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DeepSeek V4.1 Flash 328a3b3b59 fix(ui): 选区截取面板空白真正根因、拖拽指示线层序、新建分组修复、避让动画更顺
一、选区截取面板「条目区与按钮之间的空白」(连续三轮未修好的那个)
根因不是内容区几何,而是**底部固定区高度算了两行**:footerHeight 用
`buttonHeight * 2 + 6 + pad` 预留,而布局把「截取为新信号 / 原始信号截取」
两个按钮并排画在同一行 ⇒ 内容区下边界与按钮上边界之间空出一整行。
改为按一行算(两处:高度算式分支 + 布局几何分支同步修改)。
数值核对(scale=1.25、1 条可见信号):GAP 53.8px → 8.8px(= 一个 pad 的预期留白)。

二、拖拽插入指示线不再盖住被拖条目
PaintSignalDragGhost 的绘制顺序改为「插入指示线 → 阴影 → 幽灵行 → 描边」,
指示线始终位于跟随鼠标的那部分之下。

三、「移动到…」二级菜单
* 条目文案改为「组号 | 组名」(不再是括号形式)。
* 修复「新建分组」点了没反应:DataSet::AddGroup 拒收「无信号且无时间轴」的空分组,
  旧实现「先建空组再搬信号」必然在建组那一步失败。新增
  DataSet::MoveSignalToNewGroup 把建组 + 搬运时间轴 + 搬运信号做成原子操作(失败回滚)。
* TabConfig::RemapAfterSignalMove 在目标分组是新建时自行扩展 m_visible
  (调用方不再先 SyncToDataSet —— 那次同步会按旧下标清理引用)。
* Application::MoveSignalCore 增加 newGroupName 参数并返回 bool,避免失败仍报"已移动"。

四、信号拖拽避让动画更流畅
* 插值系数按真实帧间隔计算:1 - exp(-dt/22ms),dt 夹在 1~60ms,帧间隔抖动时不再忽快忽慢。
* 鼠标移动事件里也推进一次插值,快速拖动时让位效果跟得上指针。

验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning,产物 875,008 B(< 1MB 预警阈值)。
本轮未占用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针;面板空白改为纯数值算式核对。
规则已同步到 Documents/agent_mem.md(含"改面板几何必须数值验证"的教训条目)。
2026-11-03 20:09:01 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 97b361dedd fix(ui): 采样统计显示一致化、GX 拖拽在布局边界下可用、信号「移动到…」与拖拽排序
一、采样间隔/频率显示不一致(用户报告 1ms vs 1000us、100us 0ns)
* FormatDurationCompound 改为「先量化到整数皮秒、再整数分解」,
  彻底消除同一数值因浮点噪声落到不同单位/留下零尾数的问题;
  秒级分支与亚秒分支共用 totalPs 方案,次级进位/单位升级集中在一处。
* FormatFrequency 的单位选择改为按「舍入后的显示值」判定(999.9999999Hz
  与 1000Hz 均为 1.000kHz),并做向下校正避免 0.001kHz。

二、选区截取面板
* 提示文本改为用户指定原文「启用双光标模式以进行选区截取」。
* EdgePanelWidth 计入该提示的实际文本宽度;绘制改用 UiTextClipped 不再省略。
* viewHeight 补回漏减的 bottomPad,修掉条目区与按钮之间的空白。

三、未展开的信号条目栏悬停不再变成手型光标。

四、开启「显示布局边界」后 GX 标签可正常拖拽排序
* 抽出 PaintLaneReorderOverlay(吸附槽位 + 被拖轮廓),贴图与整幅重绘共用。
* 整幅重绘在 LANE_REORDER 时按 LaneDragOffset 逐格平移重画(被拖网格最后画),
  修掉调试模式下不跟随鼠标、无吸附提示、只能盲拖的问题。

