DeepSeek V4.1 Flash
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预览曲线按面板高亮 + 统计数字不再卡在“统计中…” + 中心轴面板改表格 + 默认主题 Light + 标签页 DPI 修复 + 布局边界幽灵元素
一、预览曲线悬停高亮(只开弱峰+中心轴时无反应;三个全开时总亮均值曲线)
根因:PaintLaneDerivedOverlays 里只有 MEAN 分支传 highlight,且悬停状态没有记录面板种类。
修法:新增 m_meanRowHoverKind,高亮条件 = 悬停行 == 本行 && 面板种类 == 本曲线来源;
条目栏强调色同样按种类门控;悬停种类进入面板缓存键。
二、统计数字松手后停在“统计中…”
根因:交互期间面板缓存键被冻结(为拖动跟手),冻结期满后没有重绘请求(鼠标已停、
统计也已完成),最后一次绘制仍是冻结帧。
修法:记录 m_panelKeysFrozen 并公开 PanelRefreshPending();Render 末尾把它并入
滚动动画定时器的武装条件 ⇒ 空闲后自动补一帧真实数字,随后停表。
三、「中心轴边沿计数」面板改为表格
表头固定:信号名 / 上升沿计数 / 下降沿计数;每行底色 = 该信号配色(未勾选的行普通底色),
三列与表头严格对齐,内容可滚动,单击行展开两行参数滑块。
- EdgePanelLayout 新增 tableHeader / tableColumns[3];EdgePanelLayoutFor 新增 centerTable 分支;
- 新增 EdgeCenterTableHeader() / EdgeCountCellText();EnsureEdgeCenterItem 默认 collapsed;
- PanelSlotKey 的 CENTER 分支改为按 item 判断并混合计数(表格已没有 rowStats)。
四、默认主题改为 Light(Application、ThemeFor/ThemeName 默认分支、CurrentTheme 兜底)。
五、标签页文本在 DPI 切换后被省略
根因:标签宽度恰好等于“内边距+文本+间距+关闭按钮”,无任何余量;TabItemWidget 缓存了
Configure 时的 scale 并用它反推可用文本宽度,而 TabBar::SetScale 不重建控件树
⇒ 125%→100% 后可用宽度少约 4.5px ⇒ 吃掉末字。
修法:SetScale 变化时重建控件树;并把文本可用矩形改由 ArrangeWidgets 统一下发
(SetState 增加 textRect 参数),绘制侧不再自行反推。
六、布局边界里的幽灵元素
- 新增 SignalPanel::HasStyleTarget();BuildBoxes 与 QueryCursor 在无样式目标时
不再上报/响应色块、样式、调整、线宽、透明度等控件;
- Paint 的“无网格”分支显式清空 m_legendHits / m_cursorLabelRects / m_cursorSpanRect /
m_freeMarkerHits / m_panelSlots / m_panelOrder(关闭整个分组后不再残留边界框);
- 浮动面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 内联输入框改为按可见性上报几何。
验证(离屏探针,SW_HIDE + 合成消息,不占用鼠标键盘屏幕)
.preflight/p21.exe 9/9 .preflight/p22.exe 14/14 .preflight/p23.exe 7/7
.preflight/p20 系列(9/11/5)全部回归通过
make release / make debug 零 warning;Release 813,568 B
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2026-11-02 15:22:26 +08:00 |
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体积 L3(-fno-exceptions + MemProbe + LTO)与 L1 几何产物层;产物 909,824 -> 788,992 B
## 为什么
用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。
## 改了什么
### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)
Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):
- `LAYOUT_BOUNDS` 编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS` 追加 `-fno-exceptions`
- `LTO` 追加 `-flto`(编译 + 链接)
派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。
两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):
- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
`binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**
### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底
新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:
- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)
接入:
- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
`std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler
### 3. L1 几何产物层
新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:
- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
(继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**
`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。
除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。
### 4. 审计
- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"
### 5. 文档
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。
## 怎么验证
```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16 # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16 # 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4 lbcovr 7/7 lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。
## 没做什么(有意为之)
- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
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2026-10-29 11:53:54 +08:00 |
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fix(UI): 布局边界按尺寸自适应 + 修复拖滚动条的绘制残留与浮层层级
## 1. 边界描边按元素尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")
旧规则四角固定 3-4px:对 15px 的复选框来说包角占短边 20%,看起来就是一整圈粗边框。
新规则全部以**短边**为基准:
- 四边固定 1 设备像素;
- 包角粗细 = min(基础 4/3, 短边/10),再夹到 [1, 短边/4];
- 包角长度 = min(14, 短边/3),且不小于包角粗细;
