多层加载拖拽卡顿根治 + 高亮命中线段中段 / 散点高亮 + 选区放大也高亮 + 自动点线判定与规则修正

一、三明治加载后拖拽视界卡顿(39.2ms → 8.2ms 均值,47.9ms → 10.3ms 最坏)—— 四个叠加根因
1) RenderLaneLayerRegion 每次「横向补条」都调用两次 BuildLaneVisuals()(对全部网格算
   ComputeLaneRange,O(网格数))⇒ 253 网格时单帧 RollWideBuffer = 26.8ms。
   修法:进入前快照 m_lanes / m_laneContentHeight,结束时直接拷回(它只渲染一个网格)。
2) 横向「重新居中」本来就不是正确性要求:BlitWideBuffer 按 (ViewMin - layer.wideMin) * scale
   算源偏移,不滚动也画得对 ⇒ 新增 kLayerRollQuantumX=32(不足一个量子不滚)+
   kLayerRollsPerFrame=3(每帧最多重居中 3 个网格,分帧摊销)。
3) 位移过大时旧实现「立刻整块重画」:巨型信号(25M 采样)一次 20~130ms,实测拖拽最坏帧 28ms。
   修法:kLayerRollMaxShiftPixels=160,超出就作废图层 + 登记待重画,本帧由 BlitWideBuffer 的
   网格底衬兜底(正是用户要求的“没来得及画信号就按只有网格叠底继续拖”);
   并且 RollWideBuffer 只处理可视/预取带内的网格(离屏网格不做像素工作)。
4) 包络带路径也支持横向补条裁剪:包络是逐像素列独立计算的,只构建条带覆盖的列即可。
   旧实现对包络带总是构建整幅可见范围 ⇒ 巨型信号一条 32px 竖带要 5ms。

二、鼠标悬停「两点之间的连线」无法高亮(放大到自动点线后)
根因:HitTestSignal 的横向窗口用 upper_bound(fx+tol) 取顶点区间,只扫 [first, last) 的线段;
放大后相邻点相距几十像素,鼠标落在两点中间时两端都在窗口外 ⇒ windowFirst >= windowLast ⇒ 跳过。
修法:线段扫描上界改为 min(stop, windowLast + 1)(必须包含“一端在窗口内、另一端在窗口外”的线段);
散点命中的顶点范围也向两侧各扩一个。实测 11 段长线段中点命中 0/11 → 11/11。

三、散点模式补充高亮(用户要求:原线段/点线高亮“去掉数据点之间连线的部分”)
PaintSignalHalo 原来对 DrawMode::SCATTER 直接 return ⇒ 只有拖拽提示、没有高亮。
现在给每个参与绘制的散点套一圈半透明强调色圆环(步长与绘制同源 kMaxScatterPoints)。
线段 / 点线保持原有的折线光晕。列表 / 图例 / 样式区「目标」行联动高亮走同一条路径,自动生效。

四、「选区放大」模式恢复悬停高亮(仍不允许拖信号)
OnMouseMove 去掉 ZoomMode() == NONE 的门控;OnLButtonDown 在 SELECT 模式下仍直接进入 RUBBER_SELECT。
该模式下的提示文案只显示信号名(去掉 “· 按住拖拽可移入其它网格” 尾缀)。

五、自动点线误判(MF4 + VERY_BIG_DATA 同时加载时 MF4 信号默认就被切点线)
根因:MinorCellSparse 把整个视界切成小格。VERY_BIG_DATA 跨度 ~130s、MF4 数据只覆盖 ~11s ⇒
MF4 信号在 90% 的格子里本来就没有任何采样点 ⇒ “存在一个格子内 < 5 个点”恒成立。
(用户猜测是“用了抽稀点”,实际是“空格子”,但现象一致。)
修法:先用可见数据的显示时间跨度 [dataMin, dataMax] 收窄参与的格子(firstCell..lastCell),
鸽巢判定的分母改用参与格子数;端点 NaN 时做 64 步有界探测并回退到轴区间。
实测:248 个 MF4/中等信号被误判的数量 248 → 0。