五、信号右键新增「移动到…」二级菜单(位于「仅显示该信号」之上)
* 条目为「分组 N(组名)」,当前组打勾;无标题行;底部「新建分组」。
* MenuItem::submenuMaxRows + PopupMenu 独立子菜单滚动(滚动条、滚轮、视口命中过滤),
  IsScrollable 计入子菜单可滚状态。
* 数据层 DataSet::MoveSignalToGroup/MoveSignal 让时间轴随信号搬运
  (独占则移动、共享则复制);TabConfig::RemapAfterSignalMove 改写引用而非先删后插。
* Application::MoveSignalCore 统一入口,保证派生计算暂停、引用修正、选中迁移与同步一致。

六、信号列表支持按住拖拽排序(组内重排 / 跨组移动)
* 4px 阈值进入拖拽;条目脱离原位跟随鼠标(阴影 + 强调色描边 + 插入指示线)。
* 其它信号行/分组行按插入位置做避让位移动画(RowRect 统一叠加插值位移,
  宿主 kScrollTimerId 驱动 AdvanceSignalDragAnimation)。
* 数据层 DataSet::MoveSignal 支持任意位置;TabConfig::RemapAfterSignalReorder 线性重映射。
* 拖拽中禁用组名悬浮;双击改名与 InvalidateRows 均正确终止拖拽态。

验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning;产物 873,984 B(< 1MB 预警阈值)。
本轮未使用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针,仅编译验证 + 源码级核对。
2026-11-03 19:27:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 9fdbf49841 fix(resample,formula,clone): 重采样面板拖动/关闭失效 + 统计频率与输入框不一致 + 派生烘焙接入公式映射 + 克隆拆分
一、「重采样」浮动面板拖不动 / ✕ 关不掉(两个独立缺陷)
1. 拖不动:OnLButtonDown 的 resampleMode 分支处理完条目与按钮后无条件 return true,
   而「标题栏 -> EDGE_PANEL_MOVE」的判定在面板分支最末尾 => 标题栏按下被吞掉。
   改为只消费 insideContent 之内的点击。
2. 拖不动(第二处):OnMouseMove 的 EDGE_PANEL_MOVE -> switch (m_edgePanelDragKind)
   漏了 case RESAMPLE => 位置写进 edgePanel、又从 resamplePanel 读 => 纹丝不动。
3. ✕ 关不掉:OnLButtonUp 的 m_pendingPanelClose -> switch (kind) 漏了 RESAMPLE
   => 落进 default 关掉的是「边沿计数」。补 SetLaneResample(lane,false)。

二、统计「最小数据间隔」与「重采样频率」输入框不一致(用户报告)
   实例 MF4-Record.MF4 / m_MOT_Current_DCom[0]:最小间隔 0.003696631s
   - 统计行先舍入到 3 位有效数字(3.70ms)再换算 => 270.27 Hz;
   - 输入框用未舍入原值换算 => 270.517 Hz。
   真值 270.5166 Hz,两条路径基准不同。修法:频率一律由 RoundIntervalForDisplay
   之后的同一份显示值换算 => 输入框与统计行同为 270.27 Hz、间隔文本同为 3ms 700us。
   未改动面板行数与任何 UI 布局。

三、派生烘焙接入「公式映射」
   BuildDerivedSignal 与 CloneSignal 各写了一份
   gain!=1 || absolute || mirrorVertical || offsetY!=0,漏掉 HasFormula()
   => 带公式的信号派生/克隆后公式被静默丢弃。改为含 HasFormula() 的统一判定。
   BuildResampledSignal 本就走 ApplyDrawTransform 全程烘值,天然包含公式。

四、信号右键菜单:克隆拆成两个语义(均不烘焙采样值)
   - 「克隆该信号」:原始数据 + 外观 + 仅保留时间轴偏移,其余调整复位;
   - 「克隆该信号(带调整)」:原始数据 + 外观 + 整套调整参数。
   新增 Application::CloneSignalAdjusted、CMD_SIGNAL_CLONE_ADJUSTED=6、
   kMessageCloneSignalAdjusted=WM_APP+6。

五、教训:离屏探针崩溃会经 MemProbe::OnTerminate 弹模态「内存不足」框,
   反复重跑即反复弹窗(用户看到十几次报警,真实进程并无内存问题)。
   探针应避免 Initialize+Render,或只做数据层验证;必须无缓冲输出阶段标记。

