上下/斜向平移卡顿(图层与面板都缺纵向预渲染)+ 深放大拖拽光标跑飞
用户报告:Y 轴自适应 + 选区放大到约 1~2ms 一大格后,中键拖拽移动视界"左右很流畅,上下或
斜向会卡顿",并猜测"上下移动时没有像左右那样的预渲染缓存";另有"小缩放区间拖拽光标跑飞"。
一、先验证猜测(离屏量化,不凭感觉)
panperf 新增:纯竖直拖拽(只改被拖网格幅值、视界不动)+ 逐帧统计图层重画次数 + 5 网格全开
4 类悬浮面板(20 个)后的水平/竖直对比。结果:
* 无面板:水平 6.29ms/帧,竖直 5.26ms/帧,但竖直**每帧都整块重画那个网格的图层**(40/40)。
* 20 个面板:水平 37.7ms/帧,竖直 **166.6ms/帧** —— 这就是用户说的"上下卡顿"。
结论:猜测部分成立(纵向确实没有预渲染),但主因是另一处:浮动面板像素图层的**全局键**里含
visual.yMin/yMax,平移的纵向分量每帧小改幅值 → 整层 20 个面板每帧全部重画。水平平移不改幅值,
所以只有竖直/斜向才触发 —— 正好解释"左右流畅、上下卡顿"的不对称。
二、图层改为二维预渲染(横向 ±半屏 / 纵向 ±半个网格高)
- LaneLayer 增加 marginY / anchorYMax / pxPerValue;位图高度 = ceil(可见网格高) + 2*marginY。
- 幅值范围按**像素行**精确扩展(上扩 marginY/pxPerValue,下扩 (bitmapHeight - marginY - laneHeight)
/pxPerValue):只有这样"扩展跨度 / 画布行数"才严格等于前台的 px/数值,可见网格在画布里的映射
才与整幅渲染逐像素同源(按固定数值量扩展会留下 <1px 的纵向缩放误差,水平残差会从 77k 涨到 105k)。
- 图层里的幅值刻度改以**前台可见网格**的跨度/高度取 NiceStep(m_wideTickSpan / m_wideTickHeight):
画布更高更宽,若按画布值取步长,网格线密度与前台不一致(贴图后拖动时网格线跳变)。
- 贴图:srcY = round(top - lane.Y) + marginY + round((anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue);
超出画布上下端时只贴有像素的那一段;偏移超出余量才排队重画(重画即重新居中)。
- LaneLayerHash 只计幅值**跨度**、不计绝对范围(绝对范围是贴图偏移的来源)。
- 网格分界线移出图层(m_renderWide 时跳过,改由 PaintLaneDividers() 在宽基底路径补画一次):
它锚定在网格的屏幕位置,纵向偏移贴图会把它带着一起跑。
三、面板像素图层不再被幅值范围击穿
PanelGlobalKey() 去掉 visual.yMin/yMax(面板内容与幅值区间无关)。代价仅是 95.7% 不透明底背后
那 4.3% 透出的底层像素可能旧一帧(色差有界 ≤ 0.043*255 ≈ 11 级),与既有的"旧一帧"取舍一致。
四、深放大下拖拽光标跑飞
历史:388d3b6/67f659a 的"视图变化后夹光标"被 eaf5b9c 刻意删除(改为光标可滞留在视界外 + 贴边读数
+ 方向三角);但深放大下一屏平移就是几十倍可视跨度,光标瞬间被甩到视界外很远 = 用户看到的"跑飞"。
修法(区分连续手势与离散视图变化):
- 新增 ClampCursorsAfterPan(),在**平移**路径调用:PAN 拖拽(中键/左键)、Shift+滚轮、方向键。
- 离散视图变化(选区放大 / 适应视图 / 按网格时间轴展开)仍然不移动光标(先量好再自由探索,
贴边读数可读、可拖回来)——不要把夹取加回这几处。
- 抓取被钉在边缘的光标读数时不再沿用抓取偏移(CursorOffViewSide → m_cursorGrabOffset = 0),
否则首次移动会把目标送到视界外再被夹回边缘("一拖就跳很远 / 光标钉在边缘不动")。
五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 432/432:[AH] 改为"幅值平移不再让图层失效(只改贴图偏移)、幅值跨度变化仍失效"并新增
"纯竖直拖拽 8 帧 0 次图层重画";新增 [AI]"贴边读数抓取后光标落在鼠标处(误差 0.0px)、
中键平移 1.5 屏 0 帧出界且跟手"。
- panperf(VERY_BIG_DATA、5 网格、1~2ms 一大格):竖直中位 3.8~5.0ms、40 帧仅 1 次图层重画
(修复前 40/40);水平 5.7~6.5ms(与修复前 6.29ms 持平);20 个面板时竖直 166.6 → 24.8ms/帧,
水平 37.7 → 38.8ms/帧(不对称消失)。整幅质量残差与修复前同量级(水平 77k~81k ↔ 77k~81k)。
- layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异。
- 新增探针 .preflight/cursorcheck(真文件 + 真缩放)30/30。
- make clean && make all 零警告。
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@@ -513,6 +513,7 @@ Documents/ 项目文档(含本文件)
