feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
This commit is contained in:
1 parent
0ec8055e95
commit
ab19a6e72e
26 files changed
+997
-55
No files matched your search
+59
-1
@@ -3025,9 +3025,10 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
|
||||
|
||||
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **UI 重构第一阶段(P0/P1/P2,全部只提交到本地 `UI_Refactor` 分支,不影响 `main`)**:① 新增 `Components/Shared/{Inc,Src}/UiLayout.*`(矩形原语 / 对齐 / 设备像素内侧对齐 / Stack / Flow / 布局缓存)与 `UiWidget.*`(控件树基类:两段式布局、脏区下探绘制、只沿命中链派发、capture/modal/hover/focus 仲裁、光标认领链、统一动画 tick、内容指纹入口)。② 新增入库离屏回归网 `Tools/uicheck`(62 项断言,链接 `Build/<Config>/*.o` 排除 `Main.o`)。③ `PlotView` 实现按关注点重分为七个分片:`PlotViewPaint.cpp` 9 080 → **4 913** 行(−46%),新增 `PlotViewRaster.cpp`(1 876)、`PlotViewCacheKey.cpp`(474)、`PlotViewPanels.cpp`(1 359);搬移**逐像素 0 差异**(三场景渲染哈希 `A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418` 迁移前后完全一致)。详见 §11.2 第 235–240 条与 `Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `UI_Refactor_Progress.md` / `UI_Refactor_Report.md`。 |
|
||||
|
||||
|
||||
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **UI 重构第五阶段:统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + `Tools/` 剥离(详见 §12 末尾「2026-10-28 第七轮」)**。① 新增 `Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp`(纯接口、无状态):`SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor`;`Toolbar` / `TabBar` / `SignalPanel` / `PlotView` 各自 `: public UiComponent`,**只加 `override` + 补 `Area()`,实现零改动**。② `Application` 新增 `ComponentEntry { UiComponent*; Target; bool chrome; }` 表 + `BuildComponentTable()`,把 `ApplyDpi` / `Relayout` / `WM_MOUSELEAVE` / `WM_SETCURSOR` 四条手写链改成循环;按下/松开/移动三条链**有意保留显式分支**(带组件专属后置动作)。③ `UiLayout::UiStackRects` 首次用于生产代码(内容区三列切分)。④ `SignalPanelInteraction.cpp` 2 329 → **831** 行(拆出 `SignalPanelEdit/Scroll/Menu.cpp`),`Shared/PopupMenu.cpp` 1 901 → **706** 行(拆出 `PopupMenuLayout.cpp` / `PopupMenuPaint.cpp` + 新增 `Inc/PopupMenuInternal.hpp`)。⑤ 代码审查修 5 处(过期头注释、重复构造函数、include 落进 namespace、缺 include、残留符号全仓零命中)。⑥ `Tools/` 从提交树剥离 + `.gitignore`,并对 `UI_Refactor` 做 `filter-branch` 清除历史。验证:`make release` 零错误零警告;`rendercheck` **8 场景哈希与基线逐一相同**、7 条 FUNC 全 PASS;`uicheck` **69 passed / 0 failed**;`TargetCheck.exe` **891,392 字节**。 |
|
||||
|
||||
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **「显示布局边界」调试开关(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化(详见 §12 末尾「2026-10-28 第八轮」)**。① **齿轮按钮**:`ToolbarAction::SETTINGS` 位于「导入文件」左侧(工具栏布局改为「左侧固定簇 `kLeftClusterCount=2` + 右侧组」),矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,按 `half` 比例推导;不用字体字符 `⚙`,因为不同回退字体大小/基线不一致)。② **设置菜单**:`MenuScope::APP_SETTINGS` + `HEADER "调试"` + 勾选切换项「显示布局边界」(`keepOpen`,点击后菜单保持打开、勾选态回写);锚点取 `Toolbar::ButtonRect(SETTINGS)` 的**控件实测矩形**。③ **布局边界**:`UiComponent::PaintDebugBounds(g,scale)` 虚函数(默认只画 `Area()`),`Toolbar`/`TabBar` 跳过根控件上报控件树子节点、`SignalPanel` 上报表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行、`PlotView` 上报每个网格区域,宿主补客户区外框/分隔条/浮层;`UiWidget::PaintDebugBounds(g,scale,depth)` 递归整棵树。**只描边不填充**、线宽按设备像素固定、临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 整像素对齐;层级配色 青蓝/品红/琥珀/绿。⚠️ 调试层**绝不进任何位图缓存**(只在 `Render` 最后一步叠加),且开启时 `fullFrame` 必须并入开关(否则只回送绘图区会让装饰区边界留在旧帧)。④ **可见收益优化**:`Toolbar::Layout` 控件树改按需重建(`m_treeDirty`,拖分隔条每帧不再重建);`SetActionLabel` 只写覆盖表(消除双写不同步);新增 `UiWidget::DispatchRedraw` 收敛 `Dispatch()+TakeDirty()` 重复写法。验证:新增离屏探针 `.preflight/lbcheck` **21/21**(含"关闭后逐像素还原""菜单锚定/勾选翻转");`rendercheck` **工具栏带以下区域哈希 8/8 与改造前逐一相同**(整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期)+ FUNC 7/7;`uicheck` 69/69;`make release/debug` 零警告;`TargetCheck.exe` **897,024 字节(< 900KB)**。 |
