE; } if (m_signalDragging) { UpdateSignalDrag(x, y); return true; } return false; // 仍在阈值内:按普通移动继续处理(悬停高亮等) } if (m_draggingScrollBar) { const gd::RectF thumb = ScrollThumbRect(); // ⚠️ 拖拽期间滑块高度不会变(内容高度与列表高度都没变),因此 `thumb.Height` 可安全 // 用于本次换算;但 `m_scrollBarRect.Y` 必须取**按下时**记录的值(局部刷新/重排可能 // 改掉它)。坐标一律用**客户区** y,因此鼠标移到面板外(如绘图区)也能继续跟随。 const float travel = static_cast(y - m_scrollGrabOffset) - m_scrollBarRect.Y; const float usable = m_scrollBarRect.Height - thumb.Height; if (usable > 0.0f) { const float progress = std::max(0.0f, std::min(1.0f, travel / usable)); m_scrollOffset = progress * (m_contentHeight - m_listRect.Height); ClampScroll(); } return true; } RowPart part = RowPart::NONE; const int hoverRow = HitRow(x, y, part); StyleHit hoverStyle = StyleHit::NONE; int hoverStyleIndex = -1; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); if (UiPointInRect(m_toggleAllRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::TOGGLE_ALL; } else if (UiPointInRect(FilterClearRect(), fx, fy)) { // 筛选框右侧的清空 ✕(仅在筛选框有内容时存在)。 hoverStyle = StyleHit::FILTER_CLEAR; } else if (m_tab != nullptr && StyleOf(SelectedRef()) != nullptr) { // 「目标」行的信号名 / GX 标签(优先于其余样式控件:它们几何不重叠, // 但显式放在最前更易读)。 UpdateTargetRowGeometry(); if (UiPointInRect(m_targetRowRect, fx, fy)) { if (m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::TARGET_BADGE; } else if (m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::TARGET_NAME; } } for (int index = 0; hoverStyle == StyleHit::NONE && index < m_colorCount; ++index) { if (UiPointInRect(m_colorRects[static_cast(index)], fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::COLOR; hoverStyleIndex = index; break; } } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::CUSTOM_CHIP; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE) { for (int index = 0; index < kModeOptionCount; ++index) { // 置灰的选项(单点信号的「线段」/「点线」)不参与悬停高亮 —— // 它们点不动,高亮会让用户以为可以点击。 if (ModeOptionEnabled(index) && UiPointInRect(m_modeRects[static_cast(index)], fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::MODE; hoverStyleIndex = index; break; } } } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(SliderHitRect(m_opacityTrackRect, m_scale), fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::OPACITY_SLIDER; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(SliderHitRect(m_widthTrackRect, m_scale), fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::WIDTH_SLIDER; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::OPACITY_VALUE; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::WIDTH_VALUE; } // 两行右侧的复位按钮(在数值框右边,命中区不重叠,但顺序放在数值之后更安全)。 if (hoverStyle == StyleHit::NONE && m_widthResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_widthResetRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::WIDTH_RESET; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && m_opacityResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_opacityResetRect, fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::OPACITY_RESET; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::GAIN_ADJUST; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::MIRROR_ADJUST; } if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustAbsolute], fx, fy)) { hoverStyle = StyleHit::ABSOLUTE_TOGGLE; } } if (hoverRow == m_hoverRow && hoverStyle == m_hoverStyle && hoverStyleIndex == m_hoverStyleIndex && part == m_hoverPart) { return false; } m_hoverRow = hoverRow; m_hoverPart = part; m_hoverStyle = hoverStyle; m_hoverStyleIndex = hoverStyleIndex; // 供绘图区联动高亮的悬停信号(用户 2026-10-15 要求): // * 列表里悬停某条信号行 → 高亮它所在的网格 + 该信号的曲线; // * 样式区「目标」行的信号名 / GX 标签上悬停 → 同样联动高亮。 // ⚠️ ✕(移除该信号)不算"悬停到该信号":它是一条即将被删除的信号, // 高亮它会让人误以为要保留它。 