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"按住键拖拽平移时波形质量下降 / 断线 / 周期性卡顿"与"浮动面板互相覆盖时交互错位"**,并把弱峰增强改为**逐信号参数**。① 平移:`RollWideBuffer` 不再整块重画(只平移+补细条,内容过期/锚点过远只入队),新增 `RenderPendingLaneRebuilds(budget)`(**每帧最多重画 1 个网格**,其余下帧)+ `BlitWideBuffer` **局部贴图**(图层没覆盖的部分留空,不再整块跳过);"结算"整幅精确帧**仅限非拖拽且全部图层就绪**(消除拖拽中每两帧的整幅重绘/质量振荡)。实测 `VERY_BIG_DATA` 5 网格深放大平移:中位 **6.2ms**、max 7.6ms(无尖峰);按住键且视界停在边界时 **0.29ms/帧**。② 弱峰增强:`WeakPeakItem` 改为携带 `levelPercent(0–200)+iterations`,面板改为与均值滤波同构的**逐信号两个输入框**(删除网格级两滑块),哈希/快照/构建/预览全部改为逐信号。③ 浮动面板:新增 `m_panelOrder` 层序,**命中从最上层往下**、点击 `BringPanelToFront`、新面板置顶;修复"上层 ✕ / 标题栏被下层参数框抢走"。离屏测试 **388/388 通过**。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | 弱峰增强的参数输入改回**逐信号滑块**(每信号两条轨道:增强等级 0–200% / 迭代次数 N),并让「迭代次数 N」**上限可就地编辑**:点击滑块右侧数值 → 整行变成输入框(`EditFilter::BYTE` 只收数字、空内容显示灰提示当前上限、`0`/超限/空 保持原值、下调后当前迭代次数自动被夹到新上限);上限进 `PanelSlotKey` 但不进 `SceneContentHash`(不影响波形重画)。离屏测试 **409/409 通过**。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"斜向/不规则拖拽自由移动视界时的卡顿、掉帧与波形错误绘制"、"预览曲线不如普通信号细腻(无抗锯齿)"、"拖动参数滑块时预览曲线跳帧闪烁"**。① 根因:拖拽平移的**纵向分量**会逐帧小改被拖网格的 `yMin/yMax`,而**网格幅值范围同时参与「宽基底可用性」几何指纹与每个网格的图层键**,于是每帧都退化成整幅重绘(`m_fastFrame` 关抗锯齿)+ 5 个网格全部入队(一帧只补 1 个)→ 质量下降、卡顿、图层相互不一致(断线)。修法:`SceneContentHash` 新增 `includeLaneRange`(`SceneGeometryHash()` = `false,true,false`,幅值不进"能不能走快路径"的判定),幅值改由**逐网格** `LaneLayerHash(laneIndex)`(`LaneLayerKey` 的基)承担 → 只让真正变化的那个网格失效;并把 `RenderPendingLaneRebuilds(1)` **移到 `BlitWideBuffer` 之前**(本帧补好的网格本帧就可见)。② 预览曲线抗锯齿不再因交互(`m_fastFrame`)关闭(仅保留"陡峭段过多"这一条形同无声的逃生口)。③ `AcquireNewestCurve` 改为**只按「信号 + 曲线种类」匹配**(参数无关,优先挑覆盖所需区间的条目)→ 拖参数滑块时用上一帧的曲线顶替,后台算好再无缝替换,**不再闪烁/消失**。离屏验证:斜向拖拽 40/40 帧走宽基底快路径(中位 9.2ms,无尖峰),参数连改 10 次 **0 个空白帧**,抗锯齿回归断言(快帧混淆边缘像素 8149/8404);`uitest` **420/420 通过**、`panperf` PASS、`layercheck` 保持"0 次视界覆盖 / 平移对齐 ≤1px"。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"深放大下左右平移流畅、上下/斜向平移卡顿"(用户猜测:上下没有预渲染机制——已证实)与"深放大时拖拽光标跑飞"**。① 量化复现:`panperf` 新增纯竖直拖拽 + 逐帧统计**图层重画次数**,并在 5 网格全开 4 类悬浮面板(20 个)后对比 —— 竖直拖拽中位 **166.6ms/帧**、水平 **37.7ms/帧**(4.4 倍差距,用户报告的"上下卡顿"正是它)。② 主因是**面板像素图层被幅值范围击穿**:`PanelGlobalKey()` 计入 `visual.yMin/yMax`,平移的纵向分量每帧小改幅值 → 整层 20 个面板每帧重画(去掉后 166.6→**24.8ms**);次因是**图层没有纵向预渲染余量**(幅值一变就整块重画,实测 40 帧里 40 次 → 修复后 **1 次**)。③ 修法:`LaneLayer` 增加 `marginY/anchorYMax/pxPerValue`,幅值范围按**像素行**精确扩展(上下各半个网格高)、贴图时按 `(anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue` 取纵向偏移,图层指纹只计幅值**跨度**不计绝对范围;幅值刻度改以**前台可见网格**的跨度/高度取 `NiceStep`(保证与整幅渲染逐像素同源);网格分界线移出图层(改由宽基底路径的 `PaintLaneDividers()` 补画,否则纵向偏移会把它带走)。④ 光标:深放大下平移会把时间光标甩到视界外很远(像"跑飞/丢失")—— 新增 `ClampCursorsAfterPan()`,在**平移**(中键/左键拖拽、Shift+滚轮、方向键)之后夹取;**离散**的视图变化(选区放大/适应视图/按网格时间轴展开)仍然不移动光标;抓取被钉在边缘的光标读数时不再沿用抓取偏移(否则首帧会跳到视界外再被夹回边缘)。验证:`uitest` **432/432**(新增 `[AI]`:贴边读数抓取后光标落在鼠标处误差 0.0px、中键平移 1.5 屏 0 帧出界且跟手)、`panperf` 竖直 3.8~5.0ms(40 帧仅 1 次图层重画)、水平 6.5ms 持平、`layercheck` 0 视界覆盖、新增探针 `.preflight/cursorcheck` 30/30。 |
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@@ -2627,3 +2628,54 @@ Documents/ 项目文档(含本文件)