- 短边 <= 12 只画四个 L 形角标记、**不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住");
- 短边 <= 5 完全不画(再画就盖住元素本身);
- 内缩只用于「层级 > 0 且短边 >= 10」,否则小元素会被缩没。
同时**删除文字标签**(含 UiDebugPaintStyle):黑底白字在小元素上必糊成一片,体积也省约 1.5KB。
## 2. 拖网格滚动条时的"大量绘制残留":三个独立成因
R1. PlotView::CollectDebugBoxes 读了 m_decorRects —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,
坐标处在位图/图层坐标系(带负 Y、超出绘图区),于是出现 (472,-27 1213x101) 这类
**横跨工具栏的幽灵巨框**。改为只用 LaneBadgeRect 与 m_legendHits(屏幕坐标)。
R2. Paint 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,
而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上,
直到松开鼠标走整幅重绘才消失。
新增 PlotView::SetForceFullRepaint(bool):开启调试叠加层时禁用全部快路径。
R3. 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 lane.rect 的 Y 为负),不裁剪就画到
工具栏/标签栏上。box 增加 clip:宿主按组件 Area() 设置,Add() 跳过无交集、
绘制时与 clip 求交。
另外把 Render 的 fullChrome 并入 m_showLayoutBounds,装饰区也保证完整一帧。
## 3. 层级:排序 + 挖洞(修复二级菜单被下层边界覆盖)
- UiDebugBoxList::PushLayer() + 按 (layer, depth) 稳定排序:后收集的内容压住先收集的。
- 但仅靠排序不够:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
新增 AddOccluder():菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制**更低层**的 box 时用
Region::Exclude 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿色像素均为 0。
- 浮层**不设** clip = 本体矩形:二级子菜单会展开到本体之外,设裁剪会把它整个裁掉。
## 4. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增 .preflight/lbresid(MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条)**5/5**:
toolbar-unchanged-while-scrolling、repaint-same-state-is-identical、
toolbar-restored-by-full-repaint、residual-never-above-plot-area、later-layer-wins-over-earlier。
- 新增 .preflight/lbzorder **4/4**:菜单与二级子菜单区内下层颜色像素 = 0。
- 回归:.preflight/lbcheck 21/21、Tools/uicheck 69/69、
Tools/rendercheck「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7。
注:判断"是否有绘制残留"不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"——两者图层预热进度不同会产生
几十万像素的**合法**差异;正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
## 5. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第八阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十轮」硬约束与踩坑。
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2026-10-28 17:01:26 +08:00 |
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feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细
用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。
新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。
四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。
## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制
UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边
刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。
## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)
- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
+ 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
+ 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
(组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
/ **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
/透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框
标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。
## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标
- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。
## 5. 几何同源与性能
- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
(✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。
## 6. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
(证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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2026-10-28 16:28:57 +08:00 |
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feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界
- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
(keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。
## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报
- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。
视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
会让装饰区边界停在旧帧上。
## 3. 可见收益优化(行为不变)
- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
