修复组名编辑态点击穿透;浮动面板 GX 徽标悬停提示 + 点击滚动联动;最小网格高度提升到 81 逻辑像素

1) 组名/信号名处于编辑态时,在编辑框内双击、快速连点或框选编辑文本会让分组展开/收起。
   两处根因:
   - 行高大于输入框高度(上下各留 3 逻辑像素),起点落在内边距上时 OnEditMouseDown 返回
     false,宿主把按下交给 OnLButtonDown,命中分组行的 BODY 分支 ⇒ 折叠状态被切换;
   - 窗口带 CS_DBLCLKS,快速第二次按下被合成为 WM_LBUTTONDBLCLK,而 OnDoubleClick 没有
     编辑态保护,直接进入分组行双击逻辑 ⇒ 再次折叠 / 再次改名。
   修法:新增 NameEditAbsorbRect(输入框横向范围 × 整行高度)作为编辑态的“文本吸收区”:
   OnLButtonDown 命中即按文本操作处理(落点夹回输入框再算插入符),OnDoubleClick 命中即
   直接返回。横向仍限定在名称区域,同一行的复选框 / 「N 项」/ GX 徽标 / ✕ 继续可点。

2) 所有实验性功能浮动面板标题栏左侧的 GX 徽标:
   - EdgePanelLayout 新增 badge 矩形,成为绘制 / 悬停 / 手型光标 / 点击联动的唯一几何来源
     (命中顺序 close → badge → title,徽标在标题栏内部,放到 title 之后会被判成拖面板);
   - 悬停时徽标高亮 + 气泡提示(“G12 · 点击滚动到该网格” / “G12 · 已在视界内”),气泡在
     面板像素图层存进缓存之后绘制,避免被烘进位图后在鼠标移开后残留;
   - 点击调用 ScrollLaneIntoView:目标网格不可见时启动与“点选信号联动滚动”同源的平滑动画,
     已完整可见时不做任何改动。

3) 网格被压缩时的最小高度由 54 提升到 81 逻辑像素(1.5 倍)。同时修掉 m_minLaneHeight 被
   二次乘 m_scale 的隐患:Layout 里不再预先乘缩放,滚动条判定改用 laneCount × 81 × scale,
   与实际网格高度使用同一换算(125% 缩放下 128 个网格实测 101.25px = 81×1.25)。