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3. **待重画网格要在贴图之前补**,否则用户看到的是"比鼠标慢半拍"的旧像素。
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4. **异步发布的派生曲线必须有"参数无关"的兜底**(按信号 + 种类取最新),否则拖参数滑块必然闪烁。
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5. **交互优化只能降分辨率(顶点数),不能关抗锯齿**:基底图层永远是全质量抗锯齿,叠加层一旦关了就会"看着更粗糙"。
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## 本轮(2026-10-12,起源设备):上下/斜向平移卡顿(纵向预渲染)+ 深放大拖拽光标跑飞
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用户报告:以 `VERY_BIG_DATA.CSV` 为例,**Y 轴自适应 + 选区放大**到主时间轴约 1~2ms 一大格后,中键拖拽移动视界时「左右很流畅,但上下或斜向会卡顿」,并猜测「上下移动时没有像左右那样的预渲染缓存」。另外「小缩放区间拖拽光标跑飞」的旧缺陷复现。
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### A. 先验证猜测(量化,而不是凭感觉)
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`.preflight/panperf` 新增:**纯竖直拖拽**(只改被拖网格幅值、视界不动)、逐帧统计 `BackgroundLayerRenderCount()` 增量,以及「5 网格全开 4 类悬浮面板(20 个)」后的水平/竖直对比。结果:
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| 场景 | 水平拖拽 | 竖直拖拽 | 每次竖直帧的图层重画次数 |
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| 无面板 | 6.29ms/帧 | 5.26ms/帧 | **1 次/帧**(水平:5 个横向补条/帧) |
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| 20 个悬浮面板 | 37.7ms/帧 | **166.6ms/帧** | 同上 |
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结论:猜测**部分成立**——竖直方向确实没有预渲染(每帧整块重画该网格图层),但**主因**是另一处:浮动面板的**像素图层全局键**里含 `visual.yMin/yMax`,平移的纵向分量每帧小改幅值 → 整层面板缓存失效 → 20 个面板每帧全部重画(≈130ms/帧)。水平平移不改幅值,所以只有竖直/斜向才触发 —— 这正好解释了用户观察到的「不对称」。
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### B. 图层改为**二维预渲染**(横向 ±半屏 / 纵向 ±半个网格高)
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- `LaneLayer` 新增 `marginY`(可见网格上方的余量行数)、`anchorYMax`(渲染时的 `yMax`)、 `pxPerValue`(像素/数值单位);位图高度 = `ceil(可见网格高) + 2*marginY`。
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- 渲染时把该网格幅值范围按**像素行**精确扩展(上扩 `marginY/pxPerValue`,下扩
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`(bitmapHeight - marginY - laneHeight)/pxPerValue`)。⚠️ 必须按行数反推数值扩展量:
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只有这样「扩展跨度 / 画布行数」才严格等于前台的 px/数值,可见网格在画布中的映射才与整幅渲染**逐像素同源**。
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早先按「上下各扩同样的数值量」时存在 <1px 的纵向缩放误差,水平平移的像素残差实测从 77k 涨到 105k,改对后回到 77k。
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- 图层里的**幅值刻度必须以前台可见网格的跨度/高度为基准**(`m_wideTickSpan` / `m_wideTickHeight`):画布更高、范围更宽,若按画布值取 `NiceStep`,网格线密度就与前台不一致(贴图后拖动网格线跳变)。
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步长一致 ⇒ 刻度落在同一批绝对值格点上 ⇒ 纵向平移就是纯像素平移。
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- 贴图:`srcY = round(top - lane.Y) + marginY + round((anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue)`;超出画布上下端时只贴**有像素的那一段**。`RollWideBuffer` 里只有 `|偏移|` 超出余量时才排队重画(重画即重新居中)。