误判成「无变化」)。
## 4. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
(齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
(证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。
## 5. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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2026-10-28 15:46:45 +08:00 |
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UI 重构 P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
TabBar 的标签 / 「+」/ 覆盖层拆成控件,手势语义原样保留(自行判双击、3px 拖拽阈值、
关闭 ✕ 的「移开取消」、拖拽排序的 drop 位置),公开 API 未变:
- 新增(TabBar.cpp 内实现的内部控件)
* UiTabItemWidget:单格标签的绘制(底色/描边/激活指示条/文本或重命名输入框/关闭 ✕),
关闭按钮热区由基类的悬停点自行判定。
* UiAddWidget:「+」按钮绘制与悬停配色。
* UiOverlayWidget:命中透明的覆盖层,最后绘制「拖拽插入指示条 + 底部分隔线」
(必须晚于标签与「+」,否则会被它们压住)。
* UiTabRootWidget:只铺标签栏底色。
- TabBar 移除 m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标,
改为 dispatch MOUSE_MOVE 后由 root->TakeDirty() 判断是否需要重绘。
- 绘制顺序保持:底色 → 各标签 → 「+」→ 拖拽指示条 → 底部分隔线(与旧实现逐像素一致)。
- UiWidget 新增 HoverPoint(x,y):派生控件据此自行判断「悬停在自身内部哪个热区」。
验证:
- 像素:8 场景哈希与迁移前逐一相同(A 2166933…、H 23F390D…)。
- 交互断言(全部 PASS):
* tabbar-hover-marks-dirty (1,0) —— 进入标签只标记一次脏区;
* tabbar-add-creates-tab (1 -> 2) —— 「+」新建标签;
* tabbar-click-selects-tab (active=0) —— 点击标签切换激活页;
* tabbar-close-removes-tab (2 -> 1) —— 点击 ✕ 关闭标签。
- Tools/uicheck 69 passed / 0 failed。
- make release / make debug 零警告;Target.exe 886,784 B(< 900KB)。
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2026-10-28 12:41:57 +08:00 |
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分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告)
① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签**
才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ /
「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。
附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。
② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」;
新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与
RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。
## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点)
- SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title()
(31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName
→ RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。
依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。
收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。
- 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。
## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件)
- 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、
滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField /
UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown /
UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、
取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。
- PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。
- 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。
- Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。
## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分)
- 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标;
措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。
- 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis;
Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。
- 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、
FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、
StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile →
groupRow/groupHeight/isGroup。
- 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab
上方重复的文档块。
- ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80,
导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。
## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB)
- 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩
BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化)
⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。
- 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制);
-ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。
- ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。
## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)
- panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、
筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49;
datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。
- A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。
- make release / make debug 零警告。
## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录)
- PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。
前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个
inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。
- SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、
SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。
## 八、文档
- 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告);
删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。
- Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段);
§12 历史附录加“时效声明”。
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2026-10-16 03:25:48 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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信号 X 按钮移至行尾并统一抬起响应,光标读数补秒单位,图例悬停高亮信号,去除筛选框内圈
1. 信号条目的「移除」X 按钮移到最右端
- 与分组行关闭 X 同尺寸(18)、同右边距(同一列)、同行内垂直居中,描边宽度也统一。
- 网格编号 GX 徽标让位到 X 左侧,二者恒在列表最右侧;名称可用宽度改按实际徽标是否显示计算,
不再白留一段空间。
2. 所有 X 关闭按钮由"按下即响应"改为"左键抬起才响应"
- 与常见的可取消按钮一致:按下只记录目标,按住后移开鼠标再松开视为放弃。
- 覆盖文件分组 X、信号 X、筛选框清空 X、标签页 X 与实验性功能面板 X。
- 筛选框的清空 X 在编辑态下走的是宿主的 EDIT_FIELD 分支(OnEditMouseDown/OnEditMouseUp),
非编辑态才走面板的按下/抬起分支,两条路径都已改造。
- 标签页 X 原先只要求"抬起时仍在同一标签内",现收紧为"仍在 X 上"。
- PlotView::OnLButtonUp 增加横坐标参数以便判定抬起位置。
3. 时间光标读数补上 s 后缀
- 新增 FormatCursorTime,标签宽度测量与文字绘制同时使用,避免文字被裁掉;
内联编辑仍使用不带单位的秒值。
4. 鼠标悬停网格图例时高亮对应信号
- 除图例条目的半高亮外,对命中信号绘制与"鼠标贴近曲线"相同的光晕,
便于确认该条目对应哪条曲线。
5. 筛选信号输入框编辑态不再出现内圈
- 把输入框绘制拆分为"底板+边框"与"仅内容"两部分;筛选框外框已自绘,
编辑态改用仅内容版本,空内容时不再套一层多余的圆角内框;
有输入时的清空 X 不受影响。
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2026-10-10 11:30:07 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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命名审查与垃圾代码清理(纯重命名 / 死代码删除,无行为变更)
前提:加载完成后全部采样都已驻留内存,程序此后与源文件再无联系。
据此修正了一批会让人误以为"仍在读写文件"的命名:
- SampleFileAt → SampleSignalAt(取的是内存信号在给定时刻的采样值)。
- DataSet::AddPreparedFile → AddDataFile。
- PlotView::InvalidatePolylineCache → InvalidateDerivedCaches
(它同时清空折线、边沿统计、中心平均值曲线、静态场景缓存与悬停引用)。
- PlotView::CursorColor(int which) → CursorColor()(两条光标同色,参数从未使用)。
- UiEllipsize(g,…) → UiEllipsize(…):纯测量不绘制,删掉被忽略的绘图上下文参数;
同时删除与 UiMeasureTextWidth 完全重复的 UiTextWidth,调用点统一到 UiMeasureTextWidth。
清理残留参数((void)xxx;):
- TabConfig 的可见性/网格族(SetVisible / ToggleVisible / SetFileVisible / SetAllVisible /
SoloSignal / SetMode / SyncLanes / FileHasVisible / FileAllVisible)去掉从未使用的
const DataSet& 参数(仅 SyncToDataSet 真正需要数据层,保留)。
- PlotView::OnLButtonUp(int y)、OnMouseWheel(int delta, bool shift);PainterSignalHalo 去掉未用的 ref。
- BuildDataFile 中未使用的局部 rowCount。
删除无人调用的死函数:
DataSet::Clear / AddFromTable;SignalColorCount;WideToUtf8 / StartsWith;
PlotView::ViewMinTime / ViewMaxTime / EdgePanelRect / EdgePanelCloseRect /
EdgeCenterPanelRect / ScaleLaneRange / BeginLaneValueEdit / LaneContentHeight;
SignalPanel::NeedsScrollBar / IsFilterEditing / FilterText / ContentHeight;
PopupMenu::EditingItemId;TabBar::IsDragging;TextEdit::PlaceCaret。
删除只写不读的死字段:CsvTable::sourceRowCount(与 rowCount 等义)与 skippedRowCount。
以 VERY_BIG_DATA.CSV 回归验证:加载与勾选、筛选框(含"无匹配的筛选信号")、
样式区线宽文案省略、选区放大(横向与纵向)、双光标读数与 Δt、右键菜单(Y 轴数值与
实验性功能子菜单)、合并/拆分网格、标签与信号重命名省略号,行为均与改动前一致;
make clean && make all 无任何警告。
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2026-10-09 21:52:46 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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输入框鼠标编辑、图例省略、信号跨视图共享选择与网格菜单布局修复
- 输入框:支持鼠标左键点击定位插入符、拖拽框选区域,并且不再限制字符长度
- 输入框:长文本使用 ETO_CLIPPED 裁剪绘制,避免字符溢出到编辑区域之外
- 图例:信号名称超过 200px 时省略号截断,不再挤压标尺区域
- 选中状态从 TabConfig 迁移到 DataSet,切换视图后信号选中状态保持一致
