主题自适应配色 + 预览曲线连续配色 + 样式区复位按钮 + 均值滤波面板重做 + 面板缓存环带残留 + 调试层序 + 自由标记选取与性能
① 主题自适应(`Theme.cpp`):新增 `SrgbLuminance` / `ContrastRatio` / `EnsureContrast` /
`MixToLuminance` / `ThemeLaneBackground`;四套主题的结构色(gridWeak 1.30 / gridStrong 1.65 /
axisLine 2.10 / borderStrong 1.70)按底色自动校正,Solarised Light 逐位不变;网格叠底改用
`ThemeLaneBackground()`(4 处),深色主题下网格层与绘图区底色可辨。
② 派生预览曲线(`HighContrastDerived`)重写为**连续**方案:方向沿信号所在侧远离底色,
目标亮度 = max(与底色对比度 3.2, 信号亮度 ± 0.18),再按亮度平滑混色;调用点传入真实网格底色
(旧实现默认写死 Solarised Light 底色 ⇒ 深色主题永远选到更暗的那一侧、几乎看不见)。
③ 信号样式区「线宽 / 透明度」两行右侧新增**复位按钮**(`UiPaintResetIcon` 成为唯一实现,
菜单/弱峰面板/样式区共用同一套笔画);默认线宽统一到 `DefaultSignalLineWidth(finiteCount)`
(单点信号取 10.0)。按钮右边界与内容列对齐,内容列过窄时整列不显示。
④ 「均值滤波」面板重做:信号色叠底标题栏 + 复选框 + 展开三角 + 「均值点数 / 迭代次数」两行滑块
(点击数值可改滑块上限、右侧复位)+ 内容区滚动;新增 `MeanFilterItem::{maxPoints,maxIterations,
collapsed}` 与 `Lane::meanFilterScroll`,缓存键同步补全。
⑤ 浮动面板命中像素缓存时只贴**面板圆角形状之内**的像素(`CreateRoundRectRgn` 裁剪)并按本帧重画投影
⇒ 中键移视界后面板周围不再出现一圈旧波形。
⑥ 显示布局边界:每个浮动面板**独占一个绘制层**(按 `m_panelOrder` 递增),绘制侧
`UiSetTextLayer` 在同一循环内同步推进 ⇒ 下层面板的边框/文字不再画到上层面板上。
⑦ 自由标记:采样候选距离改为**二维欧氏距离**(单点信号不再在整幅宽度内吸住光标),
纵向光标画在鼠标位置、圆点落在真实采样点(新增 `FreeMarkerProbe::pointX`);
`MinorCellSparse` 只对胜出信号算一次;折线缓存容量改为 `max(64, 信号数×2)` 且查找改为
单键哈希 ⇒ MF4 的 285 信号合并网格中 `ProbeFreeMarker` 平均 0.11ms。
验证:`.preflight` 探针重建(`panelcheck` 71/71、`markercheck` 13/13、`ringcheck` 6/6,合计 90 条,
LTO 目标文件上复跑同样全绿);`make release` / `make debug` 零警告;产物 815,104 B。
文档:`agent_mem.md` 第十六轮(含补丁脚本与编码/行尾踩坑)。
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@@ -62,7 +62,10 @@ namespace jdi
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PEAK_ITERATIONS, /**< 拖动「弱峰调整」某信号的迭代次数滑块(1 … 该信号自定义上限)。 */
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LANE_REORDER, /**< 拖动网格图例中的 GX 编号徽标:上下调整网格次序。 */
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MARKER_OPACITY, /**< 拖动「自由标记」面板的「标记透明度」滑块。 */
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MARKER_SCROLL /**< 拖动「自由标记」面板内容的滚动条滑块。 */
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MARKER_SCROLL, /**< 拖动「自由标记」面板内容的滚动条滑块。 */
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MEAN_POINTS, /**< 拖动「均值滤波」某信号的「均值点数」滑块(0 … 该信号自定义上限)。 */
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||||
MEAN_ITERATIONS,/**< 拖动「均值滤波」某信号的「迭代次数」滑块(1 … 该信号自定义上限)。 */
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||||
MEAN_SCROLL /**< 拖动「均值滤波」面板内容的滚动条滑块。 */
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};
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||||
/**
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@@ -91,6 +94,15 @@ namespace jdi
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MEAN_FILTER_POINTS, /**< 编辑「均值滤波」的均值点数 X。 */
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MEAN_FILTER_ITERATIONS, /**< 编辑「均值滤波」的迭代次数 N。 */
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PEAK_ITERATIONS_MAX, /**< 编辑「弱峰调整」某信号「迭代次数 N」滑块的**上限**(正整数)。 */
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/**
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* @brief 编辑「均值滤波」某信号「均值点数」滑块的**上限**(正整数)。
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*
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* 与 `PEAK_ITERATIONS_MAX` 同一交互语义:点击滑块右侧数值 → 整行变成输入框,
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* 输入框以空内容开始、并显示“输入上限(当前N)”提示。
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*/
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MEAN_POINTS_MAX,
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/** @brief 编辑「均值滤波」某信号「迭代次数」滑块的**上限**(正整数)。 */
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MEAN_ITERATIONS_MAX,
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FREE_MARKER_TIME, /**< 编辑「自由标记」某固定点的**自身时间**(秒)。 */
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||||
FREE_MARKER_DELTA /**< 编辑「自由标记」某固定点相对前一固定点的**时间间隔**(秒)。 */
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};
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||||
@@ -1079,6 +1091,12 @@ namespace jdi
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*/
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bool SetLaneFreeMarkerScroll(int laneIndex, float scroll);
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/**
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* @brief 设置某网格「均值滤波」面板内容的滚动偏移(客户区像素,0 = 顶部)。
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* @return 偏移真的发生变化返回 true。
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*/
