feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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* `Tools/uicheck` 69/69;
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* `TargetCheck.exe` < 900 KB;
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* `git ls-files Tools` 返回空、`git status` 干净、`main` / `dev` 未被触碰。
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# 第六阶段(2026-10-28):「显示布局边界」调试开关 + 三处可见收益优化
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> 用户要求:先做可见收益的优化,然后在「导入文件」左侧加一个齿轮按钮,点击展开二级菜单,
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> 菜单里放「显示布局边界」勾选项,风格参考 Android 调试功能;先落地,后续再改进。
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## 1. 可见收益的优化(3 项,均为纯收益、行为不变)
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| # | 位置 | 改前 | 改后 | 收益 |
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| O1 | `Toolbar::Layout` | **每次**都 `RebuildWidgets()`(销毁 + 重建整棵树) | 新增 `m_treeDirty`,只在规格/字体/主题/缩放/动态文本变化时重建 | 拖动面板分隔条时 `Relayout` 每帧调用一次 ⇒ 每帧省 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效 |
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| O2 | `Toolbar::SetActionLabel` | 同时写「覆盖表」和「控件文本」两处 | 只写覆盖表 + 置树脏 | 消除双写可能不同步(旧实现下次重建会把文本退回默认值) |
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| O3 | `Toolbar` / `TabBar` 的 `OnMouseMove` | 各自手写 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());` | 新增 `UiWidget::DispatchRedraw(event)` | 两处重复收敛成一处;`TakeDirty()` 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化误判为"无变化" |
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## 2. 新功能:齿轮按钮 → 应用设置菜单 → 显示布局边界
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### 2.1 入口
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* `ToolbarAction::SETTINGS` + `kButtonSpecs[0]`(`UiButtonIcon::GEAR`)。
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* 工具栏布局从"首按钮靠左 + 其余靠右"改为**左侧固定簇**(`kLeftClusterCount = 2`:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组。
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* 齿轮是**矢量绘制**(`PaintGearIcon`:8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 `half` 的比例推导),
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不用字体里的 `⚙` —— 该字符在不同回退字体里的大小与基线不一致,会"忽大忽小、垂直不居中"。
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* `UiButtonWidget` 新增 `UiButtonIcon`(`NONE`/`GEAR`)与 `SetIcon`;图标按钮宽度固定 40 逻辑像素。
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* `Application::OpenSettingsMenu()` 用 `Toolbar::ButtonRect(SETTINGS, …)` 取**控件实测矩形**做锚点
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(宿主不自己推算按钮几何),菜单在按钮下沿 +4 逻辑像素处右下展开。
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### 2.2 菜单
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`MenuScope::APP_SETTINGS`(新增)→ 宿主自己处理,不下发到组件。
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条目:`HEADER "调试"` + `NORMAL "显示布局边界"`(`keepOpen = true`,点击后菜单保持打开,
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勾选态由 `PopupMenu::UpdateItemLabel` 回写)。
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### 2.3 布局边界:为什么放在共同基类
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`UiComponent` 新增 **`virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics&, float scale)`**,默认只画 `Area()`。
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四个组件各自覆盖:先调基类(自己的区域),再补画**层级更深的**矩形。
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这正是上一轮回答里"是不是只需要在共同基类内实现"的答案:
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**能覆盖顶层 4 块区域,覆盖不了组件内部的手绘结构**。所以采用"基类给出协议 + 组件自己上报":
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| 组件 | 上报内容 |
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| 全部 | `Area()`(层级 0) |
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| `Toolbar` / `TabBar` | 跳过与区域重合的根控件,直接遍历 `m_root->Children()`(层级 1);TabBar 另加每个 ✕(层级 2) |
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| `SignalPanel` | 表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、**当前可见**的列表行(2) |
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| `PlotView` | 每个 `LaneVisual::rect`(1);**不**上报曲线/胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何 |
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| 宿主 | 客户区外框、分隔条、打开的菜单 / 拾色器(层级 0) |
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`UiWidget::PaintDebugBounds(g, scale, depth)` 递归整棵控件树 —— 凡已上树的控件**零成本**获得边界。
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### 2.4 视觉与实现约束
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* **只描边、不填充**(与 Android 一致):填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加把内容糊住。
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* 层级配色:0 青蓝 `#29B6F6`(2px)/ 1 品红 `#E040FB` / 2 琥珀 `#FFB300` / ≥3 绿 `#66BB6A`(1px)。
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* 线宽按**设备像素**固定(不乘 `scale`),并临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素,
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保证 1px 就是 1px。
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* 绘制位置:`Render` 的**最后一步**(加载遮罩之后)。⚠️ **绝不进入任何位图缓存**
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(`PlotView` 4 层缓存、`SignalPanel` 行位图缓存)—— 否则关掉开关后线条会残留。
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* `fullFrame` 追加 `m_showLayoutBounds`:开启时必须整帧回送,否则"只回送绘图区"的快路径会让
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装饰区的边界停在旧帧上。
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## 3. 验证
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| 项 | 结果 |
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| `make release` / `make debug` | 零 error / 零 warning |
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| **新增离屏探针 `.preflight/lbcheck`** | **21 / 21 PASS** |
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| `Tools/rendercheck` 8 场景**工具栏以下区域**哈希 | 与改造前**逐一相同**(改动只落在工具栏带内) |
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| `Tools/rendercheck` 7 条功能断言 | 7 / 7 PASS |
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| `Tools/uicheck` | 69 / 69 |
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| `TargetCheck.exe` | 897 024 B(< 900 KB) |
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新增断言覆盖:齿轮存在 / 在「导入文件」左侧 / 同高 / 更窄;开机后无调试色;
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开启后青蓝 24 930 px、品红 19 734 px;**关闭后逐像素回到开启前**;菜单 scope、锚定贴合按钮、
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宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开。
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## 4. 后续可改进(用户:"先落地实现然后再进一步改进")
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1. 边界左上角标短 tag(`row#12` / `lane3`)—— 需要处理 GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束的问题。
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2. `PlotView` 的浮动面板(`EdgePanelLayout` 里的 `panel/title/close/…`)目前未上报;
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它们已经是集中结构,插入一个循环即可。
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3. `SignalPanel` 的复选框 / 徽标 / ✕ 等行内子块(现在只到"行"这一层)。
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4. 开关状态目前**不持久化**(重启恢复为关闭);若要持久化需要引入配置存储。
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5. 菜单只有一项;后续设置项按 `HEADER` 分组追加即可。
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