验证(全部离屏:SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息 + BELOW_NORMAL,不占用鼠标键盘屏幕):
- 新增 .preflight/round3check(真实 TestData/MF4-Record.MF4,128 网格)31/31;
  A/B 临时禁用双击保护 ⇒ 1 项如实失败(证明断言有判别力);
- 回归:.preflight/editcheck 20/20、.preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
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@@ -5408,6 +5408,10 @@ namespace jdi
layout.title = gd::RectF(left, top, width, titleHeight);
const float closeSize = titleHeight;
layout.close = gd::RectF(left + width - closeSize, top, closeSize, closeSize);
// 标题栏左侧的「GX」编号徽标:绘制、悬停提示、手型光标与“点击滚动到该网格”
// 全部以这个矩形为准(唯一几何来源,避免“画的”和“点的”漂移)。
layout.badge = gd::RectF(left + pad, top + (titleHeight - kLaneBadgeHeight * m_scale) * 0.5f,
kLaneBadgeWidth * m_scale, kLaneBadgeHeight * m_scale);
if (itemized)
{
const float buttonRowHeight = kEdgePanelButtonHeight * m_scale;
@@ -6005,6 +6009,7 @@ namespace jdi
mixRect(layout.panel);
mixRect(layout.title);
mixRect(layout.close);
mixRect(layout.badge);
mixRect(layout.edit);
mixRect(layout.button);
mix(static_cast<std::uint64_t>(layout.rows));
@@ -6376,14 +6381,18 @@ namespace jdi
WithAlpha(m_theme->accent, 0x2A));
// 标题:与左侧信号面板一致的 “GX” 徽标。
const float badgeWidth = kLaneBadgeWidth * m_scale;
const float badgeHeight = kLaneBadgeHeight * m_scale;
const gd::RectF badgeRect(panel.X + pad, panel.Y + (titleHeight - badgeHeight) * 0.5f,
badgeWidth, badgeHeight);
UiFillRoundRect(g, badgeRect, badgeHeight * 0.5f, m_theme->cardBg);
UiDrawRoundRect(g, badgeRect, badgeHeight * 0.5f, m_theme->border, 1.0f);
// ⚠️ 几何必须取 `layout.badge`(与悬停提示 / 手型光标 / 点击联动同源);
// 悬停时给一圈强调色描边,作为“可点击”的视觉提示(用户 2026-10-19 要求)。
const gd::RectF& badgeRect = layout.badge;
const bool badgeHot =
(m_dragMode != PlotDragMode::EDGE_PANEL_MOVE) && badgeRect.Width > 0.0f &&
UiPointInRect(badgeRect, static_cast<float>(m_mouseX), static_cast<float>(m_mouseY));
UiFillRoundRect(g, badgeRect, badgeRect.Height * 0.5f,
badgeHot ? m_theme->accentSoft : m_theme->cardBg);
UiDrawRoundRect(g, badgeRect, badgeRect.Height * 0.5f,
badgeHot ? m_theme->accent : m_theme->border, badgeHot ? 1.4f : 1.0f);
UiText(g, L"G" + std::to_wstring(index + 1), m_fonts->monoSmall, badgeRect,
m_theme->text, TextAlign::CENTER);
badgeHot ? m_theme->textStrong : m_theme->text, TextAlign::CENTER);
const std::wstring title =
meanFilter ? std::wstring(L"均值滤波")
: (weakPeak ? std::wstring(kWeakPeakTitle)
@@ -6728,6 +6737,58 @@ namespace jdi
m_panelSlots = std::move(nextSlots);
m_panelGlobalKey = panelGlobalKey;
m_panelValid = panelCacheReady;
// 「GX」徽标的悬停提示气泡:必须在**全部面板像素都存进图层之后**绘制,
// 否则气泡会被烘进面板缓存(下一帧即使鼠标移开也会重现)。
PaintPanelBadgeTooltip(g);
}
void PlotView::PaintPanelBadgeTooltip(gd::Graphics& g)
{
if (m_hoverPanelBadgeLane < 0 || m_fonts == nullptr || m_fonts->uiSmall == nullptr ||
m_tab == nullptr || m_hoverPanelBadgeKind < 0)
{
return;
}
const EdgePanelKind kind = static_cast<EdgePanelKind>(m_hoverPanelBadgeKind);
const EdgePanelLayout layout = EdgePanelLayoutFor(m_hoverPanelBadgeLane, kind);
if (layout.badge.Width <= 0.0f)
{
return;
}
// 目标网格是否已完整可见:决定提示文案(不可见时提示“点击会滚动过去”)。
bool laneVisible = false;
const std::size_t laneIndex = static_cast<std::size_t>(m_hoverPanelBadgeLane);
if (laneIndex < m_lanes.size())
{
const gd::RectF& rect = m_lanes[laneIndex].rect;
laneVisible = (rect.Y >= m_plotRect.Y - 0.5f) &&
(rect.Y + rect.Height <= m_plotRect.Y + m_plotRect.Height + 0.5f);
}
const std::wstring label = L"G" + std::to_wstring(m_hoverPanelBadgeLane + 1);
const std::wstring text =
label + (laneVisible ? L" · 已在视界内" : L" · 点击滚动到该网格");
const float padX = 8.0f * m_scale;
const float height = 22.0f * m_scale;
const float width = std::min(UiMeasureTextWidth(m_fonts->uiSmall, text) + padX * 2.0f,
std::max(10.0f, m_plotRect.Width - 4.0f * m_scale));
float left = layout.badge.X - 2.0f * m_scale;
left = std::max(m_plotRect.X + 2.0f * m_scale,
std::min(left, m_plotRect.X + m_plotRect.Width - width - 2.0f * m_scale));
// 默认贴在徽标下方;下方放不下就翻到上方(与弹出菜单的翻转规则一致)。
float top = layout.badge.Y + layout.badge.Height + 4.0f * m_scale;
if (top + height > m_plotRect.Y + m_plotRect.Height - 2.0f * m_scale)
{
top = layout.badge.Y - height - 4.0f * m_scale;
}
top = std::max(m_plotRect.Y + 2.0f * m_scale, top);
const gd::RectF bubble(left, top, width, height);
UiFillRoundRect(g, bubble, 4.0f * m_scale, m_theme->readoutBg);
UiDrawRoundRect(g, bubble, 4.0f * m_scale, m_theme->borderStrong, 1.0f);
UiText(g, text, m_fonts->uiSmall, bubble, m_theme->textStrong, TextAlign::CENTER);
}
void PlotView::PaintEditField(gd::Graphics& g)