绘图交互完善 + 稠密区域拖拽性能修复(VERY_BIG_DATA 2ms/大格不再卡顿)
一、功能修正 - 修复「光标数据点在上下视界外不绘制」的问题,并让上下越界与左右越界一样用三角表示: 新增 `DataMarker` / `PaintDataMarker()`,统一处理「可视区内画圆点、越界则钉在网格边上 画三角指示方向」的四向情形(左/右/上/下)。光标取值与中心轴取值都改走这一套, 因此纵向被裁掉的数据点不再消失。 - 「边沿计数(中心轴)」的中心平均值曲线改为**跟随原信号的样式**: 与原始信号同色但更透明,线宽同样跟随(lineWidth + 0.6,下限 1.4), 原信号改颜色/线宽/透明度后曲线同步变化(曲线参与场景指纹,样式变化即失效重绘)。 光标显示中心值时的胶囊也改用**原始信号颜色**(一一对应),并**始终按线段模式**着色, 不再使用光标色。 - 「拆分当前网格」在可点击时追加尾缀「(N个信号)」(N = 该网格内信号数), 只有 1 条信号(不可点击)时不加尾缀。 二、新增:左侧信号筛选框 - 信号列表上方新增「筛选信号」输入框:空内容时显示灰色占位提示,单击进入编辑, 点击别处或回车结束编辑;列表内容随输入**实时**变化。 - 支持 `*` 通配符(`*` 等价于"任意字符",因此 `*` 单独出现等价于不过滤),忽略大小写。 - 筛选结果**仍以组为单位**,组默认展开,只显示匹配的信号;组内无匹配信号时整组不显示。 - 复用统一的 `TextEdit` 编辑模型,因此光标/选区/Ctrl+A/C/X/V 等行为与其它输入框一致。 三、性能:修复 VERY_BIG_DATA.CSV 在 2ms/大格密集区域拖拽卡顿 以「显示全部 5 条信号 + 时间轴缩放到 2ms 一大格」为场景逐段打点定位后修复: - **主因:稠密包络的锯齿描边光栅化**。抽稀时每列产生 min/max 两个顶点交替的锯齿, 2000+ 条近乎满幅的斜线段在 GDI+ 抗锯齿下要光栅化几十万像素(实测每网格 14ms, 5 网格约 70ms/帧)。 改为**包络带一次填充**:逐列记录上/下包络,收段时拼成「上包络正向 + 下包络反向」的 闭合多边形,用一条 `GraphicsPath` + `FillPath` 绘制(显式 `FillModeWinding`, 自交包络不会挖洞)。基准测试(1224 列):14.26ms → **1.69ms(约 8.4 倍)**, 且**保留抗锯齿**、静态帧与拖拽帧完全一致(不是"交互降级")。 逐像素对比确认观感等价(墨量覆盖率 90.8% vs 91.3%)。 包络带同时用于静态绘制与 MOVE_SIGNAL 的拖拽虚影。 - **大面积不透明填充改走 GDI**:`UiFillRect` 在面积 ≥ 20000px² 且颜色不透明时使用 `GetHDC + FillRect`(GDI+ FillRectangle 约 2.2ns/像素,整窗背景 1.7M 像素要 0.9ms、 面板背景 1.9ms)。半透明填充仍走 GDI+(GDI 不做 alpha 混色);小面积仍走 GDI+ (避免 GetHDC 固定开销)。顺序安全:GetHDC 会先刷入已排队的 GDI+ 内容。 - **`UiTextWidth` 不再触发 GDI+ 批次刷新**:改为复用 `UiMeasureTextWidth` (`GetDC(nullptr)`),`UiEllipsize` 逐字符回退时的十几次刷新被完全消除。 实测(125% 缩放、1725x996、5 信号、2ms 一大格): 绘图区绘制 47~87ms → **3.6~4.5ms**;整帧最大 196.8ms → **约 17~21ms(≈50~60fps)**, 与空闲帧基本持平,即"拖拽与不拖拽一样流畅"。 验证(VERY_BIG_DATA.CSV;面板行坐标因新增筛选框整体下移,复选框客户区 (61,250) 起、行距 33): - 筛选框:输入 `B` 后只剩「编码器B相」「电流钳采集(ABSx10)」,组仍展开;清空即恢复。 - 拆分:合并 3 条信号后右键显示「拆分当前网格(3个信号)」;单信号网格该项置灰无尾缀。 - 光标/中心轴:竖线光标取值与中心值胶囊均按四向越界正确显示三角/圆点。 - 稠密区域:5 信号全选 + 缩放到 2ms 一大格,左键拖拽信号、左键平移、中键平移均流畅; 渲染观感与修改前等价(叠图对比)。 - make clean && make all 无警告无错误。
This commit is contained in:
1 parent
82a29362eb
commit
fe72afc83c
6 files changed
+721
-126
No files matched your search
+42
-18
@@ -16,6 +16,14 @@ namespace jdi
|
||||
*/
|
||||
const float kSwatchOutlineOpacity = 0.45f;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 矩形面积超过该阈值(逻辑像素²)且为不透明色时,改用 GDI 填充。
|
||||
*
|
||||
* GDI+ 的 FillRectangle 约 2.2ns/像素;面积过小时 GDI 的 GetHDC/ReleaseHDC