SignalRef hovered; if (hoverRow >= 0 && hoverRow < static_cast(m_rows.size()) && m_rows[static_cast(hoverRow)].kind == RowKind::SIGNAL && part != RowPart::REMOVE_SIGNAL) { hovered = SignalRef{m_rows[static_cast(hoverRow)].groupIndex, m_rows[static_cast(hoverRow)].signalIndex}; } else if (hoverStyle == StyleHit::TARGET_NAME || hoverStyle == StyleHit::TARGET_BADGE) { hovered = SelectedRef(); } m_hoveredSignal = hovered; return true; } bool SignalPanel::OnLButtonDown(int x, int y) { if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr) { return false; } const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); // 新的按下开始:上一轮留下的"待确认关闭"一律作废。 m_pendingClosePart = RowPart::NONE; m_pendingCloseRow = -1; m_pendingFilterClear = false; // ⚠️⚠️ **内联改名期间,名称区域整行都属于“文本操作区”**: // 行高大于输入框高度(上下各留 3 逻辑像素),鼠标起点落在内边距上时旧实现会继续往下走 // 到分组行分支 ⇒ 分组被展开/收起(用户 2026-10-19 报告)。 // 这里直接按“文本按下”处理(定位插入符 / 开始拖拽选区),绝不触发行点击。 if (m_editField != StyleEditField::NONE && m_editRow >= 0 && m_editRow < static_cast(m_rows.size())) { const gd::RectF field = EditFieldRect(); if (field.Width > 0.0f && UiPointInRect(NameEditAbsorbRect(field), fx, fy)) { OnEditMouseDown(x, y); return true; } } // 「筛选信号」输入框:单击进入编辑;点击其它位置则先结束筛选编辑(文本已实时生效)。 if (IsOnFilterBox(x, y)) { // 右侧 ✕:**抬起**时才清空(不退出编辑态,便于继续输入); // 按下后移开再松开视为放弃。 if (UiPointInRect(FilterClearRect(), fx, fy)) { m_pendingFilterClear = true; return true; } BeginFilterEdit(); return true; } if (m_filterEditing) { // 文本已实时生效,这里只需收起编辑态,随后继续处理本次点击。 EndFilterEdit(); } // 滚动条拖拽优先于其它命中测试。 if (m_scrollBarVisible && UiPointInRect(m_scrollBarRect, fx, fy)) { CancelScrollAnimation(); const gd::RectF thumb = ScrollThumbRect(); m_draggingScrollBar = true; if (UiPointInRect(thumb, fx, fy)) { m_scrollGrabOffset = y - static_cast(thumb.Y); } else { m_scrollGrabOffset = static_cast(thumb.Height * 0.5f); const float travel = fy - m_scrollBarRect.Y - static_cast(m_scrollGrabOffset); const float usable = m_scrollBarRect.Height - thumb.Height; if (usable > 0.0f) { const float progress = std::max(0.0f, std::min(1.0f, travel / usable)); m_scrollOffset = progress * (m_contentHeight - m_listRect.Height); ClampScroll(); } } return true; } m_pendingLaneMenu = false; m_pendingColorPicker = false; m_pendingGainMenu = false; m_pendingMirrorMenu = false; m_pendingTargetLaneMenu = false; // 点击当前输入框以外的位置时提交输入。 if (m_editField != StyleEditField::NONE && !UiPointInRect(EditFieldRect(), fx, fy)) { EndEdit(true); } // 全部显示/隐藏。 if (UiPointInRect(m_toggleAllRect, fx, fy)) { m_tab->SetAllVisible(!AreAllSignalsVisible()); m_rowsDirty = true; return true; } // 样式编辑区。 if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef())) { // ---- 顶层「目标」行 ---- // 信号名:单击**不进入编辑**(用户明确要求),只做联动(列表滚动 + 绘图区滚动到该网格); // GX 标签:单击展开「所属网格」二级菜单(与信号列表行结尾的 GX 徽标**同一份菜单**)。 // ⚠️ GX 标签**不做**联动滚动(用户 2026-10-16 要求):点击即开菜单、保持原地, // 但悬停仍然联动高亮(见 `OnMouseMove`)。 { UpdateTargetRowGeometry(); const bool onName = m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy); const bool onBadge = m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy); if (onBadge) { // 与网格徽标一致:按下只登记,**左键抬起**且指针仍在同一个徽标上时才展开菜单。 m_pendingTargetLaneMenu = true; return true; } if (onName) { ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); RequestPlotLaneScroll(SelectedRef()); return true; } } int paletteCount = 0; const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount); for (int index = 0; index < m_colorCount; ++index) { if (UiPointInRect(m_colorRects[static_cast(index)], fx, fy)) { style->color = palette[index % paletteCount]; // 联动:样式自定义区的任何交互都把列表滚动到正在编辑的目标信号。 ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } } if (UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy)) { // 先恢复到记忆的自定义颜色(即便随后收起浮窗也会生效),再在抬起时展开浮窗。 