|
||||
|
||||
## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
|
||||
|
||||
> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
|
||||
@@ -7998,3 +7999,60 @@ DG3 data=0 cycle=0 (空组,一个字符串通道)
|
||||
|
||||
`Tools/`(`uicheck` / `rendercheck`)已从**提交树**剥离并写入 `.gitignore`
|
||||
(历史提交里也不含它 —— 见台账的「分支操作取证」)。本地文件保留,仍可随时复跑。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 本轮(2026-10-28 第八轮,本机):显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
|
||||
|
||||
### 1. 交付的功能
|
||||
|
||||
* **齿轮按钮**(`ToolbarAction::SETTINGS`,位于「导入文件」**左侧**)→ 展开应用设置菜单。
|
||||
工具栏布局改为「左侧固定簇(`kLeftClusterCount = 2`:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
|
||||
* **设置菜单**:`MenuScope::APP_SETTINGS`(新增枚举值,宿主自己处理、不下发组件);
|
||||
条目 = `HEADER "调试"` + `NORMAL "显示布局边界"`(`keepOpen = true`,点击保持菜单打开)。
|
||||
* **显示布局边界**:`UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale)` 新增虚函数(默认只画 `Area()`),
|
||||
四组件覆盖上报内部结构;`UiWidget::PaintDebugBounds(g, scale, depth)` 递归整棵控件树。
|
||||
|
||||
### 2. 硬约束(再改时必须守住)
|
||||
|
||||
1. **调试层绝不进任何位图缓存**(`PlotView` 4 层缓存 / `SignalPanel` 行位图缓存)。
|
||||
只在 `Render` 最后一步叠加 ⇒ 关掉开关后逐像素还原(探针 `bounds-off-restores-pixels` 钉住)。
|
||||
2. **开启时必须整帧回送**:`fullFrame` 已并入 `m_showLayoutBounds`。
|
||||
否则"只回送绘图区"的快路径会让装饰区边界停在旧帧上,看起来像没生效。
|
||||
3. **只描边、不填充**(Android 一致):几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住。
|
||||
4. **线宽按设备像素固定**(不乘 `scale`)+ 临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
|
||||
否则 1px 线会被摊成 2px 灰边,无法判断真实边界。
|
||||
5. 层级配色:`0` 青蓝 `#29B6F6`(2px) / `1` 品红 `#E040FB` / `2` 琥珀 `#FFB300` / `≥3` 绿 `#66BB6A`(1px)。
|
||||
6. `Toolbar`/`TabBar` 上报时**跳过根控件**(它与组件区域完全重合,重复画会压住自己的按钮)。
|
||||
|
||||
### 3. 可见收益优化
|
||||
|
||||
| 位置 | 内容 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Toolbar::Layout` | 控件树改为**按需重建**(`m_treeDirty`):只在规格/字体/主题/缩放/动态文本变化时重建。拖动分隔条每帧 `Relayout` 不再重建。 |
|
||||
| `Toolbar::SetActionLabel` | 只写 `m_labelOverrides`(唯一权威)+ 置树脏,不再双写控件文本。 |
|
||||
| `UiWidget::DispatchRedraw` | 新增;`Toolbar`/`TabBar::OnMouseMove` 的 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());` 收敛到这里(`TakeDirty()` 会清零,漏一次就误判"无变化")。 |
|
||||
|
||||
### 4. 验证
|
||||
|
||||
```
|
||||
make release -> 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B (< 900KB)
|
||||
.preflight/lbcheck (新增离屏探针) -> 21 passed, 0 failed
|
||||
INFO area-pixels=24930 node-pixels=19734
|
||||
INFO gear=(15,55 50x37.5) menu=(15,97 185x73.8)
|
||||
rendercheck 工具栏带以下区域哈希(改前 == 改后,8/8 相同)
|
||||
AB AABF558F499583EA BB 1B8B2D389D41B988 CB CAC17AA78C515079 DB 154617738CD9C422
|
||||
EB DA484B02EEEC778A FB B3CE740F60CF3688 GB 4DD14C0C2EC4CE91 HB D84400B723089F43
|
||||
rendercheck FUNC 7/7 PASS; uicheck 69 passed
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 整帧哈希 A–H 因为多了齿轮按钮而整体变化(预期)。要证明"改动只落在工具栏内",
|
||||
> 必须用**工具栏带以下的区域哈希**。
|
||||
|
||||
### 5. 验证坑(踩过的)
|
||||
|
||||
* 取"改造前"基线要 `git stash push -u`(**含未跟踪文件**);否则新增的 `UiDebugBounds.cpp` /
|
||||
`UiComponent.cpp` 仍被 Makefile 的 `Src/*.cpp` 通配扫到 → 引用不存在的成员而编译失败。
|
||||
* 区域哈希起点必须用**运行时** `m_toolbarRect.Y + Height`;写死 `70` 会切进工具栏,
|
||||
齿轮正好落在统计区间内,导致本应相同的哈希全都不同。
|
||||
* 图标不要用字体字符 `⚙`(不同回退字体大小/基线不一致);用 GDI+ 矢量按 `half` 比例画。
|
||||
Reference in new issue
Block a user