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bool SetLaneMeanFilterScroll(int laneIndex, float scroll);
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/**
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* @brief 切换某网格「自由标记」面板里某个信号分组的收起状态。
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* @return 切换后为「已收起」返回 true。
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@@ -1799,6 +1817,15 @@ namespace jdi
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*/
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std::vector<gd::RectF> rowLevelResets;
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std::vector<gd::RectF> rowIterResets;
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/**
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* @brief 「均值滤波」面板每个信号的**信号色叠底标题栏**矩形(与 `rowRefs` 同序)。
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*
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* 排版与「自由标记」面板的信号分组栏一致(左侧展开三角 + 信号名),
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* 但右端是**复选框**(`rowChecks`)而不是 ✕。未勾选时标题栏仍显示(用于勾选)。
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*/
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std::vector<gd::RectF> rowHeaders;
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/** @brief 「均值滤波」面板每个信号标题栏左侧的**展开 / 收起三角**(仅勾选后出现)。 */
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std::vector<gd::RectF> rowTriangles;
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std::vector<SignalRef> rowRefs;
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/**
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||||
* @brief 「自由标记」面板的一行(一个固定点)。
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@@ -1843,6 +1870,13 @@ namespace jdi
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gd::RectF tableHeader;
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gd::RectF triangle; /**< 展开/收起三角的命中矩形。 */
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gd::RectF close; /**< 右侧✕的命中矩形。 */
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/**
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* @brief 右侧**复选框**的命中矩形(仅「均值滤波」面板使用;「自由标记」为空)。
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*
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||||
* 均值滤波面板的组头右端是"是否预览该信号"的复选框(用户 2026-10-30 要求),
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* 只有它被勾选时左侧的展开三角才出现、才能展开参数行。
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*/
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gd::RectF check;
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bool collapsed = false;
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/**
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||||
* @brief 该分组栏是否处于**吸顶**(滚动时被钉在内容区顶部)。
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@@ -1862,6 +1896,14 @@ namespace jdi
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||||
gd::RectF content;
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/** 「自由标记」面板的**内容总高度**(含被滚动出去的条目),用于换算滚动比例。 */
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float markerContentHeight = 0.0f;
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/**
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||||
* @brief 内容区当前生效的**滚动偏移**(像素,≥ 0)。
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*
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||||
* 「自由标记」与「均值滤波」两个面板的内容区都可能需要滚动;取值来源不同
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* (`Lane::freeMarkerScroll` / `Lane::meanFilterScroll`),但布局之后一律从这里读,
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||||
* 绘制与命中共用同一份偏移(避免两处各自夹取导致"画的和点的不一致")。
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*/
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float scrollOffset = 0.0f;
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gd::RectF scrollTrack; /**< 内容区右侧的滚动条轨道(不需要滚动时为空矩形)。 */
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||||
gd::RectF scrollThumb; /**< 滚动条滑块。 */
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||||
gd::RectF opacityTrack; /**< 「标记透明度」滑动条轨道(总是显示,与选取模式无关)。 */
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||||
@@ -1945,7 +1987,15 @@ namespace jdi
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||||
bool cursorMode = false; /**< 该网格是否处于「自由标记点选取」(决定是否画纵向光标)。 */
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int laneIndex = -1; /**< 该网格下标。 */