style->color = style->customColor; m_pendingColorPicker = true; ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } for (int index = 0; index < kModeOptionCount; ++index) { if (UiPointInRect(m_modeRects[static_cast(index)], fx, fy)) { // 单点信号的「线段」/「点线」两项置灰 ⇒ 点了不生效(也不做联动滚动)。 if (!ModeOptionEnabled(index)) { return true; } style->mode = kModeOptions[index]; ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } } if (UiPointInRect(SliderHitRect(m_opacityTrackRect, m_scale), fx, fy)) { m_draggingOpacity = true; ApplyOpacityFromX(fx); ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } if (UiPointInRect(SliderHitRect(m_widthTrackRect, m_scale), fx, fy)) { m_draggingWidth = true; ApplyWidthFromX(fx); ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } // 数值框的命中优先于滑块:两者几何重叠时要能进入输入状态。 if (UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy)) { ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return BeginEdit(StyleEditField::WIDTH); } if (UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy)) { ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return BeginEdit(StyleEditField::OPACITY); } // 两行右侧的**复位按钮**:把该行参数恢复为默认值(线宽按信号类型取默认、 // 不透明度回 100%)。与「系数/偏移」还原图标同一交互语义:就地回显、不弹任何东西。 if (m_widthResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_widthResetRect, fx, fy)) { ResetStyleLineWidth(); ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } if (m_opacityResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_opacityResetRect, fx, fy)) { ResetStyleOpacity(); ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } // 「调整」行:系数与镜像(按下只登记,**抬起**时才展开各自的二级面板, // 与自定义颜色入口同一套交互)、绝对值(单击即切换)。 if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy)) { m_pendingGainMenu = true; ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy)) { m_pendingMirrorMenu = true; ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustAbsolute], fx, fy)) { style->absolute = !style->absolute; ScrollToSignalAnimated(SelectedRef()); return true; } } // 列表行。 RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row < 0) { return false; } const ListRow item = m_rows[static_cast(row)]; if (item.kind == RowKind::GROUP) { if (part == RowPart::CHECK) { // ⚠️ 筛选状态下组复选框**只作用于被筛选出来的信号**(用户 2026-11-03 明确要求): // 全选时只勾上筛选结果,取消时也只取消筛选结果, // 不会把未通过筛选的信号一起勾上/取消。 std::vector filterMask; if (BuildFilterMask(item.groupIndex, filterMask)) { const bool allVisible = m_tab->GroupAllVisibleSubset(item.groupIndex, filterMask); if (allVisible) { // 取消:只取消筛选结果里的信号(其余保持原状)。 for (std::size_t i = 0; i < filterMask.size(); ++i) { if (filterMask[i]) { m_tab->SetVisible(SignalRef{item.groupIndex, static_cast(i)}, false); } } } else { m_tab->SetGroupVisibleSubset(item.groupIndex, filterMask); } } else { const bool allVisible = m_tab->GroupAllVisible(item.groupIndex); m_tab->SetGroupVisible(item.groupIndex, !allVisible); } m_rowsDirty = true; return true; } if (part == RowPart::CLOSE) { // 关闭分组属于数据层操作,交由宿主窗口处理;但**抬起时才生效**, // 这里只记录目标(按住后移开再松开视为放弃)。 m_pendingClosePart = RowPart::CLOSE; m_pendingCloseRow = row; return true; } // 折叠 / 展开分组:三角、「组X」标签、**名称本体**、以及右侧的「N 项」计数都生效。 // 用户 2026-10-17 要求:名称本体恢复单击展开/收起(此前为了避开“误入改名” // 而禁掉了它,结果只能点三角、很不方便);误入改名改由**收紧双击阈值**解决 //(见 `OnDoubleClick`:只有快速双击才改名); // 右侧的「N 项」计数**只折叠展开**,任何频率的点击都不进入改名(用户 2026-10-17 要求)。 { // 只有名称区域(BODY)参与“快速双击进改名”的计时;三角 /「组X」/ 计数都不参与, // 否则“点一次计数、紧接着点一次名称”会被误判成双击。 if (part == RowPart::BODY) { m_groupNameClickMs = GetTickCount64(); m_groupNameClickRow = row; m_groupNameClickWasCollapsed = IsGroupCollapsed(item.groupIndex); } } ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row); return true; } const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex}; // ✕:用户明确表示不再需要该信号 → 交由宿主从数据层移除并释放其采样内存。 // 必须在 SelectSignal 之前处理,避免选中一条即将被删除的信号; // 且与其它 ✕ 一致,**抬起时才真正删除**(按住后移开再松开视为放弃)。 if (part == RowPart::REMOVE_SIGNAL) { m_pendingClosePart = RowPart::REMOVE_SIGNAL; m_pendingCloseRow = row; return true; } SelectSignal(ref); if (part == RowPart::CHECK) { // 勾选/取消勾选会立即触发网格重新划分(取消后空网格随之消失)。 m_tab->ToggleVisible(ref); m_rowsDirty = true; } else if (part == RowPart::LANE_BADGE) { // 在左键抬起时弹出,保证菜单不会随着按键松开而消失。 m_pendingLaneMenu = true; m_pendingLaneRef = ref; } else { // 点击信号名(行主体):除了选中它,还要让绘图区的**目标网格**完整出现在可视区内 //(上百个独立网格时,旧有高亮根本无法定位)。悬停不触发这一步。 RequestPlotLaneScroll(ref); // 同时登记"可能开始的拖拽排序":越过后阈值才真正进入拖拽态, // 因此单击仍然是单击(用户 2026-11-03 要求按住可拖动排序)。 BeginSignalDrag(ref, row, x, y); } return true; } bool SignalPanel::OnLButtonUp(int x, int y) { bool changed = false; // ---- 信号条目拖拽 ---- // ⚠️ 必须放在最前面:拖拽结束时列表条目位置可能变化,不能再走下方的 ✕ / 菜单判定。 if (m_signalDragging) { FinishSignalDrag(); return true; } m_signalDragPending = false; // ---- 关闭类按钮(✕):按下时记录目标,抬起时若指针仍在同一个 ✕ 上才执行 ---- if (m_pendingFilterClear) { m_pendingFilterClear = false; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); const gd::RectF clearRect = FilterClearRect(); if (clearRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(clearRect, fx, fy)) { ClearFilter(); changed = true; } } if (m_pendingClosePart != RowPart::NONE) { const RowPart pendingPart = m_pendingClosePart; const int pendingRow = m_pendingCloseRow; m_pendingClosePart = RowPart::NONE; m_pendingCloseRow = -1; RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row == pendingRow && part == pendingPart && row >= 0) { const ListRow& item = m_rows[static_cast(row)]; if (m_host != nullptr) { if (pendingPart == RowPart::CLOSE) { PostMessageW(m_host, WM_APP + 1, static_cast(item.groupIndex), 0); } else { // wParam = 分组下标,lParam = 组内信号下标(见 Application 的消息处理)。 PostMessageW(m_host, WM_APP + 2, static_cast(item.groupIndex), static_cast(item.signalIndex)); } } changed = true; } } if (m_draggingOpacity) { m_draggingOpacity = false; changed = true; } if (m_draggingWidth) { m_draggingWidth = false; changed = true; } if (m_draggingScrollBar) { m_draggingScrollBar = false; changed = true; } if (m_pendingColorPicker) { m_pendingColorPicker = false; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); if (UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy) && m_tab != nullptr) { if (const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef())) { changed = OpenColorPickerPopup(*style) || changed; } } } // 「系数」/「镜像」:按下时只登记,抬起时指针仍在同一按钮上才展开二级面板 //(与自定义颜色入口一致:按住后移开再松开视为放弃)。 if (m_pendingGainMenu) { m_pendingGainMenu = false; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy) && m_tab != nullptr) { changed = OpenGainMenu() || changed; } } if (m_pendingMirrorMenu) { m_pendingMirrorMenu = false; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy) && m_tab != nullptr) { changed = OpenMirrorMenu() || changed; } } if (m_pendingLaneMenu) { m_pendingLaneMenu = false; RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row >= 0 && part == RowPart::LANE_BADGE) { const ListRow& item = m_rows[static_cast(row)]; const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex}; if (ref == m_pendingLaneRef) { const gd::RectF badge = SignalBadgeRect(row); OpenLaneMenu(ref, static_cast(badge.X), static_cast(badge.Y + badge.Height)); changed = true; } } } // 「目标」行的 GX 标签:与信号行的网格徽标同一套交互(抬起且仍在同一徽标上才展开)。 