主题自适应配色 + 预览曲线连续配色 + 样式区复位按钮 + 均值滤波面板重做 + 面板缓存环带残留 + 调试层序 + 自由标记选取与性能

① 主题自适应(`Theme.cpp`):新增 `SrgbLuminance` / `ContrastRatio` / `EnsureContrast` /
   `MixToLuminance` / `ThemeLaneBackground`;四套主题的结构色(gridWeak 1.30 / gridStrong 1.65 /
   axisLine 2.10 / borderStrong 1.70)按底色自动校正,Solarised Light 逐位不变;网格叠底改用
   `ThemeLaneBackground()`(4 处),深色主题下网格层与绘图区底色可辨。
② 派生预览曲线(`HighContrastDerived`)重写为**连续**方案:方向沿信号所在侧远离底色,
   目标亮度 = max(与底色对比度 3.2, 信号亮度 ± 0.18),再按亮度平滑混色;调用点传入真实网格底色
   (旧实现默认写死 Solarised Light 底色 ⇒ 深色主题永远选到更暗的那一侧、几乎看不见)。
③ 信号样式区「线宽 / 透明度」两行右侧新增**复位按钮**(`UiPaintResetIcon` 成为唯一实现,
   菜单/弱峰面板/样式区共用同一套笔画);默认线宽统一到 `DefaultSignalLineWidth(finiteCount)`
   (单点信号取 10.0)。按钮右边界与内容列对齐,内容列过窄时整列不显示。
④ 「均值滤波」面板重做:信号色叠底标题栏 + 复选框 + 展开三角 + 「均值点数 / 迭代次数」两行滑块
   (点击数值可改滑块上限、右侧复位)+ 内容区滚动;新增 `MeanFilterItem::{maxPoints,maxIterations,
   collapsed}` 与 `Lane::meanFilterScroll`,缓存键同步补全。
⑤ 浮动面板命中像素缓存时只贴**面板圆角形状之内**的像素(`CreateRoundRectRgn` 裁剪)并按本帧重画投影
   ⇒ 中键移视界后面板周围不再出现一圈旧波形。
⑥ 显示布局边界:每个浮动面板**独占一个绘制层**(按 `m_panelOrder` 递增),绘制侧
   `UiSetTextLayer` 在同一循环内同步推进 ⇒ 下层面板的边框/文字不再画到上层面板上。
⑦ 自由标记:采样候选距离改为**二维欧氏距离**(单点信号不再在整幅宽度内吸住光标),
   纵向光标画在鼠标位置、圆点落在真实采样点(新增 `FreeMarkerProbe::pointX`);
   `MinorCellSparse` 只对胜出信号算一次;折线缓存容量改为 `max(64, 信号数×2)` 且查找改为
   单键哈希 ⇒ MF4 的 285 信号合并网格中 `ProbeFreeMarker` 平均 0.11ms。

验证:`.preflight` 探针重建(`panelcheck` 71/71、`markercheck` 13/13、`ringcheck` 6/6,合计 90 条,
LTO 目标文件上复跑同样全绿);`make release` / `make debug` 零警告;产物 815,104 B。
文档:`agent_mem.md` 第十六轮(含补丁脚本与编码/行尾踩坑)。
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DeepSeek-V4.1-Flash committed 2026-10-30 03:10:51 +08:00
1 parent 71195c4c48
commit bdd703b88b
24 files changed
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View File
@@ -119,8 +119,10 @@ namespace jdi
}
boxes.Add(m_widthTrackRect, 3);
boxes.Add(m_widthValueRect, 3);
boxes.Add(m_widthResetRect, 3);
boxes.Add(m_opacityTrackRect, 3);
boxes.Add(m_opacityValueRect, 3);
boxes.Add(m_opacityResetRect, 3);
// ── 「目标」行(样式区顶部,展示当前选中信号) ────────────────────
boxes.Add(m_targetRowRect, 2);
@@ -972,19 +974,35 @@ namespace jdi
}
// ---- 线宽行与透明度行:几何完全一致,保证纵向宽度对齐(线宽在上、透明度在下)----
const float valueWidth = std::min(kSliderValueWidth * m_scale, contentWidth * 0.4f);
const float trackWidth = std::max(24.0f, contentWidth - valueWidth - kSliderValueGap * m_scale);
// 两行右端各有一个**复位按钮**(用户 2026-10-29 要求):
// 按钮贴齐内容列右缘,数值文本与轨道在它左侧依次收缩 ⇒ 不会超出内容列。
// 内容列太窄(放不下"轨道 + 数值 + 按钮")时整列不显示复位按钮,避免把滑块挤没。
const float resetSize = (contentWidth >= kSliderResetSize * 3.0f * m_scale)
? std::min(kSliderResetSize * m_scale, rowHeight)
: 0.0f;
const float resetGap = (resetSize > 0.0f) ? kSliderResetGap * m_scale : 0.0f;
const float sliderWidth = contentWidth - (resetSize > 0.0f ? (resetSize + resetGap) : 0.0f);
const float valueWidth = std::min(kSliderValueWidth * m_scale, sliderWidth * 0.4f);
const float trackWidth = std::max(24.0f, sliderWidth - valueWidth - kSliderValueGap * m_scale);
const float trackHeight = kTrackHeight * m_scale;
const float valueLeft = contentLeft + trackWidth + kSliderValueGap * m_scale;
const float resetLeft = contentLeft + contentWidth - resetSize;
m_widthTrackRect =
gd::RectF(contentLeft, widthRow.Y + (rowHeight - trackHeight) * 0.5f, trackWidth, trackHeight);
m_widthValueRect = gd::RectF(contentLeft + trackWidth + kSliderValueGap * m_scale, widthRow.Y,
valueWidth, rowHeight);
m_widthValueRect = gd::RectF(valueLeft, widthRow.Y, valueWidth, rowHeight);
m_widthResetRect =
(resetSize > 0.0f)
? gd::RectF(resetLeft, widthRow.Y + (rowHeight - resetSize) * 0.5f, resetSize, resetSize)
: gd::RectF();
m_opacityTrackRect = gd::RectF(contentLeft, opacityRow.Y + (rowHeight - trackHeight) * 0.5f,
trackWidth, trackHeight);
m_opacityValueRect = gd::RectF(contentLeft + trackWidth + kSliderValueGap * m_scale, opacityRow.Y,
valueWidth, rowHeight);
m_opacityValueRect = gd::RectF(valueLeft, opacityRow.Y, valueWidth, rowHeight);
m_opacityResetRect =
(resetSize > 0.0f)
? gd::RectF(resetLeft, opacityRow.Y + (rowHeight - resetSize) * 0.5f, resetSize, resetSize)
: gd::RectF();
// 「目标」行的子几何依赖目标信号的名称与可见性(可能在未重排时变化),
// 因此每次重排后让缓存失效,下一次绘制 / 命中测试时按需重算。