六、自动点线规则收窄(用户本次要求)
只有 DrawMode::LINE 的信号在放大时自动切 LINE_SCATTER;SCATTER 不切换(散点已足够提示数据点位置)、
LINE_SCATTER 不动;用户手动改过样式(autoScatterUserOverride)时不切换,避免“改完下一帧又被改回去”。
退出时(用户未手动改过)恢复原来的 LINE。
实测:LINE → 放大后 mode=2 auto=1 → 适应视图后 mode=0 auto=0;SCATTER → 放大后 mode=1 auto=0。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/hoverdrag_main.cpp(hoverdrag.exe)20/20:三明治加载后的点选跳转 + 拖拽逐帧耗时、
  线段中点命中、散点高亮像素、选区放大悬停命中、自动点线判定与规则。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、
  gridanim 93/93、lanescroll 23/23。
- 探针的绝对毫秒阈值改为相对基准(同一基线代码在不同时段可差 2~3 倍,避免假失败)。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.45、§11.2 第 141–150 条与变更日志一行。
This commit is contained in:
DeepSeek-V4.1-Flash committed 2026-10-18 01:08:11 +08:00
1 parent 6b15575829
commit fd606a6f80
5 files changed
+394 -70

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@@ -272,14 +272,15 @@ namespace jdi
[](float limit, const gd::PointF& point) { return limit < point.X; }) -
points.begin());
}
if (windowFirst >= windowLast)
{
continue;
}
// 散点模式下把采样点本身也视为可命中目标。
// ⚠️ 窗口两侧各多含一个顶点:折线是**连续**的,鼠标落在两顶点之间时
// 两个端点都可能落在容差窗口之外(深放大 / 点线模式下相邻点相距几十像素),
// 旧实现因此完全扫不到这段连线(用户 2026-10-17 报告:只有数据点附近能高亮)。
if (resolved.style->mode == DrawMode::SCATTER)
{
for (std::size_t index = windowFirst; index < windowLast; ++index)
const std::size_t scatterBegin = (windowFirst > 0) ? (windowFirst - 1) : 0;
const std::size_t scatterEnd = std::min(points.size(), windowLast + 1);
for (std::size_t index = scatterBegin; index < scatterEnd; ++index)
{
const gd::PointF& point = points[index];
const float dx = point.X - fx;
@@ -299,7 +300,9 @@ namespace jdi
const std::size_t start = breaks[k];
const std::size_t stop = (k + 1 < breaks.size()) ? breaks[k + 1] : points.size();
const std::size_t scanBegin = std::max(start + 1, windowFirst);
const std::size_t scanEnd = std::min(stop, windowLast);
// ⚠️ `windowLast + 1`:见上方说明 —— 需要包含"左端点在窗口内、右端点在窗口外"
// 以及“左端点在窗口外、右端点在窗口内”的跨窗口线段(正是鼠标所在的那一段)。
const std::size_t scanEnd = std::min(stop, windowLast + 1);
for (std::size_t index = scanBegin; index < scanEnd; ++index)
{
const gd::PointF& a = points[index - 1];
@@ -1447,7 +1450,10 @@ namespace jdi
if (!m_cursorHover && !overEdgePanel)
{
hoverLegend = LegendAtPoint(x, y);
if (!hoverLegend.IsValid() && Tab().ZoomMode() == PlotZoomMode::NONE)
// ⚠️ **选区放大模式下也要响应信号悬停高亮**(用户 2026-10-17 要求):
// 该模式只改变“按下并拖动”的语义(框选而不是拖信号),悬停提示与高亮应当保留;
// 只是提示文案不再带“按住拖拽可移入其它网格”的尾缀(见 `PaintSignalInteraction`)。
if (!hoverLegend.IsValid())
{
hoverSignal = HitTestSignal(x, y);
}