- 网格右键菜单:Y 轴最大值/最小值直接显示当前值,点击后原位置弹出内联编辑框
- 标尺数值改为绘制在图例下层,不再因避让图例而隐藏
- 移除已无用的 LegendBandRect,新增共享的编辑框布局与命中检测工具
- .gitignore 忽略 TestData 测试数据目录
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2026-09-30 17:10:23 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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fix: 统一输入框编辑行为、外观跨视图同步并优化标尺与网格可读性
输入框(TextEdit,全组件共用):
- 修复退格一次删除两个字符:WM_CHAR 与 WM_KEYDOWN 重复处理了退格/删除,
现统一由 OnEditKey 处理,WM_CHAR 忽略全部控制字符。
- 进入编辑(整段选中)后按右键:取消全选并把插入符移到文本最右侧。
- 存在选区时松开 Shift 再按左右方向键,插入符收拢到选区的左/右端。
- 修复整段选中后按 Home/End 不收拢选区的问题。
标签页:
- 按加粗字体测量宽度,避免激活页长名称被提前省略(预览过短)。
- 重命名过程中按正在输入的文本测量并加宽上限(320px),标签随输入增长,
解决长内容绘制错误;输入溢出时整体等比收缩,保证「+」始终可见。
信号显示外观跨标签页同步:
- 外观(颜色/自定义色记忆/透明度/线宽/样式)从 TabConfig 上移到 DataSet
的 SignalData,成为信号的全局属性;可见性仍按标签页独立保存。
- 因此任一视图中修改某信号的颜色/线宽/透明度/样式,其它视图自动一致。
工具栏:
- 移除「全选信号」按钮;「清空勾选」改为「清空网格」,
「拆分信号网格」改为「拆分网格」。
自适应:
- 无可见信号(未勾选/全部取消/清空网格)时复位 ViewInitialized,
下次勾选第一个信号会重新自适应,而不是停留在旧视图范围。
绘图区标尺与网格:
- 幅值刻度密度按网格高度自适应(3-8 档),各网格刻度数量一致;
网格较矮时同步收紧标签行距,提高可读密度。
- 网格线与五等分估读线加深,与网格边界(蓝灰)保持明显区分。
- 时间轴列名补上单位,显示为 time (s)。
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2026-09-30 15:16:53 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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fix: 统一输入框编辑能力、修复拖拽合并网格并支持光标吸附数据点
统一文本输入(新增 Utilities/Inc/TextEdit.hpp + TextEdit.cpp)
- 一个共享的编辑模型,提供光标/选区/过滤/限长,接入全部输入框:
样式区数值与信号名/分组名、波形图例改名、视图标签页改名、
拾色器 R/G/B 与色号、光标时间与网格上下限。
- 新增能力:Ctrl+A/C/X/V(含剪贴板清洗)、Shift+方向键与 Home/End 选区、
退格与删除清除选区、代理对安全的光标步进。
- 渲染改为选区高亮 + 插入符,文本超出框宽时水平滚动并让插入符始终可见;
初始态为整段选中,首字符键入即整体替换(保持"登录框"式交互)。
- 新增 Utf8Util::PasteTextFromClipboard(换行/制表符折叠为空格)。
修复网格合并(Utilities/Src/DataModel.cpp)
- 拖拽信号到其它网格时先固定目标网格的锚信号,再移除源信号并按引用找回目标,
避免空网格回收导致下标错位,从"与原网格交换位置"改为真正合并。
- 自定义划分下未分配网格的可见信号改为各自独占一个新网格,
修复"拖拽合并后再勾选新信号被并入该合并网格"的问题。
绘图区(Components/PlotView)
- 网格右键菜单新增"时间轴自适应(匹配本网格)",把时间轴对齐到该网格信号范围。
- 时间轴放大到采样点在屏幕上可分辨(>=6 逻辑像素)时,拖动光标吸附到最近数据点;
缩小到无法分辨时保持自由移动,避免光标"跳格"。
验证:真实输入脚本逐项核对——拖拽合并后单网格含两条曲线、拖拽合并再勾选新信号得 G2 独立网格、
Shift 选区 + Delete 清除、Ctrl+A/C/V 复制粘贴、46 字符文本水平滚动、拾色器色号 1E90FF、
标签页改名 A1、光标时间框复制粘贴、全视图拖动得 0.522213(不吸附)而放大后得 0.28125(= 225 × 0.00125,已吸附)。
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2026-09-30 13:40:58 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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fix: 修复图例改名不同步、细化网格标尺并支持标签页重排与曲线实色跟随拖拽
- 图例跟随重命名:绘图区图例文本改用信号当前显示名(Title),
左侧列表改名后网格图例立即同步。
- 标签页重排与改名:新增拖拽排序(按住标签左右拖动并显示插入指示条,
重排后保持原激活页)与双击内联改名,新增 MoveTab 正确处理激活下标。
修复改名后未重新布局导致标签页整条消失的问题(SetTabs 会重置标签矩形)。
双击判定改为自行按双击时间识别,不再依赖系统 WM_LBUTTONDBLCLK。
- 信号拖拽:虚影改用原信号颜色与线宽(不再画成虚线),保持原有线段/散点样式;
横向与纵向均自由跟随鼠标位移;拖拽首帧位移为零,虚影始终贴合在鼠标下方。
- 网格与标尺细化:时间轴与幅值轴期望刻度数提高,并在相邻主刻度之间
补绘 5 等分细线,便于目视估读。
- 图例定位与交互:图例移到各网格左上角,与标尺数字冲突时优先显示图例
(标尺数值主动避让);图例条目支持单击选中信号(与左侧列表联动、
样式区随之切换目标)与双击重命名信号。
- 网格划分:合并网格后新勾选的信号不再被并入那个唯一的合并网格,
而是自动切换为自定义划分并独占一个新网格。
- 工具栏:「每信号一格」改名为「拆分信号网格」。
- 清理:移除已无引用的 UiDrawArrowIcon 与 m_styleContentRect。
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2026-09-30 11:02:09 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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9c6c374cce
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feat: 支持多视图标签页、按文件分组的多文件信号管理与网格随勾选自动收敛
数据层与视图配置解耦:新增 DataSet(多文件只读数据层)与 TabConfig(每标签页独立配置),
以 SignalRef{fileIndex,signalIndex} 标识全局信号,替换原有单文件 SignalSet。
- 标签页:新增 TabBar 组件,支持新建/切换/关闭标签页;每页独立保存信号勾选、
颜色/线宽/显示方式、网格划分、视图范围与时间光标,互不影响。
- 网格收敛:可见性变更统一经 TabConfig 的 Set*Visible 接口并同步重算网格,
取消勾选后对应的空网格立即回收(修复此前留下空轨道的问题)。
- 多文件分组:左侧面板改为「文件分组 + 信号」树形列表,分组可折叠、可整组勾选,
分组复选框支持全选/部分/未选三态;新加载文件的信号默认未勾选,由用户自行选择。
- 来源标识:信号行、样式编辑区标题、波形图例与光标读数在跨文件时标注来源文件名。
- 交互补充:面板滚动条支持点击跳转与拖拽,切换标签页自动滚动到已选信号。
- 工具栏精简为「打开 CSV/适应视图/放大/缩小/合并网格/每信号一格/全选信号/清空勾选」,
按钮宽度改为按实际文本像素测量;打开对话框支持多选文件,拖放支持批量载入。
- 新增 TestData/[2].CSV 作为跨文件对比测试数据。
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2026-09-29 15:48:04 +08:00 |
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