if (m_pendingTargetLaneMenu) { m_pendingTargetLaneMenu = false; const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); UpdateTargetRowGeometry(); if (m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy) && m_tab != nullptr && SelectedRef().IsValid()) { OpenLaneMenu(SelectedRef(), static_cast(m_targetBadgeRect.X), static_cast(m_targetBadgeRect.Y + m_targetBadgeRect.Height)); changed = true; } } return changed; } bool SignalPanel::OnDoubleClick(int x, int y) { if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr) { return false; } // 双击进入改名:必须先把"可能开始的拖拽"作废,否则第二次按下会被当成新的拖拽起点, // 改名后轻微移动就会拖着信号跑(用户 2026-11-03 要求拖拽排序,改名不能被它干扰)。 CancelSignalDrag(); const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); // ⚠️⚠️ **编辑态下名称区域的双击必须被吃掉**: // 窗口带 `CS_DBLCLKS`,编辑时快速再点一下会被合成为 `WM_LBUTTONDBLCLK`, // 而旧实现直接进入行双击逻辑 ⇒ 分组被展开/收起(或再次进入改名)。 // 输入框内的双击本该是“选词”,本组件只提供整段选择,因此这里保持现状不变、 // 仅保证**不把双击当成行双击**(用户 2026-10-19 报告)。 if (m_editField != StyleEditField::NONE) { const gd::RectF field = EditFieldRect(); if (field.Width > 0.0f && (UiPointInRect(field, fx, fy) || (m_editRow >= 0 && m_editRow < static_cast(m_rows.size()) && UiPointInRect(NameEditAbsorbRect(field), fx, fy)))) { return false; } } // 样式区数值框:双击进入(或保持)输入状态。 if (UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy)) { return BeginEdit(StyleEditField::WIDTH); } if (UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy)) { return BeginEdit(StyleEditField::OPACITY); } // 样式区顶部「目标」行:双击信号名(或它后面的 GX 标签)进入**改名**编辑态。 // ⚠️ 单击不进入编辑(见 `OnLButtonDown`),必须双击 —— 用户明确要求。 if (m_tab != nullptr && StyleOf(SelectedRef()) != nullptr) { UpdateTargetRowGeometry(); const bool onName = m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy); const bool onBadge = m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy); if (onName || onBadge) { // `row < 0` 表示编辑目标是"当前选中信号"(即目标行显示的信号)。 m_rowsDirty = true; return BeginEdit(StyleEditField::SIGNAL_NAME, -1); } } RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row < 0) { return false; } const ListRow item = m_rows[static_cast(row)]; // 分组行:双击折叠三角用于折叠;双击**名称区域**进入重命名 —— // ⚠️ 但只有**快速双击**才算(用户 2026-10-17 要求降低灵敏度): // 按下那一次已经把分组展开/收起了(`OnLButtonDown` 统一处理三角/「组X」/名称), // 因此这里要把它**撤销**回点击前的状态,然后才进入改名; // 超过 `kGroupRenameDoubleClickMs` 的“慢双击”只当**又一次单击**(再切一次折叠)。 if (item.kind == RowKind::GROUP) { if (part == RowPart::GROUP_COUNT) { // 「N 项」计数:**只折叠展开**,绝不进入改名(用户 2026-10-17 要求)。 // 按下那一 次已经切过折叠状态,这里再切一次 = 两次点击各自生效。 ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row); return true; } if (part == RowPart::DISCLOSURE) { // 与单击分组行同一入口(悬浮时先滚动就位再播放折起动画)。 ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row); return true; } if (part != RowPart::BODY) { return false; } // 名称区域:判定“快速双击”。 const std::uint64_t now = GetTickCount64(); const bool fastDoubleClick = (m_groupNameClickRow == row) && (now >= m_groupNameClickMs) && (now - m_groupNameClickMs <= kGroupRenameDoubleClickMs); if (!fastDoubleClick) { // 慢双击 / 两次无关点击:只当另一次单击(切换折叠)。 m_groupNameClickMs = now; m_groupNameClickRow = row; m_groupNameClickWasCollapsed = IsGroupCollapsed(item.groupIndex); ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row); return true; } // 快速双击 ⇒ 改名:先撤销“按下”那一次对折叠状态的切换,再进入编辑。 m_groupNameClickMs = 0; m_groupNameClickRow = -1; SetGroupCollapsed(item.groupIndex, m_groupNameClickWasCollapsed); // ⚠️ **必须同时取消这个分组正在播放的折起/展开动画**:第一次单击已启动 // 150–320ms 的收起动画(`m_groupAnims` 里还留着 `collapsing` 条目)。只回滚折叠 // 状态不清动画的话,改名期间该组仍在播放“收起再瞬间弹回”,输入框画在正在平移的行上。 for (std::size_t index = 0; index < m_groupAnims.size();) { if (m_groupAnims[index].groupIndex == item.groupIndex) { m_groupAnims.erase(m_groupAnims.begin() + static_cast(index)); } else { ++index; } } m_rowsDirty = true; EnsureRows(); return BeginEdit(StyleEditField::GROUP_TITLE, GroupRowIndex(item.groupIndex)); } // 复选框、网格徽标与「移除信号」✕ 各自由单击处理,双击不再切换可见性/进入重命名。 