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double time = 0.0; /**< 标注时刻(显示时刻;吸附时 = 采样时刻)。 */
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||||
float x = 0.0f; /**< 该时刻的屏幕横坐标。 */
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||||
float x = 0.0f; /**< 纵向光标的横坐标(= 鼠标位置,跟随鼠标)。 */
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||||
/**
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||||
* @brief 被标注的那个**数据点**的屏幕横坐标。
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||||
*
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||||
* 与 `x`(鼠标位置)分开:纵向光标画在 `x`,而取值圆点必须落在**真实采样点**上
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||||
*(`TimeToX(time)`)—— 稀疏信号下两者可能相差十几个像素。
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||||
* 用户 2026-10-30 明确要求"光标跟着鼠标走,提示靠纵向最近的数据点"。
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*/
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float pointX = 0.0f;
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SignalRef ref; /**< 就近信号(网格内没有可用信号时无效)。 */
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||||
double value = 0.0; /**< 已叠加「调整」变换的取值(用于标注与增量)。 */
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||||
double enumValue = 0.0; /**< 采样原值(用于查枚举表)。 */
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||||
@@ -2750,6 +2800,14 @@ namespace jdi
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||||
bool m_mouseOverPanel = false; /**< 上一帧鼠标是否落在某个实验性功能面板上。 */
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||||
int m_peakDragLane = -1; /**< 正在拖动弱峰滑块的面板所属网格。 */
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||||
SignalRef m_peakDragRef; /**< 正在拖动弱峰滑块的**信号**(每个信号一套参数)。 */
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||||
int m_meanDragLane = -1; /**< 正在拖动「均值滤波」参数滑块的面板所属网格。 */
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||||
SignalRef m_meanDragRef; /**< 正在拖动「均值滤波」参数滑块的信号(每信号一套参数)。 */
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||||
/**
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||||
* @brief 正在编辑「均值滤波」某个滑块上限时,输入框内灰色提示用的**当前上限值**。
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||||
*
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||||
* 与 `m_peakEditCurrentMax` 同一语义(输入框以空内容开始,空内容时显示当前上限)。
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||||
*/
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||||
int m_meanEditCurrentMax = 0;
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||||
/**
|
||||
* @brief 正在编辑「迭代次数 N 上限」时,输入框内灰色提示用的**当前上限值**。
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||||
*
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@@ -3079,6 +3137,16 @@ namespace jdi
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{
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SignalRef ref; /**< 信号引用。 */
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||||
const SignalGroup* group = nullptr; /**< 所属分组(缓存键的一部分)。 */
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||||
/**
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||||
* @brief 全部键字段的 64 位哈希(FNV-1a)。
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||||
*
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||||
* ⚠️ **缓存查找只比这一个值**:旧实现逐条比较下面十几个字段,
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||||
* 而"上百个信号合并到同一网格"时(例如 MF4-Record 的 283 个信号)每次查找
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||||
* 都要扫过整张表 ⇒ 绘制与 `ProbeFreeMarker` 每帧做数万次字段比较,
|
||||
* 鼠标在网格内移动会明显卡顿(用户 2026-10-30 报告)。
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||||
* 命中哈希后再校验 `ref` / `sampleCount` / 视界三项(极低成本),可忽略碰撞风险。
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||||
*/
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||||
std::uint64_t key = 0;
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||||
std::size_t sampleCount = 0; /**< 采样点数(数据变化时改变)。 */
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||||
double viewMin = 0.0; /**< 时间轴显示下界。 */
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||||
double viewMax = 0.0; /**< 时间轴显示上界。 */
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||||
@@ -3145,6 +3213,14 @@ namespace jdi
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||||
const LaneVisual& lane) const;
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||||
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||||
mutable std::deque<PolylineCacheEntry> m_polylineCache; /**< 折线顶点缓存(按几何键复用)。 */