验证:.preflight/r26 三个探针(真实 MF4 数据一致性 SAME;逻辑 7/7;端到端 12/12);
      make release 零 warning。
2026-11-03 11:09:25 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 74456b9305 fix(formula,resample): 公式映射卡顿根治 + 语法/输入框完善 + 重采样面板三处修正
一、「公式映射」卡顿(用户报告:只是点进输入框就卡,编辑过公式后彻底没法用)
1. 真因:菜单内联编辑提交时无条件回写初值 ⇒ 点进输入框再点别处就把
   formula = "f(t)" 写进样式;而 HasFormula() 只判 !empty(),于是
   DrawTransformOrderPreserving() 变 false、ComputeLaneRange() 每帧逐点扫描
   整条信号(2580 万采样 ≈ 960ms/帧)。
   修法:新增 FormulaIsIdentity()(空串与 f(t) 等价);提交时归一化后恒等即清空;
   BuildLaneVisuals() 为「网格幅值范围」加指纹缓存(数据指针/长度/统计值 +
   影响数值的样式字段),键不变直接复用(实测 0.0005ms)。
2. 真实公式仍然贵:新增 PlotView::AcquireFormulaEnvelope()(变换后的逐分组
   包络,65536 组,按需算一次并缓存),BuildPolyline 的包络带改用它。
   实测:静止 215→21ms、中键拖动 8ms、缩放最坏 843→81ms;极值仍逐点统计
   (不会漏尖峰)。
3. AcquireProgram 只比 data() 指针 + 长度 ⇒ std::wstring 短串走 SSO 时,
   等长改公式会一直复用旧程序(f(t)^2→f(t)^3 波形不更新)。改为按内容判定。

二、公式语法(Utilities/FormulaEval)
- 新增 ^ 幂(右结合,2^3^2=512、2^-1=0.5、-2^2=-4),支持 2^f(t) 与 f(t)^2;
- 常量 e / pi(大小写均接受,保存前统一小写);
- 数据点只允许 X / x / f(t):单独的 f 不再接受(且不归一化,直接报错);
- 数字扫描修正:2e 里的 e 不再被当成指数吞掉。

三、「公式映射」输入框(SignalPanelMenu)
- Y= 画在输入框内部(非编辑态),进入编辑态只显示公式本身;
- label 留空 ⇒ 输入框占满整行,与下方「系数调整」同宽。

四、「重采样」面板
- 修复点进间隔/频率输入框后输入框整块消失(paintOverlays 的 PaintEditField
  名单漏了 RESAMPLE_INTERVAL / RESAMPLE_FREQUENCY);
- 最大/最小数据间隔:3 位有效数字 + Δt 复合单位,末尾追加(频率)尾缀;
- 间隔显示自适应单位、编辑态用秒;频率显示自适应单位、编辑态用 Hz(均不带单位);
- 面板宽度按含(频率)尾缀的文本量宽。

五、十进制格式化(Utf8Util)
- 新增 FormatDecimal(绝不产生科学计数法);FormatDurationCompound /
  FormatDurationSeconds / FormatFrequency 改用它,Δt/间隔/频率读数不再出现 1e-05。

验证:离屏探针 .preflight/perf/probe/formulacheck_main.cpp 75/75;
make release / make debug 零 warning;Release 856,064 B。
2026-11-03 02:55:22 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 955b233e63 feat(style): 「系数/偏移」改为「映射/偏移」并新增「公式映射」
- 按钮文案改为「映射/偏移」;激活态 = 公式非空 或 系数≠1 或 任一偏移≠0
- 二级面板顶部新增「公式映射」(标题栏带还原图标):Y = + 表达式输入框,默认 f(t)
- 结算顺序固定:公式映射 -> 系数 -> 绝对值 -> 垂直镜像 -> Y 偏移 -> 时间轴偏移
- 表达式规则:支持 + - * / ( ) 一元正负、常量 pi、自变量 X/x/f/f(t);保存前把 X 归一化为 f(t)
- 非法表达式不写入样式,警告走 SignalPanel::TakePendingHint -> PlotView::ShowPersistentHint(自绘浮层,不用 MessageBox)
- 公式参与折线缓存键 / SceneContentHash / SceneStyleEntry / HaloLayerCache;
  DrawTransformOrderPreserving 返回 false(非保序),自适应幅值在 HasFormula() 时逐点扫描
- 派生信号与克隆的烘焙自动包含公式(时间轴偏移除外)
- Documents/agent_mem.md 追加「第二十四轮」硬约束
2026-11-02 20:42:58 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 71195c4c48 新增主题配色(4 套)+ 信号右键菜单精简与「克隆该信号」+ 布局边界层级根治 + 单点信号吸附修复
## 为什么