if (part == RowPart::CHECK || part == RowPart::LANE_BADGE || part == RowPart::REMOVE_SIGNAL) { return false; } const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex}; SelectSignal(ref); m_rowsDirty = true; return BeginEdit(StyleEditField::SIGNAL_NAME, row); } bool SignalPanel::DoubleClickIsPlainPress(int x, int y) { if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr) { return false; } const float fx = static_cast(x); const float fy = static_cast(y); // 真正有双击语义的位置(保持双击行为): // * 线宽 / 不透明度数值框:双击进入(或保持)输入状态; // * 样式区「目标」行的名称与 GX 标签:双击进入改名; // * 内联输入框自身:双击用于选词 / 定位插入符。 if (m_editField != StyleEditField::NONE && UiPointInRect(EditFieldRect(), fx, fy)) { return false; } if (UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy) || UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy)) { return false; } // 线宽 / 透明度两行右侧的复位按钮是"单次点击即生效"的按钮:双击不得被解释成别的语义。 if ((m_widthResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_widthResetRect, fx, fy)) || (m_opacityResetRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_opacityResetRect, fx, fy))) { return false; } UpdateTargetRowGeometry(); if (m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy)) { return false; } if (m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy)) { return false; } RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row < 0) { // 列表之外(样式区按钮 / 筛选框 / 面板空白):全部只有单击语义。 return true; } // 行的**名称区域**(分组 / 信号)都靠双击改名 ⇒ 保留双击语义。 if (part == RowPart::BODY) { return false; } // 其余全部(复选框、折叠三角、「组X」、✕、GX 徽标、全部显示隐藏、色块、绘制方式、 // 滑块、「调整」按钮、筛选框…)都只有单击语义 ⇒ 快速连点必须当作一次次按下。 return true; } bool SignalPanel::OnRButtonDown(int x, int y) { if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr) { return false; } RowPart part = RowPart::NONE; const int row = HitRow(x, y, part); if (row < 0) { return false; } const ListRow& item = m_rows[static_cast(row)]; if (item.kind == RowKind::GROUP) { OpenGroupMenu(item.groupIndex, x, y); return true; } const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex}; SelectSignal(ref); OpenSignalMenu(ref, x, y); return true; } bool SignalPanel::OnMouseWheel(int delta) { // 用户主动滚动 ⇒ 立即取消正在进行的目标信号滚动动画(否则两者会互相打架)。 CancelScrollAnimation(); if (m_dataSet == nullptr) { return false; } const float previous = m_scrollOffset; m_scrollOffset -= static_cast(delta) / 120.0f * 54.0f * m_scale; ClampScroll(); return std::fabs(previous - m_scrollOffset) > 0.01f; } bool SignalPanel::OnMouseLeave() { const bool changed = (m_hoverRow >= 0) || (m_hoverStyle != StyleHit::NONE) || m_hoveredSignal.IsValid(); m_hoverRow = -1; m_hoverPart = RowPart::NONE; m_hoverStyle = StyleHit::NONE; m_hoverStyleIndex = -1; // 鼠标离开面板 → 取消绘图区的联动高亮(用户要求"移开鼠标时恢复")。 m_hoveredSignal = SignalRef(); // ⚠️ 拖拽中**不取消**:鼠标被拖到列表外(甚至面板外)时条目应继续跟随, // 松手才提交(用户 2026-11-03 要求"拖拽时条目跟随鼠标")。 return changed; } // ====================================================================== // 信号条目拖拽排序(用户 2026-11-03 要求) // // 交互:左键按住信号行主体 → 越过 4px 阈值才进入拖拽(避免与单击选中/联动滚动抢事件); // 拖拽中被拖条目**脱离原位置**跟随鼠标,其它信号行/分组行按插入位置做避让位移 //(目标值由 `UpdateSignalDragTargets` 给出,实际位移逐帧插值到 `m_signalDragShiftCur`); // 松手时把(源分组、源下标、目标分组、目标下标)提交给宿主。 // ====================================================================== void SignalPanel::BeginSignalDrag(const SignalRef& ref, int row, int x, int y) { if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr || !ref.IsValid() || row < 0 || row >= static_cast(m_rows.size())) { return; } m_signalDragPending = true; m_signalDragging = false; m_signalDragRef = ref; m_signalDragRow = row; m_signalDragStartX = x; m_signalDragStartY = y; m_signalDragMouseY = y; m_signalDragDropGroup = -1; m_signalDragDropIndex = -1; m_signalDragDropRow = -1; m_signalDragDropBefore = false; m_signalDragShift.clear(); m_signalDragShiftCur.clear(); m_signalDragAnimLastMs = 0; } bool SignalPanel::UpdateSignalDrag(int x, int y) { (void)x; if (!m_signalDragging) { return false; } m_signalDragMouseY = y; // 拖到列表上下边缘时自动滚动:跨组移动往往需要越过很长的列表 //(上百个信号的 MF4 里拖到另一个分组)。 