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/**
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||||
* @brief 折线顶点缓存的**容量上限**(条目数)。
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||||
*
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||||
* 由 `BuildLaneVisuals` 按"当前全部网格的信号总数 × 2"刷新(下限 `kPolylineCacheLimit`)。
|
||||
* ⚠️ 固定 64 条在"多信号合并网格"下会**持续抖动**(装满即整表清空 ⇒ 下一帧全部重建),
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||||
* 这正是"上百个信号合并到同一网格时自由标记非常卡"的根因之一。
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*/
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mutable std::size_t m_polylineCacheCapacity = 64;
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||||
|
||||
/**
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||||
* @brief 图层**横向补条**渲染期间的折线裁剪范围(省掉整段折线的重建与描边)。
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||||
@@ -200,36 +200,8 @@ namespace jdi
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||||
inline void PaintPanelResetIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color,
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||||
float scale)
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||||
{
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||||
const float inset = 2.5f * scale;
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||||
gd::RectF box(rect.X + inset, rect.Y + inset, rect.Width - inset * 2.0f,
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||||
rect.Height - inset * 2.0f);
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||||
if (box.Width <= 1.0f || box.Height <= 1.0f)
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||||
{
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||||
return;
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||||
}
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||||
gd::Pen pen(gd::Color((color >> 24) & 0xFFu, (color >> 16) & 0xFFu, (color >> 8) & 0xFFu,
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||||
color & 0xFFu),
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||||
std::max(1.0f, 1.5f * scale));
|
||||
pen.SetStartCap(gd::LineCapRound);
|
||||
pen.SetEndCap(gd::LineCapRound);
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||||
// 缺口留在右上角(从 300° 到 20° 处断开),与常见的"重置/刷新"图标一致。
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g.DrawArc(&pen, box.X, box.Y, box.Width, box.Height, 300.0f, 300.0f);
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|
||||
// 箭头:位于缺口末端(约 300° 方向),指向前进方向。
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const float cx = box.X + box.Width * 0.5f;
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||||
const float cy = box.Y + box.Height * 0.5f;
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||||
const float radius = box.Width * 0.5f;
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||||
const float angle = 300.0f * 3.14159265f / 180.0f;
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const float tipX = cx + std::cos(angle) * radius;
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||||
const float tipY = cy + std::sin(angle) * radius;
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||||
const float size = std::max(2.5f, 3.2f * scale);
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||||
gd::PointF arrow[3];
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||||
arrow[0] = gd::PointF(tipX, tipY);
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||||
arrow[1] = gd::PointF(tipX - size, tipY - size * 0.25f);
|
||||
arrow[2] = gd::PointF(tipX - size * 0.25f, tipY - size);
|
||||
gd::SolidBrush brush(gd::Color((color >> 24) & 0xFFu, (color >> 16) & 0xFFu,
|
||||
(color >> 8) & 0xFFu, color & 0xFFu));
|
||||
g.FillPolygon(&brush, arrow, 3);
|
||||
// 唯一实现见 `PaintUtil.hpp`(弹出菜单的还原图标、信号样式区的复位按钮共用同一套笔画)。
|
||||
UiPaintResetIcon(g, rect, color, scale);
|
||||
}
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||||
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/**
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||||
@@ -579,6 +551,28 @@ namespace jdi
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||||
inline const wchar_t* const kWeakPeakIterationsSliderLabel = L"迭代次数";
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||||
inline const wchar_t* const kWeakPeakTitle = L"弱峰调整"; /**< 弱峰调整面板标题。 */
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||||