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- 图层指纹:`LaneLayerHash` 只计幅值**跨度**(`yMax - yMin`),**不计绝对范围**(绝对范围是贴图偏移的来源)。
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- ⚠️ **网格分界线必须移出图层**:它锚定在网格的**屏幕位置**,而图层会被纵向偏移贴图;若烘进图层,竖直拖动时它会跟着波形跑。现在整幅重绘由 `PaintLane` 画,宽基底快路径由 `PaintLaneDividers()` 补画一次。
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### C. 面板像素图层不再被幅值范围击穿
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- `PanelGlobalKey()` 去掉 `visual.yMin/yMax`:面板内容(标题、条目、滑块、参数、边沿统计)都与幅值区间无关。
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- 代价:面板底是不透明度 95.7% 的圆角矩形,缓存像素里"它下面的场景"可能旧一帧 → 透出 **4.3%**,色差**有上界**(≤ 0.043×255 ≈ 11 级),与既有的「旧一帧」取舍一致,[AF] 的容差 96 覆盖得住。
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### D. 深放大下拖拽光标「跑飞」
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- 历史:`388d3b6`/`67f659a` 里「视图变化后夹光标」被 `eaf5b9c` 刻意删除(改为「光标可滞留在视界外 + 贴边读数 + 方向三角」)。但深放大下一屏平移就是几十倍可视跨度,光标瞬间被甩到视界外很远 —— 用户看到的就是「拖拽(视界)时光标跑飞」。
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- 修法(区分**连续手势**与**离散视图变化**):
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* 新增 `ClampCursorsAfterPan()`,在**平移**路径调用:PAN 拖拽(中键/左键)、Shift+滚轮、方向键(`PanTimeByFraction`)。
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* ⚠️ **离散**视图变化(选区放大 / 适应视图 / 按网格时间轴展开)**仍然不移动光标** —— 用户可以先量好再自由探索, 贴边读数可读、可拖回来。不要在这几处加夹取。
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* 抓取**被钉在边缘**的光标读数时不带抓取偏移(`CursorOffViewSide` 为真 → `m_cursorGrabOffset = 0`): 否则首次移动会把目标送到视界外再被夹回边缘(表现为"一拖就跳很远 / 光标钉在边缘不动")。
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### E. 验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
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- `uitest` **432/432**:`[AH]` 更新为"幅值**平移**不再让图层失效(只改贴图偏移)、幅值**跨度**变化仍然失效",并新增「纯竖直拖拽 8 帧 **0 次图层重画**」;新增 `[AI]`:贴边读数抓取后光标落在鼠标处(误差 **0.0px**)、中键平移 1.5 屏期间 **0 帧出界**且光标确实跟手。
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- `panperf`(VERY_BIG_DATA、5 网格、≈1~2ms 一大格):竖直拖拽中位 **3.8~5.0ms**、40 帧仅 **1** 次图层重画;水平 5.7~6.5ms(与修复前持平);对角 11~13ms(略增:补条要按 2 倍画布高渲染);整幅质量对比残差与修复前同量级(水平 77k~81k ↔ 修复后 77k~81k;对角仅被拖动的那一个网格增加,属同一类 ≤0.5px 整数像素残差)。
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- 20 个悬浮面板时:竖直 **166.6 → 24.8ms/帧**,水平 37.7 → 38.8ms(持平)——"上下比左右卡"的不对称消失。
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- `layercheck`:`clobbers=0/24`、`pan frames wrong=0/4`、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异;新增探针 `.preflight/cursorcheck`(真文件 + 真缩放)**30/30**(单/双光标拖拽、贴边读数抓取、中键/键盘/滚轮平移)。
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- `make clean && make all` 零警告。
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