用户 2026-10-29 报告/要求五件事:

1. 派生信号的「时间轴偏移保留在样式上、其它调整烘值」维持现状(确认无需改动);
2. 信号名右键菜单里很多功能已被下方样式自定义区覆盖 ⇒ 只保留「仅显示该信号」,
   并在它**上方**新增「克隆该信号」;
3. 设置菜单新增「主题配色」二级菜单(带 √ 状态),顺序 Light / Solarised Light /
   Dark / Solarised Dark,默认主题维持现状;
4. 布局边界:中键平移视界时浮动面板上的边界**闪烁**;光标取值胶囊的**文字**框会**穿透**
   到浮动面板上;并请核对网格内固定构件(图例 / Y 轴标尺 / GX 标签 / 回到最上方 /
   浮动面板)的层级关系;
5. 单数据点信号在拖动光标时的**吸附**功能消失。

## 根因

### 布局边界层级(两个都很隐蔽)

- **文本层号写死**:文本是在绘制过程中由 `UiTextRectSink` 收集的,而宿主把所有文本都记在
  固定层 2;组件几何层却是"组件表下标"(`PlotView` = 0)。面板层 = PlotView 层 + 1 = 1,
  **低于**文本层 2 ⇒ 面板的遮挡矩形挖不到文本 ⇒ 胶囊文字画在面板表面。
- **面板像素缓存**:面板"先画进图层、命中缓存就贴图",贴图那一帧不画字 ⇒ 文本框凭空消失
  ⇒ 面板上的边界闪烁。
- 顺带发现 `PlotView::BuildBoxes` 用 `PushLayer()` 却**从不复位**,会把宿主后续所有组件的
  层号整体推高。

### 单点信号吸附

`MinorCellSparse` 在"把判定范围收窄到数据实际时间跨度"的分支里有
`if (!(dataMax > dataMin)) return false;`。单个有效采样点时 `dataMax == dataMin`,
于是被判定成"不稀疏" ⇒ 不吸附。

## 改了什么

### 1. 布局边界层级

- `UiTextRectSink` 新增 `OnTextLayer(int)` / `TextLayer()`;新增 `UiSetTextLayer` /
  `UiGetTextLayer`;`UiBoxTable` 实现为改 `m_layer`,并暴露 `Layer()`。
- `Application::Render` 在绘制每个组件前下发 `UiSetTextLayer(ComponentLayer(&component))`,
  浮层用 `OverlayLayer(1/2)`;新增 `ComponentLayer()` / `OverlayLayer()` /
  `kLayersPerComponent = 3`,与 `PaintLayoutBounds` 的层号**完全同源**。
- `PaintLayoutBounds` 改为**显式** `SetLayer(下标 × 3)`(不再依赖 `PushLayer` 累加)。
- `PlotView`:`BuildBoxes` 用 `baseLayer + 1` 放浮动面板(并登记遮挡)、
  `baseLayer + 2` 放绘制在面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 输入框,结束**复位**层号;
  `paintOverlays` 同步分两次抬高文本层。
- 面板像素图层新增 `PanelSlot::textRects` + 转发型收集器 `PanelTextCollector`:
  渲染时存文本框,命中缓存贴图时回放 ⇒ 几何与缓存命中无关(消除闪烁)。