inline const wchar_t* const kBuildSignalLabel = L"构建为新信号"; /**< 逐条目面板底部按钮文案(均值滤波 / 弱峰调整共用)。 */
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||||
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// ---- 「均值滤波」面板的两行参数滑块(用户 2026-10-30 要求)----
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/**
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||||
* 标签一律**不带 `X` / `N`**:滑块的量程本身已经说明是数值,符号只会让标签变长。
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||||
* (信号样式区与菜单里仍保留 `均值点数 X` / `迭代次数 N` 的写法,那是输入框语义。)
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*/
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||||
inline const wchar_t* const kMeanFilterPointsSliderLabel = L"均值点数";
|
||||
inline const wchar_t* const kMeanFilterIterationsSliderLabel = L"迭代次数";
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||||
/** 「均值点数」下限(窗口 = 2X+1 ⇒ X=0 就是原信号)。 */
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||||
inline const int kMeanFilterPointsMin = 0;
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||||
/** 「均值点数」滑块的默认上限(用户可点击数值改成其它正整数)。 */
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||||
inline const int kMeanFilterPointsDefaultMax = 50;
|
||||
/** 「均值点数」上限允许的最大值(防止输入一个天文数字把滤波窗口撑爆)。 */
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||||
inline const int kMeanFilterPointsMaxLimit = 100000;
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||||
/** 新建条目时的默认均值点数(与 `Lane::MeanFilterItem::points` 初值一致)。 */
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||||
inline const int kMeanFilterPointsDefault = 5;
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||||
/** 「迭代次数」下限。 */
|
||||
inline const int kMeanFilterIterationsMin = 1;
|
||||
/** 「迭代次数」滑块的默认上限。 */
|
||||
inline const int kMeanFilterIterationsDefaultMax = 10;
|
||||
/** 「迭代次数」上限允许的最大值。 */
|
||||
inline const int kMeanFilterIterationsMaxLimit = 1000;
|
||||
/** 「自由标记」面板底部「自由标记点选取」切换按钮文案(激活态 = 光标模式开启)。 */
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inline const wchar_t* const kFreeMarkerCursorModeLabel = L"自由标记点选取";
|
||||
/** 「自由标记」面板底部「显示增量」切换按钮文案(只影响已固定点的显示)。 */
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||||
@@ -1235,39 +1229,77 @@ namespace jdi
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* @brief 由信号色派生一个「高对比度」颜色:保持色相、大幅拉开明度。
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||||
* @brief 派生预览曲线相对底色的**最低对比度**(WCAG 比值)。
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||||
*
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||||
* 用途:「边沿计数(中心轴)」的平均值曲线叠加在原始波形之上,
|
||||
* 若直接用信号色会被波形淹没。这里把信号色向黑或白方向大幅偏移,
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||||
* 并**同时考虑与原始波形色以及与绘图区底色的距离**,取对比更强的一侧,
|
||||
* 保证曲线既能与波形区分、又能压在底图上看得清。
|
||||
*
|
||||
* 结果是从信号色派生的,因此原信号改颜色时曲线颜色会自动跟着变。
|
||||
*
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||||
* @param [IN] color 原始信号色(0xAARRGGBB)。
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||||
* @param [IN] background 绘图区底色,用于评估可见度。
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||||
* @return 派生出的高对比度颜色(alpha 与输入一致,由调用方再覆盖)。
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||||
* 用比值而不是"亮度差":同样的亮度差在很亮的底色上(白)几乎看不出来,
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||||
* 在深色底上却很显眼 —— 比值才是一致可见性的正确度量。
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*/
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||||
inline std::uint32_t HighContrastDerived(std::uint32_t color, std::uint32_t background = 0xFFFDF6E3u)
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||||
{
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||||
const auto squaredDistance = [](std::uint32_t a, std::uint32_t b)
|
||||
{
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||||
const double dr =
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static_cast<double>((a >> 16) & 0xFFu) - static_cast<double>((b >> 16) & 0xFFu);
|
||||
const double dg =
|
||||
static_cast<double>((a >> 8) & 0xFFu) - static_cast<double>((b >> 8) & 0xFFu);
|
||||
const double db = static_cast<double>(a & 0xFFu) - static_cast<double>(b & 0xFFu);
|
||||
return dr * dr + dg * dg + db * db;
|
||||
};
|
||||
inline const double kDerivedPreviewContrast = 3.2;
|
||||
|
||||
const std::uint32_t darker = MixColor(color, 0xFF000000u, 0.72);
|
||||
const std::uint32_t lighter = MixColor(color, 0xFFFFFFFFu, 0.72);
|
||||
// 评分:与原始波形色的区分度为主(权重 1.0),与底色的可见度为辅(权重 0.6)。