const float edge = kPadding * m_scale; if (static_cast(y) < m_listRect.Y + edge) { m_scrollOffset -= 6.0f * m_scale; ClampScroll(); } else if (static_cast(y) > m_listRect.Y + m_listRect.Height - edge) { m_scrollOffset += 6.0f * m_scale; ClampScroll(); } UpdateSignalDragTargets(); // ⚠️ 鼠标移动时**也**推进一步插值:宿主定时器约 10ms 一帧,快速拖动时 // 避让动画会明显落后于鼠标(用户 2026-11-03 反馈“快速拖动略显僵硬”)。 // 在移动事件里补推进一次,让让位效果跟得上指针。 AdvanceSignalDragAnimation(); return true; } void SignalPanel::UpdateSignalDragTargets() { const std::size_t rowCount = m_rows.size(); m_signalDragDropGroup = -1; m_signalDragDropIndex = -1; m_signalDragDropRow = -1; m_signalDragDropBefore = false; m_signalDragShift.assign(rowCount, 0.0f); if (m_signalDragShiftCur.size() != rowCount) { m_signalDragShiftCur.resize(rowCount, 0.0f); } if (m_dataSet == nullptr || !m_signalDragging || m_signalDragRow < 0 || m_signalDragRow >= static_cast(rowCount)) { return; } const float mouseY = static_cast(m_signalDragMouseY); // 鼠标所在的"自然行":`RowRect` 已叠加避让位移,这里减回去才代表用户看到的静止布局。 int hoverRow = -1; bool below = false; for (std::size_t index = 0; index < rowCount; ++index) { if (static_cast(index) == m_signalDragRow) { continue; } const gd::RectF rect = RowRect(static_cast(index)); const float top = rect.Y - m_signalDragShiftCur[index]; const float height = m_rows[index].height; if (mouseY >= top && mouseY < top + height) { hoverRow = static_cast(index); below = (mouseY >= top + height * 0.5f); break; } } int dstRow = -1; int dropGroup = -1; int dropIndex = -1; if (hoverRow < 0) { if (mouseY < m_listRect.Y && !m_rows.empty()) { // 列表上方:落到第一个分组的最前面。 dstRow = 0; dropGroup = m_rows.front().groupIndex; dropIndex = 0; } else if (!m_rows.empty()) { // 列表下方:落到最后一个含信号的分组的末尾。 for (int row = static_cast(rowCount) - 1; row >= 0; --row) { const ListRow& item = m_rows[static_cast(row)]; if (item.kind != RowKind::SIGNAL) { continue; } const SignalGroup* group = m_dataSet->GroupAt(item.groupIndex); dstRow = static_cast(rowCount); dropGroup = item.groupIndex; dropIndex = (group != nullptr) ? static_cast(group->signals.size()) : 0; break; } } } else { const ListRow& item = m_rows[static_cast(hoverRow)]; if (item.kind == RowKind::GROUP) { // 组名行:插入到该组第一个信号之前(组名本身不让位)。 dstRow = hoverRow + 1; dropGroup = item.groupIndex; dropIndex = 0; } else { dstRow = below ? (hoverRow + 1) : hoverRow; dropGroup = item.groupIndex; dropIndex = item.signalIndex + (below ? 1 : 0); } } if (dstRow < 0 || dropGroup < 0 || dropIndex < 0) { return; } // 同组时补回"源信号被摘出"造成的下标偏移(数据层先删除再插入)。 if (dropGroup == m_signalDragRef.groupIndex && dropIndex > m_signalDragRef.signalIndex) { --dropIndex; } m_signalDragDropGroup = dropGroup; m_signalDragDropIndex = dropIndex; m_signalDragDropRow = dstRow; // 避让:被跨过的行整体让出 / 补上一个行高。 const int srcRow = m_signalDragRow; const float laneHeight = m_rows[static_cast(srcRow)].height; if (dstRow > srcRow) { for (int row = srcRow + 1; row < dstRow && row < static_cast(rowCount); ++row) { m_signalDragShift[static_cast(row)] = -laneHeight; } } else if (dstRow < srcRow) { for (int row = dstRow; row < srcRow; ++row) { m_signalDragShift[static_cast(row)] = laneHeight; } } } void SignalPanel::CancelSignalDrag() { m_signalDragPending = false; m_signalDragging = false; m_signalDragRow = -1; m_signalDragDropGroup = -1; m_signalDragDropIndex = -1; m_signalDragDropRow = -1; m_signalDragDropBefore = false; m_signalDragShift.clear(); m_signalDragShiftCur.clear(); m_signalDragAnimLastMs = 0; } void SignalPanel::FinishSignalDrag() { const SignalRef ref = m_signalDragRef; const int dropGroup = m_signalDragDropGroup; const int dropIndex = m_signalDragDropIndex; const bool moved = m_signalDragging && dropGroup >= 0 && dropIndex >= 0 && (dropGroup != ref.groupIndex || dropIndex != ref.signalIndex); CancelSignalDrag(); if (!moved || m_host == nullptr || !ref.IsValid()) { return; } // wParam = (源分组 << 16) | 源信号下标;lParam = (目标下标 << 16) | 目标分组。 // 目标下标用 0xFFFF 表示"末尾"(与本消息的约定一致,见 Application 的消息处理)。 const LONG_PTR from = (static_cast(ref.groupIndex) << 16) | (static_cast(ref.signalIndex) & 0xFFFF); const LONG_PTR to = (static_cast(dropIndex) << 16) | (static_cast(dropGroup) & 0xFFFF); PostMessageW(m_host, WM_APP + 8, static_cast(from), static_cast(to)); } float SignalPanel::SignalDragRowShiftFor(int row) const { if (row < 0 || static_cast(row) >= m_signalDragShiftCur.size()) { return 0.0f; } return m_signalDragShiftCur[static_cast(row)]; } bool SignalPanel::AdvanceSignalDragAnimation() { if (!m_signalDragPending && !m_signalDragging) { return false; } if (m_signalDragShiftCur.size() != m_signalDragShift.size()) { m_signalDragShiftCur.resize(m_signalDragShift.size(), 0.0f); } // 按**真实帧间隔**求插值系数:`1 - exp(-dt/τ)`。 // ⚠️ 不能用固定系数:鼠标移动帧(可能 3~5ms)与定时器帧(约 10ms)混杂时, // 固定系数会让动画忽快忽慢、拖动时显得僵硬(用户 2026-11-03 反馈)。 const std::uint64_t now = GetTickCount64(); float deltaMs = 16.0f; if (m_signalDragAnimLastMs != 0 && now >= m_signalDragAnimLastMs) { deltaMs = static_cast(now - m_signalDragAnimLastMs); } m_signalDragAnimLastMs = now; deltaMs = std::max(1.0f, std::min(deltaMs, 60.0f)); // τ = 22ms:16ms 一帧时系数约 0.52(约 3 帧收敛),既跟手又有过渡。 const float factor = 1.0f - std::exp(-deltaMs / 22.0f); for (std::size_t index = 0; index < m_signalDragShiftCur.size(); ++index) { const float target = m_signalDragShift[index]; float& current = m_signalDragShiftCur[index]; const float delta = target - current; if (std::fabs(delta) < 0.4f) { current = target; } else { current += delta * factor; } } return true; } void SignalPanel::PaintSignalDragGhost(gd::Graphics& g) { if (!m_signalDragging || m_signalDragRow < 0 || m_signalDragRow >= static_cast(m_rows.size()) || m_theme == nullptr) { return; } const gd::RectF natural = RowRect(m_signalDragRow); const float height = m_rows[static_cast(m_signalDragRow)].height; if (height <= 0.5f) { return; } // 被拖条目跟随鼠标(鼠标位于条目中部)。 float top = static_cast(m_signalDragMouseY) - height * 0.5f; top = std::max(m_listRect.Y, std::min(top, m_listRect.Y + m_listRect.Height - height)); const int state = g.Save(); g.SetClip(m_listRect, gd::CombineModeIntersect); // ⚠️⚠️ **插入位置指示线必须最先画**(= 位于被拖条目之下): // 用户 2026-11-03 明确要求“不要覆盖到正在拖拽的那个元素上, // 始终处于跟随鼠标移动的绘制部分下方”。旧实现把它画在幽灵行之后, // 条目恰好被拖到落点附近时,蓝线会横穿条目本体。 if (m_signalDragDropRow >= 0) { float lineY = 0.0f; if (m_signalDragDropRow < static_cast(m_rows.size())) { lineY = RowRect(m_signalDragDropRow).Y; } else if (!m_rows.empty()) { const gd::RectF last = RowRect(static_cast(m_rows.size()) - 1); lineY = last.Y + last.Height; } if (lineY >= m_listRect.Y - 1.0f && lineY <= m_listRect.Y + m_listRect.Height + 1.0f) { UiDrawLine(g, m_listRect.X + 4.0f * m_scale, lineY, m_listRect.X + m_listRect.Width - 4.0f * m_scale, lineY, m_theme->accent, 2.0f * m_scale); } } // 浮起的阴影:让条目明显"脱离"列表本体(画在指示线之上,遮住穿过的线)。 UiFillRoundRect(g, gd::RectF(natural.X + 2.0f * m_scale, top + 3.0f * m_scale, natural.Width, height), 4.0f * m_scale, 0x33000000u); // 复用行绘制:临时把行顶部覆盖到鼠标位置(与「组名悬浮」同一机制), // 因此名称、复选框、GX 徽标、✕ 等全部随行一起移动,无需另写一套绘制。 m_rowYOverrideActive = true; m_rowYOverrideY = top; PaintSignalRow(g, m_signalDragRow); m_rowYOverrideActive = false; UiDrawRoundRect(g, gd::RectF(natural.X + 1.0f * m_scale, top + 1.0f * m_scale, natural.Width - 2.0f * m_scale, height - 2.0f * m_scale), 4.0f * m_scale, m_theme->accent, 1.6f * m_scale); g.Restore(state); } } // namespace jdi