|
||||
* 固定开销反而不划算,因此在阈值以下仍走 GDI+。
|
||||
*/
|
||||
const float kGdiFillAreaThreshold = 20000.0f;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 构造圆角矩形路径。
|
||||
* @param [IN,OUT] path 目标路径对象。
|
||||
@@ -130,6 +138,34 @@ namespace jdi
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 大面积且**不透明**的填充走 GDI 路线:GDI+ 的 FillRectangle 实测约 2.2ns/像素
|
||||
// (整个窗口背景 1.7M 像素约 0.9ms,信号面板背景约 1.9ms),
|
||||
// 而 GDI 的 FillRect 快一个数量级。半透明填充必须留在 GDI+(GDI 不做 alpha 混色)。
|
||||
// 顺序安全:GetHDC() 会先把已排队的 GDI+ 内容刷入 DC,本次填充之后再发生的 GDI+ 绘制
|
||||
// 会在 ReleaseHDC() 之后刷出、正确地覆盖在上面。
|
||||
const float area = rect.Width * rect.Height;
|
||||
if ((argb & 0xFF000000u) == 0xFF000000u && area >= kGdiFillAreaThreshold)
|
||||
{
|
||||
HDC hdc = g.GetHDC();
|
||||
if (hdc != nullptr)
|
||||
{
|
||||
RECT rc;
|
||||
rc.left = static_cast<LONG>(std::floor(rect.X));
|
||||
rc.top = static_cast<LONG>(std::floor(rect.Y));
|
||||
rc.right = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.X + rect.Width));
|
||||
rc.bottom = static_cast<LONG>(std::ceil(rect.Y + rect.Height));
|
||||
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(ToColorRef(argb));
|
||||
if (brush != nullptr)
|
||||
{
|
||||
FillRect(hdc, &rc, brush);
|
||||
DeleteObject(brush);
|
||||
}
|
||||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(argb));
|
||||
g.FillRectangle(&brush, rect);
|
||||
}
|
||||
@@ -215,24 +251,12 @@ namespace jdi
|
||||
|
||||
float UiTextWidth(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font)
|
||||
{
|
||||
if (text.empty() || font == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HDC hdc = g.GetHDC();
|
||||
if (hdc == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HGDIOBJ oldFont = SelectObject(hdc, font);
|
||||
SIZE size = {};
|
||||
GetTextExtentPoint32W(hdc, text.c_str(), static_cast<int>(text.size()), &size);
|
||||
SelectObject(hdc, oldFont);
|
||||
g.ReleaseHDC(hdc);
|
||||
|
||||
return static_cast<float>(size.cx);
|
||||
// 直接复用 UiMeasureTextWidth:后者用 GetDC(nullptr) 取度量 HDC,
|
||||
// 不会触发 **Graphics::GetHDC() 的 GDI+ 批次刷新**(实测每次约 5µs)。
|
||||
// UiEllipsize 会反复调用本函数(逐字符回退时每步一次),
|
||||
// 若走 GetHDC 路线,一个长名称就要刷新十几次,是拖拽掉帧的隐性来源之一。
|
||||
(void)g;
|
||||
return UiMeasureTextWidth(font, text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user