### 2. 信号右键菜单 + 克隆

- 菜单只剩:标题、**克隆该信号**、**仅显示该信号**;删除显示/隐藏、显示全部/隐藏全部、
  预设色块行、样式三项,以及对应的 `CMD_SIGNAL_TOGGLE/SHOW_ALL/HIDE_ALL`、
  `CMD_COLOR_BASE`、`CMD_MODE_BASE` 及其分支(死代码)。
- 新增 `CMD_SIGNAL_CLONE`(post `WM_APP + 5`)→ `Application::CloneSignal`:
  把「调整」(系数 / 绝对值 / 镜像 / Y 偏移)烘进采样值、**时间轴偏移保留在样式上**,
  名称前置 `*`,插入到源信号**正下方**,并**保留原外观**(颜色/透明度/线宽/绘制样式)。
- 抽出 `Application::InsertSignalBelowSource(...)` 供派生与克隆共用。

### 3. 主题配色

- `ThemeKind{LIGHT, SOLARIZED_LIGHT, DARK, SOLARIZED_DARK}` + `ThemeFor()` / `ThemeName()`;
  Light 取 VS Code 2026 默认浅色、Dark 取 Dark+、Solarized Dark 取 VS Code solarized dark。
  **默认仍是 Solarised Light**。
- 新增 `CurrentTheme()` / `SetCurrentTheme()`:宿主交出自己的 `m_theme` 地址,
  切换主题只改内容;`UiControls` 里没有 `Theme` 形参的原语改用它(原来硬编码
  `SolarizedLight()`,换主题不生效)。
- `Application::ApplyTheme()`:改配色 → `PlotView::OnThemeChanged()`(作废场景/宽基底/
  装饰/光晕/面板图层)+ `SignalPanel::OnThemeChanged()`(作废行位图)→ 整窗重绘。
- 菜单用 `SUBMENU` + 4 个 `keepOpen` 子项;新增 `PopupMenu::UpdateSubmenuItemLabel()`
  回写勾选,并让子菜单分支尊重 `keepOpen`(原为无条件关闭)。

### 4. 单点信号吸附

`MinorCellSparse` 改为只在 `dataMax < dataMin` 时放弃;相等时按"那一个小格"判定
(`need = 5 > finiteCount = 1` ⇒ 稀疏 ⇒ 吸附恢复)。

### 5. 审计

`Makefile` 的 `LAYOUT_BOUNDS` / `JDI_LAYOUT_BOUNDS` **从未被任何 `#if` 引用**
(`LAYOUT_BOUNDS=0` 产物字节数完全相同),属名实不符的死开关 ⇒ 删除并注明原因。

## 怎么验证

新增两支离屏探针(不占鼠标 / 键盘 / 屏幕):

```
.preflight/round15check  28 passed, 0 failed
  单点吸附 7 条(含"远处不吸附")、面板层级 5 条、面板文本框跨帧与中键平移稳定 2 条、
  克隆 14 条(烘值逐点比对 / 名称前缀 / 偏移与外观保留 / 调整复位)
.preflight/themecheck    17 passed, 0 failed
  4 套主题可读性与可区分、默认 = Solarised Light、逐主题换色且无旧底色残留、
  切回默认逐像素还原(diff = 0)、子菜单 4 项 / 顺序 / 唯一勾选 / 命令切换 / 菜单保持打开
```

回归全绿:

```
uicheck 69/69   lbcheck 21/21  lbresid 5/5   lbzorder 4/4
lbcovr   7/7    lbpanel 10/10  derivecheck 16/16
rendercheck: 8 个场景哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7, exit=0
  A FAED59DF284153DB  B E6443BFE4E3955F8  C 96A0AA8C402F1729  D E3D5DBD998E43720
  E DA0583CB13C26A6F  F FFB822159F604D1D  G 19F8DE8FE3A8DF18  H DBBDDE4CB2C97C92
```

`make release` / `make debug` 零 error / 零 warning;产物 **791,552 B**
(单一 exe,未拆 DLL,未改 `-Oz`;离 1MB 预警线约 250 KB)。
2026-10-29 20:38:55 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 24706c906a feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
2026-10-28 16:28:57 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 0ec8055e95 重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
2026-10-28 14:35:32 +08:00