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||||
const double scoreDarker =
|
||||
squaredDistance(darker, color) + 0.6 * squaredDistance(darker, background);
|
||||
const double scoreLighter =
|
||||
squaredDistance(lighter, color) + 0.6 * squaredDistance(lighter, background);
|
||||
return (scoreDarker >= scoreLighter) ? darker : lighter;
|
||||
/**
|
||||
* @brief 派生预览曲线与**源信号色**之间还要拉开的亮度差。
|
||||
*
|
||||
* 源信号本身已经与底色有足够对比时,预览曲线再往外走这么多,避免"两条线同色叠在一起"。
|
||||
*/
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||||
inline const double kDerivedPreviewGap = 0.18;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 由信号色派生「派生预览曲线」的颜色(与底色、与源信号同时保持足够对比)。
|
||||
*
|
||||
* 规则(**连续**,不含任何"临界点切换"):
|
||||
* 1. 方向:沿"信号色相对底色的那一侧"继续远离底色
|
||||
*(深底上的信号往更亮走、浅底上的信号往更暗走);
|
||||
* 2. 先求"与底色对比度达到 `kDerivedPreviewContrast` 的亮度"(`EnsureContrast`),
|
||||
* 再与"信号亮度 + `kDerivedPreviewGap`"取**更远离**底色的那个;
|
||||
* 3. 用 `MixToLuminance` 把信号色沿亮度轴平滑推到该目标(保持色相)。
|
||||
*
|
||||
* 步 2 的两个候选都是输入的**连续函数**(取 max/min),因此拖拾色器 / 换预设色块 /
|
||||
* 切主题时派生色**连续变化**,不会像旧实现那样"混 72% 黑还是白"按评分在阈值处跳变。
|
||||
*
|
||||
* @param [IN] color 源信号色(0xAARRGGBB,alpha 被忽略)。
|
||||
* @param [IN] background 网格**底色**(填充 `ThemeLaneBackground`)。
|
||||
* @return 派生颜色(不透明;透明度由调用方按信号不透明度重新叠加)。
|
||||
*/
|
||||
inline std::uint32_t HighContrastDerived(std::uint32_t color, std::uint32_t background)
|
||||
{
|
||||
const std::uint32_t base = color | 0xFF000000u;
|
||||
const std::uint32_t back = background | 0xFF000000u;
|
||||
const double backgroundLuminance = SrgbLuminance(back);
|
||||
const double signalLuminance = SrgbLuminance(base);
|
||||
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// 方向:沿信号所在的"那一侧"继续远离底色。信号与底色几乎同亮度时
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// 按底色的明暗选一侧(此时源曲线本身几乎看不见,方向没有更好选择)。
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double direction = 0.0;
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if (signalLuminance > backgroundLuminance + 1.0e-4)
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{
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direction = 1.0;
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}
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else if (signalLuminance < backgroundLuminance - 1.0e-4)
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{
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direction = -1.0;
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}
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else
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{
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direction = (backgroundLuminance < 0.5) ? 1.0 : -1.0;
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}
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// 候选一:与底色对比度达到阈值的那个颜色(已达标时就是原色)。
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const std::uint32_t required = EnsureContrast(back, base, kDerivedPreviewContrast);
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const double requiredLuminance = SrgbLuminance(required);
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// 候选二:在信号亮度的基础上再拉开一段。
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const double gapLuminance = signalLuminance + direction * kDerivedPreviewGap;
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double target = (direction > 0.0) ? std::max(requiredLuminance, gapLuminance)
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: std::min(requiredLuminance, gapLuminance);
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if (target > 1.0)
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{
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target = 1.0;
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}
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if (target < 0.0)
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{
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target = 0.0;
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}
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return MixToLuminance(base, target);
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}
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/** @brief FNV-1a 混合(面板像素缓存键共用)。 */
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inline void MixPanelKey(std::uint64_t& hash, std::uint64_t value)
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